-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент kovaks
-
Всем столкнувшимся с багом неработающих рычагов в локации ДЫРА МАРОДЁРОВ делюсь решением без читов : для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге . Альтернатива зайти через закрытую решётку на выходе там можно дотянутся до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.
- 57 комментариев
-
- 1
-
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Не понравилось, старая версия была визуально лучше, более ламповая.
-
В целом мод хороший но есть пару косяков : 1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась . 2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе. 3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts 4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял . 5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно. 6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно. 7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст. 8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать? 9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать. 10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле. Огромное спасибо автору за проделанную работу.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Прошел полностью данный мод, впечатления неоднозначные с одной стороны разрабы учли пожелание и сделали все вещи улучшаемыми но сильно запутали мод . Если вы играете магом ,лучником или вором будет трудно из за выскакивающих из неоткуда противников причем пачками и иммунных к параличу и замораживанию . Кусты и трава мешают обзору в лабиринте ходит бессмертная тень убивающая даже в крике бесплотность урон видимо в процентах и начхать на количество хп спасался беспрерывным лечением . Лабиринт честно не прошел никто из обозревателей да и я плюнул и читом пролетел. Не нашел булаву погибели ту что с ядом, вероятно альтернативная награда за квест . Совет тем кто начинает прохождение 1 запасайте отмычки их нет а надо очень много 2 выучите призыв пепельного стража или кого покрепче 3 мобы минимум 10 лвл значит проходить стоит на более высоком уровне. 4 сначала пройдите проект ано там и заклинаниями разживетесь и дополнительного призывного пета получите 5 квест на корабле решается без боя болтовней и рог не стоит красть . 6 награду у гоблина выбирайте оружие дадут уникальные стрелы . 7 книги заклинаний 3 из трех нашел в ямах 8 самая ценная награда будет в конце лабиринта :посох телепортации и кольцо невидимости. 9 Все гоблины торговцы скупают краденное
- 96 комментариев
-
- 5
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
- 45 комментариев
-
- 1
-
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Отличный мод . Багов не было у кого не пашут рычаги или не берется камень , вы не поняли сути мода -много рычагов ложных, а настоящие спрятаны и камень тоже поддельный сверху лежит. Единственное неясно как изменить тип брони короны (это возможно) , хотя тяжёлая как по мне самая оптимальная вместе с ней можно обруч носить. Интересные локации и много попутных ценных наград. В финале с магами под камнем атронаха не было проблем. Учтите некоторые локации мода пропадут после прохождения.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в Квесты[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже положительно выполнен . [/spoiler]- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Прошел мод впечатление положительное жилье для начало игры вполне годное и не дорого , заклинание весьма интересное особенно если с ординатором играть , дремора как компаньон мне был не нужен но у него можно забрать даэдрическое оружие ,что для начала игры вполне неплохо. Квест несложный багов и не было ,рекомендую.
-
Столкнулся с проблемой отсутствовало тело пентус окулатус с квест старером видимо оно не обновляется и пропало ,зашел с первых записей тело было. Совет кто будет проходить- бегите сразу к тушке пока не пропало или переустановите квест перед прохождением. Так и не понял какой из трех квестов секретный.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в КвестыНайденные незначительные баги : [spoiler='для разработчиков'] 1 Кормление крабов в луже за домом Шагалака приводит к зависанию вероятно потому что они прячутся в момент диалога. 2 Охранник Дралис Тиарвел носит 10 эльфийских луков и всего 1 стрелу у остальных наоборот. 3 Дневник Раглофа повторяется текст после главы 7 огня очага. 4 Йен -Илу не забирает двемерскую схему и фолиант которую просил их можно выбросить после диалогом с Шелтри . 5 Йен-Илу и Эвос Милс не спят , это мешает их обокрасть при моде ординатор и в оригинале были бонусы на кражу у спящих. 6 В момент когда Шелтри выгоняет игрока на пороге своего дома у него полностью отсутствует анимация рта и это при том что он кричит. 7 Не затачивается броня телвани , сапоги и костяной кинжал . 8 Костяной кинжал невозможно продать после окончания квеста но его отбирают если вы его украли и его можно зачаровать . 9 После взлета ЭГО по пути мастера Шелтри когда Садит мора уже уничтожена все равно остаются диалоги которые ведут к заданию уничтожить Марису и вопрос о кубе который дал Йен-Илу ,последний приводит к драке. 10 После убийства Шелтри не остается его одежда хотя у всех остальных ее можно даже украсть но цвета другие зато остается какой-то кошелек с нулевым весом и ценой. [/spoiler] Пожелания [spoiler='Для разработчиков'] 1 Кубы с мелодиями для органа при подключении к органу изымать с дальнейшей возможностью проигрывания загруженных мелодий, неудобно с собой таскать 20 кубиков просто засоряют инвентарь, а продать жалко и мелодии не проиграть если продать. 2 Купание в ванной ЭГО дает избыточно читерные бафы логично снизить с 50 до 5 реген манны ,здоровья и выносливости. 3 Кровать в Эго не дает превосходный отдых ,печально .. 4 Нет плавильни в кузне ЭГО хотя топка есть. 5 В комнате самагоноварения мешки и бочки лучше заменить на грядки для посадки растений . 6 Покупной дом в Садит море абсолютно бесполезен ну только грядки и то их мало, не хватает комнаты трофеев большой библиотеки и возможно именно сюда стоит перенести фабрику напитков с Эго, а вот кузню полностью убрать дом все-таки в живом грибе. 7 В Садит Море отсутствуют рубочные колоды для дров , проблема делать стрелы ,кстати если добавить в продажу торговцам уже нарубленные дрова (100- 200 шт)они бы пользовались большим спросом у игроков для крафта их долго рубить а денег и так много , а стрелы не имеют веса и ими удобно рассчитываться . 8 Алхимик не торгует зельями из за отсутствия клещей может квестом оформить ей передачу пусть кроме ингредиентов зелья продает. 9 Зелья в моде имею отличную от ванили модель и видимо другие идентификаторы это мешает крайне полезному моду http://tesall.ru/files/file/4226-kub-transmutatcii/ присмотритесь к идее этого мода автор его забросил а там колоссальный потенциал 10 Перед походом в этейривую бездну Шелтри дает экипировку на выбор все варианты кроме магов полная хрень не заточенное, не зачарованные а вот магам повезло на сапожки и неплохо было бы еще и перчатки зачарованные дать с ними всю игру бы проходили. 11 Лук телвани очень красивый и стрелы тоже но урон на стрелах никакой сделайте уровня сталгримовых или 2 варианта обычные и этейривые последние можно под цвет лука поменять. 12 В дополнительных материалах не хватает мелодий от органа. [/spoiler] Надеюсь я не напрасно писал эту поэму Как выяснилось ровно через год ,писал абсолютно зря (((((((((((((((((( :suicide:- 600 комментариев
-
- 4
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в КвестыПрошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных багов словил только вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая . Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились транспорт и лук хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых . Версия релизная и правки вносится не будут так что не ясно стоит ли писать о багах ?- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Прошел полностью ,впечатление неоднозначные работа проделана колоссальная но баги убивают удовольствие от мода. Постоянные вылеты при быстрых перемещениях ,испорченные сохранения,заедающие скрипты и просто недоделанные куски, дурацкое оружие под патроны которые не продаются да и само оружие кроме шкурки не фонтан и откровенно читерские предметы типа очков авиатора или китайского рюкзака.
-
Откровенно не понравилось по пунктам: 1 очень много похожего на мод заводной замок причем он однозначно лучше реализован 2 неоправданно большие пространства , постоянно бегать быстро надоест 3 отсутствие нормальной автосортировки 4 нет нормального музея для выставки вещей и артефактов 5 непродуманная оранжерея лучше за основу взять из хертфаера (огонь очага) и дополнить возможность посадки ВСЕХ растений 6 рыборазводник приятней и логичней выглядели бы аквариумы как на Нормандии , а не лужи в полу. 7 вес предметов дополнения слишком высок 8 система переработки предметов в пыль напоминает прибор в доме из игры фоллаут нью вегас и там он более толково реализован 9 кабинет и мастерские в деревенском стиле в двемерском музее выглядят уродливо и не к месту. 10 семью и детей в этом доме не поселишь и бонусов не будет. Мне лично был бы интересен мод в котором получаешь дом с телепортом ,мини музеем и всем что есть в доме из нью вегаса + оранжерея + аквариум + концентратор зелий , автоматический алхимик кузнец и зачарователь чтобы не делать предметы самому и все это в антураже упавшего двемерского космического корабля .
-