Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Разместил сборник, чтобы не плодить множество тем. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9325-skse-plaginy-ot-meh321/
  2. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Ссылка. UPD: совсем капельку поправил скрипт, версию не менял. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  3. Версия 2.0.1

    198 раз скачали

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь. Описание: Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64. Особенности: ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая. ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка... ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение". Настройка: Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini [секция] ключ=значение Секция General отвечает за ключевые настройки ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker). ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка... ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.      0 - будут обработаны все экраны.      1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.      2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions. Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Установка: Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE любой версии. ➔ SKSE64. ➔ Address Library или VR Address Library. Исходный код
  4. Meridiano

    Дверная магия

    UPD: на следующей неделе буду обкатывать, т.к. портировали плагин на SKSE64. Но знайте: нормальную работу я не гарантирую, SSE-версия будет лишь для тестов. В конце концов, сам SKSE64 может отвалиться из-за обновлений Беседки.
  5. Моду уже 5 лет.
  6. Meridiano

    Дверная магия

    "Особенная дверь" доступна только одна. Для сети из трёх телепортов можете посмотреть мой Portals Triple.
  7. Meridiano

    Дверная магия

    Не думаю, что это хоть кому-то под силу.
  8. Meridiano

    Дверная магия

    Пока нет. Условия такие: SKSE64 выходит из стадии Альфы. Ческо портирует Simply Knock.
  9. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/ UPD: Пофиксил ошибку. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  10. Meridiano

    Дверная магия

    Версия 1.1

    107 раз скачали

    Ох, как же я люблю телепорты! Описание: Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний. Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз. Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями! Схематически это выглядит так: Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender. ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender. Установка: Стандартная.
  11. Вивид всё равно лучше. Это динамичное освещение частиц, ммм...
  12. Почему не обновляется? Раз уж версия 2 пропущена, может хоть 2018 выложите? UPD: Purity 2018 (1.0) - Classic и Realism.
  13. Версия 2.0, русские субтитры, русская озвучка - ссылка на полный мод.
  14. Meridiano

    Eustace Bagge

    Акела промахнулся.
  15. Пока что самый большой охват форматов у BAE - Bethesda Archive Extractor (кроме Морры). Хоть он не может создавать архивы, но его универсальность - главный плюс.
  16. Постараюсь сегодня как можно быстрее добраться до Вершины Апокрифа, посмотрю что и как. UPD: всё работает, по крайней мере на SLE и с Ординатором для DB. Может вы поставили версию для LE "без DLC"?
  17. Сейчас проверю. UPD: на 1 уровне было 0 очков, набил 5 уровень - стало 4 очка, перезашёл в меню перков - стало 5 очков. Набил 10 уровень - стало 10 очков. Снова перезашёл в меню перков - стало 11 очков. Всё работает, только нужно перезагрузить менюшку.
  18. Какая свежая и оригинальная идея! И совсем не похожа на Gravisphere из Apocalypse - More Apocalypse или Magnetic Pull из Thunderchild.
  19. Ну вот, опять я изобрёл неудобный велосипед !sad.gif
  20. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9302-nalojenie-vizualnyh-effektov/
  21. Версия 1.2 и 1.3

    102 раза скачали

    Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью. Особенности: ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел. ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона. ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое). ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit). ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3. Skyrim SE, SKSE64. Установка/Удаление: Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты.
  22. Это CTD (вылет)? Если да, то на каком этапе происходит?
  23. Снова обновил, теперь версия 1.2. Активируйте, пожалуйста. RKT 1.2 Обновил до 1.3, добавил SSE-версию. Активируйте, пожалуйста. RKT 1.3
  24. Я нашёл альтернативу в виде Extended UI, с которым эта проблема решается без переноса строк. Попробуйте сначала его.
  25. Обновил версию, теперь 1.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9297-otobrajenie-nujnogo-klucha/
×
×
  • Создать...