Перейти к содержанию

kovaks

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kovaks

  1. Мод работает хорошо карты находятся в самых неожиданных местах ,одну обнаружил плавающую в воде под мостом (редкая Тенегрив), наверно провалилась через текстуры, и письмо фальшивомонетчиков лучше читать не поднимая, прямо со стола иначе его не удалить.
  2. Находил кто аргонианина скупщика в нибенейской бухте? Мистический эмпориум магазин все время закрыт это баг или так задумано?
  3. kovaks

    Jpm's Reworked Miniature Necromancy JK

    Jeff Krit, Упоминается в описании 2 продавца один около Рокси(Рамурай) второй в у магов( Джера Квит).
  4. Numenorez, Вес большой из-за стрел отмычек и молотков, железные стрелы по кило, молотки по 4 ну и отмычки 0.1 но их много.
  5. kovaks

    Jpm's Reworked Miniature Necromancy JK

    Рамурай отсутствует , прибегаю к Рокси, а его нет :(
  6. kovaks

    Пиратские острова

    Для начала мод хорош есть перекосы баланса но немного, кто искал клад и подводную пещеру Пещера на острове убежище, снаружи для входа надо нажать правильную комбинацию и ключ недалеко разбитый корабль Плотник любой, а их всего 2 начнет чинить ваш корабль только после значительного повреждения более 50% до этого даже не будет пункта о ремонте. С первым помощником у меня проблем не было я брал не дремору и не бабу, а третьего из мира скумы. Самогонный аппарат и овцы это добыча с торговых кораблей во время рейда выглядят как бумаги на груз пивоваров и груз овец просто передайте их Джимми. Сокровищем не пользовался и настоятельно советую перед его первым использованием сохраниться. Корабли напарники у меня тоже заглючило баба ушла в рейд и не вернулась, а (Удача Лорхана) автоматически выполняет сразу задачу без перерыва только бегай деньги забирай из сундука. Мод проблем и конфликтов не вызывал он пригоден для прохождения с самого начала игры и очень щедр.
  7. Очередная хорошая задумка испорченная исполнителем , цена непомерно завышена неясно зачем , телепорт потребляет много манны и если у вас знак атронаха есть шанс застрять в этой лагуне навеки. Возле точки телепортации нет контейнера для лута , а именно удобством транспортировки барахла ценны такие дома. Сама местность не проработана , банально можно было добавить посадки целебных трав , айлейдский источник и нормальный загон. Для 2007 отличный мод , а в 2023 уже не торт.
  8. Как рвать вещи на повязки , а то у меня только ножницами рулоны ткани выходит использовать?
  9. kovaks

    Роща Друида Reborn

    Разочарован - линейка сломалась на задании с Синдерионом, ему понадобилось 3 камня варла и 2 полных черных камня душ я вдвое больше принес, но ветка в разговоре отсутствует, установка по новой или консоль не помогла квест пройден но дальше ничего. По самому моду он откровенно читерский вещи хоть и дорогие но рушат баланс начисто: заклинания интересные но опять же дешевле ванильных раз в 5 , капюшон из лавки лишит вас волос забавно но таким уродом играть стремно.
  10. Прошел было забавно но недоделки раздражают: иногда направление указано неверно , закупки товарных партий в Анвиле кроме аномально тяжелых тканей невозможны с любым количеством денег(даже триллиона не хватает!) , проблемы с Прелием (чит код есть в топике) ,наградное поместье ни о чем ,только алхим приборы порадовали. Любые нравственные выборы без последствий. Самый главный дисбаланс это торговая лицензия товар можно закупать без ограничений хватило бы денег , а продавать с огромной прибылью заклинание повышения навыка торговли в помощь . Вывод пройти и удалить.
  11. Fesskz, Такая же проблема книги нет даже при установке мода на чистый обливион ,музыка в таверне и квест на ожидание это просто ужасно ее никак не вырубить , а ждать достаточно долго неясно зачем ? Если кто надумает играть с этим модом он очень чувствителен к последовательности ,если в шахту сунутся раньше чем нанял шахтера в имперском городе то следующего там нет вас просто закроют без возможности выйти. Оказывается для того чтобы появилась книга надо поговорить со всеми в таверне, хз как я должен был об этом догадаться.
  12. kovaks

    Волшебная палатка

    Палатка достойная , умеренно читерская, алхим приборы соответствуют уровню алхимии ремнот на наковальне заряжает предмет и чинит все до максимального уровня не взирая на навык и без молотка. Секрет поможет нежелающим вступать в ги магов.
  13. Концентратора на месте не оказалось устанавливал через врай баш эту версию и 1.1 с другого сайта. Печально идея была хорошая.
  14. kovaks

    Millstone Farm

    Установил поиграл впечатления двоякие: с одной стороны много интересных механик, с другой для жилья дом неудобен . Избыточное количество контейнеров и всяких украшений много ненужных переходов в микро локации, хотя за основу взята обычная гостиница. Из плюсов 1 Возобновляемые (3дня)животные и растения даже корень нирна. 2 Много новых алхимических ингредиентов и даже алхимический набор растущий в уровне вместе с навыком алхимии. 3 Благословения от умывальника ванны и телескопа. 4 Мастерские аппараты и хороший меч в начале игры. В общем оставлю в своей игре но как источник алхим ингров, а жить где то в другом месте буду.
  15. kovaks

    Абилок

    Всем столкнувшимся с багом  неработающих рычагов в  локации  ДЫРА МАРОДЁРОВ  делюсь решением без читов :  для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем  и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге . Альтернатива  зайти через закрытую решётку на выходе  там можно дотянутся  до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.
  16. kovaks

    Drake's Recipes

    Раньше я проходил Фальскар только ради рецептов еды , а теперь к черту убогий Фальскар , тут рецептики лучше.
  17. Не понравилось, старая версия была визуально лучше, более ламповая.
  18. В целом мод хороший но есть пару косяков : 1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке  , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась . 2  задержка скриптов  даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе. 3  обольщение  в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними  Zim's Immersive Artifacts 4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял . 5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял,  не смертельно но не приятно. 6 хватка вампира внезапно  школа колдовства  хотя изменение   более  очевидно. 7 не ясна  механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при  касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст. 8 не хватает отключения  смертельного  влияния  солнца в мсм  есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла  и что делать? 9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить  и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать. 10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там  они были в зачарованном барахле. Огромное спасибо автору за  проделанную работу.
  19. kovaks

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Прошел полностью данный мод, впечатления неоднозначные  с одной стороны разрабы учли пожелание и сделали все вещи улучшаемыми но сильно   запутали мод . Если вы играете магом ,лучником или вором будет трудно из за выскакивающих из неоткуда противников причем пачками и иммунных к параличу  и замораживанию . Кусты и трава мешают обзору  в лабиринте ходит  бессмертная  тень убивающая  даже в крике бесплотность урон видимо в процентах и начхать на количество хп спасался беспрерывным лечением . Лабиринт честно не прошел никто из обозревателей   да и я плюнул и читом пролетел. Не нашел булаву погибели ту что с ядом, вероятно альтернативная награда за квест . Совет тем кто начинает прохождение 1 запасайте отмычки их нет а надо очень много 2  выучите призыв  пепельного стража  или кого покрепче 3  мобы  минимум 10 лвл значит проходить стоит на более высоком уровне. 4 сначала пройдите проект ано  там и заклинаниями разживетесь и дополнительного призывного пета получите 5 квест   на корабле  решается без боя болтовней  и рог   не стоит красть . 6 награду у гоблина выбирайте оружие дадут уникальные стрелы . 7 книги заклинаний 3 из трех нашел в ямах 8 самая ценная награда будет в конце лабиринта :посох  телепортации  и кольцо невидимости. 9 Все гоблины торговцы скупают краденное
  20. Амулет полученный в награду не так прост ,кроме призыва он крепко регенерирует манну. Короткий но качественный модик.
  21. kovaks

    Привал бродяги

    Прошел с удовольствием этот небольшой но проработанный мод  получил несколько очень необычных заклинаний и посохов . Была проблема с нахождением ключика но быстро решилась он в желатиновом кубе висит не сразу увидел . Рекомендую к прохождению багов и вылетов не было.
  22. kovaks

    Луна и Звезда

    Прошел с удовольствием квест для начала игры,если все правильно делать то почти без боя ,брать в награду  лучше всего двуручник он без багов ,Нерварина не убивать пожалеете 100%
  23. kovaks

    Мёртвое дело

    Коридорный шутер ,  мне не понравилось  сюжет подразумевается но не раскрыт ходишь по довольно атмосферному данжу и всех мочиш  других вариантов нет.
  24. kovaks

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Скачанный  с нексуса файл самодостаточен ?
  25. Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.
×
×
  • Создать...