Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Щит Солнца

    Если знать происхождение этого лица, становится вдвойне смешнее. !DAUaEo0.png
  2. Версия для SSE от другого автора, но идентичная по идее.
  3. Это одно и тоже, просто здесь переводчик решил, что аббревиатура с одной E лучше.
  4. В CK используйте Ctrl+F4, это сгенерирует модели голов и tint-текстуры для выделенных NPC. По-хорошему это должен был сделать автор, но как мы видим, про это забыли. UPD: Надеюсь, локализатор со временем сам исправит это.
  5. Навскидку могу предположить, что вы ошиблись с версией (SLE/SSE), но такое маловероятно. Как именно игра "не открывается"? Вылет (на каком этапе) или что?
  6. Meridiano

    Ведьмак 3 - Меню

    Значит это просто не для вас, такое бывает. У каждого свои вкусы.
  7. Meridiano

    Ведьмак 3 - Меню

    Смысл в том, что каждый может сам выбрать, что у него будет висеть в меню. Некоторым дракон быстро начинает мозолить глаза.
  8. В общем-то это написано и на странице Ординатора - в разделе "Удаление". Целых 3 способа сбросить перки, чтобы перейти на другой оверхол.
  9. Я же не критикую имена NPC, которые добавлены (а не изменены) модами, не реагируйте так остро. Если вы считаете, что по части названий Беседка "дала маху", то я смиренно удаляюсь.
  10. Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае. UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор. UPD2: Фраза звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.
  11. Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"], то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется как-то неправильно. Ладно там, названия из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья вообще везде, где оно есть. А то получается "уехал в Петербург, а приехал в Ленинград".
  12. Если мод требует USKP, то он устарел и лучше подыскать ему альтернативу. Если же совсем никак не можете с ним расстаться, воспользуйтесь вот этим.
  13. Мод без плагина уже не мод? Воу! Но смотрится интересно, обязательно опробую.
  14. В любом случае, было бы лучше заменить карту на "нейтральную" - без разделения на политические границы. Империи имеют привычку появляться и исчезать, а вот Морровинд всегда будет Морровиндом, Хай Рок - Хай Роком. Ну, мод сделан, кому не нравится - поменяйте текстуру сами, это не сложно.
  15. Meridiano

    Длинный коготь

    А кто сказал, что у волка должно что-то быть? Посмотрите видео.
  16. Но ведь выложил, загляни на страницу скачивания...
  17. И секция WINDOW в enblocal.ini. Ну, кому как нравится.
  18. Чтобы получать опыт, как задумано в CCOR, используйте рубочную колоду как обычно (через активацию).
  19. Я рад, что вы нашли мод, который вам больше по душе)
  20. Встречал. Но иногда игрокам нужен лишь малый функционал из таких модов, им не хочется ставить их ради пары мелочей и отключать 95% возможностей. Всегда есть разные люди с разными потребностями.
  21. Руду/глину/камень и так можно добыть, просто долбя залежи. А распил брёвен... не такое простое занятие. Вон какие механизмы стоят - с водяными колёсами.
  22. Немного не понял, о чём ты. Хочешь заменить анимацию колки дров? Я такого не встречал, и сам делать не собираюсь, если честно. В конце концов, дрова может колоть не только ГГ. НПС, которые вытворяют у рубочной колоды что-то другое, будут смотреться странно. Но в принципе мод не изменяет ванильные записи/ресурсы, так что всё в порядке, он будет работать с любыми реплейсерами анимаций.
  23. Фактически да, только механизм немного другой и для получения полена нужен всего 1 удар.
  24. Версия 1.0

    210 раз скачали

    Описание: Данный мод позволит вам получать дрова при ударе колуном по рубочной колоде. Обычные удары дают 1 полено, силовые - 2 полена. Вы также можете изменить эти значения в консоли: Set HWCB_UsualCount to X Set HWCB_PowerCount to Y Можно использовать положительные числа и 0 для отключения. Примечания: Если какой-то ваш мод добавляет механику "Attack Commitment" (например, SkySA), то даже с силовым ударом вы будете получать обычное количество поленьев, т.к. анимационная переменная "bAllowRotation" всегда равна False. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и Dragonborn DLC - для "SLE". ➔ Skyrim SE любой версии - для "SSE".
×
×
  • Создать...