Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  2. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  3. Не совсем. Пока наш лаунчер не обновится, моды не будут скачиваться.  https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/618456760279918320/
  4. Хотя что-то мы ушли уже от Ведьмака к ДАИ, надо бы вернуться.
  5. Что не удивительно, с учетом того, что редактор к игре вышел спустя два года.
  6. Да рано еще кроссоверу выходить. Там только в процессе съемок все.
  7. В одной игре это нигде не говорится, в другой игре - это пиарится и превозносится как нечто НЕОБЫЧАЙНО НЕСТАНДАРТНОЕ. У каждого свои способы пиара игры, чего уж тут. А вот и нет. Просто редактор гораздо сложнее чем Creation Kit, уроков мало, документации тоже не шибко много.
  8. https://www.youtube.com/watch?v=Oy3_hDDDXSc   http://www.strangearts.ru/news/tizer-filma-zashchitniki Занятно, русские Мстители. Снимает паршивая студия, а тизер выглядит не так уж и плохо.
  9.   Нет, так задумано. На аватаре - Йоланди Фиссер.     Маловероятно, там редактор несколько иначе устроен, для второго Ведьмака в основном выходят другого рода модификации, в основном ретекстуры или фиксы. В топ-20 вообще ни одного мода с доспехами нет, только фиксы, ребалансы и всякие патчи.
  10. Дело в том, что у Ведьмака не такой открытый мир, как у Скайрима. Вместо открытого мира будут массивные зоны, подобные Dragon Age: Inquisition. Вот и сравнивать игру нужно с ДАИ, как по миру, так и графически. С таким же успехом можно сравнивать Ведьмак 2 и Обливион, хотя гораздо и гораздо логичнее сравнивать Ведьмака 2 и Скайрим. Но опять же все эти сравнения не уместны чисто из-за того, что игры разные сами по себе. И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного. Если бы это касалось первых частях, я бы понял. Но третью ждут уже по всему миру, Дикая охота - это не проект для восточной Европы, а мировая игра ААА-класса.
  11. Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом. Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.
  12. Наши локализаторы ничего не сделали, у нас старая версия лаунчера, которая не работает как надо. При подписке на моды, стим скачивает сами моды, но из-за лаунчера, они не перемещаются в нужную папку. Нужно или менять версию на английскую, качать моды, менять на русскую, либо же ждать фиксов.
  13. Вышел новый трейлер проекта.
  14. gkalian

    Enderal — Новый трейлер

    На официальном канале SureAI появился трейлер, демонстрирующий регионы Сердцеземья (Heartland) и побережья Фермеров (Farmers Coast). Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
  15. Огромное вам спасибо за помощь.
  16. Кто-нибудь встречал новые модели плавильни? Новый ресурс, скажем так.
  17. И еще есть Lua51.dll и Lua5.1.dll. Так и задумано? Просто ощущение, что это одно и тоже, только с разными датами.
  18. Скачал архивную версию, а там почему-то SkyrimSettingsManger.exe. И вообще в файлах буква "а" потерялась. Алсо, смотрел тут настройку ини в программе, там же есть параметры, которые нужно аккуратно активировать/выставлять значения. Может какие-то предупреждения делать, мол, чревато, опасно, осторожнее?
  19. Animated Prostitution что ли? Если под AP понимается именно это, то да. Полагаю, что нет.
  20. Причем тут лавры-то? Мастерская с модами есть не только для Скайрима, но и для других игр тоже. Для большинства - это весьма удобный способ скачивать игры. Многие игроки, например, вообще не знают, что можно ставить моды на лицензию как-то иначе. Все скачивается, только через стим-клиент.
  21. Это оно же самое, просто уже вышедшее из беты. Да, причем довольно активно, как бы удивительно это не звучало.
  22. Для тебя. А для тех, кто хотел бы выложить моды в стиме, но из-за мастерфайла не мог - весьма полезное. Впрочем, говорят, что перестал работать контроль версий (сам не работал, не пользуюсь), а вот это уже действительно большая проблема и значимость обновления уже не такая большая.
  23. 1. Загружать в стим, это же хостинг по сути. 2. В стиме моды хранятся в бса-архивах и в них же качаются. 3. Ну, раньше было гораздо меньше, но число я не знаю. 4. Превью при загрузке, там картинка ставится, которая отображается в браузере в стиме. 5. В стиме. Здесь все касается Steam Workshop, не упоминать же это в каждом пункте. Впрочем ради тебя, внес строчку в сообщение.
  24. Несмотря на то, что Bethesda Game Studios завершила поддержку Skyrim несколько лет назад, это не помешало компании обновить редактор модификаций Creation Kit и лаунчер для самой игры. В большей степени обновление касается Steam Workshop.   Creation Kit 1.9.35:Creation Kit не имеет ограничения на вес файла, загружаемого в Steam Workshop;Можно загружать мастер-файлы (.esm);Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;Поле описания поддерживает 8000 знаков;Размер превью ограничен до 1 Mb;Добавлены новые категории.И самое важное обновление! Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится. И, кстати, если вы пропустили выход крайне важной программы для ваших модификаций, сообщаю, что недавно появилась программа TES5LODGen, позволяющая создавать лоды объектов и деревьев для плагинов. Успешного модостроения!
  25. gkalian

    Сентинель

×
×
  • Создать...