Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Сейчас поставлю его и проверю в TES5Edit. Напишу в этом же посте. UPD: Нет, к сожалению они конфликтуют. ICW отключает и кинжал, и камень, возможно ещё убирает и витрины. Также он вносит изменения в саму запись ячейки, добавляя флаги и изменяя цвета. Вариант 1: Поставить ICW ниже DoomEnchantment и взять предметы консолью/AddItemMenu. Вариант 2: Подождать, пока я сделаю или патч совместимости, или отдельную версию для ICW.
  2. Обновил до версии 3.5. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  3. Задумано так, что это именно урон. Я придумал, что поглощение идет демонам внутри камня. Гордроту - здоровье, он "упивается страданиями". Элланор что-то там колдует из получаемой магии (самый загадочный из троицы), а Савадж бежит от преследователей быстрее за счет выносливости. Внутри камня они вместе, но каждый в своем "подмире". Если другие скажут то же самое, то я уберу анимации, это минутное дело.
  4. Обновил до версии 1.3. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
  5. Закрытые на замок двери, которые нельзя выбить, даже разбежавшись "Стремительным рывком".
  6. Совсем немного изменил сообщение в моде, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  7. Можете воспользоваться консолью (кинжал - XX0012D1, камень - XX001D9E) или модом AddItemMenu. Нет, правда, самая лучшая позиция: ➔ Вас о чём ни спросишь... "Откуда лут?" - вы говорите "От Ситиса". ➔ А ты докажи, что не от Ситиса! Безликая бездна за гранью Этериуса - это вам не хвост злокрысий.
  8. На любое оружие, на которое вообще можно наложить чары. Это обычное (ну, не совсем) зачарование.
  9. Meridiano

    Очиститель чар

    Попробуйте использовать патчер на ванильной игре с DLC. Если всё будет в порядке - то у вас стоит какой-то мод, который сделан криво и не воспринимается патчером. Если же патчер ругается даже на esm ваниллы и дополнений, то возможно, что у вас не последняя версия игры.
  10. Обновил до версии 1.2. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
  11. Снимите с него чары, наложите их на ваше любимое оружие и развивайте его. Кинжал сделан только для изучения чар.
  12. Обновил до версии 3.0. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  13. Вы похожи на Савоса, он тоже подумал, что этот камень никуда не годится.
  14. Ой-ой, кажется, я забыл одну деталь. А именно убрать респавн с предметов, они же задуманы как уникальные. Будет исправлено в версии 1.1.
  15. Обычный двемерский кинжал. Вся его необычность - в зачаровании. Да, главное в моде - не кинжал, а чары на нем.
  16. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment. UPD: Обновил его же до версии 1.1. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  17. Версия 1.8

    360 раз скачали

    Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны. Описание: Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы". Особенности: ➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования. ➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием. ➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе. Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic". ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".
  18. Уберите оригинальный "Skyrim Alchemy Fixed.esp", оставьте один "Skyrim Alchemy Fixed - Ordinator.esp".
  19. ITM - просто записи, которые не были изменены, но содержатся в плагине по неизвестной причине. Эдакий мусор, который никто не выбросил. Удалённые объекты - некоторые записи с RefID, которые были в ванилле, но их удалили в DLC. Если какой-то мод попытается что-то с ними сделать, то будут проблемы. Поэтому TES5Edit находит их, "разудаляет" и просто отключает. Они не дураки, им просто всё равно. Хотя... Если бы они не были дураками, игре бы не требовался как воздух USLEEP/USSEP.
  20. Meridiano

    Братья Клиганы

    С Better Dead Thralls я сделаю себе эффективного и не болтливого компаньона из любого бандита, выкрутив ему статы консолью. Или через EFF завербовать. Для компаньонов из модов фактически есть 2 стула: внешность и диалоги. Если есть хотя бы что-то одно - норм, если и то, и другое - круто.
  21. Моды не совместимы. Глюков не будет, но может быть разное солнце и резкая смена погоды. Выбери что-то одно.
  22. Жаль, что здесь версия 3.14, на Риотах 3.31, а в комментариях у них уже 3.41.
  23. Дополнил описание, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Crash Fixes
  24. Пожалуй, ссылку на него можно вставить в описание.
  25. Надо было сначала сбросить перки и только потом обновить мод. Это логично, что новая версия не вычищает всё из старой.
×
×
  • Создать...