-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/ UPD: Пофиксил ошибку. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
-
Версия 1.1
107 раз скачали
Ох, как же я люблю телепорты! Описание: Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний. Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз. Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями! Схематически это выглядит так: Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender. ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender. Установка: Стандартная. -
- 33 комментария
-
- 2
-
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9302-nalojenie-vizualnyh-effektov/
-
Версия 1.2 и 1.3
102 раза скачали
Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью. Особенности: ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел. ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона. ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое). ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit). ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3. Skyrim SE, SKSE64. Установка/Удаление: Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты. -
- 339 комментариев
-
Снова обновил, теперь версия 1.2. Активируйте, пожалуйста. RKT 1.2 Обновил до 1.3, добавил SSE-версию. Активируйте, пожалуйста. RKT 1.3
-
Я нашёл альтернативу в виде Extended UI, с которым эта проблема решается без переноса строк. Попробуйте сначала его.
-
Обновил версию, теперь 1.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9297-otobrajenie-nujnogo-klucha/
-
Версия 2.0
142 раза скачали
Данный мод крайне прост и понятен: если вы попытаетесь открыть дверь, которую невозможно взломать (она помечена надписью "Необходим ключ"), то вам будет дана возможность осмотреть её замок. Таким образом вы сможете узнать, какой ключ отпирает эту дверь. Как правило, такая информация требуется редко, т.к. в ванильной игре всё предельно линейно. Мод может пригодиться игрокам, проходящим сложные и не всегда очевидные квесты. Этот мод очень маленький и простой, так что для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая экономит место в вашем списке плагинов. 2.0 sle - для Skyrim LE 2.0-esl sse - для Skyrim SE с флагом ESL 2.0-esp sse - для Skyrim SE без флага ESL Особенности: Мод не изменяет двери или ключи, работает не только с дверями, но и со всеми закрытыми объектами. Перк, который используется в работе мода, добавляется игроку сразу, никаких действий не требуется. Мод можно настроить, экипировав отмычку. Можно выбрать режим работы мода и тип сообщений. В режиме "Сломать замок" вы будете не получать информацию о ключе, а ослаблять замки до взламываемых со случайной сложностью от 80 до 100. Вы можете изменить эти границы в консоли при помощи команды "set / to": set RKT_BreakLevelMin to X set RKT_BreakLevelMax to Y Допустимые значения: X ≥ 0, Y ≤ 100, X ≤ Y. Если вы укажете неверные значения, будут использованы значения по умолчанию (80 и 100). Вот список сложностей по навыку: 0-1 = Новичок 2-25 = Ученик 26-50 = Адепт 51-75 = Эксперт 76-100 = Мастер Внимание! Хотя опция ослабления замков полностью рабочая, её необдуманное использование может привести к проблемам с квестами. Некоторые двери должны оставаться закрытыми (всегда или до какого-то момента). Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и SKSE 1.7.3. ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. Установка: Стандартная. -
-
- 1 003 комментария
-
-
- 118 комментариев
-
- 2
-
-