Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Ну зачем? Зачем было выпиливать Fomod-установку, если автор заточил архив под неё? Это очень удобная штука, которая помогает избежать вот этих вот "разархивируем... выбираем... выбираем... замена файлов..." В общем, не надо так.
  2. Meridiano

    Wrye Bash

    Теперь официально вышла Beta-2. Поддержка всяких штук, исправления багов, ммм... Вместе с полноценным релизом MO 2.1 это просто новогодние чудеса, не иначе.
  3. Используя Mod Organizer. Всё. Многие утилиты в архиве устаревших версий, некоторые больше не актуальны, TES5Snip вообще считается опасным. Гайды можно читать только если вы умный человек и понимаете, что часть их содержания уже мусор.
  4. К сожалению, у меня нет ни желания заниматься этим, ни (что более важно) разрешения от автора (кстати, сомневаюсь, что оно есть у вас).
  5. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Потому что у meh321 нет такого плагина?
  6. У вас кнопка сброса манекенов будет работать только до 18-го манекена, остальные останутся. Не знаете как что работает - не лезьте.
  7. Прошу удалить из архива этот мод до выяснения мной источника проблем: http://tesall.ru/files/file/9221-posohi-manekenov-stoek-i-vitrin/
  8. Откуда версия 1.2, если на Нексусе 1.1? Если этот мод "улучшил" переводчик или ещё кто, у меня для него отличные новости.
  9. Всё это замечательно, но иногда игрокам нужны... просто манекены. Вы сейчас описали такой вот швейцарский нож, а большинству хватает и обычного кухонного.
  10. Пила просто 0/10, подошла бы разве что чумному космодесантнику, но они такой мелочью не пользуются. В остальном хороший мод.
  11. Добавил пробную версию для SSE. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/
  12. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Будто что-то плохое.
  13. Обновил до 0.3.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8748-troynoy-portal/
  14. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Технически нельзя отличить уникальный предмет от не-уникального, тем более со всякими модами. Можно было бы составить FormList (список) уникальных предметов, но для этого уже нужен плагин и встаёт проблема совместимости. Здесь же доступна опция "максимальной цены" - если ваша уникальная золотая тарелка стоит больше N золота (настраивается), то она будет считаться украденной.
  15. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно сначала читать описание перка, потом думать, потом брать/не брать)
  16. Можно просто отключить ESP. Но если вы выбрали "Disable Spotlights", то отключенные источники Spotlights останутся отключенными. Убедитесь, что у вас xEdit последней версии (3.2+), возможно в старых нет этой функции (ObjectToElement).
  17. Для Dual Sheath Redux нужен и вообще для подгонки положения оружия, чтобы оно не висело в километре от тела.
  18. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Стоило сначала заглянуть на страницу скачивания.
  19. Разместил сборник, чтобы не плодить множество тем. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9325-skse-plaginy-ot-meh321/
  20. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Ссылка. UPD: совсем капельку поправил скрипт, версию не менял. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  21. Версия 2.0

    192 раза скачали

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь. Описание: Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64. Особенности: ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая. ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка... ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение". Настройка: Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini [секция] ключ=значение Секция General отвечает за ключевые настройки ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker). ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка... ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.      0 - будут обработаны все экраны.      1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.      2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions. Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Установка: Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE любой версии. ➔ SKSE64. ➔ Address Library или VR Address Library. Исходный код
  22. Meridiano

    Дверная магия

    UPD: на следующей неделе буду обкатывать, т.к. портировали плагин на SKSE64. Но знайте: нормальную работу я не гарантирую, SSE-версия будет лишь для тестов. В конце концов, сам SKSE64 может отвалиться из-за обновлений Беседки.
  23. Моду уже 5 лет.
  24. Meridiano

    Дверная магия

    "Особенная дверь" доступна только одна. Для сети из трёх телепортов можете посмотреть мой Portals Triple.
×
×
  • Создать...