-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
-
-
-
Noper Конечно лучше, но тут же просто пример того в каком ключе будет музыка, а не главная тема игры, это стоит учитывать.
-
-
-
-
-
-
-
-
Прошло уже достаточно времени и новостей с момента запуска проекта Torment: Tides of Numenera, который собрал необходимую сумму с беспрецедентной скоростью. Мы уже писали ранее о старте сбора средств на разработку игры, теперь же следим за ходом происходящего на Кикстартере, и собрали кое-какие достойные вашего внимания факты. Действие игры будет происходить в фэнтезийном Девятом Мире (Ninth World), который разделен на два региона. Стэдфаст - цивилизованная спокойная территория, состоящая из девяти королевств. Управляет Стэдфастом фракция под названием Орден Правды. А Запределье - огромные, дикие и небезопасные земли, наполненные странными и загадочными вещами. Для облегчения жизни жители Девятого Мира пользуются некими реликтами, которые остались после древних цивилизаций. Поначалу события игры развернутся в Запределье, лишь изредка пересекаясь со Стэдфастом. По сюжету вас забросят в дикую, далекую от цивилизации деревню. Кроме мирных жителей, в землях Запределья живут мародеры, которые нападают на безащитные поселения и торговцев, а в небе и на земле обитают странные создания. Местные жители рассказывают о загадочном озере, в котором живут очень опасные насекомые. Случайно вы находите мейр - некий реликт древних цивилизаций. Разработчики описывают мейры (the Meres), как приспособления, с помощью которых игрок может переместить сознание своего персонажа в другое тело. Ваш герой - единственный, кто может перенести свой разум, а затем вернуться обратно. Перемещаясь в тела других персонажей, которые тем или иным образом могут помочь вам в поисках ответов, вы способны кардинально изменить их жизнь. Кроме того, мейры позволят путешествовать в другие миры. Многие мейры будут опциональны или спрятаны. Их доступность в определенной точке игры будет зависеть от принятых вами решений. Запоминающиеся диалоги - важная часть Torment. В игре будет свой уникальный сленг, который придаст миру глубины и реалистичности. В путешествии вас будут сопровождать компаньоны. Вы сможете с ними говорить, узнать об их прошлом. Они, в свою очередь, могут высказать свое мнение по поводу той или иной ситуации или сделать вам замечание. Вы будете иметь полный контроль над своей группой. Некоторые компаньоны могут покинуть вас в экстремальных ситуациях, но пока они в вашей группе, вы можете свободно давать им указания. Разработчики говорят, что хотят создать нетривиальных, сложных и правдоподобных персонажей, которые будут активно реагировать на разные ситуации. Любовь в игре будет вплетена в сюжет и характеры персонажей. Дружба и чувство близости будут возможны, но плотские взаимоотношения не вписываются в сюжет. Недавно сумма собранных средств перевалила за 2.5 млн. и за это разработчики обещают добавить некий Лабиринт Покинутого. Смерть в игре не будет простым "game over". Ваше тело, в основном, бессмертное, а вот с сознанием все намного сложнее. После смерти оно попадает в лабиринты разума. Лабиринт Покинутого - это реальность, похожая на сон, с джунглями, лестницами, тоннелями и разрушенными городами. Это ваш разум. После смерти вы можете просто перезагрузиться или попытаться найти путь из этого лабиринта. Выбрав первое, вы потеряете часть игры. Чуть позже разработчики обещают показать концепт-арт, демонстрирующий Глубины Лабиринта. Если собранная сумма достигнет 2.75 млн., разработчики обещают добавить в Лабиринте так называемые Отражения компаньонов. У Отражений будут другие диалоги, и вы сможете узнать у них некоторые секреты. Чем больше Глубин в Лабиринте, тем больше Отражений вы там найдете. А за 3 млн. в Лабиринт обещают добавить секретные мейры, которые будут доступны только в вашем разуме. И в завершение о музыке. Ниже вы увидите сборку - арт под музыку композитора Марка Моргана. Так как собранная сумма достигла 2 миллионов, озвучивать игру будет живой оркестр! Daewon специально для Tesall News
-
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Арсинис прокомментировал Lord RZ файл в Атмосфера и окружение -
-
-
-
-
Версия 1.0
43 раза скачали
Мод позволяет вам управлять радиусом свечения ваших факелов! Для этого возьмите факел в руки и нажимая клавиши NUM0 (увеличение) и NUM1 (уменьшение) установите радиус в нужное число после этого снимите и опять оденьте факел и радиус станет таким как вы указали!!! Специально для Нерима - вы также сможете покупать факелы в любом месте где бы вы ни были, для этого вам добавится спец. предмет. Требования: Nehrim, OBSE -
-
Да, там так и написано.
-
-
Версия 3.0/9.0
6 раз скачали
Отличная вещь - альтернативная читалка формата pdf. Рекомендуем всем для просмотра нашего журнала. Легковесная, высокопроизводительная и многофункциональная программа просмотра PDF-файлов, которая позволяет открывать, просматривать и распечатывать любые PDF-файлы. В отличие от других бесплатных программ просмотра PDF, она позволяет создавать PDF-документы, участвовать в общем рецензировании и т. д. Доступны версии продукта на английском, нидерландском, французском, немецком, итальянском, португальском, русском и испанском языках. Требования: Windows -
-
-
Копирую прям с вики. Вам отлично подойдут виртуальные приключения, поскольку с циферками определяться вы можете еще очень долго, да так и не определиться. Так что либо вы начинаете с чего-то, либо я закрываю раздел за ненадобность.