Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Версия 3.00

    245 раз скачали

    Этот квест повествует о временах Зурина Арктуса и Нумидиума. Отправляйтесь в приключение, которое приведет вас в новые подземелья, предстоит сразиться со всякими существами, в подмогу вам новые доспехи и оружие. Предстоит разыскать подземного короля и освободить душу Зурина. Предание: Зурин Арктус был имперским боевым магом Тайбера Септима. Он был ответственен за возрождение Нумидиума, могущественного голема, который помог Тайберу Септиму завоевать Тамриэль. После уничтожения Нумидиума Арктус был либо убит, либо превращен в Подземного короля, согласно разным историям. Нумидиум питался от Мантеллы - мощного драгоценного камня, в который было вложено сердце (жизненная сила) человека. По одной из версий, Зурин Арктус принес в жертву Мантелле свое собственное сердце. После использования Нумидиума для завоевания Тамриэля, Зурин и Тайбер Септим разошлись во мнениях относительно того, как продолжать использовать Нумидиум. Когда Зурин попытался вернуть свое сердце, оно взорвалось, и удалилось в Этериус, уничтожив и Нумидиум, и Зурина. Зурин очутился в полудреме в подземном своде, ожидая возможности вернуть свое сердце. В своей неживой форме Зурин Арктус стал известен как Подземный король, и время от времени он посылал свои силы на поиски Мантеллы по всему Тамриэлю. Начало квеста Отправляйтесь в книжный магазин Ренуа в Корроле и купите книгу под названим "Дневник Нерастарела", а затем прочитайте ее. WARNING! Не используйте читы для продвижения по квесту. Это может вызвать проблемы со скриптами.
  2. Igormaniac

    New City_SI_PassWall

    Версия 1.0.3

    64 раза скачали

    Описание: Данный плагин изменяет Пасваль, городок в преддверии Дрожащих островов. Ничего глобального. Просто легкие косметические добавления, делающие пребывание в этом месте чуть более приятным. Добавлен алхимический магазин, в котором можно приобрести напитки и ингредиенты Дрожащих островов. На втором этаже имеется кровать для игрока и шкаф для безопасного хранения вещей. И небольшой бонус. Теперь до острова в нибенейской бухте не придется добираться вплавь. Просто пообщайтесь с босмером на пристани рядом с лодкой Курдана в Бравиле. Примечание: Во время битвы за Пасваль алхимический магазин будет недоступен, так же как и другие здания в городке. ============================= Совместимость: Плагин изменяет экстерьер Пасваля и, соответственно, может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое.
  3. Igormaniac

    New City_IC_Waterfront

    Версия 1.3

    123 раза скачали

    Описание: Плагин изменяющий Портовый район Имперского города. Детали: - Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка. - В порту добавлены корабли и причалы. - Добавлены 14 новых домов. - Появилось 30 новых жителей. - Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов. Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз. Совместимость с другими модами: NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка. - Не совместим с модом Ancient Islands.
  4. Igormaniac

    New City_Bravil

    Троглхан, тогда мододелам нечего было бы делать)))
  5. Igormaniac

    New City_Bravil

    Версия 1.2

    152 раза скачали

    Описание: Почему-то Бравил у многих воспринимается как помойка. Но ведь это совсем не так. Да, город запущен, грязен местами. Обветшал. Полон воров, бомжей, наркоманов и прочих личностей. Но он все еще хранит милые уголки, прилежных домохозяек, веселых плутов и славные истории для вечерних посиделок. Хоть и обветшавший, но полный старинного очарования и скромной красоты. Установив этот плагин, Вы обязательно заново откроете для себя Бравил и навсегда полюбите этот город. Детали: - Три новых квеста. Дополнительно, для коллекционеров и любителей искать спрятанное - сюрприз, не отображающийся в журнале. - Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка. - Город обзавёлся обширной системой подземелий. - Добавлены порт и маяк. - На улицах появились статуи и даже фонтан на площади. - Знаменитые сады бравильского замка стали соответствовать своей славе. - Добавлены 12 новых зданий в том числе два новых, полностью обставленных, дома для игрока. ВАЖНО: Контейнеры с едой в этих домах обновляются, поэтому не кладите в них вещи, которые не хотите потерять. - Появилось более 70 новых жителей. - Большинство жителей стали одеваться более опрятно. Изменилось убранство помещений. - Добавлены 4 дополнительных магазина и аптека. Как начать квест: прочтите записку на доске объявлений. ======================================= Совместимость с другими модами: NewCity_Bravil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Бравильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Не совместим с Уникальным ландшафтом Bravil Barrowfields. - Не совместим с плагином "Бравильский фестиваль". - Если у вас установлены моды "Гильдия археологов" (The Lost Spires), и/или "Часы Сиродила" (ClocksOfCyrodiil), в списке загрузок они должены стоять ПЕРЕД NewCity_Bravil.
  6. Igormaniac

    New City_Anvil

    Версия 1.1

    131 раз скачали

    "Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения. Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Авторы мода сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил. Детали: - Город полностью изменен внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка. - Изменён и расширен порт. - Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов. - Добавлены 15 новых домов. - Появилось 18 новых жителей. - Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений. - Добавлены новые торговцы. =================================== Совместимость с другими модами: NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе. - Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО. - Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова. - Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно. - Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся.
  7. Igormaniac

    Ратанас

    Рекомендую запастись зельями лечения и хорошей экипировкой. И не лезть проходить на маленьких уровнях. Главная гадина ну очень сильная даже на самом лёгком уровне сложности! И её слуги тоже.
  8. Igormaniac

    Ратанас

    Vasmer1997, Кольцо с любого трупа врага. Это даже в дневнике одного из них написано.
  9. Версия 1.04

    338 раз скачали

    ... "Величайшие приключения начинались в задымленных и шумных тавернах." - Руководство по Даггерфоллу, - 58 Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения. ================= Детали: ================= В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения. Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое. Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты. ================= Введение в систему квестов ================= Ограничение по времени Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение. Нет необходимых НПЦ и вещей Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :) Проверки навыков в диалогах В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений. Диалоги без озвучки, но вариативные Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены. Слухи до, во время и после квеста Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста. О влиянии отношений между фракциями В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски. Никаких новых подземелий или локаций НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты. Награды Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям. Сложность Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями. Oblivion XP Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты. Опциональные квестовые указатели По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте. Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду: set TOCConfig.QuestMarkers to 1 ======================== Несовместимости/Совместимости ======================== Совместимо : Open Cities/Open Cities Reborn Better Dungeons Snu's Dungeons Unique Landscapes Productive Mines Незначительные несовместимости в данных модах: Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить. Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий: Белда, Пещера Нарушенные Обещания, Страшная шахта, Форт Алессия, Форт Чалман, Форт Хомстед, Форт Вариэль, Липсанд Тарн, Норналхорст, Пещера Разбитая Чешуя, Талвинк.
  10. kkokay4ever, я когда-то начинал играть в Обливион на пиратском диске, где были только оригинальная игра и Рыцари девяти на инглише. Потом скачивал репак Золотого издания и гонял там на тех же сохранках. И сейчас мой персонаж гуляет в версии Game of the Year Edition Deluxe от GOG и прекрасно себя чувствует. При загрузке сохранки игра, конечно, может ругнуться, что чего-то не хватает, но это можно смело проигнорировать.
  11. kkokay4ever, OBSE этот качал? nexusmods.com/oblivion/mods/37952?tab=files. Это последняя версия, должна подходить.
  12. DeMoGeR, идти в Палату Имперской торговли и покупать.
  13. Igormaniac

    Компания Черный лес

    Lord_Inqusitor, Надеюсь, в этой парочке присутствует мод Shroud over Stalrous Manor?))) Сам не играл, но описание вкусное.
  14. Igormaniac

    Фолкрит (Falkreath)

    AlisiaMessar, с мэром поговорить, который таверной рулит. В первый раз он может только поболтать ни о чём, но через какое-то время, если поговорить с ним ещё раз, он начнёт давать квесты.
  15. Проверил - у меня на существующем сохранении тоже проблем не было.
  16. Igormaniac

    Восстановление Кватча

    Sky394, и то, и другое. До того, как вы доставите Амулет Королей Джоффри, по городу можно будет погулять до его разрушения. Как доставите - на него нападут даэдра и дадут ванильное задание по обороне города. А уже после битвы за замок Кватча через какое-то время вам предложат поучаствовать в восстановлении города.
  17. Messoriem, если стоит плагин Engine Bug Fixes, то удалить его и попробовать ещё раз поговорить с Маннимарко.
  18. Lord_Inqusitor, поставил No Gameplay Changes, абсолютно то же самое. Либо терпеть, либо ходить без вещей, зачарованных на обнаружение жизни.
  19. Lord_Inqusitor, так и сделаю, спасибо за совет! Насчёт Интеграции вопрос, раз уж мы беседуем именно в этой теме. Мой персонаж одет в пару вещей, зачарованных на обнаружение жизни, и почему-то все неписи при установленной Интеграции выглядят... даже не знаю, как назвать, как розовые скелеты))) Это нужно ставить esp с No Gameplay Changes, чтоб такого не было?
  20. Lord_Inqusitor, как вам их прислать? И какие файлы лучше - esp и esm с уже вшитым переводом или файлы перевода esp-esm translator?
  21. Lord_Inqusitor, спорить не буду, но переделывать мне уже влом. Могу вам, конечно, свои наработки перевода как-то скинуть, можете допилить его, против не буду)))
  22. Lord_Inqusitor, такой и остался - Виндфолл. Там заморачиваться пришлось в другом смысле. Само название много где упоминается, чуть ли не в половине диалогов даже. Гугл особо не парился и где-то перевёл как Ветреный, где-то Ветреный Пик, где-то Ветреный Водопад, где-то Уиндфолл, где-то еще как-то. Пришлось выискивать все эти строчки и исправлять на Виндфолл, а это потребовало много внимания.
  23. Lord_Inqusitor, да я сам потом был уже не рад, что взялся))) Диалоги и описания квестов пока остались на "машинном" языке, а имена, названия локаций и магазинов я все приводил к общему знаменателю. Один "Windfall" гугл-переводчик перевёл аж в пяти ипостасях, только с ним замучался.
×
×
  • Создать...