Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Нельзя переименовать только есп. Имена архива и есп файла должны совпадать, иначе архив будет теряться.
  2. gkalian

    Beyond Skyrim - Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings

    Абсолютно ничего не мешает сделать перевал в виде загрузочного экрана, где ты въезжаешь в зону и тебя автоматически переносит в другую локацию, к слову.   Претензия на пустом месте, ей-богу.
  3. Синхронизация потеряется. В общем-то, можно переименовать, а потом зайти в лаунчер, с большой вероятностью стим заново скачает эти файлы.
  4. gkalian

    Beyond Skyrim - Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings

    Без швов нельзя, технические особенности Скайрима, так что будет экран загрузки.
  5. Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Один из наиболее активных проектов, Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings, выпустил новое видео — трейлер города Брума. Если вы не знаете, что это за проект, то про Beyond Skyrim можно прочитать в наших новостях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.
  6. Да, знаю, конечно же, видел и эту серию, неплохая. Через создание профилей? Впрочем, программу посмотрю в любом случае, благодарю. Но у меня все моды в бса-архиве, то есть ничего не перезапишется и не удалится, так как все заархивировано. Есп отключил, новый мод поставил, потом все удалил через тот же NMM и обратно включил есп. Другое дело, что говорить при демонстрации каких-то ретекстуров, "Посмотрите как качественная, детализированная текстура, высокое разрешение, сколы, порезы, царапины видны" ? Это несколько бессмысленно, как по мне. Возможно комментирование MCM-меню тоже лишено смысла, однако в нем я вижу пользу, в отличие от пояснения ретекстуров, где все, в общем-то и так наглядно.
  7. Да, не спорю. Скорее дело в том, что у меня у самого есть свои установленные ретекстуры и переключаться между новым, старым и стандартной игрой нет особого желания. В какой-то степени, как и весь контент, в общем-то, который есть у меня на канале. Но в случае с JK, я еще жду, когда он закончит работу, только ведь недавно появилась версия, которая объединила сделанные моды в один файл.
  8. Наберется, как это ни странно.   На самом деле у меня ни одного ретекстура в обзорах нет, я их никогда не рассматриваю, и крайне редко появляются моды категорий вроде тех, что делает JK.   А мне вот полезно и интересно, так что комментарии Кристы весьма конструктивны. В кое-то веки за столько лет обоснованные советы по улучшению материала. Так что большое всем спасибо за критику и участие, принял во внимание (структурировал для себя и выделил основное), буду совершенствоваться. Подобных замечаний давно не хватало. Возможно поменяю формат и подачу.
  9. Это броня же привязана к какой-то модели тела. Если у вас стандартные тела, то груди такой, как на скриншоте не будет. Для больших и хороших форм нужно поставить что-нибудь вроде CBBE/7base.
  10. Дело не в самих бса-архивах, а в есп и модах. Но вообще верно, в данном случае будет текстура из мода 2, потому что он идет ниже первого мода в списке модификаций.
  11. Скачивает заново файлы при обновлении мода, автоматически все происходит. Воркшоп - это сайт, такой же как и нексус. Очередность загрузки корректируется непосредственно лаунчером или сторонними программами.
  12. Зависит от того, какие моды стоят, но вообще конфликтов быть не должно.
  13. gkalian

    Christmas

    Реально. Рудольф же.
  14. gkalian

    Christmas

  15. Прочитайте внимательно первые строки. Не нравится тема - пройдите мимо.
  16. Католическое Рождество.
  17. У вас текстуры для ручки нет.
  18. Потому что они не хотят и уже давно не делают ТЕС3 на движке Скайрима, а делают ремейк, свое видение.
  19. Да, знаю, к сожалению никак не исправить это.
  20. Есть вариант, что что-то может пропасть. Я бы забрал все из контейнеров на всякий случай.
  21. На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее прогресс в разработке доспехов для Skywind. Видеоролик за авторством SquallyDaBeanz демонстрирует железную и дреугскую брони, а также доспехи Мораг Тонг и из кожи нетча. На тот случай, если вы пропустили первую часть, ее можно посмотреть под спойлером ниже. Там можно увидеть хитиновую, стеклянную, эбонитовую и из кожи нетча другого вида. Доспехи Дата выхода игры по-прежнему неизвестна. И не забывайте заглядывать в наш альбом Skywind, он периодически пополняется различными концепт-артами и скриншотами.
  22. Areal вышел на кикстартер гораздо и гораздо позже. GSC ничего не мешало выйти на платформу раньше.
  23. Краундфандинг в общем-то никто не отменял.   Ну, я не прошел до конца.
  24. Странные ребята. Разрабатывали Сталкер в течении 7 лет, собрав на разной стадии проект такое количество людей, что каждый украинский разработчик мог говорить, что принимал участие в игре. Создали несколько дополнений, наполнили мир книжными историями в большом количестве, а собрать команду на вторую часть, чтобы она вышла, не смогли. Алсо, Григорович непотопляемый мужик, упорства ему не занимать. И все же неясно, что мешало найти людей, чтобы закончить второй Сталкер.
  25. Да, я о чем-то таком и думаю.
×
×
  • Создать...