-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Это же типичный ТЕСовский подход. Автоматрон, дополнение с квестами-фракциями, привет Стража Рассвета! Мастерская пустошей - Огонь очага, только в менее крупном виде. Ну, а Дальняя Гавань - чистой воды Драгонборн. Может еще в тех же координатах и той же ячейке будет остров? А для той же 3-ки было аж 5 штук и весьма неплохих, вот как так-то? Не, ну в стиме-то все стоит около 1300 рублей.
-
Буквально несколько дней назад в твиттере Bethesda Games Studios обещала рассказать про дополнения для Fallout 4. Наконец-то компания определилась с датами выхода, на данный момент анонсированы три дополнения — Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor, все они выйдут в течении ближайших трех месяцев. Первое дополнение "Автоматрон" выйдет в марте 2016 года. Таинственный Механик натравил орду злобных роботов на Содружество, в том числе коварного Робобрэйна! Выследите их, уничтожьте и соберите детали, чтобы построить и улучшить ваших персональных робо-компаньонов! Выбирайте из сотен вариаций: изменение частей тела, брони, способностей и оружия, есть даже цепная электро-пушка! Вы можете изменять окраску роботов, а так же их голоса! Стоимость составляет $9.99. Новое дополнение "Мастерская пустошей" позволит вам создавать уникальные клетки для поимки живых существ - от рейдеров до Когтей Смерти. Вы сможете приручить их или наоборот, заставить сражаться против вас или даже нападать на жителей вашего же поселения. Мастерская пустошей также содержит новые варианты украшения для ваших поселений такие как газоразрядные индикаторы, наборы букв, чучела и много другое! Третье дополнение "Дальняя Гавань" выйдет в мае 2016. Нас ждет новое задание от Детективного агентства Валентайна, выполняя которое мы отправимся на поиски молодой женщины и секретной колонии синтов. С побережья штата Мэн мы отправимся на загадочный остров Дальняя Гавань (Far Harbor), где уровень радиации еще выше, а мир - еще опаснее. Нам придется разбираться в нарастающем конфликте между синтами, Детьми Атома и местным населением. Но не окажется ли цена мира в Далекой Гавани слишком велика? На сегодняшний день это самая большая локация среди всех аддонов для Фоллаута. Новое оружие и броня более высоких уровней сделает нас еще сильней - выбор только за нами. Стоимость дополнения $24.99 USD Команда также трудится над режимом выживания и редактором Creation Kit, однако подробная информация по этому поводу пока что отсутствует. Напомним, что вы можете получить все эти дополнения одновременно, если приобретете Season Pass у наших друзей.
-
-
-
-
Пусть Тодд Говард и работает в индустрии уже 22 года, но для него все только начинается. Говард, продюсер Fallout 4, работал в компании Bethesda над невероятным количеством игр в качестве креативного директора, дизайнера и исполнительного продюсера. Три игры подряд из этого списка были признаны «Играми года» (The Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls: Skyrim), а теперь Говард может добавить в коллекцию Bethesda Game Studios еще одну награду – «За прижизненные достижения». На 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developer’s Choice Awards коллеги официально отметят роль Говарда как одного из новаторов в области разработки игр с открытым миром. «Серии игр Elder Scrolls и Fallout дают игрокам огромные, полностью детализированные миры, в которых их на каждом шагу поджидают тайны. Мы гордимся возможностью отметить заслуги разработчика-визионера в создании этих вселенных, – заявила Мегган Скавио, генеральный менеджер всех мероприятий GDC. – Когда вы погружаетесь с головой в один из этих миров, легко забыть, сколько труда и идей вложено в каждый квадратный дюйм. Эта награда отражает удивительный уровень мастерства, с которым Говард и его команда создают миры, не менее реальные, чем все остальное на Земле». Помимо новаторской работы в ролевых играх - Fallout и The Elder Scrolls, - Говард также занимался созданием трехмерных миров в других жанрах. В 1995 году он выпустил игру The Terminator: Future Shock – первый трехмерный шутер для PC с обзором при помощи мыши. Последняя его игра - Fallout 4 - стала суперхитом, получила признание критиков и коммерческий успех. Игра была номинирована в нескольких категориях на 2016 Choice Award, в том числе как «Игра года», «Лучший дизайн» и «Лучшая технология». Говард также был продюсером игры Fallout Shelter, первой мобильной игры Bethesda Game Studios, которая заняла первые места в хит-парадах iTunes App Store и Google Play уже через несколько дней после выхода. Fallout Shelter также была номинирована на Choice Award в категории «Лучшая мобильная игра». Церемония вручения Game Developers Choice Awards пройдет 17 марта, сразу после Independent Games Festival (начало в 5:30 по московскому времени). Она пройдет в Сан-Франциско, в Moscone Convention Center на Game Developers Conference, и на нее смогут попасть все участники GDC. Все остальные смогут увидеть ее в ходе прямой трансляции на Twitch.tv. Дополнительная информация о 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards размещена на сайте www.gamechoiceawards.com.
-
Еще неизвестно.
-
3,9 же это с Turboboost, если я не путаю. Видимо это и имеется ввиду.
-
Ага, да. Отменят игру, как же. Микрософт мотивирует перейти на новую ОС, правда повод все равно слабоват. И системки высокие, чтобы переходить. Ой все.
-
Вероятно, правда я видел его сообщения уже после ввода группы "Проверенные". Но опять же, пусть попробует еще раз отправить сообщение. Или же, можно написать ему, он-то точно получит их.
-
Как по мне, то с МГЕ можно сыграть при повторном прохождении, при первом можно и без него. А если уж сильно хочется, чтобы были волны, водичка и все такое, можно же настроить программу, уменьшив дальность прорисовки.
-
Вы можете получать сообщения, только что отправил тестовое. Да и feadior (речь же о нем, если я верно понял) тоже может получать сообщения, значит и отправлять. Проверьте настройки черного списка, мало ли что. И пусть еще раз попробует отправить.
-
Такой режим на старте игры нельзя продать. А тут раз, и Season pass есть, и DLC можно прикупить.
-
Некоторое - это движок, модели, анимация, формат файлов и моделей, структура файлов, а также записи в мастер-файле (драконьи крики, объекты городов), оставшиеся от прошлой игры? По-моему ты как-то лукавишь.
-
Удивительные вести приходят из твиттера Bethesda Games Studios — компания делает новый режим выживания в Fallout 4. Согласно сообщению, команда делает полную переработку игры — режим выживания, включающий потребности в еде, сне, наличие болезней и многое другое. Студия также помнит и о DLC для Fallout 4, которые многие игроки ждут. Все это звучит несколько невероятно, однако тот факт, что студия прислушалась к фанатам и решила усложнить игру, добавить больше хардкорных элементов, не может не радовать. Точных дат, разумеется, нет, так что нам остается лишь ждать новых подробностей.
-
Пародия сами знаете на что)
gkalian прокомментировал
Art_By_Mari изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Насколько я помню, одна дверь - один маркер. В ином случае надо как-то менять положение маркера, но тут я не подскажу уже. Проще посмотреть саму локацию, может там скрипты навешаны или еще чего.
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прекрасные ландшафты - Утесы и Устья Рек
gkalian прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Например поставить на место две двери. При выполнении определенного квеста, одна дверь отключается, другая появляется - enable-disable.
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да там выпусков-то всего ничего. Предыстория Tomb Raider: The Beginning, затем "Tomb Raider" 2013, затем Сезон ведьмы, Секреты и ложь, Королева змей (в каждом по 6 выпусков), после чего "Rise of the Tomb Raider" 2016.
-
Собственно, в стиме есть две версии: GotY - game of the year, где только игра Deluxe - игра плюс все дополнения И насколько я помню, русский язык там не поддерживается, русификатор нужно будет ставить отдельно. А есть Gold Edition - это российская версия игры, где содержится и озвучка, и все остальные дополнения. То есть по сути, Gold Edition - это Deluxe версия. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление. Хотя по правде говоря, стим-версии я никогда не использовал, у меня лично изначально было Золотое издание.
-
Во главе угла там явно процесс, в ином бы случае модификация не страдала бы огромной и жуткой бюрократией. Да, у них есть результат и это здорово, но реальный прогресс я стал видеть лишь в последние полтора года, до этого там на форуме (на его старой версии) обсуждение тех или иных работ постоянно затягивалось. Мне казалось, что имелась ввиду польза для ожидающих, а не для тех, кто занимается Скайвиндом. Разумеется для моделлеров и художников (в первую очередь), Скайвинд - это портфолио, это-то и так понятно. P.S. Разумеется, можно высказывать любое отношение к проекту, но когда ты следишь за ним и на протяжении нескольких лет видишь фразы в стиле "внуки поиграют" или "давайте мод или не делайте его вообще", появляется некоторое раздражение. А еще, я, например, сам вижу билд (пусть и не самый актуальный) и вижу сколько там проделано работы, а сколько еще предстоит сделать. Там до финала еще полно времени, тебе ли не знать, что такое адаптация и что они с ней делают.
-
[tesall.ru/topic/17929-enderal-start-perevoda-na-bethplanet/](http://tesall.ru/topic/17929-enderal-start-perevoda-na-bethplanet/)