Rybak2
Пользователь-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Всем привет! Вынужден опять попросить помощи, собственно кроме этой ветки и не к кому обратиться: COBL 1.74 - Names - Type - ACTI, запись - Vanilla Token Setup, далее перечисление: - Nov Effects - App Effects - Jman Effects - Exp Effects - Add Tokens - Reset Vars Не играл в COBL, не особо представляю о чем здесь речь, а вариантов перевода хватает. Остановился, что Vanilla Token Setup переведем как - Игровые Настройки Маркера, а вот сами эффекты, кроме, пожалуй, последнего - Сброс Переменных, "оттолмачить" не очень как то... Какие-то варианты имеются, но сомнения тоже...Помогите, добрые люди...
-
Есть, сэр! Больше не буду, лишний раз убедился, что простые эксперименты с файлами еще могут принести свои плоды... Прошу маленькую рекомендацию..., после правок Vacuity в мастер-файле COBL, в наименованиях(Names), появились содержания квестов(группа - QUEST), да, порой, такие "неправильные", что мудрить с их переводом, никак не хочется. Самих квестов вроде как и нет( одни цифры при экспорте), т.е. меню со стадиями выполнения в игре не будет, а значит и эти англоязычные формулировки нигде не "выскочат". Тогда и переводить их не надо, я прав?
-
Конечно не совсем та ветка для дискуссии на такую тему, но, интересно, что происходит с этим битом при простом переименовании, он что, то "читается", то "не читается", или как? Допустим я, переименовал ESM в ESP и тут же вернул название обратно, это же не означает, что я испортил мастер-файл..., если так, то как я могу его "испортить", выполнив эту же процедуру, но уже с вклиниванием(между переименованиями) переведенного контента? Простите за мою настырность, если что...
-
Господа(товарищи), маленький нюанс к вышесказанному, который несколько удручает меня, из-за моего собственного недопонимания сути вещей, видимо..., смотрите..., я взял и просто переименовал мастер-файл COBL(а) из ESMа в ESP. Загрузил этот файл в конструктор, который исправно "экспортнул" из него файлик с наименованиями и исправно "импортнул" перевод обратно. Не означает ли это, что после локализации всего необходимого контента и обратного переименования из ESPа в ESM, я получу нужный результат без всяких взаимных конвертаций и прочего "умно-рукого" вмешательства.
-
Спасибо, видел...Еще один момент, хочу уточнить. Перевод модов с собственным мастер-файлом, например, COBL. Имеет мастер-файл Cobl Main.esm, в локализации Tesall, он не переведен, вместо этого к нему идет русскоязычный дубликат Cobl Main RUS.esp. Понимаю, как это работает, но не понимаю(или не совсем понимаю), зачем это сделано. Пару лет назад, задавал подобный вопрос на соответствующей ветке, но ответа не получил. А самое главное, имею желание "подтянуть" для себя версию мода до актуальной, вот и решил уточнить, что да как?
-
Спасибо, информацию взял на карандаш..., вот еще, может кто знает, а какая версия COBL считается последней? Нашел англоязычную версию 1.74. Это 1.72 с правками ESM и ESP(может и ресурсов) от Vacuity, думаю, локализовать ее по "тесалловской" рыбе 1.72 не составит труда. Последние изменения датированы 2015 годом..., но может есть что-то еще свежее.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Такая просьба..., переустанавливал винду, решил "поиграться" с пространствами на дисках, да так увлекся, что и не понял, как "затер" свои справочные пособия по локализации плагинов. Теперь не могу найти переводы скриптовых сообщений из Обливион ЗИ..., ссылки, что висят на сторонних ветках, похоже "погасли" до скончания времен. Может у вас, что найдется. Надеюсь, это не противоречит правилам форума.
-
Кто помнит, в каком-то из Overhaul(ов) Имперского города от команды ОА были неплохие(светлые) основные ворота в столицу и, кажись, между районами города. Может у кого остались, а? Ну, а у кого есть кузница Рашеды в Корроле с нормальным горном, и он может ей поделиться..., тот вообще лучший из самых, так сказать...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Судя по скринам обложки специально состарены(затерты). Открытые страницы тоже..., кто в них заворачивал пирожки? Я понимаю, это сделано в соответствии с эстетическими представлениями автора и вполне подходит для книг, которые мы находим. Но разве так должны выглядеть книги, что лежат на полках в магазинах?
- 16 комментариев
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 6 )
-
Блоки, функции, переменные..., ох, Рыбак(это - я), что тебя ждет на старость лет, нет нам покоя..., для начала переберу ESP, а то конструктор, мне уже не верит с этими типами...
-
Эх..., практически все учебники пишутся для людей, которые хотят освоить моддинг..., а я, из штанов простого игрока, не планировал "выпрыгивать"..., хотя уже понятно, что только работая с основным функционалом имеющихся программ и утилит, качественную и работоспособную сборку Обливиона не соберешь. Ваши слова интерпретировал, что название скрипта, как правило, должно говорить о его типе, в моем случае это " 00QuestScriptSchilddesBoten " - тип "Quest" на " Object " менять не следует.
-
Второй глупый вопрос..., такое дело, при компиляции простенького скрипта, конструктор выдал что-то: "Скрипт на блок, из-за несоответствия типа", поменял тип с "Квеста" на "Объект" и получил результат, вроде как нужный, а сейчас думаю, правильно ли я сделал, как это можно проверить, никакого опыта по скриптам и вообще в программировании не имею, даже испытал трудности, чтобы вытащить скрин скрипта и здесь выложить на проверку..., еще, пожалуй, можно сказать, что этот скрипт "управляет" сообщением, идущим от лица героя..., при выполнении квеста.
-
Так, тут даже вынужден поблагодарить за молчание, как оказалось, все дело в моей невнимательности. Нолик в строке одного FormID(а) как-то умудрился потеряться, только дозированным импортом(построчно) и смог найти ошибку. А какой FormID, все-таки конструктор указал, просто надо было прочесть надпись на нижнем срезе окон, но это я так, вдруг кому пригодится.
-
Igrp и MacKlaud спасибо, за ваши комменты, единственно забыл уточнить, распространяется ли на магию Мидаса эффекты поглощения, отражения, рассеивания, как на старые школы, для меня важно знать и это, пожалуй...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Хорошо, удовлетворен таким комментарием, особенно за пожелание выпить вина, по поводу Nexus(a), может я не совсем правильно выразился, там и разноязычных модов хватает, в т.ч. и на немецком конечно, просто автор просил кого-то сделать английскую локализацию и этот кто-то написал в summary, что сделал ее по просьбе..., а, ладно, проехали...
-
И у меня, еще просьба нарисовалась; никогда не играл с магией Мидаса, хотя мод во всех TOP(ах) сидит, но тут на глаза попался аддон к нему, из которого стадо понятно, что такой магией и по герою могут "швыряться"... Это другое дело, сказал я себе..., короче, суть просьбы - ложится ли эта магия в канву ЛОР(а), к какой школе ближе, или она на стыке, так-сказать, а может она вообще отдельная тема( я так понял сам Мидас, вроде как маг-новатор)..., что скажете, знатоки?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Стало интересно, а кентавр это кто - герой(будущий Шеогорат), хотя Обливион минотавров развел от критского людоеда, наверное..., как-только в планах, за сигилами по башням на копытах лазить... Или тут просто магия превращения будет на время задействована.
-
Да, без подсказок никак, такая тема: конструктор, что такой, что улучшенный отказывается импортировать локализованые квесты; диалоги, названия, скрипты - взял, а квесты ну никак, сразу меню завершения работы появляется. Есть готовые рекомендации? Может текстовый файл пересохранить в другой кодировке надо, или что?
-
Ну, пасхалка..., что пасхалка, хоть можно быстро догадаться, а тут... Еще могу сказать, что мод немецкий, автор просил кого-то сделать английскую адаптпцию для Nexus(а). Может этот кто-то, что-нибудь "отсебякнул". Ладно, мод достаточно объемный и практически локализован. Надо еще решить, кто же будет с героем на "ты", а кто на "вы". Меня, как несовершенного англомана, эта проблема иногда "вымораживает" напрочь.
-
Спасибо за отклик..., и меня тоже больше всего "смутила" фраза про моддеров..., сама запись - из книги постояльцев деревенской гостиницы, там список(нет смысла приводить его полностью), в столбик: постоялец такой-то, из такого- то города(провинции), цель прибытия - торговля, выпить вина, мимо проходил и т.д., ничего примечательного... Как закодированное послание, если только..., но я тщательно перелопатил позиции квестов и диалоги, никакого намека на приведенный текст не нашел.
-
Little Ice from the country's capital, beautiful village, and all the modders make this possible and, not least, to our great working relationship, a good drink of harvest wine Привел фразу, которая кажется мне полной ахинеей..., наткнулся на нее, переводя записи в гостевой книге, постояльцев гостиницы. Либо это осталось от автора мода, либо..., думаю, надо ее просто вычеркнуть! А вы, что скажите...?
-
UOP стоит, куда же без него, даже последнюю версию подработал, но..., кстати, nobody, не от тебя ли я получал полезные советы на форуме Бухты пару лет назад...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Такое дело, если выйти из Чейдинхола через восточные ворота(бассейн Нибена), сразу налево в десять-пятнадцать игровых шагов "разрыв" в крепостной стене очень заметен. Видел такое в объектах, что с модами приходят, но чтобы такой дефект от разработчиков!? Общественное порицание выносить поздно, лучше подскажите как исправить..., может в BBC исправлено, но где ж его возьмешь, в актуальной версии.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )