-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Команда TESRenewal рассказала о прогрессе в работе над Skyblivion и поделилась планами на будущее. Skyblivion — ремейк Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Elder Scrolls V: Skyrim, создается уже несколько лет. В активную фазу разработки проект вступил в 2016 году. Дорога к релизу С тех пор разработчики завершили шесть из девяти регионов Сиродила: Золотой берег, Коловианское нагорье, Средиземье, Великий и Чёрный леса, горы Джерол и Валус. Ландшафты Имперской провинции завершены на 82,7%. В настоящий момент ведется работа надЗападным вельдом, Нибенейскими бассейном и долиной. Кроме основной провинции, в игре есть различные даэдрические планы Обливиона и другие локации (речь о worldspace). Всего их 40, полностью завершено - 11. Skyblivion содержит 600 различных интерьеров, каждый из которых относится к определенной категории. К настоящему времени завершено 260 локаций. Завершенные интерьеры Общее количество квестов в игре 199, из них 97 уже завершены и их можно пройти, 25 находятся в работе и 77 квестов вообще не начаты. При этом из главной сюжетной линии готово только 7 заданий из 22. Квесты Команда TESRenewal ведет работу над различными механиками — алхимия, подводные бои, погода и создание заклинаний уже готовы. Система классов, диспозиция, атрибуты и применение магии находятся в разработке. Кроме того команда не исключает, что в будущем может появиться и что-то новое. Механики игры По оценке разработчиков Skyblivion выйдет не позднее 2025 года, точной даты у проекта пока что нет.
-
Та же самая, что и на форуме сейчас.
-
У меня на сайте обратная ситуация. https://i.imgur.com/ojdXOMX.png
-
На сайте и форуме один и тот же аватар. Попробуйте кеш сбросить, если на сайте отображается старый.
-
Раз уж тут внезапно началась дискуссия, отмечу, что последние полгода новостей от проекта нет. Но авторы не бросили, все еще работают и скоро что-то объявят (так в дискорде написано по крайней мере). Но так или иначе, любые планы могут корректироваться и это нормально.
-
Тодд Говард посетил подкаст Kinda Funny Xcast, где почти 50 минут отвечал на вопросы, связанные со Starfield. Вот самое интересное: — В игре можно завести романтические отношения только с четырьмя персонажами. У каждого из этих героев есть своя линейка квестов. Решения, принятые игроком, могут повлиять на отношение спутников к главному герою как в положительную, так и в отрицательную сторону. — Предыстория персонажа может оказывать длительное влияние на игровой процесс. Например, прошлое героя может быть принято во внимание в квестах. Скажем, бывший охотник может получить награду за охотничий квест. — В игре можно улучшать и настраивать корабли, включая угнанные или захваченные. Это можно делать не только снаружи, но и внутри корабля. Если хочется, можно собрать команду, состоящую только из роботов. — В игре будет как минимум одно космическое радио, которое вещает только в определенной области. — Большая часть планет в игре будет безжизненной, жизнь присутствует лишь на 10% миров. — Игроки смогут зарабатывать, сканируя планеты и продавая полученные данные. — Процедурно генерируемые планеты в игре создаются не случайным образом: ключевые локации расставляются вручную и будут одинаковыми для разных игроков. — На одной планете может быть несколько различных биомов. — Наземный транспорт в виде машин или верховых животных отсутствует, вместо этого игрокам стоит использовать реактивные ранцы. — При посадке на планету необходимо выбрать подходящий скафандр, чтобы избежать возможного урона персонажу. — В игре Starfield нельзя заниматься рыбалкой. — В консольной версии Starfield будет доступен только один графический режим. Выпуск Kinda Funny Xcast с Тоддом Говардом Релиз игры состоится 6 сентября на ПК и Xbox Series S|X, игра будет доступна в Game Pass в день релиза.
-
Не мог, это все глупости. Блокируется профиль, если нет блокировки по айпи, можно хоть без ВПН заходить, если сильно хочется.
-
Сменить серийник своего ЖД? А может быть еще биос перепрошить?
-
Случайно забрел. Годно вышло.
-
Пользователи Reddit нашли старые сообщения Тодда Говарда. Сообщения, датированные 4 апреля 1997 сохранились в архивах Google. На момент публикации, Тодду Говарду было 27 лет, к тому моменту были выпущены The Elder Scrolls II: Daggerfall и The Terminator: Future Shock. Сперва Тодд опубликовал свой собственный топ-5 недооценённых игр, включив в него выше упомянутую Future Shock, которую сам и разрабатывал. А дальше, отвечая на другое сообщение, отметил, что ему стоило упомянуть и научно-фантастический симулятор SunDog: Frozen Legacy, вышедший в 1984-м. Скриншот сообщения «Да, TOL (Times of Lore, первая игра Криса Робертса, автора серии игр Wing Commanger и Star Citizen) была слишком короткая. Кто-то упомянул SUNDOG, мне трудно поверить, что я даже не подумал о ней. У этой игры был интерфейс, способный соперничать с большинством новых игр, с её классным инвентарём, основанным на объектах. А теперь космическая RPG… это было бы что-то» — написал Тодд Говард. С тех пор прошло 26 лет, студия недавно провела большую презентацию Starfield, первой новой игры по абсолютно новой франшизе за последние 25 лет. Bethesda и Zenimax официально зарегистрировали торговую марку игры в 2013 году, но уже в далеком 1997 году Тодд Говард думал о создании космической RPG. Долгожданный релиз игры состоится 6 сентября на ПК и Xbox Series S|X, игра будет доступна в Game Pass в день релиза.
-
Попытки были хорошие между прочем, чего только стоит оригинальная трилогия MW и вторая часть в частности. Плюс Блэк Опс первый был неплохим.
-
- 314 комментариев
-
- для слабых пк
- обливион
- (и ещё 19 )
-
Странные претензии к ДТФ у людей. Он, конечно, сейчас далеко не на пике, и аудитория там токсичная. Но с момента создания по начало 2022 года там вышло огромнейшее количество материала, годных статей, лонгридов и разборов. Хороший сайт. К тому же, как новостной портал все еще отлично работает.
-
- 314 комментариев
-
- для слабых пк
- обливион
- (и ещё 19 )
-
-
Хисимэль, я ж не предлагаю играть, я всего лишь рассказываю о разных модификациях. Не значит, что все они удачные или все нравятся. Но я принимаю предложения, открыт к идеям, так сказать.
-
Модификация Call of Duty Skyrim объединяет одну из самых известных игр от первого лица с одной из самых известных открытых RPG. Гражданская война в Скайриме отныне ведется не мечами, луками и топорами, а с помощью пистолетов, гранат и ракетниц. Call of Duty - Skyrim добавляет более 12 новых полностью функциональных и хорошо реализованных оружий и взрывных средств в игру. Среди них винтовки с поворотным затвором, полуавтоматические винтовки, штурмовые винтовки, легкие пулеметы, пистолеты-пулеметы, ракетницы и гранаты. Сотни отрядов солдат были добавлены по всему миру и постоянно перемещаются по карте вдоль основных дорог и троп, вступая в мелкие стычки, большие сражения и засады на своем пути. Эти отряды состоят из 4-12 солдат и обычно включают стрелков, пулеметчиков, сержантов и иногда офицеров. Эти солдаты могут либо патрулировать свою территорию, либо участвовать в больших кампаниях, наступая на территорию врага и пытаясь захватить гарнизоны, форты, города и т. д. Call of Duty Skyrim Как работает оружие: Вы можете прицеливаться через мушку своего оружия, чтобы повысить точность. У каждого оружия есть свой объем магазина, так что его нужно перезаряжать своевременно. Вы можете вручную перезарядить оружие, либо дважды нажав кнопку атаки, либо сняв и надев оружие снова. Каждое оружие требует использования соответствующего патрона. Вы не сможете зарядить патроны для пистолета-пулемета в свою винтовку, если у вас закончились патроны для винтовки. У каждого оружия своя уникальная отдача. Например, автоматическое оружие, особенно легкие пулеметы, создают огромную отдачу (встряхивание экрана) по сравнению с винтовками с поворотным затвором. У каждого оружия есть разная эффективность на разных дистанциях. Например, винтовки не теряют в уроне, когда стреляют по целям на большом расстоянии, в то время как пистолеты-пулеметы сильно снижают урон на больших дистанциях. У каждого оружия есть свой уникальный критический урон. Например, у винтовок самый высокий критический урон (особенно у винтовок с поворотным затвором), в то время как у автоматического оружия он ниже. Некоторые виды оружия накладывают штрафы на передвижение, в то время как другие нет. Например, легкие пулеметы и ракетницы сильно замедляют передвижение при стрельбе или перезарядке, в то время как другие оружия не создают таких ограничений. Тяжелое оружие также снижает скорость передвижения. Call of duty - Skyrim Call of duty - Skyrim Дополнительно ко всему, модификация позволяет командовать несколькими отрядами союзных солдат во время гражданской войны. Call of Duty - Skyrim имеет также Hardcore режим, превращает игру в экшен-шутер от первого лица. В этом режиме от 0 до 3 современных солдат любой из фракций случайным образом появляются рядом с любым существом не являющимся солдатом гражданской войны или стражником. Это означает, что у любого NPC, с которым вы столкнетесь, будь то лиса, олень, драугр, некромант, бандит или торговец, есть шанс, что рядом появятся солдаты, а это может привести к перестрелке. Модификация доступна в двух версиях — для Skyrim Special Edition и для Skyrim VR.
-
Это все еще следствие "считать чужие деньги". Каждый сам разберется, что ему покупать и зачем. Зачем мне Сталкер, например, который мне не интересен, мне не понятно. Иногда мне кажется, что это ответы ради ответов.
-
-
Справедливо. В моей голове почему-то была мысль, что это фильмы, которые крутили в кино. В таком случае, кстати, Ирландец не подходит, кажется, он был в Нетфликсе. Но ок, да, согласен.
-
-
Титаник, Ирландец, Список Шиндлера, Зеленая миля, Волк с Уолл-стрит и другие смотрят на тебя с недоумением.
-
Откровенно говоря, я еще не успел добраться. Я пока на первом сезоне ТНГ, но при этом посмотрел все современные сериалы, второй сезон Пикара мне не понравился. А из-за того, что я не смотрел Глубокий Космос, иногда Пикар был сложноват (все эти референсы, отсылки и все такое).
-
На самом деле нет. Если отбросить в сторону все шутки, то у Стар Трека есть неплохая трилогия полнометражных фильмов. А что касается сериалов, то есть сейчас есть "Странные новые миры", которые по духу - как оригинальный сериал. Плюс отдельно выделяются "Нижние палубы". Так что у Стар Трека не все так плачевно, как может показаться. ЗВ тоже не абы как блистают со своей сиквельной трилогией, даже не все сериалы хороши, как могут показаться. Но откровенно говоря, я не очень понимаю, зачем нужно противопоставлять одно другому. ЗВ изначально прекрасная сказка, Стар Трек это совсем другое. Ну и, почитав остальные страницы, хочу сказать, что Андор и Изгой - это прям одни из самых лучших проектов, что Дисней мог родить. Сиквелы плохие, а вбоквел и сериал про него получились более чем добротными.