-
Постов
14 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
http://chaos-heart.ru/
-
Я разочарован. Мало того, что разработку World of Darkness прикрыли, так еще и этот, весьма полезный, перспективный проект тоже прикрыли. Досадно в общем.
-
2015 год.
-
Проект "Lost Isles" странный предмет, он вроде бы есть, а вроде бы нет. Все, что доступно - это описание, которое я привел в первом посте и тема ETA в смысле Ожидаемое время прибытия за авторством администратора всего портала. На этом контент по проекту заканчивается; еще в октябре некто ArnOfGothia (видимо тимлид) обещал что-то по проекту оформить, но.. Меня, по правде говоря, терзают смутные сомнения, но мало ли, может разродится на что-то.
-
Благодарю, поправлено.
-
Не всем интересна та или иная провинция, например. Я думаю, что реальные шансы у Киродиила и Роскреа. Остальное все под большим-большим вопросом. Они не портируют, а создают модели самостоятельно. Да, верно. Будет также, как было с Драгонборном - отдельный world space на каждую провинцию и все.
-
Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Проекту исполнилось 3 года, поэтому стоит рассмотреть его подробнее, к тому же ранее мы этого не делали. Напомню, что Beyond Skyrim — это не один проект, это сотрудничество нескольких команд. На текущий момент BS объединяет восемь различных проектов: Cyrodiil Hammerfell High Rock Roscrea Valenwood Lost Isles Elsweyr Morrowind Это вторая часть, посвященная этому проекту. В первой были рассмотрены Cyrodiil, Hammerfell, High Rock и Roscrea, эта же новость посвящена Valenwood, Lost Isles, Elsweyr и Morrowind. Стоит оговориться, что эти провинции находятся на еще более ранней стадии разработки, чем упомянутые в прошлой новости. По факту есть только описание да пара скриншотов. Единственный проект, который куда-то движется, — это Morrowind, но даже там все происходит не быстро. The Star-Wounded East Отправьтесь в путешествие из Солстхейма на Морровинд, покрытый пеплом, все еще не оправившийся от разрушительного извержения вулкана Красной горы. Там вы увидите все, что сделало TES3: Morrowind великим — сложную политику темных эльфов и странную архитектуру, созданную из мертвых насекомых и гигантских грибов. Храма Трибунала может быть давно уже нет, но пустота, возникшая из-за его разрушения, так и осталась в жизни данмеров не заполненной. Новый Совет Домов правит народом во имя Империи, однако каждый из ее членов строит собственные планы. Будет ли стоять Морровинд вместе с Империей против угрозы Доминиона или же сбросит имперское иго? Многие вещи,может быть, и изменились на родине данмеров, но одно остается неизменным: провинция по-прежнему представляет безграничные возможности для любого искателя приключений, желающего сражаться или найти свой путь к известности... Valenwood The Wilds Remain Пересеките границу Альдмерского Доминиона, чтобы посетить огромные, дождливые леса Валенвуда — родину босмеров. В настоящее время разработка сосредоточена на её прибрежных островах, которые, как мы надеемся, окажутся основой концепции для будущего, более крупного проекта, который также будет включать в себя материк. Кроме того, эта "прелюдия" будет продолжением популярного мода "Valenwood Isles" для TES IV: Oblivion и ответит на некоторые вопросы, оставшиеся без ответа в моде. Elsweyr Sugar and Blood Пересеките границу Альдмерского Доминиона, а также посетите королевство Каджитов — Анеквину и Пеллитину, пейзаж которых колеблется от кочевых степей до тропических лесов. Совершите персональное, и, возможно, даже духовное путешествие вглубь южных земель Тамриэля. Вашему персонажу предстоит погрузиться в культуру и менталитет каджитов, а также присоединиться в их борьбе с чрезвычайно искусным и коварным противником. Игрокам предстоит сразиться с множеством врагов и распутать международный заговор, последствия которого могут выйти далеко за пределы берегов солнечного Эльсвейра. Lost Isles Towards a Dragoned Sea Катноквей. Инеслея. Путь Васаби. Эсрониет. (Cathnoquey. Yneslea. Wasabi Run. Esrionet). Названия провинций, известных лишь из баллад, рассказов матросов и старых пыльных книг, эти "потерянные" земли Империи Септима почти полностью превратились в легенду. После создания новой Империи связь с ними оборвалась во время Кризиса Обливиона, и с тех пор, у Империи не было сил и ресурсов чтобы узнать судьбу своих заброшенных колоний. Самое время, чтобы изменить это. Примите участие в экспедиции по дальневосточному океану Нирна, раскройте правду о Затерянных Островах... и откройте морские пути Тамриэля в загадочный Акавир. К сожалению, только часть проектов (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock) могут похвастаться успехом и прогрессом, впрочем, даже это не гарантирует их выход. Оперативные новости по проекту можно получить на официальной странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.
-
-
- 223 комментария
-
- 1
-
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ура, я рад этому факту! Больше времени спланировать чтение книг и повторное прохождение двух частей.
-
Хочу изометрический Fallout 4.
-
Категорически поддерживаю.
-
Вот она причина, по которой никогда не нужно говорить дату релиза. С команды спрашивают мод, потому что команда обещала его выпустить к 27 ноября, обещания нужно держать.
-
Это все очень круто, но такие обсуждения потеряются среди новостей, а для вселенной есть отдельный подфорум. Вы бы там такую активность развивали.
-
Мне, как человеку, который хотел заняться этим года полтора назад безумно обидно за себя. А автор молодец.
-
Не удержался, настроение поцитировать что-нибудь. Это не совсем так, чтобы там не говорили, движок там не новый. Это все тот же gamebryo, просто допиленный и обновленный в некоторых местах. ТЕСО - это, конечно, здорово, однако же сетевая составляющая делалась другой студией. Или они делают Fallout, например. Нет никакой конкуренции, даже если сейчас сделают анонс, игра выйдет через год, где-нибудь к осени. За это время все те, кто хотел сыграть в Ведьмака его пройдут и даже не один раз. А вот быть эталоном не нужно, если игра будет такого же плана как и Скайрим, если не проще. Возможно, не буду спорить. Однако между 3 и 4 частью прошло 1419 дней (да, я подсчитал онлайн), это почти 4 года (3,8). Между 4 и 5 частью прошло 2062 дня, это почти 6 лет (5,7). Я уже не говорю о том, что между Обливионом и Скайримом BGS успела выпустить Fallout 3 спустя всего 2 года. Сейчас прошло три года с момента выхода Скайрима и по-моему самое время анонсировать что-то. Но это, конечно, мои домыслы, не более. Во-первых, довольно часто слухи подтверждаются. Во-вторых, не стоит материться, закрывая слово звездочками, будьте сдержаннее., Зачем кому-то Battlecry, когда нас ждет Doom?
-
Ох уж мне эта Мафия.
-
Был слух, что Void Engine разрабатывался ID Software специально для F4 и для всех будущих некст-ген проектов, но это не более чем слух. Известно лишь, что зарегистрирована торговая марка Void Engine Powered by Id Tech и всё.
-
Вряд ли Беседка избавится от своего редактора, он им самим нужен для работы. Но вот Gamebryo и правда весьма и весьма устарел.
-
Три года назад были точные шансы успеть на прошлых консолях сделать, что они и сделали успешно.
-
В принципе, они должны уже ориентироваться "некст-ген" и делать игру с упором на новые консоли. Хочется верить, что так оно и есть.