Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. bnsva4t5r, UAC: ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей
  2. T1m0n, меня больше позабавили случайные встречи. Это буквально "еще одно поселение нуждается в твоей помощи" из Ф4, только космических масштабов.
  3. Bethesda продолжает отвечать на вопросы фанатов игры. Во втором выпуске Уилл Шен, ведущий дизайнер квестов, рассказал о квестах и чего стоит ждать игрокам. Система случайных встреч расширена — масштаб увеличен до размера локации. Новая технология позволяет «динамически размещать» на планетах целые поселения. «Динамические» поселения в свою очередь могут отправлять игрока в «динамическое» подземелье. Благодаря новой технологии масштаб случайных встреч стал больше — поселения могут иметь общие проблемы.  Главный квест знакомит вас с основными системами и существующими фракциями. Никаких конфликтов между фракциями, они независимы друг от друга. Действия игрока влияют на фракцию, не везде получится стать главой фракции. Сюжет фракции Созвездие - главный. По сюжету Созвездия игрок может посетить Солнечную систему — теперь это место называется "Старый район". Во время выполнения заданий на Земле игроки узнают, что произошло с Землей. Помимо Земли можно посетить поселение Сидония на Марсе, оно было основано людьми после того, как покинули Землю. Если у вас имеется компаньон, можно попросить его разобраться с проблемами. Компаньон будет общаться от вашего имени и принимать решения, имеющие последствия. С компаньонами можно торговать, кроме того они могут стать частью команды корабля и управлять им.  Разговаривая о Starfield с Уиллом Шеном В первом выпуске ответов на вопросы сообщества Тодд Говард рассказал о системе убеждения и диалогах в игре.  Релиз Starfield состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
  4. Понравился анонс от Левина. Лет десять молчал, молчал и выдал Биошок в космосе. Дайте-дайте-дайте. Также разработчики Hades анонсировали вторую часть. Она, конечно, выглядит как первая, но мне все равно понравилось.
  5. Эльф с обложки напоминает мне чем-то Джеймса Макэвоя, только с ушами длинными.
  6. gkalian

    Чат

    Хорошая книга, фильм тоже ничего такой.
  7. https://tesall.ru/files/ Зеленая кнопочка "Добавить файл". 
  8. gkalian

    Чат

      Это довольно мило, хочу заметить. 
  9. gkalian

    Чат

      Ты всегда можешь написать мне в ЛС. 
  10. Beyond Skyrim — это совместный проект нескольких команд, цель которых воссоздать провинции Тамриэля на движке Skyrim. У команд есть традиция — выпускать  рождественский календарь, где каждый день декабря команды рассказывают о своих проектах и показывают что-то интересное. В 2022 году открыть рождественский календарь доверили команде Beyond Skyrim: Cyrodiil. Разработчики выпустили трейлер, посвященный городу Коррол. Cюжетная линия Коррола связана с магом Нольрисио Хвваден, приехавшим недавно в город. Его цель — поиск уникальных предметов и покорение силы, сокрытой в Великом лесу. Однако он не единственный, кто преследует такие же цели. Трейлер города Коррол Коррол Коррол Летом Beyond Skyrim: Cyrodiil представили трейлер другого крупного города — Скинграда, сюжет которого крутится вокруг нападения древнего вампира. Кроме того, рекомендуем посмотреть нашу новость с Итогами 2021 года.
  11. Darina100500, спасибо, я передам разработчикам.
  12. Leshich, так-то оно да, не англоязычный сайт, но мод в разделе "Non-Russian languages Mods/Oblivion Mods", так что всё вполне легально. Возможно как-нибудь кто-то переведет и описание, и мод, но на данный момент - все на английском.
  13. Padenie_elfov, там же лаунчер свой. Но вообще - с вопросами по МФР лучше к авторам МФР, aL у нас редко бывает.
  14. Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Bethesda Games Studios, раскрыл небольшой секрет из Skyrim, связанный с Темным братством. В сюжетной линии "Темного братства" наступает момент, когда вам нужно спрятаться в гробу Матери Ночи. Вы входите, дверь захлопывается за вами, и все погружается во тьму. И тут вы видите перед собой освещенное тело Матери Ночи. Только... все это было подстроено. Сцену делали на позднем этапе разработки, и аниматоры были заняты, так что решение с анимацией не было действительно рабочим. Я знаю, что это было на моей совести. Но внутренняя часть гроба не очень хорошо сочеталась с коллизией игрока. Поэтому я перевел игрока в режим от первого лица, заблокировал его управление, выключил свет... и включил звук закрывающегося за вами гроба. Но на самом деле вы просто стоите в комнате напротив Матери Ночи, а не заперты в гробнице. Саркофаг Матери Ночи Иногда разработка сродни магии Дэвида Копперфилда, нежели то, что делал Сид Мейер, подытожил Эмиль.  Ранее разработчики Bethesda Games Studios к юбилею Skyrim делились своими историями о разработке. Ознакомиться с ними можно в нашем прошлом материале.
  15. gkalian

    Вот и поиграли

    *не запускаем пару месяцев *пересобираем скайрим
  16. gkalian

    Чат

    Я подумал, подумал, к сожалению понял, что не понял о чем ты.   Интересная идея, мне нравится. Я правда не думаю, что в нашем случае это карикатурные бабуси на лавочках, но мысль неплохая. 
  17. gkalian

    Чат

    Фу, как неприлично. 
  18. gkalian

    Чат

    Ну, а форум тут причем? Есть же лички, чо как дети малые. 
  19. gkalian

    Чат

    Года 4, судя по активности юзера. И судя по той же активности, кстати, - это твинк из подсети Снежинки, Ириски и VaV. Ну окей, может быть это не твинк, а действительно другой человек.    Кто-нибудь объяснит мне, что тут происходит вообще? Я появляюсь в этой теме раз в полгода и каждый раз попадаю на какие-то драмы. Причем судя по комментариям одни и те же люди поднимают одну и ту же тему, как будто заняться больше нечем.     Ей-богу, не чат, а какой-то филиал одноклассников. 
  20. Ilver, чтобы вы потом еще раз могли разрушить.
  21. gkalian

    Dagger Galore — Патч для Morroblivion

    Ramshart, это именно для версии 0.66. Я ни игру, ни патч не переводил, я выложил переводы других людей (см. Переводчик на страницах модов). Морробливион версии 0.66 также выложен в базе, я оставлял комментарий об этом под модом.
  22. Lady Imperfect, тоже дней пять заняла?
  23. Meridiano, теперь сугубо из чувства противоречия хочется что-нибудь изменить в плагине. И реплику о том, что "великий мод Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers не поддерживается без начала новой игры" тоже. Лол.
  24. Команда разработчиков Skyrim: Extended Cut выпустила один из своих обещанных проектов.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers В основе проекта лежит модификация из Creation Club — Saints & Seducers. Команда Extended Cut удалила оригинальный квест и заменила его на свой совершенно новый, который продолжает сюжетную линию Шеогората после завершения квеста "Безумный ум". Кроме основной линии модификация предлагает два побочных задания, так что в сумме игроки могут потратить до 5 часов на прохождение этого мода. Модификация даст возможность вновь посетить регионы солнечной Мании и мрачной Деменции, в каждом из регионов совершенно новые погодные условия, флора и фауна. После завершения сюжетной линии вы сможете вернуться в царство Безумного бога в любое время и, возможно, даже обнаружите, что с момента завершения квеста все немного изменилось. Трейлер модификации Команда Extended Cut опубликовала на своем сайте различные материалы о проекте, на случай, если вы хотите узнать больше: Мания Деменция Флора и Фауна Последователи Шео Убежище (тюрьма тюрьма под открытым небом, построенная Шеогоратом в конце предыдущего Серого марша) - заключенные и их предводитель. Skyrim: Extended Cut - Saints & Seducers доступна для скачивания на Skyrim Special/Anniversary Edition. Английскую версию модификацию можно скачать с NexusMods.  Отдельное спасибо Meridiano за оперативный и быстрый перевод этого проекта. Во время установки обратите внимание на требования к моду.  Приятной игры! 
  25. Версия 67

    448 раз скачали

    Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры. Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас. Лучшие улучшения и исправления Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch Полный список изменений доступен на официальном сайте.
×
×
  • Создать...