Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Бездонный куб

    Ох, точно, об этом я как-то не подумал)
  2. Значит вы неверно понимаете значение слова "интегрировал".
  3. Я не знаю, что будет работать и не работать в Реквиеме и Ординаторе. Они несовместимы, выберите что-то одно.
  4. Ординатор несовместим с Реквиемом, о чём прямо сказано в разделе "(Не)совместимость с модами".
  5. Meridiano

    Бездонный куб

    Можешь использовать AddItemMenu, он как раз для таких целей. Но если не хочешь, то вот ID: > XX000D62 - куб. > XX0022F2 - ключ.
  6. Пожалуйста, убери моё имя отсюда. Я не хочу, чтобы оно упоминалось рядом с таким бредом.
  7. Надеюсь, что вам поможет временное отключение мода через консоль. > Set RKT_CurrentMode to 0
  8. Обновил до версии 1.3.1. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
  9. Толфдира сделаем надсмотрщиком и выдадим ему кнут (сойдёт меч Мирака). Он будет кастовать паралич на лентяев и стегать их, а когда они "отмёрзнут" - дубасить пинками с криком "Работать! Солнце ещё высоко!" Чтобы не было несостыковок, можно сделать потолок повыше и повесить ту здоровенную штуку из Чёрного Предела (она же похожа на солнце?). В итоге "солнце" будет всегда высоко, и нерадивые студенты будут "на картошке" перманентно. Бред? Да, так точно. Не нужно это всё на самом деле. Кому не нравится расположение книги - воспользуйтесь AddItemMenu и представьте себе, что её продал вам... да неважно кто. Проявите фантазию!
  10. Извините за задержку, можете пробовать готовый перевод меню в МСМ. Я изменил его код на "мультиязычный" вариант, на SLE работает с обеими версиями (DLC и No-DLC). В SSE-версии этот скрипт тоже есть, так что игроки в SSE, имеющие SKSE64 и SkyUI, приветствуются (в качестве подопытных, хе-хе :D:). ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ [spoiler]!6yAtAL9.jpg[/spoiler]
  11. Можете почитать здесь, вам нужен вариант "Soft-версия". Чистку сохранений можно сделать вот этой утилитой, другие или устарели, или достаточно сложны для неопытных игроков.
  12. Плацебо. Функция "Occlusion Culling" уже есть в ENBSeries. Дублирование её с использованием мощностей процессора неоправданно. В итоге кроме сомнительного плюса вы получаете невозможность использовать прокси-библиотеку на свой выбор. Кому-то она может и не нужна, но всегда есть разные случаи.
  13. К сожалению, я пока не нашёл в каком скрипте запрятано это меню. Но от себя я могу сказать, что я ещё ни разу не пользовался им, т.к. в нём нет чрезвычайно важных настроек, лишь несколько переключателей. Часов через 7 я коротко опишу их, если нужно. Возможно, в следующем обновлении перевода я смогу вынести это меню в "мультиязычный режим".
  14. Можно, это написано в Readme, который лежит рядом с патчем. Есть 2 версии этого патча, используйте только одну из них (отличия коротко описаны в том же Readme). Порядок загрузки: > Ordinator > Патчи Ordinator > CACO > Патчи CACO > Патч Ordinator-CACO
  15. Модуль "Перки" это главный модуль "SkyRe_Main.esp". К сожалению, в него кроме перков включено всё оружие SkyRe, так что после удаления этого модуля оно пропадёт из игры. Кроме того, Тэндо решил оставить все ресурсы мода в loose (без bsa-архивов), так что без мод-менеджера удалить модуль полностью довольно сложно. Лично я не рекомендую так резать игру посреди прохождения. Если вы используете Mod Organizer и можете с легкостью манипулировать ресурсами модов, то порядок такой: Сбрасываете все свои перки в игре, убираете с ГГ всё, что связано с модулем. Переустанавливаете SkyRe через МО с полной заменой и без модуля "Main". Заходите в игру и создаёте чистое сохранение как надо - qasmoke, очистка буфера ячеек, 31-дневное ожидание и всё в таком духе. Можете дополнительно почистить сохранение от "осиротевших" скриптов. Просто на всякий случай. Устанавливаете Ordinator и пробуете играть. Если всё в порядке - вам повезло, если нет - это нормально. Иногда новая игра просто необходима, т.к. сейвы это дело тонкое.
  16. Многие NPC (бандиты, например) уже в ванили имеют некоторые перки. В Ординаторе они заменены на соответствующие версии или комплекты (перки заменены, не NPC). То есть перки Ординатора у NPC есть. Если же вам хочется ещё усилить врагов перками - используйте ASIS (не забудьте про правку его ini-файлов или используйте готовый ASIS Improved INI Files, в любом случае проверьте язык патчера). Для опытных игроков (за 6 лет можно научиться, я думаю) и ваниль, и любой оверхол становятся читерными. Вы думаете, что вы с Реквиемом не станете имбой на 40 уровне? Станете, вопрос в тактике. Принцип "камень-ножницы-бумага" работает, только когда у вас нет резистов. Алхимия, зачарование, кузнечное дело - и вы снова непобедимы. Конечно, урон можно выкрутить так, что придётся ковырять грязекраба даэдрической вилкой полчаса и умирать от двух его атак, но зачем это надо?
  17. Даже если бы ты захотел, то не смог бы, т.к. мод сделан как надо и работает как задумано.
  18. На деле он куда менее страшен, чем кажется. Вот Реквием с патчами для патчей и патчером сверху - это да, головная боль. Древний SkyRe уже многие сбросили со счетов в угоду PerMa от того же автора, но для некоторых даже он - немного не то. Остаётся SPERG, но по сравнению с Ординатором он просто скучный. Ещё есть смешанная версия SPERG-Ординатор, но я её не пробовал, не могу сказать.
  19. Meridiano

    Ледяной клинок Монарха

    Арсинис больше не хочет заниматься переводом? Вот 1.3.2 от него.
  20. Обновил перевод (версия 1.6), добавил фикс в загрузки. Активируйте, пожалуйста. Ordinator - Perks of Skyrim
  21. Единственный "патч памяти" с тегом "патч памяти", круто! !OgCozdB.png
  22. Обновил до версии 1.1. Активируйте, пожалуйста. Door Master
  23. Meridiano

    Белки

    Если вы сможете сделать лучше - это было бы чудесно, ваши успехи в TES4 доносятся до Скайрима спустя 200 лет!
  24. Основную версию не менял, просто сделал по 2 варианта мода для каждой версии игры. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
×
×
  • Создать...