-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Раскладка странная, кто ж на стрелочках-то играет.
-
Вероятнее всего, это для скачивания игры. Они же обещали, что будет ранний доступ, чтобы все могли скачать игру.
-
Как же я ненавижу тизеры.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это ж обозначения кнопок на геймпаде, поэтому-то и XYAB.
-
Если это так, то это выглядит еще более нелепо, чем если бы это просто было главным меню.
-
Пока все благополучно отслеживают всевозможные утечки информации по игре, Bethesdaраскрывает еще один аспект Fallout 4 — музыку. В играх серии Fallout музыка играет важную роль – и неспроста. С помощью музыки люди выражают свои чувства. Музыка создает настроение. Музыка – воплощение духа времени. В общем, музыка – это сигнал для игрока. Она постоянно напоминает вам, когда и где вы находитесь. Это особенно важно, когда вы бродите по Пустоши, потому что Fallout 4 пронизан ностальгией – как по предыдущим играм серии, так и по миру, которого больше нет. Увидев старый автомобиль или огромный компьютер, вы невольно начинаете думать о том, какой была жизнь раньше – и музыка тоже может вызвать у вас самые разнообразные эмоции. Иногда это радостная ностальгия, но если в момент прослушивания вокруг вас постапокалиптическая Пустошь, радость может быстро смениться тоской. В других случаях грустная песня об утраченной любви может напомнить игрокам о том, что они потеряли – или, возможно, о том, что они хотят обрести в будущем. С другой стороны, веселенькая поп-песня идеально подходит для того, чтобы кому-нибудь вломить (как в ролике, приведенном ниже). Именно поэтому в Fallout 4 мы увеличили количество и разнообразие треков – по сравнению с Fallout 3 музыки стало в три раза больше. Тщательно отобранные музыкальные композиции стали визитной карточкой Fallout, и теперь, в самой амбициозной игре Bethesda Game Studios, переживания игрока от прослушивания музыки станут еще глубже. Что же касается самой этой подборки композиций, то звукооператор Марк Лэмперт считает, что ее можно поделить на три части. Треть треков узнается мгновенно – например, хиты Бинга Кросби. «Поначалу у нас было чуть ли не слишком много Бинга Кросби, – смеется Лэмперт. – Мы могли бы даже забить им весь плейлист». Вторая треть – менее известные композиции популярных исполнителей: например, Orange Colored Sky Нэта Кинга Коула. А еще одна треть? Вот тут начинается самое интересное. Она состоит из неизвестных композиций давно забытых групп – с нелепыми текстами и специфическим звуком. «Интересно, услышат ли их люди, как-то связанные с этими группами? – говорит Лэмперт. – Кто знает, когда они вообще в последний раз звучали по радио?» Создание настроения Когда дело дошло до выбора конкретных треков, и Лэмперт, и продюсер игры Тодд Говард точно знали, что им нужно. Прежде всего Говард выбрал песню в исполнении The Ink Spots. Эта группа звучала в играх Fallout с тех самых пор, когда в саундтрек первой игры попала их композиция Maybe. «Ясно же, что вступительный ролик должен открываться этим рифом The Ink Spots, – говорит Говард. – Он создает фоллаутовское настроение». Вот почему первой песней, которую Говард отобрал для игры, стала It’s All Over But the Crying. Кроме того, Говард решил включить ее и в рекламный ролик, чтобы обозначить принадлежность новой игры к миру Fallout и одновременно вызвать ностальгию по прошлому и по предыдущим играм серии. Но Говарду была важна не только узнаваемая мелодия – эта песня соответствует и более оптимистичному настроению нового Fallout. «Она очень грустная, – говорит Говард, – но она отличается от остальных песен Ink Spots, потому что вторая часть у нее очень энергичная. Она словно говорит тебе: «Ну, все кончено, вперед!» Финал у нее действительно веселый, почти танцевальный».При подборке остальных композиций Говард и Лэмперт обратились за помощью к Крису Паркеру, одному из основателей Brandracket, агентства по лицензированию музыки. «Мы хотели взять больше раннего рок-н-ролла, – говорит Лэмперт. – Крис нашел такую музыку, которую я раньше не слышал, гораздо менее заметную. Нашел исполнителей, которые пели про уран и радиоактивность. Главный пример – песня Atom Bomb Baby». По словам Лэмперта, тексты этих песен очень наивны, словно у детей, которые играют с вещами, о которых понятия не имеют. Когда эти песни были записаны, в обществе царили оптимистические настроения относительно будущего, резко контрастирующие с самой природой ядерного оружия, которое создано для уничтожения мира. «Можно сказать, что это их забавляло, – говорит Лэмперт. – И это нашло отражение в текстах поп-песен того времени». Подбор музыки Но если композиций так много – а мир Fallout 4 больше, чем у любой другой игры Bethesda Game Studios – то разработчикам пришлось немало потрудиться, чтобы лицензированные треки не только создавали правильное настроение, но и не надоели после бесчисленного множества часов, проведенных в игре. Отчасти эта проблема была решена в ходе внутреннего тестирования. Как только определилась рабочая подборка песен, Говард составил плейлист. «Я слушал его три-четыре дня подряд на работе, – говорит он. – Только музыку, без диджея». Несколько песен быстро надоели. Другие оказались слишком печальными. Часть композиций были слишком длинными, они нарушали ритм игры. Эти песни исключили из списка, и так, в ходе многократного прослушивания, команда выбрала те песни, которые не утрачивали своей новизны и соответствовали любому настроению – чем бы вы ни занимались. Лэмперт утверждает, что в Fallout 4 у него часто возникает чувство, что невидимый диджей следит за тем, что он делает в игре. «Иногда, когда я готовлюсь к тяжелому бою, включается «Полет валькирий», – говорит он. – Или ночью, когда ничего важного не происходит, включаются гораздо более мягкие и спокойные композиции». Но вне зависимости от того, слышит ли игрок подходящую музыку или нет, он всегда может подобрать ту, которая будет соответствовать его настроению, переключаясь между радиостанцией Даймонд-сити и каналом классической музыки или же выключив радио, чтобы послушать оригинальный саундтрек. «Когда мне надоедал один стиль музыки, я просто переключался на классическое радио, а потом обратно, – говорит Лэмперт. – Вам постоянно доступно гигантское количество музыки». Знакомьтесь, это Магнолия Кроме того, в Fallout 4 появилось нечто абсолютно новое: песни, созданные специально для игры. Их написала и исполняет очень «героическая» суперзвезда. Возникает вопрос: как оригинальная музыка сочетается с игрой, в которой лицензированные композиции являются практически единственной связующей нитью между выдуманным миром и реальностью? Прежде всего, нужно помнить, что альтернативная история Fallout начинается где-то после Второй мировой войны. Также следует отметить, что некоторые песни были записаны до, а другие – после точки ветвления. «Мы решили, что хронология должна быть немного размытой, – объясняет Лэмперт. – Если текст подходил и песня нам нравилась, но она на несколько лет выпадала из заданного временного отрезка, то определяющим фактором было удовольствие, которое мы от нее получаем». И вот тут на сцену выходит Линда Картер. Она играла одну из самых знаменитых телегероинь. Она выступала со своей группой перед сливками общества. А теперь к списку своих достижений она может добавить и участие в Fallout 4 – и Картер утверждает, что это один из самых ярких моментов в ее карьере. «У нас уже давно хорошие отношения с Линдой, – говорит Говард. – Она озвучивала персонажей в большинстве наших игр. Многие не знают, что она еще и талантливая певица. У нее есть группа-обладательница «Грэмми», она часто ездит на гастроли. Когда мы только приступили к работе над игрой, я подумал: а почему бы Линде не написать нам музыку к игре? Говард хотел, чтобы в игре звучала музыка одного из персонажей – того, кто сам пишет и исполняет музыку, которая не только соответствует общему стилю, но и тематически подходит Fallout 4. «Линда была обеими руками “за”, – говорит Говард. – Ей это очень понравилось. И результат получился просто фантастический». Картер играет роль Магнолии, певицы из города Добрососедство (в честь города, кстати, называется еще и одна из ее песен – Good Neighbor, но об этом позже). «Она дарит утешение путникам, – говорит Картер. – Люди обожают слушать, как она поет». Но не думайте, что Магнолия ничем больше не занимается. Ее бар, помимо всего прочего – место, где богатые и влиятельные люди заключают сделки. «Она знает всех главных игроков, – говорит Картер. – Она отличный психолог, она очень, очень умна. И она занимается любимым делом, так что для нее это тоже отдушина». А вот самое приятное для фанатов Картер: она не только озвучивает одного из персонажей игры, но в ходе странствий по Пустоши вы также можете услышать и ее музыку. Все пять ее песен включены в ротацию радио Даймонд-сити (на радио также работает эксцентричный и очаровательный диджей, комментирующий события игры). Добрые соседи Картер очень понравилось работать с Говардом, Лэмпертом и остальными разработчиками Bethesda Game Studios. «Тодд уже слышал, как я пою, поэтому он в меня верил, – говорит Картер. – Кроме того, я же работаю с автором песен-обладателем «Грэмми», а также одним из лучших гитаристов Нэшвилла». И все же Картер была приятно удивлена тем, что Говарду понравились все ее идеи. «Тодд сказал: дай мне наброски разных песен, и мы их обсудим», – объясняет Картер. Вот почему она создала целую музыкальную палитру – от веселой песни в стиле The Andrew Sisters до медленной баллады, полной двусмысленностей. «Я пыталась сделать так, чтобы каждая песня была уникальной, потому что все они технически не относятся ни к одному из жанров. Сама Магнолия, ее исполнение – это и есть «жанр», ее характер проявляется в каждой песне. Поначалу я пыталась выбрать какое-то одно направление, но Говарду понравились все стили. Я этого совсем не ожидала!» У Лэмперта от этого сотрудничества тоже остались приятные воспоминания. «Песни были готовы гораздо раньше, чем я ожидал, – говорит он. – Все началось с переписки с ней и ее группой. Мы рассказали им о теме игры, накидали примеров музыки, которая будет звучать на радио – чтобы они понимали, что это будет за период, какая там аранжировка. По-моему, им казалось, что выдержать стиль будет нелегко, но у них все получилось с самого начала». Большинство песен могли бы легко звучать в то время – или стать частью концертной программы Линды Картер уже в наши дни. Более того, Картер планирует исполнять их на концертах и, возможно, даже когда-нибудь включить в альбом, ведь почти все эти песни могут существовать не только в Пустоши Fallout 4, но и в нашем мире. «Это была одна из целей, которые мы ставили: чтобы песни могли звучать в шоу Картер, не вызывая ни у кого вопросов», – говорит Говард. Ну, одна песня, Good Neighbor, стала исключением. Во всех остальных песнях отсылки к реалиям Пустоши завуалированы, или их тексты соответствуют временному периоду, подобно Atom Bomb Baby, а вот эта сильно отличается от остальных. «Нам с Марком хотелось сделать что-то специально для Fallout 4, – объясняет Говард. – Добрососедство – город, где она живет, и там же находится ее бар. Поэтому я спросил Линду, готова ли она сочинить что-то более “остренькое”». И даже при всем этом песня Good Neighbor (которую вы можете послушать прямо сейчас) могла бы звучать и в нашем мире, несмотря на то, что в ней говорится про бутылочные крышки, мутантов и тому подобное. Потому что Говард и Лэмперт прежде всего хотят создать настроение, дать игрокам музыку, которая сочетается и с миром Fallout 4, и с лицензированными композициями. Картер же надеется, что слушать эти песни вам понравится так же сильно, как ей понравилось их создавать. «Я действительно занималась любимым делом, – говорит она. – Я так горжусь тем, что Тодд и его команда поверили в меня, я благодарна за то, что они предоставили мне эту возможность. Сотрудничество с этой группой творческих людей – один из самых ярких моментов в моей карьере».
-
А здесь меню какое-то более логичное и более адекватное, чем на других скриншотах.
-
Говорят, что это скриншоты с ультра-графонием.
-
Как быстро они сдались и рассказали о том, что команда занялась проектом активнее чем раньше. Даже конца года не пришлось ждать, ура!
-
Это работает в обе стороны, и тем не менее мы имеем тему на 30 страниц с обсуждением и сравнением ТЕС и ДА.
-
Собрал воедино и обновил первый пост, чтобы не искать по комментариям.
-
У меня вот вопрос, откуда она у них? Это ж не журналисты-то, по каким причинам утечка, или все же для обзоров?
-
На сайте по-прежнему ведутся технические работы. Какое-то время возможны тормоза и ошибки. Проявите терпение и подождите.
-
Не, оригинал лучше, как бы хорошо Гоблин не озвучивал
-
Собственно, первая серия более чем ого-го. Пилот получится шикарным, не уступает оригинальным фильмам. Те же эффекты, юмор, комичность ситуаций и акварельная кровь на пол-экрана.
-
Ну, надо подумать. За ссылку - спасибо.
-
Ну, собственно, я и новость быстренько сделал.
-
До релиза игры остаются считанные дни, и некоторые игроки уже получили свои долгожданные издания, на Youtube стали даже появляться анбоксинги Pip-Boy Edition. Неудивительно, что утечка новостей не заставила себя ждать. Во избежании распространения спойлеров, все подробности собраны в одной теме.Скриншоты сделаны с PS4, поэтому какой-то шикарной графикой игра не может похвастаться. Подробности геймплея: Испанский геймер который сливал нам скриншоты #Fallout4 рассказал немного о самой игре! Сложность: Очень просто, просто, нормальная, очень сложно, выживание. Уровень сложности меняет урон, сопротивляемость противников и частоту появления легендарных врагов. Легендарные противники сложней, но имеют шанс в луте хранить легендарную вещь с уникальными характеристиками, вроде улученного критического шанса или пополняет Очки Действия при нанесении критического урона. Интерфейс: Цвет HUD можно настроить как и Fallout 3 Взлом: Мини-игры от дверей и терминалов как и Fallout 3 Размер мира; Еще не точно, но размер карты примерно равен Skyrim, однако сам мир намного детализированнее. Перестрелки: Cделаны в разы лучше Fallout 3, хоть это и не какой-нибудь Call Of Duty, но стрелять здесь интересно и не скучно. NPC: AI стал немного умнее. Противники научились прятаться за укрытием и активно нападать на вас, если у вас мало здоровья или вы перезаряжаетесь. VATS не особо важен в бою. Анимация безупречна. У NPC в игре есть одинаковые лица (особенно у рейдеров), но все же уникальных намного больше. Система диалогов: она ему совершенно не понравилась, но за 23 наигранных часа игрок выяснил, что он может выполнить практически любую миссию без стрельбы, а одними разговорами. Прямо как в классических частях. Отмечается, что тут есть система одобрения игрока со стороны других, карма не столь прописана и ее не видно как в прошлых частях. Судя по всему, репутация похожа на Skyrim. Строительство: Постройка своего дома играет важную роль. Поигравшему очень понравился этот элемент. Строить можно везде, где вы найдете красный рабочий стол для мастерской. Некоторые из них свободны, а некоторые заняты людьми, которые освободят его, если вы поможете им. Оружие: За 23 часа он видел 12-15 моделей оружия, но модификации оружия просто безумны. Каждое оружие без труда может иметь 25-30 различных частей меняющих характеристики. Загрузки: В мире игры есть куча маленьких домов, которые не требуют загрузки, но при входе в большие здания это случится. Сами загрузки очень быстрее, лишь при быстром путешествии может быть дольше. Силовая броня: Используется также, как это было представлено на E3 2015. В этой части использовать ее стало менее комфортно. Любой квест можно выполнить без стрельбы, а только диалогами. Парень прошел лишь четыре сюжетные миссии за 23 часа, потому что они очень долгие. Сам сюжет парень считает на данный момент вполне интересным. Видео геймплея (спойлеры!) http://www.pcinvasio...lay-videos-leak https://vid.me/pcCj https://vid.me/sonofzuez24k Релиз игры состоится 10 ноября 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4, а Gamazavr по-прежнему предлагает приобрести игру и Season Pass с небольшой скидкой.
-
Нечего сказать по теме - молчите.
-
Насколько я помню структуру оригинального образа хбокс-версии, текстуры там не в формате dds, это так? Не проверяли?
-
Кстати, мы слегка промахнулись по скидкам: До 2 ноября действует акция в 25% скидки, так что времени полно, чтобы решиться и купить игру. А купить игру следует, еще как.