Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Какой-то буквальный(если не сказать примитивный)перевод названий глаз, ну что за глаза " Берег реки ", например, или там " Осень ". Где прилагательное в названии? Правда, кое-где видел, но то же... что это за глаза - " Теневые "? Еще попались глаза " Абиссальные ", это, я вам скажу, хоть стой, хоть падай, а ведь в моде только и надо переводить одни названия глаз, остальное - простая подстава имен и расовых особенностей из первоисточника...
  2. Rybak2

    UOP

    Для информации: в эту версию патча закралась помарочка, а именно, оказалась не переведена раса Высоких эльфов(UOP - 3.5.5, names), у себя быстро исправил через  Export - Import в конструкторе, если будете поступать также, не забудте потом пересоздать Bashed Patch(для тех, кто пользуется Wrye Bash... BP, стоит галочка - импорт названий).
  3. Ну раз " Yes to all " , то будем нажимать " Да ", а вдруг что интересное пропустишь...
  4. Так, тогда спрошу в чем принципиальное отличие кнопок " Да " и " Отмена " в данном конкретном случае, я ни в конструкторе, ни в инглише не очень то... потом, вдруг дальше, еще какая-нибудь менюшка, с другой  информацией вылезет... допустим об отсутствии какого-нибудь скрипта, или там еще чего-нибудь...
  5. Спросим ведающих вот о чем... при загрузке плагина в конструкторе довольно часто можно увидеть меню-предупреждение, следующего содержания - Non-parent form " название формы "(указывается FormID) exists in both file (названия ESP-файлов)... и выбор кнопок "Да"..."Нет"..."Отмена"... я понял так, конструктор просто сигналит о том, что в таких-то ESp-файлах, появилась некая форма, которой нет в ресурсах самой игры... всегда жмем " Да " и не паримся ни о чем, т.е., другими словами, никаких конфликтов ждать не стоит...
  6. Rybak2

    UOP

    Allexa, вы же входите(или входили) в творческую бригаду Oblivion Association, знаю, что локализации для этой сборки специфичны и в свободном доступе их практически найти трудно, но вот COBL v. 1.74, в чем его ценность только для Oblivion Association? Может где-то можно найти русскоязычную версию этого плагина.
  7. Rybak2

    UOP

    Точно, и у меня 3.5.5, приношу извинения, видимо где-то и что-то, не там первый раз подсмотрел, главное на кону актуальная версия...
  8. Спрошу и здесь, пожалуй...надеюсь не забанят; видел версию Common Oblivion 1.74, но не видел там плагина, аналога файлу Cobl Main rus.esp, или я что-то не просек в подходах к русификации данного мода?
  9. Rybak2

    Common Oblivion

    Видел версию 1.74, но не видел там плагина, аналога файлу Cobl Main rus.esp, или я что-то не просек в подходах к русификации данного мода?
  10. Rybak2

    SnusDungeons

    Еще одно уточнение, а что папка meshes- cavesorig? Это она "зовет" текстуры в пещеры незатронутые модом, никак не могу найти текстурки на какой-то хлам на полу такой пещеры...
  11. Братцы! В локализации этого мода присутствует название какой-то доисторической акулы, она и правда тут плавает, или все-таки эту рыбку зовут "Шип", или белый осетр по другому.
  12. Может кто подскажет ресурсы(meshes, textures)дверей из этого мода и как лучше установить, как они указаны в папках, или что-то переносить и переписывать надо.
  13. Rybak2

    SnusDungeons

    Да, все нормально, просто у меня Qarl вместе в UOPом заправлены в БСА-архивы самого Обливиона, вот я и был "приятно" удивлен, увидев в пещере "Неистощимый источник", до боли знакомую ваниль игры 2006 года, да еще и с отсутствующими кое-где текстурами мусора.
  14. Rybak2

    SnusDungeons

    Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.
  15. Rybak2

    SnusDungeons

    Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?
  16. Что-то у меня то, что под водой растет не подхватывается, правда на Nexus(е) брал уже версию 5.3...а этот Overhaul как?...Все пашет, кто подскажет.
  17. Katkat74, вы только переделываете модели и текстуры для современного восприятия, или... вот, например, есть в горах Джеролл(или Валус, не помню точно), на границе со Скайримом, обширный участок локации с лунным ландшафтом. Насколько я помню, еще ни один моддер не привел его в "нормальное" состояние, может вы возьметесь, если это возможно, конечно. P.S. И еще, а где можно скачать отдельно кузнечную печь?
  18. Правда? Уже легче, если только у меня... будем искать. Так, отключил все(даже официальные дополнения),запускаю на одном Oblivion.esm + DarKUIDarN и все равно меню настроек на англ., может...минутку...
  19. Т.е., другими словами, выражаясь языком утилитарным, ищи и обрящешь...
  20. Arteria, понимаешь, ну не первый раз я пытаюсь делать играбельную сборку Облы, на интерфейс тоже время тратил, случались вылеты, по разным причинам кстати...тут дело не в общих рекомендациях, а почему, в данном конкретном случае не русифицируется меню настроек " DarNified Settings ". Знаешь, если бы я хотел чего-то готового, то поставил бы тихим сапом, да хотя бы тот же самый Oblivion Association и не рыскал бы по форуму в поисках ответов на свои вопросы.
  21. Да нет, сам DarNified можно скачать отдельно, на него кириллицу и все, но почему существует проблема русификации, когда он идет в связке с DarKUI?
  22. Установил на ЗИ DarkUIDarN 1.6 с Nexus(а), затем файлы русификации(оттуда же), прописал шрифты в инишнике, всем доволен..., но, остатеся не русифицированным меню настроек DarNified, почему? Может кто подскажет...
  23. Rybak2

    UOP

    Какова версия патчей? Судя по дате обновления архива - 3.5.5, посмотрел в конструкторе - 3.5.4 пишет...
  24. Так это, при установке обоих реплейсеров в игру, у меня текстуры со скворешника над колодцем слетели. И еще, пожалуйста ответьте, задаю этот вопрос, хотя, возможно, со стороны он достаточно наивен, вам прежде всего потому, что вы часто имеете дело с моделями и текстурами..., вот это предупреждение: " Hash collisions", после процедуры " BSA alteration " в ОБММ говорит о чем, о том, что модель, зашитая в БСА-архиве, конфликтует с одноименной моделью, свободно лежащей в папке Дата, которая, после указанного действа, будет воспроизводиться в игре и не более того..., никаких конфликтов в самой игре из-за этого не будет? Не знаю почему, но меня эта ремарка сильно раздражает...
  25. Да, помню все начиналось с кузнечных инструментов, теперь, судя по планам, появилось желание Карла сбить с пьедестала, ну, или слегка подвинуть...черт, а у меня все равно не получается увидеть горн, как на скрине; меха - да, инструмент - да, горн - та же ванильная мазня, без этих пылающих углей, тогда в 15-м забросил Обливион, в том году сидел, учился делать переводы на него, ничего так...захватило, сейчас вот вернулся к сборке...хочу такую же красивую, пылающую печь... за волков отдельное спасибо скажу, пожалуй. P.S. Надеюсь за глаза пумы вы меня простили.        И еще, что-то не так с ресурсами Каменных заборов и Колодцев, посмотрите...        Ну и в качестве пожелания, эти вот чаши на каменных мостах, или как их назвать, в которых горит огонь..., не очень понятно, что является источником огня, дров там нет, ничего нет..., может это послужит            поводом для создания очередного реплейсера.
×
×
  • Создать...