Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Балмора

  2. gkalian

    Балмора

  3. gkalian

    Двемерские монеты

  4. gkalian

    Акулахан

  5. gkalian

    Покои Акулахана

  6. gkalian

    The Elder Scrolls. Повелитель душ

    Потому что не выпустили ее.
  7. gkalian

    The Elder Scrolls. Повелитель душ

    Увы, нет. На сайте Эксмо указана цена за 193 рубля, но книгу не приобрести. Она там по запросу, без обложки и сканов внутри. Глухо.
  8. У главного героя нет руки, там будет крюк. Забавно, пришла на ум аналогия с шапками для TF2, только в рамках сеттинга игры будут разного рода крюки. 
  9. Его не взяли на работу в Bethesda, он работает в Bungie. 
  10. gkalian

    Обложка

    © http://www.deviantart.com/art/Skyrim-chronicles-480407934

  11. gkalian

    Броня Мораг Тонг

  12. Нельзя просто взять и пройти мимо.
  13. "Священный огонь возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает." В последнее время у нас практически не появлялись новости, посвященные модификациям для Oblivion. Пожалуй сходу можно назвать лишь новость, приуроченную к релизу крупного квеста "Цитадель безумия" от Lariatius. Надо исправлять этот недостаток, поэтому сейчас речь пойдет о другом крупном проекте в русском сегменте TES. Представляем Двемерское искусство – Пустыня Алик'р. На данный момент над модом работают несколько человек: Usher - идейный основатель и главная движущая сила проекта, а также Lariatius и Ronnie Magnum, отвечающие за левелдизайн и наполнение проекта новыми моделями соответственно. И это не считая различных актеров озвучки. По словам Usher'а, отечественный проект, долгие годы разрабатывающийся, наконец близок к релизу. На основе The Elder Scrolls IV:Oblivion мы создали большой регион Хаммерфелла - пустыню Алик'р, полную секретов и тайн. Несколько сюжетных линий, сравнимых с оригинальными по продолжительности, поведают вам новые истории из мира Древних свитков. С любовью к лору вселенной прописаны они, будь вы почитателями приземлённых вещей в Древних Свитках, либо обожаете метафизику - вы найдёте для себя много интересного тут. Двемерские города проснулись после многовекового сна, гражданская война снова воцарилась в Хаммерфелле, кризис Обливиона здесь выглядит совсем иначе, нежели в Сиродиле. На огромной территории, представленной в проекте, расположились два крупных города, посетить которые можно было ещё в TES II:Daggerfall: Бергама и Алик'ра. Каждый город уникален, со своей историей, которая сказалась на архитектуре, на жителях. Много внимания отведено разным мелочам, улицы со временем меняются, караванщики привозят и увозят товары, да и сам главный герой может внести свою лепту в облик городов. С каждым жителем можно поговорить, и каждый поведает что-то новое. Множество пещер и руин раскинулось на территории Алик'р. Опасайтесь заброшенных гномских городов, странные вещи творятся вблизи них. Обходите стороной гробницы, ведь некроманты и даэдропоклонники тревожат духи предков, придумывая новые извращённые виды нежити. Не входите в пещеры, орки с гоблинами живут там обычно, не прочь они будут съесть вас. Полное русское озвучивание и музыкальное сопровождение, написанное для проекта, море книг и текстов - всё это поспособствует погружению. Новая одежда, броня, оружие, враги, архитектура... Большая часть контента создана нами, нашими соотечественниками, что даёт повод гордиться. Двемерское искусство - Пустыня Алик'р всё ещё разрабатывается, сейчас проходит стадия озвучивания, проекту требуются актёры. И тестеры, готовые поиграть в конечный вариант, когда проект будет полностью готов, но должным образом не “отполирован ” Примеры озвучки, а так же небольшая демонстрация пустыни находится под катом ниже. Дата выхода на текущий момент неизвестна. Обсудить новость можно в группе Вконтакте, а также у нас на форуме.
  14. "Голос цвета" это не совсем оригинальный Тургор же, модифицированная версия оригинальной игры, выпущенная повторно после выхода игры у нас.
  15. Этот город уже не спасти. Наконец-то они вышли на кикстартер, очень долгим и затянутым был путь туда. У меня знакомые ходили на съемки видео по игре, изображали трупы.
  16. Первые части - хоррор. Логично предположить, что если человек незнаком с ними детально (ибо думает, что это хоррор), то и про шестую он будет думать, как про хоррор, естественно не играя в нее. 
  17. gkalian

    Hearthstone — козырь в рукаве Blizzard

    Я начинал играть на стадии беты, открыл всех героев и бросил. Как-то стало неинтересно, видимо не моё, похоже хватило Magic реального в своё время. 
  18. gkalian

    Андоран - Новости проекта

    А ты рисковый парень. 
  19. Мне, кстати, всегда вспоминается пародийный трейлер на Симс, когда говорят об экранизациях игр:  
×
×
  • Создать...