Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Уже легче, надеюсь Посох Вечного Скампа не "прилипнет" к герою из-за этой ошибки..., однако для себя сделал вывод, прежде чем локализовывать какой-нибудь мод, не грех посмотреть на скрипты заранее, если там есть глюки, то и переводить его не стоит...
-
Спасибо, ошибка выскочила при компиляции скрипта: MS43Script, видимо скрипта мастер-файла(Oblivion.esm), который правился разработчиками UOPа(п.версия 3.5.6а). Глючит идентификатор DropMe. Может посмотрите, на досуге.
-
Еще спрошу..., когда повторно компилировал скрипты UOPа, отметил для себя следующие сообщения конструктора: 1) как предупреждение - переменная (!!! ) - нет ссылки в локальном контексте( будет ли правильно исполняться скрипт в этом случае...); 2) как ошибка - переменная(идентификатор) (!!!) - зарезервирован для команды сценария( чем игре может грозить эта запись...). На урок по скриптам не напрашиваюсь, просто на маленький комментарий от ведающих.
-
-
А как бы своего героя отучить шляться по крутым горным склонам, конечно, можно самому туда не лазить..., но..., может какой-то мододел "озаботился" ограничить возможности будущего Шеогората.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Это опять я, но со старой темой, просто увидел, что автор стал работать и с файлами анимации тоже...,непример, у грязевого краба к новой модели появились нужные файлы. К тому же, успел прочесть о создаваемом объемном реплейсере всех существ, самое время выпрямить волку хвост и больше не отсылать меня, назойливого приключенца, к Беседке, со своими вопросами.
-
Спасибо, значит при компиляции и сохранении скриптов что-то недосмотрел..., вспомнил, по этому скрипту ошибка выскакивала, из-за перебора символов в кириллице, видимо надо отредактировать сам скрипт.
-
На родной ветке тишина, спрошу здесь..., как добраться до меню UOP(а), а то версию "поднял", но меню настроек выпадает на инглише...
-
-
Немножко проблемка пошла, поставил мод на интерфейс с этого сайта через установщик WB, игра запустилась..., значит причина где-то на поверхности, вспомнил что когда-то интерфейсные моды с какой-то переменной OSR1.37 конфликтовали..., оставил на потом, сначала перепакуем ресурсы игры, чтобы после альтерации в OBMM - "Hash collision" мои глаза не видели... А для(до) этого надо версию UOP подтянуть до актуальной.
-
-
Когда же кончится эта вереница исправлений со сменой коллектива авторов( я сейчас не об авторе локализации).Одни начали, другие подхватили, третьи добавили..., мододелы стали моды делать с учетом UOP, но версии меняются, какой-то ресурс может быть изменен или вообще исчезнуть. Нет, я понимаю, что патч грузится за мастер-файлами и все-такое, однако, если ставить его на Карлушу, то сверху еще и отдельный патчик надо и это только по моделям и текстурам, да и делал его когда-то один из первых авторов... Надежда на то, что ресурсы остаются неизменными, а все дальнейшие исправления в основном касаются только ESP-файлов? Думаю, что это не совсем так... И что делать, сравнить ресурсы прежней локализации с ресурсами 3.5.6 а и, по предложенной выше "рыбе", сделать очередной перевод? Наверное, раз локализатор 3.5.5 выпустил аж четыре версии, пусть и с незначительными правками, вероятность каких-то ошибок крайне мала. Или уже дождаться версии 3.5.7, а?
-
Эй, соратники..., год перевалил, значит мне пора возвращаться в Обливион. Только в мае прошлого года стал использовать W10, вот с ее помощью и начал "ваять"(пытаться) себе очередную сборку. Игра с л. диска(пока еще есть такой), поставил, закинул оф.патчи для ЗИ и патч no DVD, все запустилось, далее программы и утилиты, включая OBSE со всеми нужными плагинами, конструктор(этот потребовал экзешники с правами админа), все в свойствах выставил и проверил на работоспособность...Приступаю собственно к сборке, обычно это интерфейсные моды и все..., ни DarkUI, ни Status Bar, ничего из подобного(карта, маркеры) не хотят работать, игра намертво встает на 2-й секунде загрузки...Спрашиваю, экипаж, в чем дело? Ни ответа, ни привета..., может здесь кто, чем порадует... P.S. И еще, раньше не замечал, сейчас обратил внимание - OBSE какие-то пустышки стало ставить log.0, log1... и т.д.(своим исполняемым файлам), зачем?
-
Народ! Может кто уже разобрался с премудростями очистки плагина(ITM; UDR) с помощью TESEdit четвертой(4.01) модификации. Да вроде осталось все как было..., однако.
-
Прошу комментарий... русскоязычный интерфейс WB и скрипты установщика, могу ли я сделать установку мода, запуская WB с требуемого ярлыка, затем вытащить и пересобрать ресурсы в новый архив, выкинув мастер-установщик(wizard) и readme, ну и произвести установку архива заново, вернув WB привычный интерфейс...Когда-то, где-то читал, что скрипты установщика в различных архивах могу приводить к конфликтам, вплоть до вылетов из игры. И, если честно, не очень понятно суть конфликта программы с русскоязычным интерфейсом с русскоязычными же скриптами Мастера-установщика, написанными для этой же программы...
-
-
Спасибо..., я уже и не думал, случайно зашел...,хорошо, когда ответственный человек за форумом приглядывает, нашел утилиту без проблем, щас заценим... Ба..., да тут не одно решение имеется, батник нашел и измененный(пропатченный) лаунчер попался, выбирай, что хочешь.
-
-
-
Намотал на ус, всем спасибо.
-
Кстати об оленях... Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).
-
- 20 комментариев
-
- правильный смысл
- обливион
- (и ещё 3 )
-
А можно полюбопытствовать о другом, остался ли конфликт этого конструктора с ENboost для Обливиона, помню только, что какой-то из авторов(скорей всего патча) собирался с этим разобраться. Да собственно..., уже убедился, фикс памяти(d3.d9.dll) по-прежнему "запирает" запуск этого конструктора..., а "годы летят, наши годы как птицы летят..., и некогда нам"..., ну и так далее. P.S. Так никто и не откликнулся, я в печали..., может есть какой-то вариант с переименованием файлов, или что, временно удалять фикс памяти, запускать конструктор..., поработал, сохранился, вышел из конструктора, вернул патч на место...
-
Что за еспик появляется после запуска этого конструктора, нигде, ничего о нем, не могу найти... О, пардон..., сам разобрался, какую-то функцию в инишнике сдуру подключил...
-
Ребята, очень стало раздражать, что волки Обливиона все дружно "научились" скручивать по-собачьи хвосты..., мод, который избавлял бы их от этой вредной привычки не ищу, но может кто подскажет, как избавить хищника от этой нелепой анимации..., а портировать серого из Скайрима в Обливион было бы пределом мечтаний. P.S. Конечно, у Katkat получилось прилично изменить волчью внешность, но, со временем, мне почему-то стало казаться, что на меня нападает не волк, а чернобурая лисица...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )