Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Bionic Eyes

    Может для косметических? Смотрится интересно.
  2. Meridiano

    Бездонный куб

    Некоторым нравится держать инвентарь в чистоте. Текущее снаряжение, несколько зелий, запас еды (если с модом на потребности), пара мелочей (палатка из Campfire, отмычки и т.п.) и всё. Не буду говорить за всех, но мне иметь почти пустой инвентарь довольно удобно.
  3. Добавил альтернативную версию мода от Azazellz. Активируйте, пожалуйста. Perks For Blood
  4. Meridiano

    Бездонный куб

    И нет, вы не можете положить куб в куб. И ключ тоже.
  5. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. My Own Bag
  6. Meridiano

    Бездонный куб

    Версия 1.1

    332 раза скачали

    Не знаешь, как объяснить? Свали всё на двемеров! Описание: Данный мод добавляет в мир игры уникальный двемерский куб - "Бездонный куб Радрума", при активации которого ГГ сможет осмотреть его содержимое. Изначально он пуст, но вы можете использовать его как обычный бездонный сундук. Куб и ключ к нему (конечно же тональный!) находятся в полевой лаборатории Синдериона (на верстаке). Возьмите их с собой в путешествие - и вам не придётся думать о том, как дотащить весь лут с поля боя до торговца. Мод корректно работает с Favorite Misc Items, который позволит добавить куб в избранное и ускорить доступ к хранилищу. Для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая будет относиться к расширенному лимиту плагинов. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 для "Classic". ➔ Skyrim SE любой версии для "Special". Примечание: Я не знаю, сколько уже существует модов на контейнеры, которые могут даже путешествовать вместе с вами в качестве питомца. Призывных так вообще куча - на любой вкус. Это всё очень интересно, но мне захотелось сделать что-нибудь очень простое, пусть даже скучное. Это обычный куб и ключ к нему. Без наворотов.
  7. Проверь раздел талантов, где "Голос Императора" у имперцев или "Боевой клич" у нордов. BSA сделан по соображениям совместимости. Есть и другие моды, которые используют библиотеку UILIB, поэтому я запаковал ресурсы в архив, чтобы при удалении мода игрок не столкнулся с тем, что библиотека нужна, а её нет. Конечно, для пользователей МО таких проблем не существует, это специфическая головная боль любителей кидать всё прямо в Дату.
  8. Обновил до версии 1.3. Активируйте, пожалуйста. Mark-Recall NPC Извините за беготню, забыл изменить версию, указанную в самой книге.
  9. Нет, это какая-то ошибка. Вместе с сообщением об удалении книги должны быть сообщения о получении талантов. "Улучшенная пометка существ" и "Улучшенный возврат существ".
  10. Ну тогда сделаю глобальную переменную на 10. Кому будет нужно - поднимут хоть до 1000 прямо в игре.
  11. Ну мало ли кому нужно именно 200. Или прям 5 и ни одним больше. Я предпочитаю давать возможности, а не готовые решения.
  12. Как ты думаешь, может мне попробовать сделать это число глобальной переменной? Чтобы можно было изменять его прямо в игре хотя бы через консоль.
  13. Meridiano

    Нежить

    Долго искал? Дюжина постов ниже - и вот он.
  14. Отредактировал статьи: Настройка ENBoost Настройка и разбор функций enblocal.ini Основное изменение: напоминание, что инструмент VRamSizeTest нужно запускать, используя дискретную видеокарту. Активируйте, пожалуйста.
  15. Изменил описание, т.к. проверил версию для SSE (работает). Версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Portals Triple
  16. В Хладную Гавань из Vigilant призываются без проблем, так что куда угодно, мне кажется. В TES5Edit открой: MGEF MR_MarkEffect, свойство скрипта MaxCount. ACTI MR_Activator, свойство скрипта MaxCount. Есть ещё QUST MR_Quest с массивом для 1000 существ, но вырезать его долго и в принципе не нужно. Первых двух пунктов должно хватить.
  17. Обновил до версии 1.4. Pick The Unpickable Добавил тестовую версию для SSE Portals Triple Активируйте, пожалуйста.
  18. У каждого свои вкусы. Именно из-за оружия лично мне не подошли ни SkyRe, ни PerMa. Ладно там, алебарды, но катары для меня просто ужасны.
  19. Meridiano

    Могущество богов

    Сделал своего перса Ситисом: постоянное обнаружение всех существ + зачарование, растущее с количеством убитых + смертность всех существ, и плевать на квесты. Собираю души. Кто-то против?
  20. Добавил сборник патчей (пока только для 1 мода), версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
  21. Добавил патч для "Immersive College of Winterhold" версии 4.1. Камень и кинжал расположены около часов в центре (поднимитесь по лестнице). [spoiler]Не могу сказать про остальную Коллегию, но покои архимага просто отвратительны. Совершенно отсутствует стиль TES (Омут памяти из ГП? Лолшто?), слишком много всего расположено, слишком много бутафории.[/spoiler] Подскажите, какие ещё моды так радикально меняют покои архимага? Может в свободное время поделаю патчи.
  22. Сейчас поставлю его и проверю в TES5Edit. Напишу в этом же посте. UPD: Нет, к сожалению они конфликтуют. ICW отключает и кинжал, и камень, возможно ещё убирает и витрины. Также он вносит изменения в саму запись ячейки, добавляя флаги и изменяя цвета. Вариант 1: Поставить ICW ниже DoomEnchantment и взять предметы консолью/AddItemMenu. Вариант 2: Подождать, пока я сделаю или патч совместимости, или отдельную версию для ICW.
  23. Обновил до версии 3.5. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  24. Задумано так, что это именно урон. Я придумал, что поглощение идет демонам внутри камня. Гордроту - здоровье, он "упивается страданиями". Элланор что-то там колдует из получаемой магии (самый загадочный из троицы), а Савадж бежит от преследователей быстрее за счет выносливости. Внутри камня они вместе, но каждый в своем "подмире". Если другие скажут то же самое, то я уберу анимации, это минутное дело.
  25. Обновил до версии 1.3. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
×
×
  • Создать...