-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНаверное в первые появилось желание сыграть в МЕ по большой части из-за: Ведь это мне что-то напоминает, хм.. Какую-то малоизвестную серию из 5 игр с одной ММО. -
В данном случае стим сам подсказал, а так в каких-нибудь новостях на разных сайтах, иногда знакомые скидывают.
-
Cry of Fear бесплатен в стиме.
-
-
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
К сожалению нет, модели не предусматривают такое. Для Скайрима - доведенный хоть до какого-нибудь логического финала и опубликованный на сайте - первый. А так были и другие модификации для Морровинда и кое-какие мелочи для Обливиона. Камин не предусмотрен у меня, а кресла в теории могут добавить, вот только куда? Спасибо, ага, попробую добавить.
- 86 комментариев
-
- 1
-
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 86 комментариев
-
- 1
-
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 2.0
209 раз скачали
Небольшой и уютный дом в стиле Морровинда, расположенный на берегу Белой реки. На первом этаже располагаются кухня, кладовая со входом в подвал и башня дома. На втором этаже - спальня и комната для зачарований. Доступно для использования: три манекена; в большом количестве стойки и витрины для оружия; алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; четыре стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов. ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 2.0: Интерьер: башня доступна для проживания; исправлено освещение; обновлены навмеши; мелкие правки. Исправлены различные модели и текстуры. ТРЕБОВАНИЯ: TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ: Огромное спасибо Elianora, чьи дома послужили своего рода вдохновением к созданию этого дома. Также спасибо неизвестным авторам Skywind за модели дома (взятые из публичного билда 0.9). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДИФИКАЦИИ: Категорически запрещено загружать модификацию на сторонние ресурсы без разрешения. Если вы хотите выложить где-то модификацию, пожалуйста, напишите мне в личные сообщения. Steam-версия (пока еще 1.9, не обновленная)- 86 комментариев
-
- 93
-
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Интересно вышло, спасибо. Но неужели не было желания заняться чем-нибудь под Скайрим?
-
Ганди странный, всегда знал, что с ним что-то не так.
-
Для начала я посмотрю на математику и попробую понять, откуда взялись эти 15 млн, может 14? Впрочем, даже если и 15, пусть так, не столь важно сейчас. От того, что Скайрим был первой игрой у кого-то, не означает, что людям не будет интересен ДАО и ДА2. Это другой взгляд на рпг, и если люди развитые и любопытные, если это школьники, которым пофиг во что играть, если это девушки (или не девушки), которые сохнут по каким-нибудь ванильным персонажам из игры, если это просто случайные люди, то все они попробуют ДА. И да, и нет. Отчасти я согласен, но только лишь отчасти. Лично я с гораздо большим удовольствием сыграю в старые игры Bioware, чем в новые. Впрочем, это уже субъективное отношение.Как я уже сказал, я согласен с подобным утверждением. И вот уже нельзя сравнивать Скайрим и ДАИ, потому что в последней не полноценный открытый мир. ДАИ и Ведьмака вместе по этому аспекту еще можно, но Скайрим тут лишний на празднике жизни. Вот-вот.
-
Это не так, я не начал свое знакомство с рпг, купив Скайрим. Таких людей не 15 миллионов, их меньше. Да тут сравнивать-то и не надо, в этом немного смысла. Этот технический аспект - сомнительная вещь. Я не в курсе, как в ДАИ, но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет, насколько я помню комментарии разработчиков.
-
Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.
-
Dragon Age: Inquisition
gkalian опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition
-
Всегда с большим восторгом переигрывал в Prey, игра была для своего времени очень хороша. Необычные пушки, порталы, в меру простая история, отличная игра, черт побери. За время разработки второй части были новости и про открытый мир, и про мир без порталов и даже без Томми. И ладно, я в какой-то мере даже смирился, но черт побери: Зачем тогда нанимать аж ТРИ студии, чтобы в последствии закрыть проект? Тху ты. Сами не знают, чего хотят.