-
Постов
14 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Каждый автор делает так, как считает нужным. Вы всегда можете лично высказать конкретному автору, что думаете про текстуры и их разрешения. Мы же не имеем к этому отношения, каждый решает индивидуально.
-
BublegumBlu, так дайте фидбэк нам, о чем вам было бы интересно читать.
-
Max1545, ссылка работает, просто с 2011 года прошло много времени и сайт поменял адрес. Попробуйте вот так: nexusmods.com/oblivion/mods/13834 Но как ответили выше он не подойдет, там патчи, расчитанные на есп со святилищами дэйдрических принцев по отдельности, тут же фул пак, то есть все святилища в 1 есп.
-
DEATHLOOP — шутер нового поколения от лионской студии Arkane, известной по серии Dishonored. Главный герой Кольт заперт в петле времени и проживает один и тот же день снова и снова. 21 мая 2021 года игра DEATHLOOP выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 5, а также одновременно станет доступна на ПК. Используйте способности и мощное оружие, чтобы разорвать петлю и выбраться с острова Черный Риф. Для этого необходимо устранить восемь ключевых целей, разбросанных по всему острову, и сделать это до конца дня, пока петля не началась заново. При этом на героя охотится соперница Джулианна, цель которой — любой ценой защитить петлю. Впрочем, если вам хочется позлодействовать, то можно сыграть за Джулианну и вторгнуться в кампанию другого игрока. Каждый виток петли — это возможность узнать что-то о мире, опробовать новые пути и методы, получить новое оружие и способности. Надо сделать всё, чтобы разорвать петлю. Трейлер официального запуска игры Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. А также на PC, а еще не будет доступна год на других консолях (привет, Фил) — вот она, эксклюзивность нового поколения консолей. Стандартное издание Deluxe издание Игра уже доступна для предзаказа в двух изданиях — стадартное и deluxe. На PC игру можно приобрести в магазине Bethesda, а также в Steam (там предзаказ еще не начался). В стандартное издание DEATHLOOP входит базовая игра, стоимость игры 2500 рублей. Бонусы за предзаказ: Уникальное оружие: Мачете защитника короны (эксклюзивно для PS5) Облик персонажа: Кольт «Буря в пустыне» 1 чепушинка (предмет для усиления) В издание Deluxe входят следующие предметы, стоимость игры 3200 рублей: Уникальное оружие: «Транстар Фортификация» (эксклюзивно для PS5) Уникальное оружие: «Трибунал „Жри Буржуев“» Уникальное оружие: «Четырехфунтовик .44 карата» Облик персонажа: Кольт «Тусовщик» Облик персонажа: Джулианна «Светская львица» Подборка оригинальной музыки из игры 2 чепушинки (предметы для усиления) Бонусы за предзаказ: Уникальное оружие: Мачете защитника короны (эксклюзивно для PS5) Облик персонажа: Кольт «Буря в пустыне» 1 чепушинка (предмет для усиления)
-
mr_pook, то ли дело Ведьмак, да?
-
Joke_p, 11 лет назад 11.11.11 вышел Скайрим. Прекрасный заголовок получится.
-
Отличная подборка новостей, упомянутые выпущенные моды тоже хороши.
-
Посмотрите эту фанатскую анимацию по мотивам Морровинда
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
На днях пользователь DTF misterXCV представил анимированную работу по мотивам Morrowind (на самом деле по мотивам Elder Scrolls Online), созданную в сотрудничестве с голландской художницей Илоной Иске. В основе работы лежат прекрасные арты с пейзажами провинции Морровинд, а с помощью After Effects и Photoshop, с добавлением музыки Джерими Соула, получилась чудесная анимированная работа. Анимированная работа по мотивам Morrowind Дешаан Молаг Мар Среди игроков Elder Scrolls Online Илона известна — в начале этого года у нее было взято интервью, в рамках которого были опубликованы ее работы по дорожным святилищам. Интервью полностью переведено на русский язык. Еще больше работ можно найти на официальной страничке автора. Черный предел Заводной город -
Sadret, tesall.ru/news/715-novaya-mass-effect-v-razrabotke-ofitsialnii-anons-remastera-trilogii#comment-13014
-
Смотрите стримы по TESO и выигрывайте внутриигровые предметы
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShuravi, discord.gg/AuXrEvR8 -
Ну, может хоть теперь сыграю.
-
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
razoruner, а ещё нас всех чипируют и облучают вышками 5g. -
В Skywind сделали интерфейс создания заклинаний
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиMeridiano, а тху ты ж. Да, почему-то думал, что они по-прежнему работают под ЛЕ-версию, забыл, что переехали на СЕ. -
В Skywind сделали интерфейс создания заклинаний
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиHandyHoh, конечно, это же тот же Скайрим в своей основе. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
IgorLutiy, > А десятка канет в лету, как виста или восьмерка. Да вот это вряд ли, если честно. Что-то какие-то свои личные странные загоны, но это уже у кого что, так сказать. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
IgorLutiy, ну, как посмотреть. Я к ней нормально отношусь, для меня переход от ХР до Win7 был как "вау, вот это система". Переход на 10-ку вызвал меньше восторги, но и каких-то нареканий или проблем я за все годы так и не встретил. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Zh89, ну как раз таки анимации, по словам Тодда, они переделывали. Неизвестно, правда, как, но тем не менее. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
IgorLutiy, >А ставить десятку ради игры - сомнительное удовольствие. Когда-то это не помешало мне поставить семерку ради Баттлфилд 3. Все зависит от степени желания сыграть. -
Тодд Говард про TES VI, Starfield, Fallout и свою карьеру в Bethesda
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
На этой неделе проходит конференция разработчиков игр Develop Brighton. Одним из участников конференции стал Тодд Говард. Он дал часовое интервью, где рассказал о своей карьере и истории Bethesda Games Studios. Самые интересные и ключевые моменты из интервью в нашем кратком пересказе. The Terminator: Future Shock, Arena и Daggerfall Первый проект Тодда Говарда — игра по вселенной Терминатора. Команда была небольшой, около 8-10 человек. Студия обладала лицензией на игру и могла делать что угодно. Future Shock — это одна из первых полностью 3D игр с поддержкой мыши. Сейчас многие знают студию, как компанию, которая делает то Elder Scrolls, то Fallout, но в середине 90-х студия уже имела опыт создания постапокалипсиса. Параллельно с этим Тодд поработал над CD-ROM версией Arena, но приоритетным проектом был Future Shock. После релиза Говард присоединился к команде из 20 человек в работе над Daggerfall. Morrowind Компания совершила несколько ошибок, выпустила несколько неудачных проектов. Над Morrowind какое-то время работало всего шесть человек, но именно с этой игры начинается история той Bethesda, которую все знают сегодня. Команде пришлось сделать шаг назад от процедурно генерируемых миров, как было в первых двух частях Свитков, к работе вручную. Студия была на грани закрытия, так что команде было нечего терять и они рискнули, выпустив Morrowind. Процедурная генерация Студия использует комбинированный подход. Например, Radiant-квесты или отдельные части ландшафта Oblivion генерировались, но потом разработчики всегда проверяли, что было создано. Oblivion и Skyrim Успех Morrowind позволил студии заняться сиквелом. Следующая часть была сделана за четыре года, что позволило Oblivion воспользоваться преимуществом новой консоли и ПК. Разработчики были уверены в необходимости игры и знали, что игроки ждут новую часть. Была уверенность, что игра будет успешной, но в студии не ожидали такого большого успеха. Skyrim самая успешная игра Bethesda Softworks, в том числе потому, что была выпущена на большом количестве платформ и у большого числа людей была возможность ознакомиться с игрой. Если бы игра разрабатывалась сейчас на новое поколение консолей, то в игре было бы большее количество персонажей, чтобы передать атмосферу больших городов и живого мира. И графика, разумеется. Skyrim и Alexa Тодд Говард читал тред на реддите, где кто-то пошутил, что Skyrim нужно выпустить на Alexa (умной колонке от Amazon). Изначально студия хотела сделать фейковую рекламу, но потом это переросло в нечто большее. Интервью Тодд Говарда на Develop Brighton Fallout 3 Студия получила лицензию на игру до того, как вышел Oblivion. Fallout 3 стала одним из любимых проектов Тодда, ибо в работе над Fallout 3 было много нового. Рассказывая истории в Fallout нельзя работать в стиле The Elder Scrolls. Вступление в Fallout 3 стало любимым для Тодда среди всех остальных игр студии. Вступительная часть достаточно долгая, но без нее ощущения и эмоции от выхода из бункера в Пустоши были бы совершенно другими. Fallout 76 Игра началась как мультиплеерный мод для Fallout 4, сторонний проект. Особое влияние оказал Dayz, популярная игра про выживание тех лет. Создать игру без персонажей и квестов было достаточно сложно. После релиза выяснилось, что Fallout 76 не цепляет игроков, как планировалось, так что отчасти из-за этого пришлось вводить персонажей в игру. Команда Elder Scrolls Online на запуске также испытывала проблемы, игра не сразу была хорошо принята. Разработчики из ZOS помогали Bethesda, делившись опытом. Критика игры оказалась заслуженной. Несмотря на меньший размер аудитории Fallout 76, чем у прошлых игр, игра все равно привлекала людей. Разработчики реагируют на отклик коммьюнити, вводя новые возможности, делая игру лучше и лучше. Будущие проекты Bethesda думает над разработкой еще одной мультиплеерной игры. Но не в ближайшем времени. The Elder Scrolls VI и Starfield будут одиночными. Elder Scrolls VI и Starfield Для работы с новым поколением консолей студия обновила движок, при чём сильнее, чем это было ранее. Команда разработчиков увеличилась раз в пять. Технический переход с Skyrim до TES VI будет крупнее, чем переход от Morrowind к Oblivion. Многое было переделано — от рендеринга до анимации, добавлена поддержка процедурной генерации. К сожалению, улучшение движка заняло больше времени, чем планировалось, но результат должен обрадовать игроков. Полноценные презентации обоих игр будет только тогда, когда разработчики убедятся, что могут показать игру такой, какой она будет выглядеть на релизе. И главное, когда смогут точно назвать дату релиза. -
Анонсирована королевская битва во вселенной Vampire: The Masquerade
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, безусловно, они бывают разные. Но ССР слишком долго мариновала вселенную, только после того, как права перешли Парадоксам начало хоть что-то появляться. И лучше пусть так и будет. -
Дополнение «Маркарт» для Elder Scrolls Online вышло на ПК
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
Дополнение «Маркарт» завершает приключение длиной в год «Темное сердце Скайрима». В дополнении «Маркарт» вам предстоит объединить силы с предельцами и сразиться с Серой ратью. Вместе с ардом Каддахом, прозванным Маркартским Тираном, и другими воинами Предела вы раскроете чудовищные планы вампира-лорда Рады аль-Сарана и спуститесь в самые глубины Черного Предела, чтобы остановить его. Сюжетная линия дополнения «Маркарт» — полноценная и самостоятельная история от начала до конца. Но если вы завершите главу «Греймур» и основную сюжетную линию дополнения «Маркарт», то получите доступ к дополнительным заданиям и узнаете грандиозный финал «Темного сердца Скайрима». Подпись к видео обязательна! Вместе с дополнением доступно и обновление 28. Игроков ждут в игре: две новые области для исследования — Предел и пещеры Арктзанда; множество новых заданий, персонажей и испытаний; новые награды, в том числе уникальные наборы снаряжения, коллекционные предметы и достижения; новая одиночная арена — Дебри Ватешранов; новая система — коллекция наборов снаряжения; новые улучшения, повышающие удобство игры; а также многое другое! Дополнение «Маркарт» бесплатно для всех подписчиков ESO Plus. Также его можно приобрести во внутриигровом кронном магазине за 2000 крон. Дополнение уже доступно на ПК и Mac, на Xbox One и Playstation 4 дополнение появится 10 ноября. -
Vensan556, по-моему это все связано с утилитами от МС. Проверьте установку Visual Studio C++, DirectX и .Net Framework. Возможно переустановите их. Я бы начал с DirectX.
-
Анонсирована королевская битва во вселенной Vampire: The Masquerade
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиBrinn, ничего плохого в сессионках нет. Просто кто-то снобствует. Кафка, Бе-бе-бе. -