-
Постов
14 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
gkalian прокомментировал
Karandra файл в Программы для Skyrim- 127 комментариев
-
T1m0n, меня больше позабавили случайные встречи. Это буквально "еще одно поселение нуждается в твоей помощи" из Ф4, только космических масштабов.
-
Bethesda продолжает отвечать на вопросы фанатов игры. Во втором выпуске Уилл Шен, ведущий дизайнер квестов, рассказал о квестах и чего стоит ждать игрокам. Система случайных встреч расширена — масштаб увеличен до размера локации. Новая технология позволяет «динамически размещать» на планетах целые поселения. «Динамические» поселения в свою очередь могут отправлять игрока в «динамическое» подземелье. Благодаря новой технологии масштаб случайных встреч стал больше — поселения могут иметь общие проблемы. Главный квест знакомит вас с основными системами и существующими фракциями. Никаких конфликтов между фракциями, они независимы друг от друга. Действия игрока влияют на фракцию, не везде получится стать главой фракции. Сюжет фракции Созвездие - главный. По сюжету Созвездия игрок может посетить Солнечную систему — теперь это место называется "Старый район". Во время выполнения заданий на Земле игроки узнают, что произошло с Землей. Помимо Земли можно посетить поселение Сидония на Марсе, оно было основано людьми после того, как покинули Землю. Если у вас имеется компаньон, можно попросить его разобраться с проблемами. Компаньон будет общаться от вашего имени и принимать решения, имеющие последствия. С компаньонами можно торговать, кроме того они могут стать частью команды корабля и управлять им. Разговаривая о Starfield с Уиллом Шеном В первом выпуске ответов на вопросы сообщества Тодд Говард рассказал о системе убеждения и диалогах в игре. Релиз Starfield состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
-
The Game Awards 2022: Elden Ring с триумфом занимает трон
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Понравился анонс от Левина. Лет десять молчал, молчал и выдал Биошок в космосе. Дайте-дайте-дайте. Также разработчики Hades анонсировали вторую часть. Она, конечно, выглядит как первая, но мне все равно понравилось. -
Эльф с обложки напоминает мне чем-то Джеймса Макэвоя, только с ушами длинными.
-
https://tesall.ru/files/ Зеленая кнопочка "Добавить файл".
-
Beyond Skyrim — это совместный проект нескольких команд, цель которых воссоздать провинции Тамриэля на движке Skyrim. У команд есть традиция — выпускать рождественский календарь, где каждый день декабря команды рассказывают о своих проектах и показывают что-то интересное. В 2022 году открыть рождественский календарь доверили команде Beyond Skyrim: Cyrodiil. Разработчики выпустили трейлер, посвященный городу Коррол. Cюжетная линия Коррола связана с магом Нольрисио Хвваден, приехавшим недавно в город. Его цель — поиск уникальных предметов и покорение силы, сокрытой в Великом лесу. Однако он не единственный, кто преследует такие же цели. Трейлер города Коррол Коррол Коррол Летом Beyond Skyrim: Cyrodiil представили трейлер другого крупного города — Скинграда, сюжет которого крутится вокруг нападения древнего вампира. Кроме того, рекомендуем посмотреть нашу новость с Итогами 2021 года.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Clan of Champions DMRA Armor Separated Into Parts
gkalian прокомментировал lovender файл в Oblivion Mods
-
Padenie_elfov, там же лаунчер свой. Но вообще - с вопросами по МФР лучше к авторам МФР, aL у нас редко бывает.
-
Секрет саркофага Матери Ночи — Рассказывает Эмиль Пальяруло
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Bethesda Games Studios, раскрыл небольшой секрет из Skyrim, связанный с Темным братством. В сюжетной линии "Темного братства" наступает момент, когда вам нужно спрятаться в гробу Матери Ночи. Вы входите, дверь захлопывается за вами, и все погружается во тьму. И тут вы видите перед собой освещенное тело Матери Ночи. Только... все это было подстроено. Сцену делали на позднем этапе разработки, и аниматоры были заняты, так что решение с анимацией не было действительно рабочим. Я знаю, что это было на моей совести. Но внутренняя часть гроба не очень хорошо сочеталась с коллизией игрока. Поэтому я перевел игрока в режим от первого лица, заблокировал его управление, выключил свет... и включил звук закрывающегося за вами гроба. Но на самом деле вы просто стоите в комнате напротив Матери Ночи, а не заперты в гробнице. Саркофаг Матери Ночи Иногда разработка сродни магии Дэвида Копперфилда, нежели то, что делал Сид Мейер, подытожил Эмиль. Ранее разработчики Bethesda Games Studios к юбилею Skyrim делились своими историями о разработке. Ознакомиться с ними можно в нашем прошлом материале. -
*не запускаем пару месяцев *пересобираем скайрим
-
Я подумал, подумал, к сожалению понял, что не понял о чем ты. Интересная идея, мне нравится. Я правда не думаю, что в нашем случае это карикатурные бабуси на лавочках, но мысль неплохая.
-
Ну, а форум тут причем? Есть же лички, чо как дети малые.
-
Года 4, судя по активности юзера. И судя по той же активности, кстати, - это твинк из подсети Снежинки, Ириски и VaV. Ну окей, может быть это не твинк, а действительно другой человек. Кто-нибудь объяснит мне, что тут происходит вообще? Я появляюсь в этой теме раз в полгода и каждый раз попадаю на какие-то драмы. Причем судя по комментариям одни и те же люди поднимают одну и ту же тему, как будто заняться больше нечем. Ей-богу, не чат, а какой-то филиал одноклассников.
-
- 7 комментариев
-
- разрушаемость
- интерактивность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Lady Imperfect, тоже дней пять заняла?
-
Команда разработчиков Skyrim: Extended Cut выпустила один из своих обещанных проектов. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers В основе проекта лежит модификация из Creation Club — Saints & Seducers. Команда Extended Cut удалила оригинальный квест и заменила его на свой совершенно новый, который продолжает сюжетную линию Шеогората после завершения квеста "Безумный ум". Кроме основной линии модификация предлагает два побочных задания, так что в сумме игроки могут потратить до 5 часов на прохождение этого мода. Модификация даст возможность вновь посетить регионы солнечной Мании и мрачной Деменции, в каждом из регионов совершенно новые погодные условия, флора и фауна. После завершения сюжетной линии вы сможете вернуться в царство Безумного бога в любое время и, возможно, даже обнаружите, что с момента завершения квеста все немного изменилось. Трейлер модификации Команда Extended Cut опубликовала на своем сайте различные материалы о проекте, на случай, если вы хотите узнать больше: Мания Деменция Флора и Фауна Последователи Шео Убежище (тюрьма тюрьма под открытым небом, построенная Шеогоратом в конце предыдущего Серого марша) - заключенные и их предводитель. Skyrim: Extended Cut - Saints & Seducers доступна для скачивания на Skyrim Special/Anniversary Edition. Английскую версию модификацию можно скачать с NexusMods. Отдельное спасибо Meridiano за оперативный и быстрый перевод этого проекта. Во время установки обратите внимание на требования к моду. Приятной игры!
-
Версия 67
448 раз скачали
Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры. Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас. Лучшие улучшения и исправления Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch Полный список изменений доступен на официальном сайте.