Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.

Как установить моды с текстурами на Скайрим

Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

401 файл

  1. Этот мод заменяет модель имперского меча на новую модель римского гладиуса.

    Требования: Skyrim
    46 6
  2. Это ретекстур лун от Insanity. Отличительной чертой данного ретекстура служит то, что новые текстуры нарисованы полностью с 0 в высоком разрешении (2048х2048), а не являются редактированной версией оригинальных текстур от Bethesda.

    Требования: Skyrim
    13 3
  3. Это реплейсер Клинка Горя - уникального кинжала, который игрок получит в награду от Темного братства. По-моему, оригинал выглядит слишком по-орочьи и не соответствует своему названию. Кроме того, зачарование поглощения здоровья практически бесполезно для ассасина. Данный мод содержит новые модель и текстуры клинка, а также новое зачарование, более подходящее ассасину. Зачарование это комбинация дополнительного урона, игнорирующего броню, и увеличения критического урона. Ничего сверхмощного, но, непременно, лучше, чем было.

    Требования: Skyrim
    259 41
  4. Мод улучшает текстуры мешков, в изобилии встречающихся в игре. Теперь видно, что они сделаны из мешковины. На выбор два варианта текстур - рыжеватые в главной папке, и светло-серые в папке Опционально.

    Требования: Skyrim
    127 17
  5. Реплейсер золотых монет. У монет новая текстура с высоким разрешением (1024х2048) и новая высокополигональная модель. Теперь монеты выглядят красиво и качественно, выполнены в кельтском стиле.

    Требования: Skyrim
    129 13
  6. Красивый реплейсер Бледного клинка, изменяющий неброские модель и текстуру меча на высококачественные и уникальные.

    Требования: Skyrim
    220 11
  7. Данный мод является высококачественным ретекстуром стальной пластинчатой брони и маски драконьего жреца Морокеи. Ретекстур брони отобразится только на мужских персонажах.

    Требования: Skyrim
    32 7
  8. Цель создания этого мода: немного освежить окружающую обстановку Скайрима. Все эти серые и грязные мешки, бочки, ящики и т.д., и т.п... конечно весьма атмосферны, но чересчур унылы. Я заменил текстуры некоторых вещей на более выразительные, стараясь не слишком нарушать общий вид.

    Требования: Skyrim
    80 43
  9. Данный плагин делает огненные соли действительно огненными.

    Требования: Skyrim
    183 10
  10. Этот мод делает светящуюся пыль светящейся.

    Требования: Skyrim
    165 5
  11. С этим модом вся ваша морозная соль станет внешне более соответствовать своему названию

    Требования: Skyrim
    174 1
  12. Этот мод заменяет текстуры скал и гор на более бурые, коричневатого оттенка, вместо серых Скайримских.
    Выберите один файл - с обычными текстурами или повышенного разрешения.

    Требования: Skyrim
    30 2
  13. Реплейсер обычных и снежных саблезубов. Первые превращаются в саблезубых тигров, вторые - в барсов. Улучшена прорисовка меха.

    Требования: Skyrim
    161 15
  14. Автору не понравился внешний вид даэдрического оружия и он сделал этот небольшой реплейсер, заменяющий модель даэдрических клинков (меч, кинжал, двуручный меч) на новую, похожую на даэдрическую катану из Морровинда. У двуручного меча размер дайкатаны, у одноручного меча размер катаны, а кинжал размером с танто. Также изменена Бритва Мерунеса. Модель оружия везде одинаковая, но разного размера.

    Требования: Skyrim
    73 15
  15. Красивый реплейсер Клык Кавозеина, изменяющий неброские модель и текстуру кинжала на высококачественные и уникальные.

    Требования: Skyrim
    68 10
  16. Реплейсер Одавинга, изменяющий модель дракона и его поведение (он становится агрессивнее). Новая внешность Одавинга нарисована с нуля, дракон выглядит более органическим, к тому же, он слегка увеличен в размере. Разрешение текстур в основном 2048х2048.

    Присутствует две версии:
    1. Дракон с перьями.
    2. Дракон без перьев.

    Требования: Skyrim
    36 40
  17. Это красный ретекстур мода "Волшебные косы и алебарды". Дополнительно имеется esp, улучшающий параметры оружия и чинящий бонус владения.

    Требования: Skyrim, Волшебные косы и алебарды
    34 8
  18. Не нравится стандартная броня Темного братства? Установите этот реплейсер, дизайн которого навеян обликом северных следопытов из Властелина колец. Броня выполнена в темной гамме, и выглядит качественно и стильно. Комплект реализован как легкая броня, так что он идеально подойдет для ассасинов и воров.
    Чтобы получить эту броню, надо вступить в Темное Братство. Другой вариант - найти броню теней (со всем присущим ей зачарованием) в сундуке со стандартной броней, введя команду "coc qasmoke". Чтобы вернуться назад, в Скайрим, надо набрать "coc riverwood".

    Требования: Skyrim
    60 19
  19. Плагин улучшает соловьиную броню, добавляя вместо накидки рваный шарф и немного изменяя полоски кожи спереди и сзади. Пока что только для мужчин.

    Требования: Skyrim
    44 11
  20. Заменяет Секунду в небесах Скайрима на планету Кибертрон.

    Требования: Skyrim
    47 24
  21. Реплейсер моделей грязевых крабов. Теперь они носят шляпы и монокли, как настоящие джентльмены!

    Требования: Skyrim
    62 34
  22. Ретекстур Одеяния Ведьмы Стихий, раса на скринах - авторская.

    Требования: Skyrim, Одеяние Ведьмы Стихий
    2 0
  23. Реплейсер эльфийского оружия в Скайриме. Заменяет кинжал, меч и двуручный меч, модель везде одинаковая, но размер разный. Ножны не предусмотрены.

    Требования: Skyrim
    16 12
  24. Это простой ретекстур собак Скайрима под охотничьи породы. Внутри вы найдете 4 папки, в каждой есть скриншоты. Выберите один реплейсер и установите.
    Файл так же является моддерским ресурсом.
    Примечание: В моде только текстуры, нет отдельной шкуры для каждой собаки в игре. если вам нужны разные собаки, придется сделать это самостоятельно.


    Требования: Skyrim
    39 9
  25. Заменяет мерзкие грязные тряпки, именуемые женским бельем, на комплект из денима. Плотная, прочная, но мягкая хлопковая ткань - то, что нужно для таких суровых условий.
    Предупреждая вопросы о нелорности: джинсовая ткань - всего лишь холстина а-ля брезент, отличается разве что диагональным плетением. Так что таковая тряпка имеет право быть.
    Благодарность: аве Photoshop!

    Требования: Skyrim
    19 12
  • Комментарии к файлу

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D

       

      а о таком моде слышали? В тему выживания
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814

       

      вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич

    • 11 часов назад, Nikku сказал:

      как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

      Приветствую!

      На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.

      Как это повлияет:

      В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.

      На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.

      Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.

      На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!

      Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.

      Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!

    • как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

    • :hi::good2: Просто шляпу снимаю) 

      • Нравится 1
    • 21 час назад, Fleursetjardin сказал:

      В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 

      Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1

    • Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли 

    • 15 минут назад, Fleursetjardin сказал:

      В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 

      Хорошо создам такой мод и на Skyrim SE

    • В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать. 


×
×
  • Создать...