-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Типичный Fallout вообще-то: ядерные батареи, реактивные двигатели и все такое. Претензии нужно отправлять компании Black Isle Studios, если что, не Bethesda. Такой облик помощника пришел из далекого 1997 года.
-
Стали известны новые подробности артбука Искусство Fallout 4, о котором мы писали ранее. Издательство "Белый единорог" на своей официальной странице ВКонтакте объявило о изменении объема книги, и, разумеется, цены. Dark Horse подтвердили, что артбук "Искусство FALLOUT 4" потолстеет в два раза! Объём страниц вырос с первоначально заявленных 184 до 368! Книга-монстр. К сожалению, это повлияло на увеличение стоимости. Рекомендованная розничная цена этого фолианта 1600 рублей (всего на 300 рублей выше). Очень надеюсь "нежданчиков" больше не будет. Срок выхода пока остаётся прежним (21 января 2016), хотя материалы ещё не пришли и фронт работ неясен. В артбуке собраны прежде не публиковавшиеся концепт-арты оружия, персонажей и локаций с комментариями разработчиков из Bethesda Game Studios. Сайт 1С-Интерес приостанавливал предзаказ издания, однако теперь можно вновь оформить заказ на книгу. При заказе до 17:00 часов 18 января 2016 года вы получите гарантированную скидку 5%. Релиз артбука состоится 21.01.2016 г., стоимость издания в магазине 1520 руб.
-
NVIDIA DDS и NormalMap плагин для Photoshop
gkalian прокомментировал Lord RZ файл в Работа с текстурами
-
Только давайте здесь не разводить драмы по поводу качества игр от Bioware, тема совсем о другом, заранее говорю.
-
Домашние роботы по имени Мистер Помощник появились в 2039 году. Совместная разработка RobCo и General Atomics International, вооруженные циркулярной пилой и работавшие на ядерной энергии парящие роботы-дворецкие, мгновенно завоевали популярность. Несмотря на некоторые недочеты в конструкции (исправленные в том же году), Мистер Помощник стал неотъемлемой частью жизни американского среднего класса вплоть до Великой Войны и ядерного апокалипсиса 2077 года. Конечно, Мистер Помощник не существует вне вымышленной вселенной Fallout. Но Истван Пели (Istvan Pely) и Деннис Меджиллоунс (Dennis Mejillones) — ведущий художник Fallout 4 и дизайнер Мистера Помощника, соответственно — хотят заставить игроков поверить в его реальность. Когда в начале Fallout 4 вы повстречаете похожего на кальмара парящего робота, который называет себя Кодсворт и говорит с аристократичным британским акцентом, он должен выглядеть настоящим. Добиться этого сложнее, чем может показаться. «Одним из важнейших вопросов была функциональность», — говорит Меджиллоунс. «Если бы его сделали в реальном мире, каким бы он был?» Частично на этот вопрос ответили предыдущие игры серии, обозначившие ключевые элементы дизайна. Мистер Помощник парит на реактивных двигателях, которые питает миниатюрный ядерный реактор. Мистер Помощник рассказывает анекдоты, но его «модулю юмора» требуется перезарядка. У Мистера Помощника три глаза на подвижных ножках, и в целом он напоминает механического осьминога. Но в Fallout 4, который выйдет 10 ноября, спустя 7 лет после предыдущей части, и станет первой игрой серии на консолях нового поколения, будет куда больше возможностей для детализации и гораздо сильнее нужда в ней. Придумывая робота для фантастической игры, нужно решить часть тех же проблем, с которыми пришлось бы столкнуться при конструировании настоящего. Прежде всего это структурный дизайн. Никто не будет придираться к совершенно фантастическим элементам, таким как ядерные батареи или почти бесшумные реактивные двигатели, но зато незначительные детали, которые напоминают сегодняшних роботов, могут создать цельный образ или же наоборот разрушить его. Печатая модели робота на 3D-принтере, Меджиллоунс обнаружил фатальную ошибку: «Плечевой сустав в верхней части его щупалец был слишком слабым, чтобы удержать их, даже несмотря на то, что это всего лишь отпечатанная на принтере модель. Мне пришлось изменить его конструкцию, чтобы повысить прочность». Также нельзя сделать просто бездушный кусок металла. «Мы хотели, чтобы игроки воспринимали его как компаньона, почти как собаку», — говорит Меджиллоунс. Однако очень трудно выражать эмоции, не имея рта или глаз. Зато у Мистера Помощника есть линзы в камерах, и просто добавив линии вдоль апертур, Меджиллоунс усилил их изгибы и повороты, тем самым дав роботу возможность выражать эмоции. «Он стал более эмоциональным благодаря всего лишь паре штрихов по бокам линз». Внутренности Мистера Помощника тоже тщательно продуманы. В современных роботах нет ядерных мини-батарей, но можно не сомневаться, что внутри робота предусмотрели место для них. «Пожалуй, я вставил около сотни разных компонентов. Там достаточно много деталей», — говорит Меджиллоунс. Эти детали вы увидите, если Мистеру Помощнику не посчастливится угодить под молот супермутанта или оказаться на пути ракеты. Он просто создан для того, чтобы наблюдать за его гибелью в слоу-мо. «Когда вы увидите ошметки этого парня на полу, вы получите прекрасное представление о том, из чего он сделан. Обычно не задумываешься об этом, пока не увидишь, и тогда думаешь «Господи, а ведь эту штуковину собрали на заводе». Можно ли собрать настоящего Мистера Помощника, если сильно захотеть? И что из этого выйдет? Ответ: можно, нечто вроде этого. И даже довольно неплохого. Эта огромная модель из стекловолокна и пластика — лучшая из имеющихся. Ее собрали в компании Advanced Animations, где помимо прочего делали терминатора для Universal Studios. Этот Мистер Помощник почти 6 футов высотой и кочует с выставки на выставку и с презентации на презентацию, с тех пор как летом этого года Fallout 4 анонсировали на E3. «Он парит, его руки и глаза двигаются, у него есть световые эффекты», — рассказывает Питер Стибрис, который был ответственным за создание робота. «Мощность реактивного двигателя регулируется, в нем много интересного». Разумеется, эта модель из стекловолокна, пластика и металла не может сравниться со своим прототипом. Эффект парения объясняется освещением и движущейся вверх-вниз планкой. Вместо того, чтобы свободно парить, этот Мистер Помощник прикреплен к стене, а вместо ядерной батареи он подключен к обычной скучной электросети. Но, по крайней мере, шутки никуда не делись. Однако даже это сделать было не так просто. При создании робота с нуля функция может определять форму. Воссоздать фантастического робота, не меняя его внешний вид, — гораздо более трудная задача. Особенно если это робот из будущего. «У нас была 3D-модель, и мы должны были придумать, как все уместить и заставить держаться», — рассказывает Стибрис. «Мы не можем собрать что-то и потом попытаться закрыть это обшивкой, чтобы выглядело похожим на робота. Если бы мы могли это себе позволить, было бы замечательно просто собрать робота. Но у нас всегда есть готовый робот, в которого нужно все вместить». Если бы кому-то удалось собрать полноценного Мистера Помощника с реактивным двигателем, циркулярной пилой, огнеметом и своеобразным чувством юмора, Меджиллоунс и Пели были бы первыми в очереди за покупкой. «Я бы ни секунды не колебался», — говорит Пели, вспоминая времена, когда были популярны роботы-собаки. «Они даже ничего особого не делали, но сама идея, что по дому ходит робот, захватывала дух». «Я бы совершенно точно купил. Хотелось бы когда-нибудь собрать такого дома», — говорит Меджиллоунс, который конструирует роботов в свободное время. «Я бы даже доверил ему присматривать за дочкой». Да, у нас есть смартфоны и ноутбуки. Роботы-пылесосы и интернет. Но пока не хватает чего-то парящего и похожего на осьминога. Хотя если нам удастся избежать ядерного апокалипсиса, пожалуй, это стоит того, чтобы прибрать за собой самостоятельно. Перевод статьи был подготовлен @Monday.
-
Дочитал до середины. Специфическая теория, более чем. Единственное, о чем я слышал до этого так только то, что Действительно, занимательно.
-
Не-не. Насчет версии 1.0 я вполне согласен и после релиза игры будет патч, не удивлюсь, если в первый день. А вот Season Pass все же Pass, а не Patch.
-
Долгожданный Fallout 4 ушел на золото, то есть в печать. Это значит, что разработчики окончательно закончили работу над игрой и уже буквально через две недели мы сможем пройтись по пустошам Бостона и сыграть в симулятор майнкрафта за жителя убежища 111. Хотелось бы напомнить (и сообщить тем, кто не в курсе), что у нас имеется отдельная галерея по (немногочисленным пока что) скриншотам Fallout 4, раздел в статьях, отдельный подфорум по игре, а также раздел в базе плагинов, который будет пополняться по мере появления интересных модификаций. Оценить новую часть постапокалиптической серии все желающие смогут уже 10 ноября 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. А на сайте Gamazavr можно оформить предзаказ со скидкой, а также приобрести Season Pass, дающий доступ ко всем DLC, которые выйдут.
-
Завезли первый трейлер сериала "Джессика Джонс" Для тех, кто не шибко в курсе: "Джессика Джонс" входит в кинематографическую вселенную Marvel и является вторым из серии сериалов, первым был "Сорвиголова", которые объединятся в кроссоверный мини-сериал "Защитники". Планируется еще сериал "Люк Кейдж" (это негр в трейлере выше) и "Железный кулак". По комиксам Джессика училась в одном классе с Паркером, потеряла позже родителей, попала под воздействие какой-то дряни, была в коме, а на выходе поняла, что у нее появились силы. В общем, это вроде как супергерой со своими трудностями и тараканами в башке. Из способностей - сверхчеловеческая сила, повышенная сопротивляемость ядам, видимо сверхживучесть (но не так, как у Росомахи) и вроде как летать умеет. Из проблем - Пурпурный человек (Дэвид "Доктор Кто" Тэннант), который телепат и злодей, враг из прошлого Джонс. То, как он злодействует отлично показано в трейлере. Ну-с, как-то так. Выйдет на Нетфликсе где-то через месяц сразу и целиком. Вангую, что Newstudio в течении одной недели переведут и озвучат.
-
Если я правильно понимаю, дело в том, что в сообщении слишком много символов, у постов все же есть размеры и ограничения.
-
Это не перенос, это модификация для Морровинда. Читайте внимательнее.
-
Почему бы и нет, все равно ж окупится. Побольше бы им каких-либо отклонений, на самом деле, вроде Shelter. Такие вещи удивляют.
-
Я очень рад за вас. Из Ввандерфелла в Солстхейм я добегал по морю, благо для этого были заклинания соответствующие в Морровинде, чего нет уже в Скайриме и что технически там невозможно сделать. Единственное, что не корректно все-таки - это пеший тур в рамках Скайрима, но не потому, что по воде ходить нельзя, а потому что без "загрузки", без смены worldspace, на Солстхейм никак не попасть. Связать две провинции можно примерно также, как сейчас связаны различные города в Скайриме, и точно также можно использовать магию для перемещения, никаких проблем здесь нет.
-
А вы не умеете обсуждать Фоллаут и не скатываться на личности. Достаточно.
-
Я думаю, имеется ввиду не способ путешествий, а техническая реализация. Skyrim и Solstheim - это два разных worldspace, между ними можно сделать любого рода перемещение, будь то корабль. простая дверь, магическое перемещение или пеший тур.
-
-
-
Насколько я правильно помню и понял текст одного из авторов проекта, они занимались модом на протяжении 4 лет, в итоге им стало не хватать времени, сильная занятость. Но помимо этого оказалось, что часть земель из мода используется в другом проекте по Скайриму и причем, администраторы проекта как-то не выходят на связь с создателями Esrathir. Ну, и плюс, команда не хочет выкладывать демо, незаконченную версию "как есть". Досадно, поскольку проект действительно весьма крутой получался.
-
Удача в новостях и в первом посте.
- 38 ответов
-
- 2
-
-
- fallout 4
- s.p.e.c.i.a.l.
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Предлагаем вам пересмотреть все части, а также посмотреть видео об "Удаче". Strength (cила) Perception (Восприятие) Endurance (Выносливость) Charisma (Харизма) Intelligence (Интеллект) Agility (Ловкость) Luck (Удача) Серия подошла к концу, поэтому для вас на форуме всегда открыта тема, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, где собраны все видеоролики, присоединяйтесь к обсуждению! Игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ можно оформить у наших партнёров.
-
https://www.youtube.com/watch?v=EDcWw_WBLlE
-
Это немного затрудительно, я не вхожу в состав команды разработчиков, но на будущее постараюсь указывать, если версия как-то изменится. Немного скриншотов из новой версии, собственно. Ну, все остальное на фликре.