-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Нет, так задумано. На аватаре - Йоланди Фиссер. Маловероятно, там редактор несколько иначе устроен, для второго Ведьмака в основном выходят другого рода модификации, в основном ретекстуры или фиксы. В топ-20 вообще ни одного мода с доспехами нет, только фиксы, ребалансы и всякие патчи.
-
Дело в том, что у Ведьмака не такой открытый мир, как у Скайрима. Вместо открытого мира будут массивные зоны, подобные Dragon Age: Inquisition. Вот и сравнивать игру нужно с ДАИ, как по миру, так и графически. С таким же успехом можно сравнивать Ведьмак 2 и Обливион, хотя гораздо и гораздо логичнее сравнивать Ведьмака 2 и Скайрим. Но опять же все эти сравнения не уместны чисто из-за того, что игры разные сами по себе. И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного. Если бы это касалось первых частях, я бы понял. Но третью ждут уже по всему миру, Дикая охота - это не проект для восточной Европы, а мировая игра ААА-класса.
-
Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом. Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.
-
Наши локализаторы ничего не сделали, у нас старая версия лаунчера, которая не работает как надо. При подписке на моды, стим скачивает сами моды, но из-за лаунчера, они не перемещаются в нужную папку. Нужно или менять версию на английскую, качать моды, менять на русскую, либо же ждать фиксов.
-
Вышел новый трейлер проекта.
-
На официальном канале SureAI появился трейлер, демонстрирующий регионы Сердцеземья (Heartland) и побережья Фермеров (Farmers Coast). Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
-
Огромное вам спасибо за помощь.
-
Кто-нибудь встречал новые модели плавильни? Новый ресурс, скажем так.
-
И еще есть Lua51.dll и Lua5.1.dll. Так и задумано? Просто ощущение, что это одно и тоже, только с разными датами.
- 527 ответов
-
Скачал архивную версию, а там почему-то SkyrimSettingsManger.exe. И вообще в файлах буква "а" потерялась. Алсо, смотрел тут настройку ини в программе, там же есть параметры, которые нужно аккуратно активировать/выставлять значения. Может какие-то предупреждения делать, мол, чревато, опасно, осторожнее?
- 527 ответов
-
Animated Prostitution что ли? Если под AP понимается именно это, то да. Полагаю, что нет.
-
Причем тут лавры-то? Мастерская с модами есть не только для Скайрима, но и для других игр тоже. Для большинства - это весьма удобный способ скачивать игры. Многие игроки, например, вообще не знают, что можно ставить моды на лицензию как-то иначе. Все скачивается, только через стим-клиент.
-
Это оно же самое, просто уже вышедшее из беты. Да, причем довольно активно, как бы удивительно это не звучало.
-
Для тебя. А для тех, кто хотел бы выложить моды в стиме, но из-за мастерфайла не мог - весьма полезное. Впрочем, говорят, что перестал работать контроль версий (сам не работал, не пользуюсь), а вот это уже действительно большая проблема и значимость обновления уже не такая большая.
-
1. Загружать в стим, это же хостинг по сути. 2. В стиме моды хранятся в бса-архивах и в них же качаются. 3. Ну, раньше было гораздо меньше, но число я не знаю. 4. Превью при загрузке, там картинка ставится, которая отображается в браузере в стиме. 5. В стиме. Здесь все касается Steam Workshop, не упоминать же это в каждом пункте. Впрочем ради тебя, внес строчку в сообщение.
-
Несмотря на то, что Bethesda Game Studios завершила поддержку Skyrim несколько лет назад, это не помешало компании обновить редактор модификаций Creation Kit и лаунчер для самой игры. В большей степени обновление касается Steam Workshop. Creation Kit 1.9.35:Creation Kit не имеет ограничения на вес файла, загружаемого в Steam Workshop;Можно загружать мастер-файлы (.esm);Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;Поле описания поддерживает 8000 знаков;Размер превью ограничен до 1 Mb;Добавлены новые категории.И самое важное обновление! Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится. И, кстати, если вы пропустили выход крайне важной программы для ваших модификаций, сообщаю, что недавно появилась программа TES5LODGen, позволяющая создавать лоды объектов и деревьев для плагинов. Успешного модостроения!
-
Обсидиан - не Обсидиан, если без багов.
-
Я верю только в хитрые планы Valve. Яркий пример такого - Valve ARG. И это действительно сработало в свое время. Остальное - какие-то жалкие попытки, если честно.
-
Да он уже не первый раз интригу и смуту наводит, лучше б молчал, если NDA не позволяет раскрыть секреты.
-
Ага, там не хватает некоторых островов. Но в сети появилась именно такая карта.
-
Готика? Серьезно? В теме про Ведьмака. Я, конечно, понимаю вашу сильную любовь к этой игре, но давайте уже по теме. Вот вам для этого карта Ведьмака.
-
Шикарная новость! Осталось дождаться полноценного релиза нифскопа.
-
Приятно видеть, когда на твои письма отвечают. Особенно если ты пишешь важным лицам. Например, Марчину Ивински, со-основателю CD Projekt RED. И совсем не удивительно, что в преддверии выхода The Witcher 3: Wild Hunt он перенаправил наши вопросы на представителя пиар-отдела компании — Роберта Малиновски, сославшись на сильную занятость из-за предрелизного состояния игры. В итоге, пообщавшись с Робертом, нам пришлось все наше планируемое интервью ужать до нескольких наиболее важных вопросов касательно сохранений, квестов, боевой системы. За ответы на них — спасибо Майлсу Тосту, левел-дизайнеру CD Projekt RED. Можете ли вы описать квестовую систему? Скажем, у меня имеется маркер на карте и все, что от меня требуется – прийти к нему, или же, мне необходимо искать информацию, решать загадки и думать над заданиями? Действительно сложно дать однозначный ответ на ваш вопрос, поскольку у нас имеются разные квесты в игре. Некоторые из них требуют от вас поиска информации о конкретном месте, персонаже или монстре, в том время как другие предлагают решить своего рода некую загадку, найти предмет или что-то совершенно другое. У меня нет личных предпочтений, мне кажется, наша квестовая система придется по вкусу разным игрокам, и это самое главное! Была информация, что можно будет создать свой билд, комбинируя активные навыки и даже броню, которая теперь делится на тяжёлую, среднюю и лёгкую. А насколько будет различаться боевая система в зависимости от билда и брони? У нас имеется довольно гибкая система навыков. По мере роста вы будете получать очки навыков, которые можно будет использовать для разблокировки навыков. Эти навыки позднее можно будет размещать на специальной матрице, которая позволит активировать комбинацию навыков. Более того, поскольку навыки попадают в различные категории, комбинирование навыков из одной группы даст вам пассивные эффекты, которые дополнительно могут быть усилены за счет мутагенов. Система навыков получилась настолько вариативной, что перечисленное мной — это лишь верхушка айсберга, а ведь есть ещё броня и различные эликсиры, позволяющие ещё тоньше настраивать параметры героя. Одно можно сказать точно: охотник на монстров сможет идеально подстроиться под любой вид противников в игре. Будут ли в игре какие-либо другие пересечения с книжной вселенной помимо Йен и Цири? К сожалению, я не могу этого сказать. Можно ли использовать сохранения с прошлых частей? Принесет ли этот какой-либо результат? На PC у вас будет возможность импортировать ваши сохраненные игры. На консолях (и на PC, разумеется, если у вас нет сохранений, например) внедрена специальная система, с помощью которой игроки в интерактивной беседе с NPC смогут сделать свой собственный выбор. В «Assassins of Kings» в конце первого акта игрок делал глобальный выбор между двумя разными сторонами. Ожидается ли подобное в Wild Hunt, насколько важным будет выбор в процессе игры? Не будет никаких «глобальных» выборов, как было в The Witcher 2, вместо этого у нас запланировано гораздо больше вариантов, которые переплетаются между собой, что позволит вам не один раз завершить игру, прежде чем вы увидите все возможные исходы. Когда планируется выпуск REDkit и будет ли расширение документации по программе? Я не являюсь ответственным за REDkit, поэтому не знаю ответа на этот вопрос, но точно могу сказать одно – мы все сейчас сфокусированы на отладке The Witcher 3: Wild Hunt для запуска в мае. Не забывайте о наличии ведьмачьего подфорума у нас на сайте и присоединяйтесь к обсуждениям. Напоминаем, что заключительная часть трилогии появится на прилавках 19 мая для PC и консолей текущего поколения. А если вы не предзаказали игру по каким-то причинам, то самое время сделать это в магазине Gamazavr. И не забудьте прочитать свежие подробности об игре, если не сделали этого ранее. Спасибо за внимание, GKalian и Endgamer.