Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    SnusDungeons

    Еще одно уточнение, а что папка meshes- cavesorig? Это она "зовет" текстуры в пещеры незатронутые модом, никак не могу найти текстурки на какой-то хлам на полу такой пещеры...
  2. Братцы! В локализации этого мода присутствует название какой-то доисторической акулы, она и правда тут плавает, или все-таки эту рыбку зовут "Шип", или белый осетр по другому.
  3. Может кто подскажет ресурсы(meshes, textures)дверей из этого мода и как лучше установить, как они указаны в папках, или что-то переносить и переписывать надо.
  4. Rybak2

    SnusDungeons

    Да, все нормально, просто у меня Qarl вместе в UOPом заправлены в БСА-архивы самого Обливиона, вот я и был "приятно" удивлен, увидев в пещере "Неистощимый источник", до боли знакомую ваниль игры 2006 года, да еще и с отсутствующими кое-где текстурами мусора.
  5. Rybak2

    SnusDungeons

    Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.
  6. Rybak2

    SnusDungeons

    Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?
  7. Что-то у меня то, что под водой растет не подхватывается, правда на Nexus(е) брал уже версию 5.3...а этот Overhaul как?...Все пашет, кто подскажет.
  8. Katkat74, вы только переделываете модели и текстуры для современного восприятия, или... вот, например, есть в горах Джеролл(или Валус, не помню точно), на границе со Скайримом, обширный участок локации с лунным ландшафтом. Насколько я помню, еще ни один моддер не привел его в "нормальное" состояние, может вы возьметесь, если это возможно, конечно. P.S. И еще, а где можно скачать отдельно кузнечную печь?
  9. Правда? Уже легче, если только у меня... будем искать. Так, отключил все(даже официальные дополнения),запускаю на одном Oblivion.esm + DarKUIDarN и все равно меню настроек на англ., может...минутку...
  10. Т.е., другими словами, выражаясь языком утилитарным, ищи и обрящешь...
  11. Arteria, понимаешь, ну не первый раз я пытаюсь делать играбельную сборку Облы, на интерфейс тоже время тратил, случались вылеты, по разным причинам кстати...тут дело не в общих рекомендациях, а почему, в данном конкретном случае не русифицируется меню настроек " DarNified Settings ". Знаешь, если бы я хотел чего-то готового, то поставил бы тихим сапом, да хотя бы тот же самый Oblivion Association и не рыскал бы по форуму в поисках ответов на свои вопросы.
  12. Да нет, сам DarNified можно скачать отдельно, на него кириллицу и все, но почему существует проблема русификации, когда он идет в связке с DarKUI?
  13. Установил на ЗИ DarkUIDarN 1.6 с Nexus(а), затем файлы русификации(оттуда же), прописал шрифты в инишнике, всем доволен..., но, остатеся не русифицированным меню настроек DarNified, почему? Может кто подскажет...
  14. Rybak2

    UOP

    Какова версия патчей? Судя по дате обновления архива - 3.5.5, посмотрел в конструкторе - 3.5.4 пишет...
  15. Так это, при установке обоих реплейсеров в игру, у меня текстуры со скворешника над колодцем слетели. И еще, пожалуйста ответьте, задаю этот вопрос, хотя, возможно, со стороны он достаточно наивен, вам прежде всего потому, что вы часто имеете дело с моделями и текстурами..., вот это предупреждение: " Hash collisions", после процедуры " BSA alteration " в ОБММ говорит о чем, о том, что модель, зашитая в БСА-архиве, конфликтует с одноименной моделью, свободно лежащей в папке Дата, которая, после указанного действа, будет воспроизводиться в игре и не более того..., никаких конфликтов в самой игре из-за этого не будет? Не знаю почему, но меня эта ремарка сильно раздражает...
  16. Да, помню все начиналось с кузнечных инструментов, теперь, судя по планам, появилось желание Карла сбить с пьедестала, ну, или слегка подвинуть...черт, а у меня все равно не получается увидеть горн, как на скрине; меха - да, инструмент - да, горн - та же ванильная мазня, без этих пылающих углей, тогда в 15-м забросил Обливион, в том году сидел, учился делать переводы на него, ничего так...захватило, сейчас вот вернулся к сборке...хочу такую же красивую, пылающую печь... за волков отдельное спасибо скажу, пожалуй. P.S. Надеюсь за глаза пумы вы меня простили.        И еще, что-то не так с ресурсами Каменных заборов и Колодцев, посмотрите...        Ну и в качестве пожелания, эти вот чаши на каменных мостах, или как их назвать, в которых горит огонь..., не очень понятно, что является источником огня, дров там нет, ничего нет..., может это послужит            поводом для создания очередного реплейсера.
  17. Вот, это другое дело, спасибо тебе, дружище.
  18. Задавая свой вопрос, я прежде всего хотел выяснить, влияют ли оф.патчи для ЗИ на екзешник Обливиона, ведь если я ставлю неоф. патч, отучающий игру от диска, т.е. меняю Oblivion.exe в корневой папке, то может мне надо по новой устанавливать оф. патчи 1.0 и 1.1 ??? С этим Обливионом, вечно все не так, каждый год собираешься делать сборку, потом это надоедает, бросаешь... проходит год, опять садишься, успев забыть начатое...пошарить на сайте локализатора разве что. Эх, куда подевался добрый Umbakano, который когда то учил здешних форумчан уму-разуму...
  19. Подождите братцы, у меня лицензионный диск Золотого Издания от 1C - СофтКлаб, локализация 2013 года, со всем DLC, включая Замок Боевого Рога, мне что, может вообще никакие патчи ставить не нужно?
  20. В какой последовательности нужно ставить патч no DVD и официальные патчи для Золотого издания, или без разницы..., или все-таки сначала заменить екзешник(no DVD), потом ставить официальные патчи? Кто знает, ответьте, пожалуйста.
  21. Ну, ладно, радужка как радужка, но белок глаза у реального зверя все равно имеет желтоватый окрас... вот пристал, да..., я больше не буду.
  22. Не знаю как в игре, но судя по скринам...может все-таки вернете хищнику желтую, либо светло карию радужку глаз.
  23. Rybak2

    Creatures

  24. Rybak2

    Better Cities

    А правда что последняя версия Better cities и Cyrodiil Rebuild подхватывает? Если так, то можно помечтать об этом на данном ресурсе...
  25. Спасибо Вам большое еще раз, учту все Ваши советы,да и другим,кто посещает этот форум наверняка что - нибудь пригодится... Удачи и всего доброго.
×
×
  • Создать...