-
Постов
14 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
Добавил перевод версии .066 + ини-файлы + есп нескольких опциональных файлов, спасибо allexa за перевод. Я немного скорректировал описание, но если есть какие-то неточности или ошибки, оставьте комментарии под этим. P.S. Дополнительно в ближайшее время будет выложен перевода Dagger Galore a Patch for Morroblivion на отдельную страницу. -
Последняя версия Maskar’s Oblivion Overhaul вышла на русском языке
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Maskar’s Oblivion Overhaul или же МОО — глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общую атмосферу и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Maskar’s Oblivion Overhaul Модификация затрагивает огромное количество аспектов игры — добавлены непредсказуемые встречи, улучшен искусственный интеллект, создана система экипировки, основанная на ваших навыках, и многое-многое другое. Особенности: Добавлено около сотни новых существ. Найти их можно в определенных регионах, характерных для их обитания. Например, мамонты и великаны встречаются на границе Скайрима. Искуственный интеллект значительно улучшен — противники будут преследовать вас через двери, носить факелы, бежать с поля боя и устраивать засады. Во всех крупных городах появились доски с объявлениями, где можно получить информацию о потерянных сокровищах, украденных вещах или разыскивыемых преступниках. Информация на досках постоянно обновляется, а за выполнение отдельных заданий вас будет ждать награда. Новая система экипировки зависит от ваших навыков. Например, использовать даэдрический меч на первом уровне - нельзя, для начала необходимо получить уровень "Мастер" во владении клинками. Уровень врагов по-прежнему привязан к вашему уровню, но зависимость сильно снижена, так что в любой момент можно встретить как сильных, так и слабых врагов. Модификация работает на скриптах OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, МОО обладает гибкой настройкой, так что у вас без труда получится легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в соответствующие ini-файлы. Обратите внимание на прилагаемый к архиву ReadMe-файл, в нем вы найдите всю информацию о настройке MOO. -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Roden, ну, Forgotten City не совсем полноценная игра, но в последствии стала полноценной игрой. Вероятно стоило это как-то иначе переформулировать.
-
11 ноября 2011 года вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Пятой части Древних Свитков исполнилось 11 лет. Игра по-прежнему живая, активность высокая и фанаты до сих пор создают моды для игры. За эти одиннадцать лет к игре выпустили десятки тысяч модификаций, создали несколько игр на движке, сделали бессчетное количество мемов. И разумеется, за это время игра была не один раз перевыпущена. Изначально Skyrim вышел для PC, Xbox 360 и PS3, затем последовал релиз Legendary Edition на те же самые PC, Xbox 360 и PS3. Спустя пять лет вышло переиздание Skyrim Special Edition — игра стала доступна на консолях нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Год назад вышло еще одно переиздание, юбилейное в честь 10-летия игры. Skyrim Anniversary Edition работает на Playstation 5, Xbox Series X|S и PC. Помимо этого выходили версии для Nintendo, Very Special Edition для Amazon Echo и VR. Совсем недавно Skyrim выпустили в GOG и EGS. Слыш, купи, если не купил еще Skyrim по-настоящему культовая игра, пользующаяся огромной популярностью. Огромное количество модов, выходящих каждый год (я уже не говорю про глобальные проекты, которые разрабатываются много лет) побуждают возвращаться в игру. Еще играете?
-
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
gkalian, очередное обновление! Если предоставленная информация верна, то.. Крейг Уолтон работает в Bethesda с 1993, то есть он пришел чуть раньше Тодда и все это время работает программистом. Хуан Санчез, если его страничка все еще актуальна, с 93-го занимается артом и дизайном, и отвечает за анимацию в компании. fallout.fandom.com/wiki/Craig_Walton linkedin.com/in/juan-sanchez-a3479342 В таком случае, Тодд один из трех, у кого самый полный список икон на свитке. -
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
-
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
gkalian, мне тут подсказали, что достаточно долго работает Брюс Несмит. Он пришел в 1995, проработал пару лет и ушел. Затем вновь вернулся в Bethesda и с 2004-го года в штате, отвечает за квестовую составляющую. И судя по всему, приложил руку и к Ф4 и Ф76. Но даже он пришел в компанию после Тодда! -
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, оно не удивительно, он единственный, кто работает так долго. Я попытался поискать, кто бы мог еще дольше него быть, но никого нет. Пит пришел в 1999-м, Ченг в 2001, Эмиль в 2003. Там банально нет никого другого, те же Петерсон и Лефэй много лет как уволились. -
Левел-дизайнер Bethesda Зак Уилсон в своем твиттере рассказал о том, что студия провела первое мероприятие Scrolls Ceremony. На церемонии Scrolls Ceremony отметили достижения сотрудников студии. Каждый разработчик получил памятный древний свиток в стиле свитков Elder Scrolls. При этом свиток уникален для каждого сотрудника и содержит значки проектов, в которых разработчик принимал участие. Древний свиток Зака Уилсона Древний свиток Зака Уилсона Чем дольше разработчик работает в студии, тем больше у него будет значков. Одним из ветеранов студии является Тодд Говард, он работает в Bethesda c 1994 года, более 25 лет. Судя по фотографии, организаторам пришлось потрудиться, чтобы разместить на свитке значки всех игр, в которых принимал участие Говард. Древний свиток Тодда Говарда
-
Команда Apotheosis рассказала об осадной технике Мертвых земель — военных машинах, используемых Армией Рассвета Мерунеса Дагона. Представлено было три вида машин. Первый — это классическая Осадная башня, стационарное оборонительное сооружение, обычно используемое последователями Дагона. Башне требуется несколько секунд, чтобы повернуться, поскольку башня вытягивает лаву из хранилищ, сосредоточенных под ней. Когда вращение заканчивается, она выпускает смертоносный залп огненных стрел. Осадная башня Осадная гусеница — громадная машина, используемая армиями Дагона для разрушения вражеских стен и ворот. Гусеница также способна выпускать из своего ядра испепеляющую волну пламени в сторону наступающих врагов. Осадная гусеница Осадный шагоход, новое дополнение в линейке осадной техники Дагона — это даэдрический, паукообразный, механический осадный автомат с магической силой. Ходоки, часто используемые в качестве штурмовиков, обладают приспособляемостью, способны атаковать издалека и толпами наносить удары по врагам с близкого расстояния. Осадный шагоход Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 5 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие статьи: Новости разработки Apotheosis — глобального проекта для Skyrim. Вот как выглядит Снорукав в Apotheosis. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. Разработчики Apotheosis показали новый город, который появится в их моде.
-
Студия Amazon Prime в честь 25-летия серии Fallout опубликовала первый кадр из экранизации игры. Судя по опубликованному изображению, главными героями выступят жители Убежища 33. Убежище было создано специально для сериала и ранее не было замечено в игровых проектах. Убежище 33 Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Шоураннерами сериала выступают Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дуорет, а пилотный эпизод поставит Джонатан Нолан. Главные роли исполнят Кайл Маклоклен, Аарон Мотен, Селия Мендес-Джонс, Уолтон Гоггинс и Элла Пернелл. Дата выхода сериала пока не раскрывается. Премьера состоится в сервисе Amazon Prime Video. У сериала пока нет даты выхода.
-
Bethesda анонсировала улучшенную версию Fallout 4
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиО, АЕ для Фоллача подъезжает. -
Второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners не планируется
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиДа и хорошо, пожалуй. Я первый ещё не успел посмотреть. -
brn521, ну тут еще надо посмотреть, может упомянули, потому что это занятный факт из разработки. Мне сейчас сложно сказать, что там реально будет с топливом и это просто мои догадки. Логичнее ожидать вместительные баки и так далее.
-
brn521, Предполагаю, что ты делаешь прыжок и у тебя какой-то небольшой запас топлива остается, чтобы ты мог куда-то долететь и пополнить запасы. Вряд ли топливо бесконечное.
-
Roden, это будет лишь твой выбор, никто насильно не пихает игру с призывами купить. Да да нет нет, как говорится.
-
Bethesda выпустила небольшое интервью с Тоддом Говардом, где он ответил на вопросы, показал новые кадры из игры и представил систему убеждения. На создание Starfield повлияли разные вещи, в частности SunDog — одна из первых игр, где можно было перемещать объекты, что-то вроде научно-фантастической игры, когда выходили Ultima. Вдохновение также дала настольная ролевая игра Traveller, одна из первых игр, которую Говард программировал на Apple II. Во время разработки игры команда активно исследовала, как работает гравитационный двигатель и каков расход топлива при полете корабля в космосе. Команда была так увлечена, что это привело к сильным штрафам для игрока — когда заканчивалось топливо, игра фактически останавливалась. Так что расход топлива был изменен, сейчас движок корабля ограничивает, как далеко вы можете улететь за один раз, при этом сохранив свое топливо. Впрочем, Тодд допускает, что может появиться какой-либо мод, который исправит это или добавит новую механику. Разговаривая о Starfield с Тоддом Говардом Игрокам доступен большой список черт, какие-то из них положительные, какие-то отрицательные. И в игре есть способ, что-то вроде задания или квеста, который вы можете выполнить, чтобы убрать какую-то черту, удалив ее навсегда до конца игры. По мнению Тодда Говарда при разработке Starfield команда вернулась к классическому стилю диалогов Bethesda, когда вы смотрите на персонажа и следите за его реакцией. Используя специальные очки, игроки могут попробовать убедить NPC в чем-то, например, отдать корабль. Также Говард раскрыл количество строчек диалогов в Starfield — их больше 250 тысяч. Для сравнения в Fallout 4 было 111 тысяч, а в Skyrim - 60 тысяч. Релиз RPG состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
-
Desertmage, фанаты уже собрались в SCP - Starfield Comminuty Patch и ждут игру, готовые ее фиксить.
-
Lord RZ, ну на самом деле это так себе оправдание. Если это такая большая и крупная игра, Тодду не нужно было несколько раз как мантру повторять, что "игра выйдет 11/11/22" и "мы полностью уверены в дате". Может, конечно, фокус тесты пошли и все поломалось, всякое бывает, но раньше Тодд говорил, что "мы сообщаем дату, когда в ней полностью уверены". Ну вот, теперь ждем.
-
Roden, Да, предыдущие игры студии не переносились.
-
Публикуйте.
-
Честно говоря, дурацкие анонсы. Я понимаю, что в этом есть причина, но по мне так, лучше бы занимались допиливанием игры и дополнениями к ней, а не занимались постоянными анонсами. В Киберпанке до сих пор баги, из обещанного только одно дополнение, а они уже в новые игры полезли. No Man's Sky шесть лет обновляют, Дивинити допиливают, а эти что? Кекмек, переезжаем на анриал. Эх, курва, что с вами стало.