Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Я заметил, что он относится к этому с пониманием. Думаю, ничего страшного в этом нет. Спасибо за перевод новой версии! UPD: очень хороший перевод.
  2. Meridiano

    Дверная магия

    Маркер только один, можно ставить на любые двери, имеющие экран загрузки.
  3. На самом деле это такая стандартная фраза) При патче через xEdit плагин лучше поставить последним. А после патча можно переместить его на любую позицию после плагинов, от которых он зависит.
  4. Meridiano

    Улитки

    Насколько я понимаю, улитки-ингредиенты респавнятся, т.к. у них нет флага "No Respawn". Но это не точно. Про улиток-существ пока не знаю.
  5. Meridiano

    Улитки

    Судя по скринам, это ингредиент, так что их можно есть и кидать в зелья.
  6. Всего-то пару раз :D: Ладно, ладно, я понял. Извините.
  7. Кстати, если с автором нет связи, можно ли изменить мод и выложить его ещё раз? UPD: Покопался в истории этого мода поглубже, оказывается zertualpro сам откуда-то стырил... дизайн. Печаль.
  8. Вместо скрипта, который добавляет предмет игроку, можно сделать скрипт, который добавляет объект в мир. И при этом конфликтов не будет. В принципе, это не так сложно, а ещё как вариант можно сделать рецепт в кузнице. Скажем, из обычной секиры + несколько слитков + что угодно по желанию.
  9. Совсем скоро долгожданный конец, версия 3.0.13 обещает быть последней для SLE. Кто бы что ни говорил, а работа проделана огромная, и этот патч - настоящий мастхэв. Надеюсь, с последними обновлениями переводчик исправит все недочёты и всё станет супер-гуд!
  10. Meridiano

    Голуби

    А вот это классно!
  11. Второй вариант (№1 в папке) понравился больше всех, но оказалось, что на деле дороги выходят довольно смазанными из-за нечётких текстур. Про другие варианты не знаю. [spoiler="Масштаб 1:1"]!fISjLjR.png[/spoiler]
  12. Двемерские тигли настолько хороши, что позволяют выплавлять слитки из руды жаром одних лишь углей. Неплохо, неплохо. Знаешь слово "тигель" = ты эрудит. Вот это поворот. Хм, а это неплохо поднимает самооценку, знаете ли!
  13. Meridiano

    Blade Dancer

    Использовать более новый FNIS PCEA2. Там хорошая инструкция и не такая костыльная реализация.
  14. Извините, что сразу не сделал архив по правилам сайта. Исправил. Активируйте ещё раз, пожалуйста. Improvement Names Customized
  15. После взятия перка при попытке воспользоваться любым приспособлением вам будет дан выбор: улучшить его или нет. Если да - приспособление улучшается. Если нет - вы пользуетесь им как обычно. После улучшения одного приспособления вы больше не можете улучшать другие. И ещё кое-что: если вы улучшили верстак, то даже разобрав его обратно, вы не сможете улучшать точильные камни. Только верстаки. И наоборот. Однако, вы можете избавиться от перка, и тогда полный выбор будет доступен снова.
  16. Обновился до 2.0, вышла версия для SSE.
  17. Можно пробовать версию для SSE. У меня вроде всё нормально, но хочется чтобы кто-то ещё проверил. Кстати, говорят что bBackgroundLoadVMData должен быть 0, а то возможны CTD. Не знаю, насколько это правдивая инфа.
  18. Консоль в помощь. Артефакт за этот квест только один - булава. ID 233E3.
  19. Если мне нужна мощь, я всегда могу развить ГГ до имбы кузнечным делом, алхимией и зачарованием. И благословения уже не нужны, ни даэдрические, ни божественные. Однако я сторонник отыгрыша (в голове, лол) и поэтому стараюсь молиться у алтарей, которые мне подходят по стилю игры. Надеваем шмотки Мифического Рассвета, молимся Дагону, сжигаем слабых в прах. Красота!
  20. Обновил до версии 1.3.3. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
  21. Это интересно, но тогда мод становится бесполезен на новых территориях из модов, где нет мастеров ключей, но есть такие двери. И опять же, получать ключ раньше времени не всегда безопасно.
  22. Скорее всего я сделаю немного иначе - дам игроку возможность выбора. Например, "открыть дверь" (стандартная механика, все квесты должны работать) и "осмотреть замок" (будет сообщение с названием ключа). Пока что такие квесты можно проходить только отключением мода через консоль или временным удалением. Спасибо, что обращаете внимание на мои недочёты) UPD: версия 1.3.2 должна работать как надо, если выбрать стандартный вариант "открыть замок". UPD: заметил некоторую нелогичность, а именно: если вы "осматриваете" замок и у вас есть ключ, то дверь открывается. Т.е. это уже не просто осмотр. Для себя я уже изменил что нужно и добавил пару строк. Завтра потестирую ещё немного и выложу. Но сразу скажу, что в версии N эти строки уже не вместятся.
  23. Обновил до версии 1.4.2. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
  24. Meridiano

    Volkihar by GK (LE)

    Мод прекрасно работает с любыми ретекстурами замка, автор оставил выбор внешнего вида за игроками. Хотите супер-текстуры? Поставьте любые супер-текстуры на свой вкус.
  25. Займусь этим днём. Уже самому немного надоело)
×
×
  • Создать...