Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Dagger Galore — Патч для Morroblivion

    Ramshart, это именно для версии 0.66. Я ни игру, ни патч не переводил, я выложил переводы других людей (см. Переводчик на страницах модов). Морробливион версии 0.66 также выложен в базе, я оставлял комментарий об этом под модом.
  2. Lady Imperfect, тоже дней пять заняла?
  3. Meridiano, теперь сугубо из чувства противоречия хочется что-нибудь изменить в плагине. И реплику о том, что "великий мод Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers не поддерживается без начала новой игры" тоже. Лол.
  4. Команда разработчиков Skyrim: Extended Cut выпустила один из своих обещанных проектов.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers В основе проекта лежит модификация из Creation Club — Saints & Seducers. Команда Extended Cut удалила оригинальный квест и заменила его на свой совершенно новый, который продолжает сюжетную линию Шеогората после завершения квеста "Безумный ум". Кроме основной линии модификация предлагает два побочных задания, так что в сумме игроки могут потратить до 5 часов на прохождение этого мода. Модификация даст возможность вновь посетить регионы солнечной Мании и мрачной Деменции, в каждом из регионов совершенно новые погодные условия, флора и фауна. После завершения сюжетной линии вы сможете вернуться в царство Безумного бога в любое время и, возможно, даже обнаружите, что с момента завершения квеста все немного изменилось. Трейлер модификации Команда Extended Cut опубликовала на своем сайте различные материалы о проекте, на случай, если вы хотите узнать больше: Мания Деменция Флора и Фауна Последователи Шео Убежище (тюрьма тюрьма под открытым небом, построенная Шеогоратом в конце предыдущего Серого марша) - заключенные и их предводитель. Skyrim: Extended Cut - Saints & Seducers доступна для скачивания на Skyrim Special/Anniversary Edition. Английскую версию модификацию можно скачать с NexusMods.  Отдельное спасибо Meridiano за оперативный и быстрый перевод этого проекта. Во время установки обратите внимание на требования к моду.  Приятной игры! 
  5. Версия 67

    449 раз скачали

    Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры. Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас. Лучшие улучшения и исправления Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch Полный список изменений доступен на официальном сайте.
  6. Sinder, это было три года назад. Попробуйте еще раз.
  7. gkalian

    DeleteTrader

    Dark_Destrov, это какие-то проблемы с отображением у нас на сайте. Спасибо за наблюдение, надо поправить.
  8. Добавил перевод версии .066 + ини-файлы + есп нескольких опциональных файлов, спасибо allexa за перевод. Я немного скорректировал описание, но если есть какие-то неточности или ошибки, оставьте комментарии под этим. P.S. Дополнительно в ближайшее время будет выложен перевода Dagger Galore a Patch for Morroblivion на отдельную страницу.
  9. Maskar’s Oblivion Overhaul или же МОО — глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общую атмосферу и обеспечивая совместимость с большинством других модов.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Maskar’s Oblivion Overhaul Модификация затрагивает огромное количество аспектов игры — добавлены непредсказуемые встречи, улучшен искусственный интеллект, создана система экипировки, основанная на ваших навыках, и многое-многое другое.  Особенности: Добавлено около сотни новых существ. Найти их можно в определенных регионах, характерных для их обитания. Например, мамонты и великаны встречаются на границе Скайрима. Искуственный интеллект значительно улучшен — противники будут преследовать вас через двери, носить факелы, бежать с поля боя и устраивать засады. Во всех крупных городах появились доски с объявлениями, где можно получить информацию о потерянных сокровищах, украденных вещах или разыскивыемых преступниках. Информация на досках постоянно обновляется, а за выполнение отдельных заданий вас будет ждать награда. Новая система экипировки зависит от ваших навыков. Например, использовать даэдрический меч на первом уровне - нельзя, для начала необходимо получить уровень "Мастер" во владении клинками.  Уровень врагов по-прежнему привязан к вашему уровню, но зависимость сильно снижена, так что в любой момент можно встретить как сильных, так и слабых врагов.  Модификация работает на скриптах OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, МОО обладает гибкой настройкой, так что у вас без труда получится легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в соответствующие ini-файлы. Обратите внимание на прилагаемый к архиву ReadMe-файл, в нем вы найдите всю информацию о настройке MOO.
  10. volfman, будет в ближайшее время.
  11. Roden, ну, Forgotten City не совсем полноценная игра, но в последствии стала полноценной игрой. Вероятно стоило это как-то иначе переформулировать.
  12. 11 ноября 2011 года вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Пятой части Древних Свитков исполнилось 11 лет. Игра по-прежнему живая, активность высокая и фанаты до сих пор создают моды для игры. За эти одиннадцать лет к игре выпустили десятки тысяч модификаций, создали несколько игр на движке, сделали бессчетное количество мемов. И разумеется, за это время игра была не один раз перевыпущена. Изначально Skyrim вышел для PC, Xbox 360 и PS3, затем последовал релиз Legendary Edition на те же самые PC, Xbox 360 и PS3. Спустя пять лет вышло переиздание Skyrim Special Edition — игра стала доступна на консолях нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Год назад вышло еще одно переиздание, юбилейное в честь 10-летия игры. Skyrim Anniversary Edition работает на Playstation 5, Xbox Series X|S и PC.  Помимо этого выходили версии для Nintendo, Very Special Edition для Amazon Echo и VR. Совсем недавно Skyrim выпустили в GOG и EGS.  Слыш, купи, если не купил еще Skyrim по-настоящему культовая игра, пользующаяся огромной популярностью. Огромное количество модов, выходящих каждый год (я уже не говорю про глобальные проекты, которые разрабатываются много лет) побуждают возвращаться в игру.  Еще играете?
  13. gkalian, очередное обновление! Если предоставленная информация верна, то.. Крейг Уолтон работает в Bethesda с 1993, то есть он пришел чуть раньше Тодда и все это время работает программистом. Хуан Санчез, если его страничка все еще актуальна, с 93-го занимается артом и дизайном, и отвечает за анимацию в компании. fallout.fandom.com/wiki/Craig_Walton linkedin.com/in/juan-sanchez-a3479342 В таком случае, Тодд один из трех, у кого самый полный список икон на свитке.
  14. Roden, потому что даже в Bethesda понимают, что они продают одно и то же.
  15. gkalian, мне тут подсказали, что достаточно долго работает Брюс Несмит. Он пришел в 1995, проработал пару лет и ушел. Затем вновь вернулся в Bethesda и с 2004-го года в штате, отвечает за квестовую составляющую. И судя по всему, приложил руку и к Ф4 и Ф76. Но даже он пришел в компанию после Тодда!
  16. Lord RZ, оно не удивительно, он единственный, кто работает так долго. Я попытался поискать, кто бы мог еще дольше него быть, но никого нет. Пит пришел в 1999-м, Ченг в 2001, Эмиль в 2003. Там банально нет никого другого, те же Петерсон и Лефэй много лет как уволились.
  17. Левел-дизайнер Bethesda Зак Уилсон в своем твиттере рассказал о том, что студия провела первое мероприятие Scrolls Ceremony. На церемонии Scrolls Ceremony отметили достижения сотрудников студии. Каждый разработчик получил памятный древний свиток в стиле свитков Elder Scrolls. При этом свиток уникален для каждого сотрудника и содержит значки проектов, в которых разработчик принимал участие. Древний свиток Зака Уилсона Древний свиток Зака Уилсона Чем дольше разработчик работает в студии, тем больше у него будет значков. Одним из ветеранов студии является Тодд Говард, он работает в Bethesda c 1994 года, более 25 лет. Судя по фотографии, организаторам пришлось потрудиться, чтобы разместить на свитке значки всех игр, в которых принимал участие Говард. Древний свиток Тодда Говарда
  18. Команда Apotheosis рассказала об осадной технике Мертвых земель — военных машинах, используемых Армией Рассвета Мерунеса Дагона. Представлено было три вида машин. Первый — это классическая Осадная башня, стационарное оборонительное сооружение, обычно используемое последователями Дагона. Башне требуется несколько секунд, чтобы повернуться, поскольку башня вытягивает лаву из хранилищ, сосредоточенных под ней. Когда вращение заканчивается, она выпускает смертоносный залп огненных стрел. Осадная башня Осадная гусеница — громадная машина, используемая армиями Дагона для разрушения вражеских стен и ворот. Гусеница также способна выпускать из своего ядра испепеляющую волну пламени в сторону наступающих врагов. Осадная гусеница Осадный шагоход,  новое дополнение в линейке осадной техники Дагона — это даэдрический, паукообразный, механический осадный автомат с магической силой. Ходоки, часто используемые в качестве штурмовиков, обладают приспособляемостью, способны атаковать издалека и толпами наносить удары по врагам с близкого расстояния. Осадный шагоход Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 5 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах.  Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие статьи: Новости разработки Apotheosis — глобального проекта для Skyrim. Вот как выглядит Снорукав в Apotheosis. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. Разработчики Apotheosis показали новый город, который появится в их моде.
  19. Студия Amazon Prime в честь 25-летия серии Fallout опубликовала первый кадр из экранизации игры.  Судя по опубликованному изображению, главными героями выступят жители Убежища 33. Убежище было создано специально для сериала и ранее не было замечено в игровых проектах. Убежище 33 Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Шоураннерами сериала выступают Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дуорет, а пилотный эпизод поставит Джонатан Нолан. Главные роли исполнят Кайл Маклоклен, Аарон Мотен, Селия Мендес-Джонс, Уолтон Гоггинс и Элла Пернелл. Дата выхода сериала пока не раскрывается. Премьера состоится в сервисе Amazon Prime Video. У сериала пока нет даты выхода. 
  20. О, АЕ для Фоллача подъезжает.
  21. Да и хорошо, пожалуй. Я первый ещё не успел посмотреть.
  22. brn521, ну тут еще надо посмотреть, может упомянули, потому что это занятный факт из разработки. Мне сейчас сложно сказать, что там реально будет с топливом и это просто мои догадки. Логичнее ожидать вместительные баки и так далее.
  23. brn521, Предполагаю, что ты делаешь прыжок и у тебя какой-то небольшой запас топлива остается, чтобы ты мог куда-то долететь и пополнить запасы. Вряд ли топливо бесконечное.
  24. Roden, это будет лишь твой выбор, никто насильно не пихает игру с призывами купить. Да да нет нет, как говорится.
  25. Bethesda выпустила небольшое интервью с Тоддом Говардом, где он ответил на вопросы, показал новые кадры из игры и представил систему убеждения. На создание Starfield повлияли разные вещи, в частности SunDog — одна из первых игр, где можно было перемещать объекты, что-то вроде научно-фантастической игры, когда выходили Ultima. Вдохновение также дала настольная ролевая игра Traveller, одна из первых игр, которую Говард программировал на Apple II. Во время разработки игры команда активно исследовала, как работает гравитационный двигатель и каков расход топлива при полете корабля в космосе. Команда была так увлечена, что это привело к сильным штрафам для игрока — когда заканчивалось топливо, игра фактически останавливалась. Так что расход топлива был изменен, сейчас движок корабля ограничивает, как далеко вы можете улететь за один раз, при этом сохранив свое топливо. Впрочем, Тодд допускает, что может появиться какой-либо мод, который исправит это или добавит новую механику. Разговаривая о Starfield с Тоддом Говардом Игрокам доступен большой список черт, какие-то из них положительные, какие-то отрицательные. И в игре есть способ, что-то вроде задания или квеста, который вы можете выполнить, чтобы убрать какую-то черту, удалив ее навсегда до конца игры.  По мнению Тодда Говарда при разработке Starfield команда вернулась к классическому стилю диалогов Bethesda, когда вы смотрите на персонажа и следите за его реакцией. Используя специальные очки, игроки могут попробовать убедить NPC в чем-то, например, отдать корабль.  Также Говард раскрыл количество строчек диалогов в Starfield — их больше 250 тысяч. Для сравнения в Fallout 4 было 111 тысяч, а в Skyrim - 60 тысяч. Релиз RPG состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
×
×
  • Создать...