Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Извините, что сразу не сделал архив по правилам сайта. Исправил. Активируйте ещё раз, пожалуйста. Improvement Names Customized
  2. После взятия перка при попытке воспользоваться любым приспособлением вам будет дан выбор: улучшить его или нет. Если да - приспособление улучшается. Если нет - вы пользуетесь им как обычно. После улучшения одного приспособления вы больше не можете улучшать другие. И ещё кое-что: если вы улучшили верстак, то даже разобрав его обратно, вы не сможете улучшать точильные камни. Только верстаки. И наоборот. Однако, вы можете избавиться от перка, и тогда полный выбор будет доступен снова.
  3. Обновился до 2.0, вышла версия для SSE.
  4. Можно пробовать версию для SSE. У меня вроде всё нормально, но хочется чтобы кто-то ещё проверил. Кстати, говорят что bBackgroundLoadVMData должен быть 0, а то возможны CTD. Не знаю, насколько это правдивая инфа.
  5. Консоль в помощь. Артефакт за этот квест только один - булава. ID 233E3.
  6. Если мне нужна мощь, я всегда могу развить ГГ до имбы кузнечным делом, алхимией и зачарованием. И благословения уже не нужны, ни даэдрические, ни божественные. Однако я сторонник отыгрыша (в голове, лол) и поэтому стараюсь молиться у алтарей, которые мне подходят по стилю игры. Надеваем шмотки Мифического Рассвета, молимся Дагону, сжигаем слабых в прах. Красота!
  7. Обновил до версии 1.3.3. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
  8. Это интересно, но тогда мод становится бесполезен на новых территориях из модов, где нет мастеров ключей, но есть такие двери. И опять же, получать ключ раньше времени не всегда безопасно.
  9. Скорее всего я сделаю немного иначе - дам игроку возможность выбора. Например, "открыть дверь" (стандартная механика, все квесты должны работать) и "осмотреть замок" (будет сообщение с названием ключа). Пока что такие квесты можно проходить только отключением мода через консоль или временным удалением. Спасибо, что обращаете внимание на мои недочёты) UPD: версия 1.3.2 должна работать как надо, если выбрать стандартный вариант "открыть замок". UPD: заметил некоторую нелогичность, а именно: если вы "осматриваете" замок и у вас есть ключ, то дверь открывается. Т.е. это уже не просто осмотр. Для себя я уже изменил что нужно и добавил пару строк. Завтра потестирую ещё немного и выложу. Но сразу скажу, что в версии N эти строки уже не вместятся.
  10. Обновил до версии 1.4.2. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
  11. Meridiano

    Volkihar by GK (LE)

    Мод прекрасно работает с любыми ретекстурами замка, автор оставил выбор внешнего вида за игроками. Хотите супер-текстуры? Поставьте любые супер-текстуры на свой вкус.
  12. Займусь этим днём. Уже самому немного надоело)
  13. Meridiano

    Броня Кинрив

    Варианты шлем и шлем-капюшон используют слот SBP_30_Head, а один капюшон - SBP_131_Hair (основной) и 3 дополнительных. Если делать такой выбор из трёх вариантов реплейсера, то нужно править плагин. Ты делай, как считаешь нужным, но мне кажется, что даже такая мелкая морока того не стоит. А возможность установки обеих версий куда проще, тем более если автор будет обновлять мод. Каждый раз делать вариации плагина... ну хз.
  14. Он имеет в виду, что крафт именно древних стрел невозможен, т.к. в этом случае стрелы по логике получаются новые, а не древние. Онгул Наковальня из Виндхельма столкнулся с такой же проблемой - выковать древний меч (королевы Фрейдис) ну никак не выходит. Но кого это волнует? Это всё ерунда.
  15. Meridiano

    Броня Кинрив

    Если вы поставили только реплейсер, то у вас не будет брони с капюшоном. К сожалению, Jygalag сделал Fomod-архив так, что вы можете поставить только один вариант мода. Пользуясь случаем, предлагаю другой архив, сделанный мной. С ним можно поставить обе версии вместе, тогда будут доступны и шлем, и капюшон, и шлем с капюшоном. Но этот архив изначально не был нацелен на публикацию, так что мод в нём на английском и только для SLE. Надеюсь, что Jygalag прислушается к моим словам и изменит свою версию в лучшую сторону. Кстати, у него там ошибка в опции текстур. Он написал, что они 2К, но это не так, они 1К для тела и 512 для остального.
  16. Meridiano

    Volkihar by GK (LE)

    Качество текстур не имеет значения, если используются ванильные пути к ним, т.к. в этом случае каждый может поставить себе какой угодно ретекстур по вкусу - хоть на 500 Мб, хоть на 1 Гб. Если же сделать для мода свои кастомные текстуры, то это не прокатит. Да и невозможно сделать так, чтобы они понравились всем без исключения. Иногда лучше оставить выбор текстур за пользователем.
  17. Скорее всего он про нордские стрелы героя. Ну тогда всё и правда в порядке, в USLEEP урон от них небольшой. Раньше я как-то этого не замечал, т.к. не пользовался ими ни разу. Прошу прощения) [spoiler]!Xht6576.png[/spoiler]
  18. Проверь все требования (SKSE, например). Проверь порядок загрузки (UIExtensions должен стоять перед AddItemMenu).
  19. И то верно, стрелы всё-таки не даэдрические, это во мне уже просыпается неистовый васян :D:
  20. Согласен, что проходить квесты Соратников ради стрел не хочется. Но ведь они и по характеристикам равны даэдрическим. Может тогда указать зависимость от перка "Даэдрические доспехи", а не от "Сложные типы брони"? (Это я про стрелы героя).
  21. Можешь взять его с Нексуса, всё равно там только текстуры. И ещё можешь посмотреть "Ennead - Banners" (не смотри, что он для SSE, для SLE подходит полностью).
  22. Meridiano

    Броня Кинрив

    Ну дреморы-лучники точно есть, просто не используются (даже голоса имеют стандартные нордские).
  23. Это очень странно, т.к. перк выполнен крайне просто. Если что, то 20% добавляется только тяжёлой броне.
  24. Обновил до версии 1.1. Активируйте, пожалуйста. DA Blessing
  25. Meridiano

    Броня Кинрив

    Конечно, но только в ЛС)
×
×
  • Создать...