-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент kovaks
-
-
-
-
-
-
Для начала мод хорош есть перекосы баланса но немного, кто искал клад и подводную пещеру Пещера на острове убежище, снаружи для входа надо нажать правильную комбинацию и ключ недалеко разбитый корабль Плотник любой, а их всего 2 начнет чинить ваш корабль только после значительного повреждения более 50% до этого даже не будет пункта о ремонте. С первым помощником у меня проблем не было я брал не дремору и не бабу, а третьего из мира скумы. Самогонный аппарат и овцы это добыча с торговых кораблей во время рейда выглядят как бумаги на груз пивоваров и груз овец просто передайте их Джимми. Сокровищем не пользовался и настоятельно советую перед его первым использованием сохраниться. Корабли напарники у меня тоже заглючило баба ушла в рейд и не вернулась, а (Удача Лорхана) автоматически выполняет сразу задачу без перерыва только бегай деньги забирай из сундука. Мод проблем и конфликтов не вызывал он пригоден для прохождения с самого начала игры и очень щедр.
-
Очередная хорошая задумка испорченная исполнителем , цена непомерно завышена неясно зачем , телепорт потребляет много манны и если у вас знак атронаха есть шанс застрять в этой лагуне навеки. Возле точки телепортации нет контейнера для лута , а именно удобством транспортировки барахла ценны такие дома. Сама местность не проработана , банально можно было добавить посадки целебных трав , айлейдский источник и нормальный загон. Для 2007 отличный мод , а в 2023 уже не торт.
-
-
Разочарован - линейка сломалась на задании с Синдерионом, ему понадобилось 3 камня варла и 2 полных черных камня душ я вдвое больше принес, но ветка в разговоре отсутствует, установка по новой или консоль не помогла квест пройден но дальше ничего. По самому моду он откровенно читерский вещи хоть и дорогие но рушат баланс начисто: заклинания интересные но опять же дешевле ванильных раз в 5 , капюшон из лавки лишит вас волос забавно но таким уродом играть стремно.
- 32 комментария
-
- дом для игрока
- квесты
- (и ещё 6 )
-
Прошел было забавно но недоделки раздражают: иногда направление указано неверно , закупки товарных партий в Анвиле кроме аномально тяжелых тканей невозможны с любым количеством денег(даже триллиона не хватает!) , проблемы с Прелием (чит код есть в топике) ,наградное поместье ни о чем ,только алхим приборы порадовали. Любые нравственные выборы без последствий. Самый главный дисбаланс это торговая лицензия товар можно закупать без ограничений хватило бы денег , а продавать с огромной прибылью заклинание повышения навыка торговли в помощь . Вывод пройти и удалить.
-
Fesskz, Такая же проблема книги нет даже при установке мода на чистый обливион ,музыка в таверне и квест на ожидание это просто ужасно ее никак не вырубить , а ждать достаточно долго неясно зачем ? Если кто надумает играть с этим модом он очень чувствителен к последовательности ,если в шахту сунутся раньше чем нанял шахтера в имперском городе то следующего там нет вас просто закроют без возможности выйти. Оказывается для того чтобы появилась книга надо поговорить со всеми в таверне, хз как я должен был об этом догадаться.
- 91 комментарий
-
- 1
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
-
-
Установил поиграл впечатления двоякие: с одной стороны много интересных механик, с другой для жилья дом неудобен . Избыточное количество контейнеров и всяких украшений много ненужных переходов в микро локации, хотя за основу взята обычная гостиница. Из плюсов 1 Возобновляемые (3дня)животные и растения даже корень нирна. 2 Много новых алхимических ингредиентов и даже алхимический набор растущий в уровне вместе с навыком алхимии. 3 Благословения от умывальника ванны и телескопа. 4 Мастерские аппараты и хороший меч в начале игры. В общем оставлю в своей игре но как источник алхим ингров, а жить где то в другом месте буду.
-
Всем столкнувшимся с багом неработающих рычагов в локации ДЫРА МАРОДЁРОВ делюсь решением без читов : для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге . Альтернатива зайти через закрытую решётку на выходе там можно дотянутся до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.
- 57 комментариев
-
- 1
-
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Не понравилось, старая версия была визуально лучше, более ламповая.
-
В целом мод хороший но есть пару косяков : 1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась . 2 задержка скриптов даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе. 3 обольщение в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними Zim's Immersive Artifacts 4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял . 5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял, не смертельно но не приятно. 6 хватка вампира внезапно школа колдовства хотя изменение более очевидно. 7 не ясна механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст. 8 не хватает отключения смертельного влияния солнца в мсм есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла и что делать? 9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать. 10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там они были в зачарованном барахле. Огромное спасибо автору за проделанную работу.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Прошел полностью данный мод, впечатления неоднозначные с одной стороны разрабы учли пожелание и сделали все вещи улучшаемыми но сильно запутали мод . Если вы играете магом ,лучником или вором будет трудно из за выскакивающих из неоткуда противников причем пачками и иммунных к параличу и замораживанию . Кусты и трава мешают обзору в лабиринте ходит бессмертная тень убивающая даже в крике бесплотность урон видимо в процентах и начхать на количество хп спасался беспрерывным лечением . Лабиринт честно не прошел никто из обозревателей да и я плюнул и читом пролетел. Не нашел булаву погибели ту что с ядом, вероятно альтернативная награда за квест . Совет тем кто начинает прохождение 1 запасайте отмычки их нет а надо очень много 2 выучите призыв пепельного стража или кого покрепче 3 мобы минимум 10 лвл значит проходить стоит на более высоком уровне. 4 сначала пройдите проект ано там и заклинаниями разживетесь и дополнительного призывного пета получите 5 квест на корабле решается без боя болтовней и рог не стоит красть . 6 награду у гоблина выбирайте оружие дадут уникальные стрелы . 7 книги заклинаний 3 из трех нашел в ямах 8 самая ценная награда будет в конце лабиринта :посох телепортации и кольцо невидимости. 9 Все гоблины торговцы скупают краденное
- 96 комментариев
-
- 5
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
- 45 комментариев
-
- 1
-
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
kovaks прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом: