-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Все как я люблю. Тодд Говард, по-братски, от души вообще!
-
Это что, думать что ли надо? Я што, играю в игру штобы думать?! Мне хватает "Е, Е, выбор диалога, QTE-сцена и PRESS X TO WIN". А тут еще и развиваться надо оказывается. Чо так сложно-то? Мод - это костыль, речь в большей степени идет об оригинальных играх в целом.
-
Такие вещи логичны, я не спорю. Житель города дает уточнение по городу - это как раз нормально, можно даже и направление каким-нибудь маркерным образом показать. Но это не логично, когда житель одного города дает тебе задание найти артефакт в пещере, которая находится черте-где, причем сам он знает, где этот артефакт находится, поскольку маркер ведет напрямую к нему. Вот это неправильно. Мне сложно тут как-то дискутировать, поскольку, как ни странно, Готику я так и не прошел. Возможно стоило начать сразу со второй части, но я попробовал с первой и как-то не зашло. И дальше что-то пропало желание пробовать. Это да, я лишь уточнял. Да, она субъективна. Вот в Маскараде были анимированные волосы, чего ж не сделать-то и в Обливионе такое? Разница между играми 2 года. И модами анимированные волосы все-таки добавили. А это, пардон, как?
-
Типа того. Точнее показывали крутой графон, а выкатили графон похуже, чем показывали в трейлерах. Вот прям беда-то какая, текстурки не в 8К в игре. Куда больше вайна было, когда вышел Watch Dogs, там графику порезали гораздо сильнее. И кажется еще в Division сильно урезают графон. Ведь графон - это такая важная часть сюжетной составляющей, от которой зависит нешаблонность сюжета, сценарные ходы и прописанность персонажей в мире, отклики нпс на действия игрока. А уж как механика игры и геймплей зависят от графона - страшно представить даже.
-
Точно как и в 3-м. Я честно пытался отключить их и сыграть без маркеров, но игра просто не оставляет мне шансов. Что в Скайриме, что в Ведьмаке без маркеров не сыграть. Сходу на ум приходит лишь Dishonored, где отключение маркеров давало весьма ощутимую смену игрового процесса. Да где ж он там громоздкий-то? Там все весьма аккуратно. Про спрайты я слышу уже не первую тему, в курсе. На фоне чего, Даггерфолла что ли? Можно и о менее очевидном поговорить. Идет упрощение ролевой системы, это связано не только с маркерами, точнее сами маркеры к ролевой системы вообще не имеют отношения. Квесты и диалоги становятся проще, достаточно показательный пример - серия ТЕС. Можно наглядно убедиться насколько легче становится игра, как урезаются диалоги, упрощаются квесты. И да, это палка о двух концах, поскольку чем больше диалогов - тем больше озвучки. И следовательно больше затраты. А мне и без озвучки нормально играется, замените все голоса на "Meh", я все равно буду играть, если игра меня зацепит и привлечет. Сама графика не имеет никакого отношения к отыгрышу и ролевой системе. Она влияет на твой выбор самой игры. Как раз то, что спрайты и анимация в двух играх тебя не устроили говорит лишь о том, что конкретно тебе не нравится этот аспект, хотя именно квесты, диалоги и все остальное вполне себе устраивает и ты отмечаешь их как сильные стороны игры. Вопрос восприятия графики - это более чем субъективный взгляд на игру. Хэнга вот вообще графоний уровня Fallout 1/2 вполне себя устраивает. P.S. Про GTA Антоха и Dimonoider вели речь, если что. Феникс про GTA ничего не говорил.
-
И еще, пока не забыл (разные мысли разных юзеров) Тут выше говорилось о том, что сейчас из-за смены богомерзкой изометрии на боярский 3D, появилась необходимость делать озвучку. Больше диалогов - больше затрат на озвучку, следовательно проще сделать меньше диалогов, меньше вариативности и как следствие больше коридорности. Это все весьма логично, тут даже сложно как-то спорить. И на фоне всего этого совсем не удивительно, что проекты с кикстартера, которые являются плагиатом и вторичностью, выстреливают. Там нет коридорности, нет линейности, есть наоборот разветвленность, там упор именно на ролевой отыгрыш, на диалоги (которые нужно читать) и на вовлеченность в процесс игры. Там его побольше, впрочем последнее совсем уж субъективно. Да, но это касается только ряда квестов, да и то побочных. Обычно там вывеска находится и ее видно. Что-то когда нужно найти таверну в Скайриме, никаких проблем там не возникает. Может меня просто тянет к тавернам, хм. Хотя.. Пример-то ясен был еще раньше, просто нет желания думать и тратить время. Хотя опять же, обычно в играх поискать какое-то здание нужно только в самом начале, потом на карте все показывается. Маркеры, в плане отметок, что это за здание на карте - это-то как раз нормально и естественно. Как раз таки нет, я не перегибаю. Оно убивает исследование. Да, я могу не сразу отправиться к маркеру, я могу побегать где-то еще, поискать и с кем-то пообщаться, но по факту с точки зрения достижения цели - это все бесполезно. Моя цель подсвечена и я знаю где она, у кого бы я не спросил, где бы я что не прочитал. А нагромождение панелей бесполезно? Ну да, конечно. Это отговорки, просто для тебя игра не зашла, вот ты и цепляешься ко всему чему только можно в ней. Вот тут уже, кстати говоря, ты перегибаешь и утрируешь. Маркеры - это лишь часть того, что было упрощено, довольно очевидная, поэтому и постоянно упоминаемая.
-
Какой прекрасный талант выворачивать слова и съезжать с темы. Дневник можно заменить на книгу, на записку, за диалог с другим нпс - это все не важно. Важно то, что маркер упрощает вам прохождение игры, лишая смысла и погружения в игру. О каком отыгрыше роли может идти речь, если вместо того, чтобы порасспрашивать и поинтересоваться чем-то в окружающем мире, игрок сразу видит в какую сторону ему двигать? Если вы не хотите лишний раз подумать, то это ваши проблемы. Хотя нет, это как раз таки наши проблемы, что вы не хотите думать. В итоге и получаются игры, механика которых упрощена до минимума. Отчасти по этому старые игры лучше: там больше интерактивности, зависимости прохождения квестов от диалогов и общения с другими нпс, и да, вариативности там побольше.
-
Так ведь по-другому-то и нельзя. Просто именно прокачка персонажа (его навыки, атрибуты) и ролевой отыгрыш в большей степени влияют на понимание того, что перед нами игра - рпг. Все остальное идет в довесок, но никак не во главе. Естественно, это ж ГТА.
-
Но это и есть оказуаливание (упрощение игры), называйте это как хотите, пытайтесь переложить на какие-то другие вещи, но! Маркер приведет вас ровно к цели, приведет сразу к месту назначения. Вам не нужно думать, не нужно читать дневник, ничего не нужно делать, просто бежать к точке, которая отмечена на карте. Зачем тогда вообще играть в рпг? Есть игры от Telltale: множество диалогов и моральный выбор практически на каждому углу, отличное погружение и неплохие сценарии. https://www.youtube.com/watch?v=AUXiwNSkpYA p.s. спасибо Фениксу, что напомнил про видео.
-
Это ж обсуждение в интернете. Не написал, значит так не считаешь. Такой развернутый ответ гораздо лучше, чем то, что было на паре страниц до этого.
-
Да под твое описание отлично подходит GTA. Там есть и исследование, и изучения мира, и есть навыки (читай параметры персонажа по стрельбе, плаванию, выносливости и так далее), там есть и сюжет и можно всякие штуки "хвать". И еще там есть отыгрыш, в пятой части его там аж на три персонажа. Ликантропия - это слишком грубое вмешательство, которое нельзя не учитывать никак. Шрамы и волосы гораздо меньшее, на которое крайне редко можно получить какой-то отклик.
-
Ну так-то и в Морровинде параметр "Привлекательность" влияет на отношение с другими нпс. Я про внешний облик: длинные волосы, шрамы, белый цвет кожи, черный и так далее. Чтобы нпс посмотрел на героя, увидел там что-то, что ему не нравится и отреагировал, а не выдавал реакцию в зависимости от величины параметра "внешности". Атрибуты это здорово, но я не это имел ввиду.
-
Речь не о том. По словам Хэнга прокачка персонажа вкупе с отыгрышем дает на текущий момент рпг, независимо от вариативности самой ролевой системы. Если я правильно уловил посыл. Таким образом в современных играх совсем не важными становятся такие параметры как геймплей, боевая система, сюжет и так далее. Проблема в том, что и Рамзес, и Хэнг говорят по сути об одном и том же, только разными словами. Идеи в целом одинаковые. Ну, не сказал бы я так. Внешность героя - это набор моделек, к каждым можно прикрепить маркеры, по которым через скрипты и можно определять, что за внешность у героя. Другое дело, что это слишком, слишком затратно, чтобы прописывать всяческие условия.
-
Именно одежды, да. Но повторюсь (криво написал изначально), просто нет таких игр, где бы конкретно внешность влияла на ход игры. Хотя если все же есть, было бы интересно узнать.
-
Собственно, так оно и есть. Картой F4 она названа по той причине, что там отмечены точки из игры. И полагаю, что разработчики озадачились тем, чтобы поисковые запросы приводили к ним. Естественно после выхода игры там все значительно обновится.
-
Так отыгрыш есть и в современных играх, только он ограничен фантазией сценаристов и техническими возможностями самой игры. Отыгрыш есть практически в каждой игре.
-
Это просто таких игр нет, где конкретно внешность влияет на что-то. А в том же Скайриме (будь Беседка более разумная было бы и по дефолту) есть мод, в котором Империя нападет на тебя, если ты будешь в доспехах братьев бури, и наоборот соответственно. Плюс есть камуфляжи, которые позволяют бандитам признать тебя за своего. Черт, да в том же ТЕСО за Пакт есть квест в стартовой локации, где нужно облачиться в одежду бандитов, чтобы они не нападали на тебя.
-
Нет, это не так. Unity - уже готовый движок, на котором вышло множество отличных игр. Рамзес, Хэнг, спасибо. В кое-то веки я нормально услышал, хоть что-то конкретное, а то какие-то странные разговоры о графоне, деньгах, как будто это то, что характеризует рпг. (но это не от вас было, если что) Впрочем, в плане отыгрыша у вас хотя бы точки зрения в целом совпадают. А сообразно старым? Вы оба говорите в итоге о том, что прокачка - это важная характеристика, которая дает четкое понимание, что игра перед нем - это рпг. Что-то еще КРОМЕ прокачки имеется?
-
У меня к дискутирующим уже 8-ю страницу несколько вопросов, хотелось бы, чтобы обе стороны на них ответили. Мне не шибко интересны какие-то классификации или ссылки на что-то, сугубо ваше личное мнение. Если вы ответите - будет очень круто. Что такое "рпг"? Что такое "отыгрыш"? Считаете ли вы, что в современном гейм-деве не осталось чистых рпг-проектов? Да/нет, почему.
-
Ах да, я ж совсем забыл. В PSN еще завезли ачивки (спасибо Hаngmаn, за ссылку), в которых есть некоторое количество "спойлеров".
-
На официальном канале Bethesda вышло небольшое видео, демонстрирующее перк "Big Leagues", В оригинале описание перка звучит так: "You now do double damage with a melee weapon, and gain a chance to cripple your opponent, or grand slam their head clean off!", это можно перевести следующим образом "Теперь вы можете наносить двойной урон в ближнем бою, и получить шанс покалечить своего противника, или же сбить напрочь его башку!" Также из видео следует, что изображение со всеми перками, которое было показано ранее, взято прямиком из игры и не является каким-либо концепт-артом. И сразу еще две новости о Fallout 4, пришедшие из твиттера Bethesda и Пита Хайнса. Во-первых, на всех платформах (PC, PS4, XBox One) будет доступна предзагрузка, чтобы вы успели скачать игру к 10 ноября 2015 года. Во-вторых, как и прежде никаких демо-версий не будет, поскольку довольно затруднительно выделить какую-то отдельную часть игры. Для любителей онлайн-карт, сайт Vault111 подготовил интерактивную карту. Все достопримечательности, да и сама карта находятся совсем на ранней стадии. Впрочем, Fallout 4 выходит через несколько недель и совсем скоро Бостон будет обновлен. На тот случай, если вы еще не купили игру, на сайте Gamazavr можно оформить предзаказ со скидкой, а также приобрести Season Pass, дающий доступ ко всем DLC, которые выйдут.
-
Хватит ругаться, начинаете надоедать, если честно. В следующий раз я буду использовать копье, благо оно уже заботливо отполировано.
-
-
Будет предзагрузка в общем.
-
Спойлеры по большей части: собрать 1000 ресурсов, создать 50 оружейных модов, достигнуть максимального счастья в поселении. Ох уж этот майнкрафт.