Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. Bethesda провела собственную презентацию Starfield Direct, на которой показала 45 минут геймплея Starfield.  Презентация игры получилась великолепной. В 45-минутном видео разработчики собрали огромное количество фич и возможностей, которые можно было встретить в предыдущих играх. Из интересного: Персонажи в игре созданы в помощью нового редактора персонажей. Кастомизация очень детальная, но имеются и готовые пресеты. В начале игры можно выбрать предысторию своему персонажу, а также три перка на выборы, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. Чем активнее вы их используете, тем быстрее они прокачиваются. Быстрое перемещение по планетам в рамках систем, с возможностью сканировать любые планеты, выбирать любое место посадки. Для дальних перелетов нужно улучшать свой корабль и движок. Кастомизация корабля: имеется встроенный редактор для модернизации самого корабля, возможность найма команды, система управления своими компаньонами. На любой планете можно основать свое собственно поселение и жить там. Для создания поселения создан улучшенный редактор — полноценная летающая камера, позволяющая адекватно размещать объекты на карте. Полеты в космосе, бои с возможностью взятия кораблей на абордаж. А также торговля и пиратство прямо в космосе. Развитая боевая система со множеством типов оружия. Кроме того, система репутации, фоторежим и многое другое. Самые крупные города, которые Bethesda когда-либо делала.   Геймплейная презентация игры Системные требования Минимальные системные требования Starfield ОС: Windows 10 x64. CPU: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K. GPU: Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Ti. ОЗУ: 16 гигабайт. SSD: 125 гигабайт. Рекомендуемые системные требования Starfield CPU: не обозначен. GPU: Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080. ОЗУ: 16 гигабайт. Интересно, что описание страницы составлено на русском языке, хотя информации о том, что он будет в игре - нет. Сюжетный трейлер игры Стандартное издание Коллекционное издание Издания игры стандартное издание, включающее только игру премиум (физическое издание), включающий помимо игры дополнение, ранний доступ, новый скин и доступ к цифровому артбуку и саундтреку коллекционное (звездное) издание, которое включает также значок Constellation Patch, часы и кейс. Игра уже доступна для предзаказа в Steam (недоступно в российском регионе). Стандартное издание стоит 70 евро, премиум - 100 евро.  Релиз игры состоится 6 сентября на ПК и Xbox Series S|X, игра будет доступна в Game Pass в день релиза. 
  2. gkalian

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0+

    Bianor, на ум приходит разве что Morrowind Rebirth, если честно. По-моему все сборки давно кончились, есть разве что под OpenMW уже с модами. Я видел тред на 4пда.
  3.   Могу забанить и поменять все данные, что не получится зайти. 
  4. На прошедшей презентации Xbox Games Showcase Bethesda показала трейлеры своих проектов. Fallout 76: Atlantic City — следующее дополнение для Fallout 76. Трейлер Fallout 76 Новый трейлер главы Necrom для The Elder Scrolls Online. Дополнение уже доступно на ПК,  релиз на консолях 20 июня. Путешествие в Некром Подробности Starfield, грядующей игры Bethesda Softworks, можно прочитать в отдельной новости. 
  5. gkalian

    Чат

    Смутно, но что-то такое припоминаю, как же давно это было.
  6. gkalian

    Чат

    Если меня спросят через cто лет, что делают на тесолле, я скажу «пьют и ведут беседы с альтернативно одаренными».
  7. gkalian

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0+

    Bianor, да. Но вообще - может быть сервер обновлений отвалился или что-то у вас с сетью пошло не так. Обычно с МФР: скачал, установил, запустил, скачал обновления, запустил игру.
  8. Не надо использовать ББ-коды, у редактора на сайте есть свои функции.
  9. IgorLutiy, это было осознанное решение в общем-то. ЧатГПТ переводит неплохо, просто тексты нужно допиливать, где-то больше, где-то меньше. Как, впрочем, и с любым онлайн-переводчиком.
  10. На Nexusmods вышла модификация Herika — The ChatGPT Companion. Главной особенностью этого мода является интеграция Skyrim с чат-платформами, основанными на языковых моделях искусственного интеллекта, таких как ChatGPT.  Помните недавнюю новость об модификации для Skyrim VR, которая позволяет игроку взаимодействовать с NPC  с помощью полноценных диалогов? Так вот моддер tylermaister пошел чуть дальше и сделал полноценного компаньона, с которым можно взаимодействовать посредством диалогов и получать ответы в реальном времени. Впрочем, небольшая задержка все-таки есть, AI нужно время, чтобы обработать запрос.  С помощью Херики игроки могут иметь настоящие разговоры во время игры. Благодаря контекстуальным ответам и комментариям, Херика может вести диалоги обо всем, что происходит в игре, включая события, персонажей и местоположения. Она станет вашим верным спутником, который всегда готов помочь и поделиться своими знаниями.  Демонстрация работы компаньона Игроки могут изменять отношение и стиль ответов Херики, чтобы она лучше соответствовала их предпочтениям. Личность Херики можно настроить так, чтобы она была веселой и остроумной или серьезной и заботливой - выбор за вами. Она может комментировать происходящие события и даже вступать в диалоги с неигровыми персонажами. Во время выполнения квестов и сражений Херика будет рядом с вами, поддерживая вас и предоставляя полезную информацию и подсказки. Дополнительно, Херика предлагает удобный способ получить краткий обзор книг и записок, прочитанных в игре. Вы можете задавать ей вопросы об определенных местоположениях или персонажах, и она предоставит вам нужную информацию. Все это помогает глубже погрузиться в мир Skyrim и раскрыть больше секретов и историй. Пример диалогов Пример диалогов Для более продвинутых пользователей, Херика предлагает расширенные возможности, которые позволяют еще глубже взаимодействовать с ней. Вы можете использовать Azure Text-to-Speech API, чтобы она говорила с вами голосом.  Установка и настройка мода Херика отличается от классических модов. Помимо ряда модификаций и утилит, вроде Address Library for SKSE Plugins, SKYUI (для MCM Menu), Fuz Ro D-oh - Silent Voice, SKYUI и UIExtensions, вам также понадобится настроить веб-сервер и получить ключи от OpenAI. Для этого автор подготовил наглядную видео-инструкцию по настройке.  Скачать и попробовать нового компаньона можно с сайта NexusMods, модификация создана для Skyrim Special Edition. В качестве послесловия: если получилось сделать такого компаньона на основе ChatGPT, то что мешает написать новость при помощь ChatGPT. Часть текста была написана ботом на основе видео-демонстрации работы компаньона. 
  11. Повесил мод на тебя. Если понадобится что-то - пиши.
  12. Джейсон Шрайер из Bloomberg выпустил большое расследование о Zenimax и проекте Redfall. Пересказываем ключевые моменты.  — Акцент на играх с микротранзакциями был сделан по указанию ZeniMax Media, сами команды не принимали такие решения. Именно ZeniMax настаивала, чтобы разработчики внедрили в свои игры долгосрочную монетизацию. Но это было не жесткое требование, так что из Redfall убрали микротранзакции на фоне жалоб игроков, хотя на анонсе говорилось, что они будут. — Работа над Redfall началась в 2018 году, в задачах студии стояла цель сделать игру для более широкой аудитории, чем Prey/Dishonored. — Формат игры был новым для студии, но геймдизайнерам Харви Смиту и Рикардо Бэру было интересно работать над игрой с коопом. — У проекта не было четкой концепции, ZeniMax постоянно меняли идею, прыгая от Borderlands к Far Cry. — Из-за неопределенности стали уходить люди из студии (в ней было около 100 человек), в итоге от команды, выпустившей Prey (2017) осталось 30%. Многим было просто неинтересно работать над мультиплеерным проектом. — Когда Microsoft купила ΖeniMax Media, были надежды, что игру просто отменят или поменяют, переработав и убрав ммо-элементы, но нет. Microsoft не вмешивалось в рабочие процессы ZeniMax Media. — Напротив, команда Xbox увидела в этой игре потенциал и начала показывать ее в качестве одного из ключевых релизов для новых консолей Xbox Series X|S. — Единственным важным решением от Microsoft стала отмена версии игры для PlayStation 5, работы над которой велись с самого начала. — Игра несколько раз переносилась: с осени 2022 на первую половину 2023 года, и лишь позднее была определена итоговая дата — 2 мая 2023 года. — Игру попытались привести в порядок, но принципальных изменений сделано не было. Руководители разработки надеялись, что на последних этапах производства проявится "магия Arkane" и игра станет увлекательной. Сюжетный трейлер Redfall вышла 1 мая 2023  на Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming и PC. Игра получила низкие оценки как от критиков, так и от игроков, и стала одной из самых низкооценных игр 2023 года. 
  13. Я могу перекинуть на тебя страницу с модом и ты туда добавишь историю и архив? Или я могу разместить твой патч там также, как размещены два других, правда в этом случае мне нужны пояснения, как что должно корректно ставиться. https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart
  14. Шаришь. Тем, кто начинал технические улучшения, больше нет дела до сайта, улучшений, обновлений и чего либо технического.
  15. Разработчики Elder Scrolls Online выпустили финальный трейлер дополнения Necrom.  Игроки отправятся на полуостров Телванни в Морровинде, поросший гигантскими грибами и усеянный скалистыми шпилями, и смогут посетить столичный город Некром. Ранее этот регион не был представлен в играх Elder Scrolls. Сюжет дополнения развернется вокруг Апокрифа, мира Хермиуса Моры. Глава добавит в игру новый класс — мастер рун, который позволит использовать могущество древних знаков и забытых книг, чтобы творить магию разрушения, восстановления и защиты. Это первый новый класс в ESO с момента выхода главы "Эльсвейр" в 2019 году.  Финальный трейлер The Elder Scrolls Online: Necrom является частью приключения Shadow Over Morrowind и выходит для PC/Mac 5 июня 2023 года, а для консолей Xbox и PlayStation - 20 июня 2023 года. 
  16. Видел разные примеры работы нейронки в фш, это, конечно, знатное улучшение в работе, а главное все в самой программе - просто текст написал, небольшое описание и все. Удобно.
  17. gkalian

    Чат

    Да там на концепте и дизайне же все и держится. Сама игра-то геймплейно скачет от Bioshock к DOOM, там буквально видны разные куски, которые сшили воедино. Но стилистика и мир - это прям хорошо.
  18. Akela, последнии версии поддерживают более адекватную работу с локализацией. Но по-моему русского языка еще нет, ее нужно прикручивать к юнити.
  19. gkalian

    Чат

    Ну на самом деле это сейчас так, раньше в разделении было больше смысла.
  20. Al Sin, *tesall.ru/files/modi-dlya-drugikh-igr/10820-daggerfall-unity-installer
  21. Warden of the Coast, квестовая модификация для Skyrim, вдохновленная игровыми механиками Mass Effect и Dragon Age, вышла на русском языке.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Хранитель берега — Warden of the Coast Warden of the Coast — это новое полностью озвученное приключение размером с DLC. События разворачиваются на отдаленном острове, где главному герою необходимо закрыть врата Обливиона и остановить даэдрического Принца. Модификация добавляет новую сюжетную линию, длительность которой составляет приблизительно 10–15 часов, новые локации и девять персонажей, вдохновленных играми BioWare. Каждый из спутников имеет свою собственную историю, семь из них поддерживают романтические отношения.  ОСОБЕННОСТИ Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле Bioware, каждый со своим собственным квестом. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Трейлер модификации Скриншот модификации Скриншот модификации Для того, чтобы начать историю, завершите квест Путь Голоса и побродите по крупным городам Скайрима, таким как Вайтран или Солитьюд.  Огромное спасибо Meridiano за перевод модификации. 
  22. Спустя пару месяцев после выхода последнего крупного расширения Dominions of Dust, команда Tamriel Rebuilt завершает работу над следующим релизом, который  предварительно назван Andaram. Перед вам дневник разработки команды Tamriel Rebuilt, переведенный Kheruk для Telegram-канала Tamriel Rebuilt.  О чём будет расширение Расширение Andaram будет сосредоточено вокруг озера Андарам, расположенного к югу от региона Аантирин в центральной части Морровинда. Двумя основными центрами региона станут захудалый портовый город Хлаалу — Хлан Оек, — а также обновленная и расширенная храмовая крепость Алмас Тирр. Новые земли, которые будут добавлены с расширением Andaram, заключены в пунктирную линию. Цветовые наложения обозначают различные регионы: светло-голубой — Аантирин, сиреневый — лес Отрелет, желтый — Бассейн Коронати Изначально мы думали, что эта территория будет выпущена вместе с остальной частью Бассейна Коронати к югу от Аантирина, но вместо этого мы решили включить большую часть этого региона в предстоящее огромное расширение Narsis. Нынешние земли региона Andaram включались в релиз под кодом «2a». Но в итоге большую часть этого региона решили слить с Нарсисом (регион под кодом «3»). Новая карта релизов. Здесь видно, что регион Нарсис расширился на север — как раз за счёт земель Бассейна Коронати Новая территория слишком мала по сравнению с другими регионами. И так и должно быть. Этот релиз станет «промежуточным расширением». Мы надеемся, что это будет приятным изменением, так как раньше разница между релизами исчислялась в несколько лет. В любом случае, это даст команде Tamriel Rebuilt возможность исправить несколько затянувшихся проблем в регионе Аантирин и выиграть время, чтобы сделать Нарсис по-настоящему ярким. Хлан Оек Мы уже много рассказывали об этом городе в предыдущих отчетах, но вкратце напомним. Хлан Оек — это мрачный портовый город Хлаалу, в котором находится как важный храм на паломнической тропе «Путь Велота», так и оживленная верфь на торговой артерии реки Тирр. Город коррумпирован до мозга костей, и управляется скорее головорезами Камонна Тонг, нежели какими-либо официальными властями. К счастью, город Хлан Оек, его NPC, диалоги и квесты — почти завершены. Наши новые и вернувшиеся разработчики квестов были настоящими рабочими пчёлками последние несколько месяцев. Хлан Оек — важный порт и храмовый город. Внешний дизайн города создан Nemon, Vern и Chef. Помимо множества разнообразных заданий, в Хлан Оек вы найдете две основные квестовые линии для Дома Хлаалу и Храма Трибунала. Квестовая линейка Храма будет посвящена теме паломничества и поставит вас перед сложными моральными дилеммами, которые придётся разрешить при попытке принести милосердие и исцеление в город, находящимся под управлением Камонна Тонг. Эта квестовая линейка уже завершена pralec и Revane. Квестовая линейка Дома Хлаалу также завершена hardycore и Rats. Эта линейка покажет вам особенно неприятную сторону Хлаалу, когда вы будете торговаться с контрабандистами и саботировать интересы Дома Индорил в Аантирине. Алмас Тирр Алмас Тирр — великий мост-крепость Храма Трибунала, возведенный в том месте, где Святой Велот впервые пересек реку Тирр во время исхода Кимеров в Морровинд. Будучи единственным мостом через Тирр к северу от Нарсиса, этот город также стал одним из главных рынков Тирра, взимая пошлину как с речного, так и с сухопутного транспорта. Крепость была центральной частью расширения Aanthirin 2019 года, и многие игроки уже знакомы с ней. Поэтому для вас может оказаться неожиданностью, что мы переработали как внешний вид города, так и большинство интерьеров. Старая модель Алмас Тирр 2011 года от Aeven и Scamp (слева) и новая от Pralec и Vern (справа). Новые модели нижнего кантона от Mwgek устранили многие из прежних проблем с внешним видом На самом деле, Алмас Тирр, выпущенный в 2019 году, был не совсем тем городом, которым мы хотели его видеть. Мы давно хотели переделать интерьеры прежнего Алмас Тирр, так как они были созданы в основном в 2011-2012 годах и страдали от недостатков качества, характерных для контента того периода. Однако задержки с более приоритетными задачами не позволили нам сделать это, и Алмас Тирр вышел в 2019 году в неизменном виде. Помимо качества интерьеров была ещё одна проблема. Аантирин — один из самых населенных регионов Морровинда, но при этом он испытывает явный недостаток фракционного контента. Конечно, в Алмас-Тирре уже есть несколько разноплановых заданий и крупная линейка квестов за Храм, но для игроков, которые состоят в имперских гильдиях, подготовлено сравнительно мало контента в этом регионе. Это существенная проблема, поскольку большая часть основного геймплея Morrowind вращается вокруг трех имперских гильдий. Новый рыночный мост Алмас Тирр от Pralec и Vern Алмас Тирр идеально подходит в качестве центра фракций, однако почти десять лет назад, когда мы впервые разрабатывали концепцию города, мы посчитали маловероятным, что Храм Трибунала позволит имперским гильдиям открыть отделения в своей священной цитадели. Это было разумное предположение, но соответствует ли оно тому, что мы видим в ванильном Morrowind? На самом деле, в оригинальной игре есть отличный пример одного из самых святых городов Морровинда — Вивек, резиденция самого Бога-Короля. Тем не менее, в этом городе есть имперские гильдии, хотя и в ограниченном виде в Квартале Чужеземцев. Таким образом, добавление гильдий не только устранит основную проблему геймплея, но и согласуется с ванильной концепцией отношений между Храмом и Империей. Учитывая все эти моменты, мы с уверенностью одобрили значительную переработку города-кантона, которую Pralec завершил уже в начале года (при участии Vern и Chef). Pralec старался сохранить дух оригинального экстерьера Aeven времён 2010 года, но сумел сделать город более симметричным и убрать некогда повсеместное смешение ванильных ассетов, вместо этого использовав новые замечательные ассеты, созданные Mwgek. Добавление имперских гильдий не означает, что вся святость Храма была выброшена в окно — сам кантон по-прежнему будет уделом святых и смиренных, в то время как гильдии нашли себе дом на оживленном рыночном мосту. Любимая таверна «Хромой Скриб» в Алмас Тирр возвращается в новой краске! Дизайн интерьера сделан Nirvayn Более трудоемким процессом была переделка большинства старых интерьеров. Наши разработчики интерьеров и рецензенты справились с этой задачей на удивление быстро, — почти вся работа уже сделана. К счастью, один из разработчиков старого Алмас Тирр, — Bero, — присоединился к нам для этой реконструкции. Отдельного упоминания заслуживает специальные районы Алмас Тирр — «Пояса». Хотя нам очень понравилась версия районов, созданная Yeti в 2015 году, переделка, проводимая Bero (при участии Shadowhawk и Peter), необходима, чтобы правильно вписать их в экстерьер кантона. Более того, мы надеемся найти счастливую архитектурную середину между видением Yeti и строгой (возможно, религиозно значимой) установкой, которой придерживаются все ванильные кантоны. Новые пояса Алмас Тирр от Bero, Shadowhawk и Peter будут иметь два отдельных уровня, чтобы компенсировать уменьшение площади Сердце нашей переделки — гильдии. Гильдия магов, расположенная в башне на мосту Алмас Тирр, возглавляется Тинахосом, босмерским чародеем. В предстоящем квесте Тинахос поручит вам собрать нелепую коллекцию душ, отправляя вас сражаться с различными экзотическими существами по всему Морровинду. Соседняя гильдия бойцов сосредоточится на конфликте между Хлаалу и Индорил на реке Тирр. Гильдия отчасти виновата в эскалации конфликта, так как она пошла в ва-банк и стала сотрудничать с обеими сторонами. Авантюрные игроки могут продолжить эту стратегию и попытаться озолотиться на этом конфликте Домов. Глава гильдии магов Алмас Тирр немного одержим душами. Дизайн интерьера выполнен Salmonroll Гильдии воров приходится держаться в тени в Алмас Тирр из-за вечно бдительных ординаторов с одной стороны и все более враждебной Камонна Тонг с другой. После нескольких заданий по обману паломников и ограблению богачей, игроку предстоит найти способ разобраться с Тонг и дать гильдии передышку. Этот квест уже завершен FlinSunset. Последний квест из Алмас Тирр будет посвящен Мораг Тонг, и он уже завершен Revane. Как и в случае с квестами Мораг Тонг в ванильном варианте, это будет простая серия писем, некоторые из которых также можно будет получить в гильдии Андотрена, которые приведут вас в интересные места в близлежащих регионах. Но не ждите, что все убийства пройдут без сучка и задоринки. Как видите, большая часть работы в Алмас Тирре уже проделана. Однако многое еще впереди, включая переделку старых квестовых линий под новый обновленный город. Дополнения для Аантирина Помимо двух вышеупомянутых поселений, мы воспользовались возможностью проработать оставшиеся недочеты в регионе Аантирин. С 2016 года мы последовательно заменяем повторно используемые ванильные ассеты Аантирина на уникальные, и намерены завершить этот процесс в расширении Andaram. В регионе появятся новые деревья, кусты и текстуры. Новые деревья в стиле Морнхолда от Cicero заменят деревья с Аскадианских островов, которые все еще присутствуют в Аантирине Кроме того, мы заметили, что в регионе низкая плотность «диких» локаций по сравнению с ванильным Morrowind. Мы исправили это, добавив несколько новых руин, гробниц и пещер, почти все из которых уже достроены трудолюбивыми пчёлками из нашего отдела интерьеров. Несколько новых квестовых линий Аантирина также находятся в разработке. Во-первых, Threetooth уже завершил короткую низкоуровневую квестовую линейку для плантаций Хлаалу на западном берегу реки Тирр, посвященную соперничеству как внутри Хлаалу, так и между Хлаалу и Индорил. Возможно, но пока не точно, мы включим в игру давно обсуждаемый рыцарский турнир в Старом Эбонхарте — работа над этим продолжается, но она ранней стадии. Эти двемерские руины в Аантирине пустовали с момента исчезновения двемеров тысячелетия назад. Интерьер создан Aidan1470 Наконец, если разработчики ассетов успеют в срок, вы также сможете увидеть некое зловещее присутствие, ожидающее вас на дне озера Андарам. Те, кто проходили квест «Shadows over Aimrah» 2019 года в южном регионе Антирин, скорее всего поймут, о чем я говорю. Новые районы дикой природы Вместе с расширением Andaram вы сможете побывать в двух совершенно новых регионах с их собственным уникальным внешним видом.  Один из них — Бассейн Коронати, средняя часть бассейна реки Тирр, большая часть которого сосредоточена вокруг озера Коронати. Там знаменитые грибные мангровые заросли граничат с небольшими городками Хлаалу и бесчисленными плантациями по обе стороны реки. Грибные мангровые заросли заполняют бассейн Коронати. Экстерьер создан Neon Мы также включим небольшой кусочек Леса Отрелет, огромного грибного леса, занимающего большую часть юго-западной части Морровинда. Хотя Хлаалу расчистили большую часть региона для сельского хозяйства, оставшийся лес все еще хранит разнообразную и чуждую грибную листву, а также множество опасностей. Восточный край леса Отрелет от Chef У вас будет масса причин посетить эти районы, поскольку все они заполнены небольшими поселениями, руинами и подземельями, а также содержат многочисленные квесты в дикой местности, почти все из которых уже реализованы. Наиболее значимым является ряд квестов нового Кенасса Тонг, которые пишутся прямо сейчас. Кенасса Тонг — это недавно созданная организация ученых-затворников и архивистов: отчасти мистический культ, отчасти братский орден, но прежде всего — они собиратели секретов. Обновления Dominions of Dust и Embers of Empire На этом мы завершаем обзор расширения Andaram, но у нас есть еще кое-что для вас. Не секрет, что когда мы выпустили Dominions of Dust и Embers of Empire в ноябре 2022 года, мы были вынуждены сократить довольно много контента. Перед выходом расширения Andaram мы надеемся выпустить обновление, которое устранит некоторые из этих пробелов. Одной из самых заметных частей вырезанного контента стала гильдия воров Андотрена за авторством Rats, которую мы не успели отрецензировать к основному релизу. К счастью, Abby уже закончила осмотр, и эта важная квестовая линейка готова выйти на первый план в грядущем обновлении. Вместе с ней появится множество новых разноплановых квестов от разных авторов, чтобы дополнить несколько скудный опыт Андотрена. Набор заданий, предлагаемых Имперским магистратом Андотрена, созданный Threetooth, теперь даст вам больше причин исследовать земли Царства Пепла, как и несколько других разных заданий, добавленных в эти дикие регионы. Серия заданий в Андотрене, сделанная Threetooth Последняя отложенная квестовая линейка за вампиров Балуат в Армунд Эшленде, первоначально созданная Dillon, теперь снова в разработке. Но мы пока не знаем, войдет ли она в это промежуточное обновление, или будет перенесена на следующее. Как и большинство релизов игр или модов, наш первоначальный релиз также имел довольно много ошибок. Мы уже выпустили четыре существенных исправления, которые будут включены в обновление наряду с множеством новых исправлений, незначительных дополнений к контенту и улучшений производительности. Все это делается для того, чтобы вы наконец смогли насладиться окончательными версиями расширений Dominions of Dust и Embers of Empire. Мы надеемся, что вы так же, как и мы, будете рады удивительно насыщенному контентом мини-расширения Andaram. Будьте уверены, что это не все, над чем активно работает команда Tamriel Rebuilt. Продолжается работа над расширениями Sundered Scar, Narsis, Saint Seryn и Kragenmoor, а также над ассетами, необходимыми для последующих расширений. Но нам всегда нужно больше добровольцев, чтобы помочь оживить материк Морровинда. Если вы хотите помочь нам, став разработчиком или тестером, ознакомьтесь с нашими подробными руководствами по моддингу и приходите к нам на наш сервере Discord. Моддинг Morrowind очень прост в освоении — предварительный опыт не требуется!
  23. Кадры со съемочной площадки сериала были опубликованы в социальных сетях. На них, помимо фотографий Убежища 33, можно увидеть как будут выглядеть гули в сериале.  Сюжет экранизации Fallout держится в тайне, но известно, что одним из главных героев станет изуродованный радиацией гуль, которого окружающие будут воспринимать как злодея, хотя первое впечатление обманчиво. Гуль Убежище 13 Убежище 13 Убежище 13 Съемки сериала были завершены в феврале 2023 года, точной даты релиза сериала пока что нет. Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Исполнительными продюссерами являются Джонатан Нолан, Лиза Джой и Тодд Говард.
×
×
  • Создать...