Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Прошу удалить из архива этот мод до выяснения мной источника проблем: http://tesall.ru/files/file/9221-posohi-manekenov-stoek-i-vitrin/
  2. Откуда версия 1.2, если на Нексусе 1.1? Если этот мод "улучшил" переводчик или ещё кто, у меня для него отличные новости.
  3. Всё это замечательно, но иногда игрокам нужны... просто манекены. Вы сейчас описали такой вот швейцарский нож, а большинству хватает и обычного кухонного.
  4. Пила просто 0/10, подошла бы разве что чумному космодесантнику, но они такой мелочью не пользуются. В остальном хороший мод.
  5. Добавил пробную версию для SSE. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/
  6. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Будто что-то плохое.
  7. Обновил до 0.3.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8748-troynoy-portal/
  8. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Технически нельзя отличить уникальный предмет от не-уникального, тем более со всякими модами. Можно было бы составить FormList (список) уникальных предметов, но для этого уже нужен плагин и встаёт проблема совместимости. Здесь же доступна опция "максимальной цены" - если ваша уникальная золотая тарелка стоит больше N золота (настраивается), то она будет считаться украденной.
  9. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно сначала читать описание перка, потом думать, потом брать/не брать)
  10. Можно просто отключить ESP. Но если вы выбрали "Disable Spotlights", то отключенные источники Spotlights останутся отключенными. Убедитесь, что у вас xEdit последней версии (3.2+), возможно в старых нет этой функции (ObjectToElement).
  11. Для Dual Sheath Redux нужен и вообще для подгонки положения оружия, чтобы оно не висело в километре от тела.
  12. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Стоило сначала заглянуть на страницу скачивания.
  13. Разместил сборник, чтобы не плодить множество тем. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9325-skse-plaginy-ot-meh321/
  14. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Ссылка. UPD: совсем капельку поправил скрипт, версию не менял. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  15. Версия 2.0

    187 раз скачали

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь. Описание: Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64. Особенности: ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая. ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка... ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение". Настройка: Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini [секция] ключ=значение Секция General отвечает за ключевые настройки ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker). ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка... ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.      0 - будут обработаны все экраны.      1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.      2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions. Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Установка: Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE любой версии. ➔ SKSE64. ➔ Address Library или VR Address Library. Исходный код
  16. Meridiano

    Дверная магия

    UPD: на следующей неделе буду обкатывать, т.к. портировали плагин на SKSE64. Но знайте: нормальную работу я не гарантирую, SSE-версия будет лишь для тестов. В конце концов, сам SKSE64 может отвалиться из-за обновлений Беседки.
  17. Моду уже 5 лет.
  18. Meridiano

    Дверная магия

    "Особенная дверь" доступна только одна. Для сети из трёх телепортов можете посмотреть мой Portals Triple.
  19. Meridiano

    Дверная магия

    Не думаю, что это хоть кому-то под силу.
  20. Meridiano

    Дверная магия

    Пока нет. Условия такие: SKSE64 выходит из стадии Альфы. Ческо портирует Simply Knock.
  21. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/ UPD: Пофиксил ошибку. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  22. Meridiano

    Дверная магия

    Версия 1.1

    103 раза скачали

    Ох, как же я люблю телепорты! Описание: Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний. Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз. Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями! Схематически это выглядит так: Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender. ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender. Установка: Стандартная.
  23. Вивид всё равно лучше. Это динамичное освещение частиц, ммм...
  24. Почему не обновляется? Раз уж версия 2 пропущена, может хоть 2018 выложите? UPD: Purity 2018 (1.0) - Classic и Realism.
×
×
  • Создать...