Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. И у меня, еще просьба  нарисовалась; никогда не играл с магией Мидаса, хотя мод во всех TOP(ах) сидит, но тут на глаза попался аддон к нему, из которого стадо понятно, что такой магией и по герою могут "швыряться"... Это другое дело, сказал я себе..., короче, суть просьбы - ложится ли эта магия в канву ЛОР(а), к какой школе ближе, или она на стыке, так-сказать, а может она вообще отдельная тема( я так понял сам Мидас, вроде как маг-новатор)..., что скажете, знатоки?
  2. Стало интересно, а кентавр это кто - герой(будущий Шеогорат), хотя Обливион минотавров развел от критского людоеда, наверное..., как-только в планах, за сигилами по башням на копытах лазить... Или тут просто магия превращения будет на время задействована.
  3. Да, без подсказок никак, такая тема: конструктор, что такой, что улучшенный отказывается импортировать локализованые квесты; диалоги, названия, скрипты - взял, а квесты ну никак, сразу меню завершения работы появляется. Есть готовые рекомендации? Может текстовый файл пересохранить в другой кодировке надо, или что?
  4. Ну, пасхалка..., что пасхалка, хоть можно быстро догадаться, а тут... Еще могу сказать, что мод немецкий, автор просил кого-то сделать английскую адаптпцию для Nexus(а). Может этот кто-то, что-нибудь "отсебякнул". Ладно, мод  достаточно объемный и практически локализован. Надо еще решить, кто же будет с героем на "ты", а кто на "вы". Меня, как несовершенного англомана, эта проблема иногда "вымораживает" напрочь.
  5. Спасибо за отклик..., и меня тоже больше всего "смутила" фраза про моддеров..., сама запись - из книги постояльцев деревенской гостиницы, там список(нет смысла приводить его полностью), в столбик: постоялец такой-то, из такого- то города(провинции), цель прибытия - торговля, выпить вина, мимо проходил и т.д., ничего примечательного...   Как закодированное послание, если только..., но я тщательно перелопатил позиции квестов и диалоги, никакого намека на приведенный текст не нашел.
  6. Little Ice from the country's capital, beautiful village, and all the modders make this possible and, not least, to our great working relationship, a good drink of harvest wine   Привел фразу, которая кажется мне полной ахинеей..., наткнулся на нее, переводя записи в гостевой книге, постояльцев гостиницы. Либо это осталось от автора мода, либо..., думаю, надо ее просто вычеркнуть! А вы, что скажите...?
  7. UOP стоит, куда же без него, даже последнюю версию подработал, но..., кстати, nobody, не от тебя ли я получал полезные советы на форуме Бухты пару лет назад...
  8. Такое дело, если выйти из Чейдинхола через восточные ворота(бассейн Нибена), сразу налево в десять-пятнадцать игровых шагов "разрыв" в крепостной стене очень заметен. Видел такое в объектах, что с модами приходят, но чтобы такой дефект от разработчиков!? Общественное порицание выносить поздно, лучше подскажите как исправить..., может в BBC исправлено, но где ж его возьмешь, в актуальной версии.
  9. У меня стоит версия программы 4.1.5 и это окошко подписано просто " Генерация текстур ", поди разбери с наскока, к чему это относится, ставил Paint.net, кажется, для конвертации текстур Готики 3...   Во всяком случае, при открытии иконок мода, галочка в этом окошке и так не стоит.
  10. Попробую получить рекомендации на такую ситуацию: рассадил нужную флору, вроде все устраивает в широтном направлении(юг - север), начинаю ставить ландшафтные излишества(unigue landscape) и оба на..., с какого-то хрена, мод на Джерольский ледник подхватывает флору(вид папоротника + пневматофоры), которые я заботливо культивировал в Чернолесье. Неужели это делает ESP Джерольского ледника? Почему? Или тут мастер-файл, как-то вмешивается... Давно подмечено, но только сейчас подумал, дай спрошу...   Кстати, по поводу рекомендации на отображение иконок, что-то не нашел в Paint.net окошко "генерировать mip maps" в меню сохранения...
  11. Народ, такое дело..., начал опять ваять себе сборку, дошел до UL-ов, на этот раз начал с северных локаций, ставлю ArriusCreek v.2.0. Там есть место, ниже каменоломни, у второго каскада водопадов(по тропе справа, на противоположном берегу), вот там цепляется какое-то текстурное недоразумение, какой-то низкополигональный пузырь с размытым изображением. В прошлый раз( в 17 году), в аналогичной ситуации, быстро нашлось решение, но сейчас, хоть убей, не могу вспомнить, как это все лечилось. Всякие танцы с бубном с перепаковкой ресурсов, запуском LOD-генератора, началом новой игры не помогают..., где-то натыкался на совет, что тут какой-то батник нужен в помощь..., может кто-нибудь, что-нибудь подскажет.
  12. Nealus! К сожалению, вопросительный знак в твоих подсказках оказался к месту. Кое-что эти моды действительно позволяют ограничить, но только не возможность героя "шляться" по горным склонам НЕВЕРОЯТНОЙ крутизны. Видимо, тут без самоограничения не обойтись..., а жаль...
  13. Вот еще, посмотрел, правда бегло, но отдельной темы по Моробливиону вроде и нет... Кто из здешних посетителей может что-то о нем рассказать: насколько играбелен, что с багами..., вообще Нереварина "вставить" в сборку с Облой идея не совсем плохая(отдельно Морру я так и не осилил), в плане хронологии событий в Морровинде и Сиродиле(кризис Обливиона), но не знаю, как будет тянуть такая сборка...
  14. GOTY Deluxe, это что? Версия со всем DLC? Ну так Refurbish это дело предусматривает и, по-моему, старт квестов там более логичен..., да и что-то этот, пока у меня не хочет идти(с правками 2018 года), пока не могу понять в чем дело...
  15. Два Обливиона на одном компе, не много ли чести для Обливиона? Тут хотя бы одну играбельную сборку осилить. Потом, когда собираешь сборку сам, а не пользуешься чужой работой, нет, неправильно, пользуешься конечно, но в меньшей мере, у тебя возникает ассоциация, что в этом случае, ты проходишь Обливион, которого больше ни у кого нет, несколько преувеличенная, но все-таки... Хотя, можно понять и тех, кто думает иначе. Теперь вот, смотрите 5.rar, это скрипты официального DLC, не могу понять, как они вообще могут быть не локализованы, после стольких лет?
  16. Вот это да..., очень вам благодарен, а расставить плагины  -  это нам по силам, еще раз, большое спасибо и удачи вам...
  17. Вот, ссылка в архиве Arielle's Weye Village.rar...Мне всегда хотелось видеть это поселение солиднее, все-таки въезд в столицу Империи..., этот мод подошел, на мой вкус. Уже говорил, мне достаточно одного вида, но там солидный квест с демонами, драконами... и даже гномами, ну как его не попробовать...
  18. Здравствуйте..., патч? Вряд ли..., автор мода встроил свои руины прямо в замок Боевого рога... Не то чтобы мне нравился этот DLC, но я привык бережно относится к авторству Беседки, если только "оттащить" эти руины в другое место, но у меня нет и близко подобного опыта...   Сейчас посмотрел, самое им место по другую сторону Черной дороги от замка..., там сплошная пустошь.
  19. Подскажите, кто знает... Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...
  20. Х-м-м..., такое дело, текстура мостков(причалов), которая сидит в анвильской папке..., я так понял это дерево с выступившей морской солью что-ли... Для порта в Анвиле одно дело, но она цепляется в итоге и на речные мостки, по всему Сиродилу, а это маленько напрягает, вам не кажется? Тут бы папочка с собачкой в самый раз, я думаю.
  21. Что за..., смотрю с пригорка на Анвил, часовни нема..., вроде как UOP это дело исправлял..., где  эту долбанную сетку искать, а? Генерация LOD-ов ни хрена не дала, во всяком случае...
  22. Спрошу, пожалуй, а вдруг повезет... Может уважаемый автор, выпустит еше версию с сине-голубым струящимся потоком света, думается, источник этого света как-то связан с велкиндскими камнями..., если так, то можно будет играть с этим роскошным дворцом, а айлейдские руины оставить все же ближе к ванили, ну..., как вариант.
  23. Все пытаюсь спросить, а может и спрашиал, но забыл, почему у Рашеды в Корроле кузнечный горн остался ванильным...
  24. Вот еще вопросик, по TES4Gecko..., после объединения плагинов в один ESP-файл, надо ли потом перекомпилировать скрипты этого ESP(а) в конструкторе?
×
×
  • Создать...