Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. А вот по вопросам скриптов Вы можете обращаться непосредственно ко мне, помогу и поделюсь всем, чем смогу. Можно даже в ЛС, вся информация на странице профиля. Вообще, если Вы начинающий модмейкер и не знаете толком, что к чему, то рекомендую посмотреть видео уроки от пользователя @Gorv. Лучших руководств на сегодняшний день Вы вряд ли найдете.
  2. Настоятельно рекомендую освоить данную программу (хотя бы на базовом уровне), поскольку вещь достаточно полезная и не занимает массу времени. Подруга может быть занята, а пересылка текстуры ей, редактирование, а затем отправление работы Вам, займет куда больше времени, нежели Вы сами проделаете эту же работу. Существуют туториалы по данной теме, ибо DDS плагин тоже требует некоторой настройки. Руководств там много, но нужное Вы быстро найдете. Удачи)
  3. Лично я пользуюсь Adobe Photoshop CS6 с установленным DDS плагином на него. Полагаю, есть где-то программа, куда более простая, чем ФШ. В этой области, как ранее писал, я не силен. В самой программе уже необходимо ориентироваться самостоятельно. Но, поскольку у Вас есть интернет, а уроков на тему Фотошопа в сети вагон и маленькая тележка, то больших проблем возникнуть не должно. Но если таковы будут, Вы знаете куда обращаться ;)
  4. Не за что, обращайтесь. Нумерация строк может сильно отличаться от указанной мной выше, поскольку более сложные модели имеют другую структуру, но все, что касается коллизий - это ветвь "bhkCollisionObject", а далее - "bhkRigidBodyT".
  5. Я не до конца прочел Ваш вопрос, и отредактировал скрипт, что бы он был таким, каким должен быть. Если проблема была в моделях, то естественно, мой совет проблему не решил бы.   Я надеюсь, Вы создали НОВЫЙ контейнер с уникальным ID, в который записали предметы сета и вынесли в мир? Предметов не будет в существующем, поскольку содержимое спавнится единожды при загрузке локации (когда игрок впервые (после сброса ячейки) появляется в локации.   Понятия не имею. Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.   В смысле? Вы сохраняете текущий esp файл с контентом, который изменяет\добавляет данные в игре. Сохранить что-то отдельное в другой файл не получиться. Единственное - это можно нажать на File - Save As... Тогда появится возможность сохранить изменения в другой esp. Но учтите, если выберите существующий, то плагины перезапишутся.   Открою Вам маленький секрет - нет НИКАКОЙ разницы, лицензия у Вас или пиратка. С Обливионом это не работает. Я писал выше - ванильный редактор уныл и убог, качайте CSE.   Упускаете. Работает со скриптами, там есть встроенный компилятор. Вы же меняли квестовый скрипт на добавление предметов? Что бы задать\убрать скрипт с предмета (например), нужно его открыть, найти строку Script и из выпадающего списка либо выбрать нужный, либо выбрать пункт NONE.   Я так понимаю, Вы в редакторе Обливиона первый раз? Могу посоветовать вот эти уроки по CS.
  6. Приветствую. Ну, как лично делал я: 1). Открываем модель в NifSkope (пусть это будет листовка: Meshes-Clutter-Books-BroadSheet01.nif). 2). Раскрываем ветвь "0NiNode", находим третью строку в выпавшем меню "bhkCollisionObject", раскрываем эту ветку. 3). Выбираем самую первую строку "bhkRigidBodyT", и спускаемся ниже в окошко "BlockDetails". 4). Находим вторую строчку "Layer", смотрим чуть правее и видим столбец "Value". В нем будет OL_CLUTTER. Меняем на OL_STATIC. 5). Тоже самое проделываем и со всеми остальными стройками (меняем OL_CLUTTER на OL_STATIC). Их там всего две в этой модели. Сохраняем как отдельную (если модель - ванильная). 6). Проверяем. P.S Иногда необходимо убрать\добавить массу для предмета. Все эти параметры можно найти в первом выпадающем списке "0NiNode", в пункте "NiStringExtraData". P.P.S Должен сказать что я НЕ эксперт в данной области, и, вполне вероятно, существует еще более простой способ. Я также не исключаю того, что где-то что-то не упомянул (а должен был). Лично я делал именно так, и мне это помогало.  
  7. Небольшое видео со вступительной кат-сценой в реальном времени.
  8. Судя по проблеме, Вы, скорее всего, удалили строку с Set DoOnce to 1. Потому он и циклично срабатывает. Скрипт вообще слегка не правильно написан, StopQuest BBtheBayou должен находится в теле проверки if -> Endif. Если по русски, то вот как он должен выглядеть: scn BBtheBayouSct short DoOnce begin GameMode if DoOnce == 0 Player.AddItem player.additem… player.additem… player.additem… player.additem… set DoOnce to 1 StopQuest BBtheBayou endif End Т.е Вы удаляете только то, что находится в промежутке if DoOnce == 0 и Set DoOnce to 1. Остальное лучше всего не трогать.
  9. Вроде и радоваться новой части TES нужно, но смотря на свое ведро, становится грустненько... Ээээхххх...
  10. Обязателен. В чем заключается проблема обновления с 20 по 21 версию?
  11. Небольшие видео, наглядно показывающие некоторые доработки и правки: 1). https://www.youtube....rJc4BU39gQz87CA 2). https://www.youtube....gQz87CA&index=3

    © Takirell (SRxSINEDPro)

  12. Я этого не говорил. В теории, можно попробовать сделать дубликат анимации скрытности, запихнуть его в папку SpecialIdle, и подключать скриптом. На практике: будет ли это работать и КАК оно будет работать - известно только Дагону. Вариант второй - использовать OBSE плагин Blockhead, в котором есть команды по замещению анимаций на нужные. На практике - работает через раз\не работает вообще (возможно в этом виноваты мои кривые руки). Вполне вероятно существуют и другие способы, но это пока все, что пришло на ум.
  13. Нажать скриптом на кнопку - не проблема, а вот что бы персонаж не приседал - тут уже нужно подумать.
  14. Это не поможет. Модели нужно настраивать по новой, т.е менять тип коллизии на статичный и убирать массу предмета. Еще там, на сколько я знаю, нужно менять тип реакции предмета на удары и\или столкновения с другими объектами. Я сам как-то раз пробовал это делать, точно не могу сказать, давно было. Но простой прописью предмета в раздел статиков, эта махинация точно не ограничивается. Возможно, опытные моделлеры дадут более развернутый ответ.
  15. С [CCE] вы никак не сможете заставить напарника атаковать Вас и\или других Ваших напарников. Другие НПС (втч. и стража) тоже не будут реагировать на атаки игрока. Мод также останавливает бой между компаньонами и другими НПС, которые в конкретный момент не являются врагом для игрока, но по какой-то причине начали сражаться против соратников. Настоятельно рекомендую прочитать Ридми, в нем подробно расписан принцип и механика работы данного плагина.
  16. Takirell

    Лилит Мерунес

    В будущей. Я немного сменил направление обновления, переключившись на функционал и правку багов. Просмотрев абсолютно все комментарии (коих было не мало), я составил баг-рапорт, по которому сейчас правлю все недочеты. На данный момент переделываются подземелья в пользу производительности и атмосферности.
  17. Takirell

    Лилит Мерунес

    Спасибо за отзыв, мы правда старались и стараемся) Одежду ей сменить можно, но вот автопризыв боевого доспеха все равно вернет ей изначальное снаряжение. Я уже сделал так, что бы эту возможность можно было включать\отключать в диалогах.
  18. Takirell

    Лилит Мерунес

    Сомневаюсь почему-то, поскольку проблема известная. Требования к моду не соблюдены скорее всего, без OBSE играете или со старой версией.
  19. Takirell

    Лилит Мерунес

    Вы можете прочитать комментарии ниже, 100% встретите решение данной проблемы.
  20. Takirell

    Лилит Мерунес

    Сейчас мы работаем над этим моментом (как и над некоторыми ситуациями по всей сюжетке Обливиона).
  21. Никак. Поздравляю - Вы сломали компаньона. Почему? Потому что все диалоги и условия к ним завязаны под расу.
  22. Хм... ну на счет того, что стража начала обращать внимание на компаньонов - это все же заслуга [CCE], поскольку принужденная атака спец. функцией служит как провокация для того, на ком была она вызвана, а значит, что и атакующий будет в приоритете. Какие-то остальные правки в AI делает SDR, скорее всего.
  23. Оно живое?! Говорили же вроде, что разрабы дропнули BOSS и работают над LOOT, разве нет? Я уж и забыл об этом динозавре, юзаю Лут и проблем как-то не замечал.
  24. Ну, изменения не касаются тех персонажей, которых [CCE] не взял под свою "опеку". Максимум, что может сделать Движок - это остановить сражение между Вашими напарниками и дружественными НПС (втч. и стражей, которая частенько агрится на напарников и\или игрока во время замесов). Возможно SDR как-то из под движка влияет на игру (хотя это маловероятно).
×
×
  • Создать...