Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. Vint777, а, теперь понял. Вообще все наоборот, не от Морровинда отталкиваются, а от Скайрима. Ну, собственно, как Roden и сказал. То есть команда буквально создает каждую модель, что была в Морровинде заново и адаптируют ее под Скайрим, при необходимости, используя существующие анимации.
  2. Vint777, я не очень понимаю, что означает "основа мира морровская". Единственная основа, котора там есть - это движок Скайрим со всеми его косяками и ограничениями. И если скальные наездники летают по прямой и угловато, то это проблема анимации птицы Скайрима, которую разработчики использовали в качестве образца. Из Морровинда в Скайвинд напрямую ничего не взято.
  3. gkalian

    Чат

    Справедливости ради - ремейк Диаблы 2 получился отменным. Не то, чтобы оригинал нельзя было запустить на современных пека, но работа на плойке у игры прекрасна. Так что бывают и хорошие моменты, а не как с жта.
  4. Vint777, нет же, это как на новый движок переносят Морровинд, старой основы нет, это именно что глобальная модификация для Скайрима.
  5. gkalian

    Чат

    Я думаю так оно и есть примерно. Сперва они не хотели делать эпизоды, потому что поняли, что концепт не так работает, начали работу на третьим эпизодом, поняли, что ничего не получается и перестали. Студия же работала над продолжением, опубликованный сценарий тому пример. И только где-то лет 10 спустя они попробовали снова и выпустили Аликс, которая, к слову, серьезно переиграла финал эпизода. Так что, думаю в студии работают над играми по вселенной, просто не готовы поделиться информацией.
  6. gkalian

    Чат

    Меня, как фаната, игра прекрасно порадовала.
  7. gkalian

    Чат

    То-то Валв выпустили Half-life: Alyx и работают на другими играми по вселенной. Олсо, всем здрасте.
  8. mr_kodex, может это, я перекину страницу на тебя и ты поправишь все самостоятельно, раз так активно тестируешь?
  9. Команда Skywind выпустила новое геймплейное видео. В нём главный герой пробирается через засыпанный пеплом Молаг Амур в роли агента храма Трибунала. «Некромант в Мавии» – это сюжетный квест фракции Храм Трибунала. По просьбе Тарера Ротелота, монаха, проживающего в Молаг Маре, главный герой должен ликвидировать некроманта, который осел в велотийской башне Мавия. Башня расположена на юго-востоке от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры, некромант Дельвам Андарис обитает в самой верхней комнате. Эта миссия показывает переосмысленные ассеты, креативные идеи дизайна уровней, а также диалоги и заскриптованные события, способствующие большему погружению в мир игры. Skywind - Геймплейное демо "Некромант в Мавии" Skywind не имеет даты релиза, но вы всегда можете присоединиться к проекту, заполнив соответствующую форму.
  10. mr_kodex, разумно. Дополнил инструкцию, залил архив. Спасибо!
  11. Zh89, справедливости ради, выложил он свою версюи под Скайрим на пару дней позже, чем Art from the Machine. Да и подходы у них судя по всему разные. В любом случае, спасибо за ссылки, я слышал про мод для Баннерлорда, но не знал, что автор и до Скайрима успел добраться.
  12. Абсолютно без понятия. Cool_wolf забил на сайт, все вопросы по техническому развитию - к нему.
  13. Ilver, если захочешь играть в этот мод (если он выйдет), очевидно, что да.
  14. Моддер Art from the Machine работает над модификацией для Skyrim VR, которая позволит игроку взаимодействовать с NPC  с помощью полноценных диалогов.  Модификация использует технологии искусственного интеллекта, включая AI-чатбот ChatGPT, генератор речи на основе AI xVASynth и программное обеспечение распознавания речи. Это позволяет генерировать естественные ответы на вопросы игрока в режиме реального времени, предлагая более реалистичные беседы с персонажами в игре. Последняя версия проекта добавила скриптинг на языке Python, что привело к ряду впечатляющих усовершенствований NPC, от синхронизации губ до обнаружения предметов в игре. Например, NPC будут комментировать определенные предметы, которые вы держите в руках во время разговора, а также ваши действия в игре, будь то обыск сундука или сбор цветка. Они даже осведомлены о времени суток и своем текущем местоположении. Демонстрация работы мода Видео, опубликованное Art from the Machine, показывает взаимодействие игрока с несколькими NPC.  Технология крайне перспективная, но не без своих ограничений. NPC требуется около 15 секунд, чтобы ответить на запрос, а голоса также звучат немного грубовато. Модификация находится в активной разработке, но даже сейчас продемонстрированный результат выглядит впечатляюще.   Это не первая попытка использования технологий искусственного интеллекта для создания модов, ранее мы писали о том, как ΑΙ и различные нейросети используются активно в моддинге и геймдеве. 
  15. mr_kodex, поправить описание - это я легко. Готово, спасибо за комментарий!
  16. mr_kodex, сколько времени прошло, а. Увы, не подскажу, я не переводчик, только выложил мод и переводы на страницу.
  17. Noinikaido, безусловно новые технологии требуют большей мощности. Но что-то иногда ощущение, что разработчики прикрываются этими "новыми технологиями" не занимаясь реальной оптимизацией или делая это уже после релиза игры.
  18. Noinikaido, >Ибо игры становятся все более требовательными. Просто разработчики перестали стараться в оптимизацию. Достаточно посмотреть на требования грядущей игры про Голлума из ВК.
  19. mr_kodex, какой знакомый никнейм. Не ваша раздача Морробливиона на рутрекере лежит?
  20. IgorLutiy, Официально ничего не заявляли.
  21. Lucifer_Sh, она из невыпущенных работ другого автора. Официально он ее не выкладывал никуда, поменялось ли что-то за 10 лет - я не знаю.
  22. IgorLutiy, с ТЕС6 ставлю на 2026-2027 года.
  23. Атомный Белый, IgorLutiy, свернитесь с обсуждения первопричин. У нас тут про игры, а не про политику.
  24. Атомный Белый, я понимаю о чем речь, но это субъективные ощущения. Технически же и согласно задумке авторов игра была более чем проходима.
  25. Chesh¡re, я, например, планирую официально. И никаких проблем с этим не испытываю.
×
×
  • Создать...