Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Правда? Уже легче, если только у меня... будем искать. Так, отключил все(даже официальные дополнения),запускаю на одном Oblivion.esm + DarKUIDarN и все равно меню настроек на англ., может...минутку...
  2. Т.е., другими словами, выражаясь языком утилитарным, ищи и обрящешь...
  3. Arteria, понимаешь, ну не первый раз я пытаюсь делать играбельную сборку Облы, на интерфейс тоже время тратил, случались вылеты, по разным причинам кстати...тут дело не в общих рекомендациях, а почему, в данном конкретном случае не русифицируется меню настроек " DarNified Settings ". Знаешь, если бы я хотел чего-то готового, то поставил бы тихим сапом, да хотя бы тот же самый Oblivion Association и не рыскал бы по форуму в поисках ответов на свои вопросы.
  4. Да нет, сам DarNified можно скачать отдельно, на него кириллицу и все, но почему существует проблема русификации, когда он идет в связке с DarKUI?
  5. Установил на ЗИ DarkUIDarN 1.6 с Nexus(а), затем файлы русификации(оттуда же), прописал шрифты в инишнике, всем доволен..., но, остатеся не русифицированным меню настроек DarNified, почему? Может кто подскажет...
  6. Rybak2

    UOP

    Какова версия патчей? Судя по дате обновления архива - 3.5.5, посмотрел в конструкторе - 3.5.4 пишет...
  7. Так это, при установке обоих реплейсеров в игру, у меня текстуры со скворешника над колодцем слетели. И еще, пожалуйста ответьте, задаю этот вопрос, хотя, возможно, со стороны он достаточно наивен, вам прежде всего потому, что вы часто имеете дело с моделями и текстурами..., вот это предупреждение: " Hash collisions", после процедуры " BSA alteration " в ОБММ говорит о чем, о том, что модель, зашитая в БСА-архиве, конфликтует с одноименной моделью, свободно лежащей в папке Дата, которая, после указанного действа, будет воспроизводиться в игре и не более того..., никаких конфликтов в самой игре из-за этого не будет? Не знаю почему, но меня эта ремарка сильно раздражает...
  8. Да, помню все начиналось с кузнечных инструментов, теперь, судя по планам, появилось желание Карла сбить с пьедестала, ну, или слегка подвинуть...черт, а у меня все равно не получается увидеть горн, как на скрине; меха - да, инструмент - да, горн - та же ванильная мазня, без этих пылающих углей, тогда в 15-м забросил Обливион, в том году сидел, учился делать переводы на него, ничего так...захватило, сейчас вот вернулся к сборке...хочу такую же красивую, пылающую печь... за волков отдельное спасибо скажу, пожалуй. P.S. Надеюсь за глаза пумы вы меня простили.        И еще, что-то не так с ресурсами Каменных заборов и Колодцев, посмотрите...        Ну и в качестве пожелания, эти вот чаши на каменных мостах, или как их назвать, в которых горит огонь..., не очень понятно, что является источником огня, дров там нет, ничего нет..., может это послужит            поводом для создания очередного реплейсера.
  9. Вот, это другое дело, спасибо тебе, дружище.
  10. Задавая свой вопрос, я прежде всего хотел выяснить, влияют ли оф.патчи для ЗИ на екзешник Обливиона, ведь если я ставлю неоф. патч, отучающий игру от диска, т.е. меняю Oblivion.exe в корневой папке, то может мне надо по новой устанавливать оф. патчи 1.0 и 1.1 ??? С этим Обливионом, вечно все не так, каждый год собираешься делать сборку, потом это надоедает, бросаешь... проходит год, опять садишься, успев забыть начатое...пошарить на сайте локализатора разве что. Эх, куда подевался добрый Umbakano, который когда то учил здешних форумчан уму-разуму...
  11. Подождите братцы, у меня лицензионный диск Золотого Издания от 1C - СофтКлаб, локализация 2013 года, со всем DLC, включая Замок Боевого Рога, мне что, может вообще никакие патчи ставить не нужно?
  12. В какой последовательности нужно ставить патч no DVD и официальные патчи для Золотого издания, или без разницы..., или все-таки сначала заменить екзешник(no DVD), потом ставить официальные патчи? Кто знает, ответьте, пожалуйста.
  13. Ну, ладно, радужка как радужка, но белок глаза у реального зверя все равно имеет желтоватый окрас... вот пристал, да..., я больше не буду.
  14. Не знаю как в игре, но судя по скринам...может все-таки вернете хищнику желтую, либо светло карию радужку глаз.
  15. Rybak2

    Creatures

  16. Rybak2

    Better Cities

    А правда что последняя версия Better cities и Cyrodiil Rebuild подхватывает? Если так, то можно помечтать об этом на данном ресурсе...
  17. Спасибо Вам большое еще раз, учту все Ваши советы,да и другим,кто посещает этот форум наверняка что - нибудь пригодится... Удачи и всего доброго.
  18. Спасибо, я воспользовался вашим советом и вот что получил. ФПС устойчиво 60( в настройках Бенчмарка все включено,все на ультра,включая сглаживание + вертикальная синхронизация).Маловато,да? Индекс производительности в свойствах у меня  по параметрам 3Д графики и Windows aero максимальный - 7.9,думал особых проблем не должно быть. Черт, иногда приходило в голову мысль, что для современного Обливиона  компьютер надо где - то в Пентагоне покупать...
  19. Rybak2

    Мелочи

    Автор! В камере,там где проход в подземелье(в нише) вроде подобие постельки имеется, может положишь туда свой матрасик, для реализма так сказать, а то два спальных места для одного узника получается.
  20. Извините за задержку с ответом,теперь по сути: оптимизаторы у меня стоят,но я ими пока не пользовался; видеокарта у меня двухчиповая с ресурсом по памяти,да и вообще в этот раз Обливиону я присвоил статус наибольшего благоприятствования,стоит на отдельном SSD - носитиле,как и Windows впрочем,так - что все для него любимого; на счет возможного наложения текстур,если я поставлю в игру только ваши модели, я увижу на них только густой сиреневый цвет,т.е. полное отсутствие текстур,но ведь это, так и должно быть... Ладно,не хочу больше отрывать у Вас время, спасибо за эту короткую дискуссию.
  21. Я не про ТЕГи вообще, я только про те,которые в развертке LOOT прописаны красным шрифтом...
  22. Кто-нибудь ответьте пожалуйста,что означает ТЕГ WB,помеченный в списке LOOT(справа) красным цветом?
  23. Я понимаю,что модели здесь первичны и должно быть так, как вы говорите,но у меня картина следующая; меха, клещи и циркуль нормально,а вот кузнечный горн без изменений, садовая утварь,лопата к примеру, и черенок и металл темного,почти черного цвета в каких -то цветных полосках. Я пробовал создавать из этих ресурсов BSA-архив с пропиской в инишнике, думал мастер-файл подхватит все как надо,но результата не получил.А вот скажем Ваш реплейсер на деревья в планах Обливиона у меня работает нормально.Не первый раз пытаюсь организовать себе комфортную сборку Облы,вроде научился ложить файлы в нужные папки. С уважением к вашей работе.
  24. Ох! С моделями так и происходит, а вот с новыми текстурами накладки получаются, они же у вас в других папках.
  25. Обращение к автору! У меня распакованы игровые BSA - архивы,наверное поэтому,я испытываю некоторые трудности с установкой данного реплейсера. Это относится и к фермерскому инвентарю также. Может есть мысли(советы),как наладить нормальную работоспособность плагина в этом случае.
×
×
  • Создать...