Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.

Как установить моды с текстурами на Скайрим

Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

401 файл

  1. Мощный реплейсер Алдуина, придающий ему облик, подобный Смертокрылу. Изменен цвет и качество текстур чешуи, добавлено внутреннее свечение, пробивающееся сквозь пластины металлической брони, в которую ныне закован Алудин.

    Доступны версии с разным разрешением тексту: 1024, 2048, 4096, 8192

    730 55
  2. Это весьма симпатичный реплейсер амулета некроманта, получаемого в ходе квеста "Кровь на льду".

    Требования: Skyrim
    103 12
  3. Мод заменяет оригинальную модель оленя в Скайриме на куда более реалистичную и качественную. Оригинальная модель, по идее, должна была стать большерогим оленем, но реализация явно подкачала, так что в итоге перед публикой предстал жуткий гибрид олене-лося с неправильной формой рогов. Модель из данного мода сделает облик оленей гордым и величественным. Также заменены оленьи рога на стенах и тотемы Изгоев, где используются оленьи головы.

    Имеются патчи для:
    Animallica
    Immersive Creatures
    SkyTEST

    Требования: Skyrim
    181 22
  4. Добавляет свечение Массеру и Секунде. Свечение тем ярче, чем луна полнее. Свечение наиболее заметно за облаками и / или у горизонта.

    Требования: Skyrim
    92 18
  5. Эта модификация улучшает модели, текстуры, физику, эффекты и коллизии различных объектов.

    Изменения:
    Модели (переделаны и сглажены)
    Текстуры (диффуз, спекуляр, окружение, нормали)
    Физика (более реалистичная)
    Эффекты (нормали, спекуляр, окружение)
    Коллизии (подкорректированные)

    Что изменено:
    Вилка (деревянная)
    Деревянная тарелка
    Кружка (деревянная)
    полено
    Железные кастрюли
    Троллий череп
    Полоски кожи
    101 19
  6. Прекрасный ретекстур углей, делающий их внешний вид намного реалистичнее. Изменяет угли во многих источниках света.

    Если вы используете ENB, то интенсивность свечения регулируется параметрами .

    Доступны версии с разрешением текстур 1024 и 2048. Имеется патч для Ultimate HD Fire Effects.

    Требования: Skyrim
    231 13
  7. Очень красивый ретекстур флоры Скайрима, который создаст контраст между различными областями: леса станут зеленее, вайтранская флора более бурой/багровой, предел станет красочнее, а рифтенская область станет более осенней. Заснеженные и болотистые области не были затронуты.

    Совместимость:
    Автор попытался сделать данный мод совместимым с SFO, проблемы быть не должно.
    Также размещенные вручную деревья могут конфликтовать, скажем, с какими-нибудь домами, которые находятся в одном с ними месте.

    Порядок загрузки:
    Не играет особой роли.

    ENB:
    На скриншотах использован Tamriel Reloaded ENB.

    Производительность:
    При активных ENB, TR и TRF автор потерял 3-4 FPS. Без ENB у автора было 70-80 fps.
    На конфигурации (c2d 6300 1.8ghz 2gb ram and HD4850 512mb) потеря при включенном ENB составляла 7 fps. Без ENB FPS был 40+.

    Рекомендуемые моды
    Climates of Tamriel 3.1
    Climates Of Tamriel - Weather Patch (используйте только volumetric fog/объемный туман, если у вас хороший игровой ПК)
    Tamriel Reloaded - Textures and Parallax

    Требования:
    Skyrim

    535 34
  8. Мод заменяет стандартные текстуры алхимической лаборатории и стола зачарователя на "каменные". Теперь столы выглядят так, как будто их изготовили сотни лет назад из грубого каменного монолита.

    Замене текстур также подверглись свечи, череп тролля и прочие атрибуты.

    На выбор 2 варианта: разрешение текстур 1К и 2К.

    Требования: Skyrim
    130 13
  9. Данный мод является ретекстуром глаз вампира, меняющий их цвет на ярко-синий.

    Требования: Skyrim
    60 14
  10. Автор мода очень любит даэдрические доспехи, но ему не нравится их оригинальное свечение!
    И чтобы исправить это он создал этот мод, который добавляет 12 новых цветов свечения даэдричесокй брони:
    Розовый, фиолетовый, белый, голубой, салатовый, без свечения, оранжевый, улучшенный красный, желтый, ярко-красный, синий, коричневый.

    Требование: Skyrim, Dawnguard
    125 50
  11. Ретекстур каджитов, делающий их белоснежными. Мод затрагивает ВСЕХ каджитов в игре.

    Чтобы изменить внешний вид своего персонажа, введите в консоль showracemenu (автор рекомендует использовать RaceMenu)

    Совместимость:
    Мод конфликтует со всеми прочими ретекстурами каджитов (в том числе и "Каджиты с обложки").

    Установка:
    Steam версия:
    Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).

    Требования: Skyrim, RaceMenu (опционально)
    30 7
  12. Перед вами ретекстур Алдуина, благодаря которому он будет светиться неоновым светом. Сразу скажу, мод на любителя.
    По словам автора без ENB свечение будет тускловатым (автор использует Paradise ENB).

    В папке Опционально вы сможете найти различные цветовые вариации свечения (по умолчанию - красный)

    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    Требования: Skyrim
    192 33
  13. Прекрасный реплейсер зелий, который заменяет модели и текстуры почти всех оригинальных зелий Скайрима. Модели взяты из великолепных модов "Alluring Potion Bottles v3 by jbvw" для Oblivion и "AOF's Potion Replacer" для Morrowind. Многие из зелий станут анимированными.

    В данный момент переделке подверглись лишь зелья из оригинальной игры. Зелья из DLC не были затронуты.

    Имеется 2 версии мода:
    - Для обычной игры (содержит все необходимые исправления из Неофициального патча для Скайрима)
    - Для игры с Requiem 1.7-3 / Requiem Hard Times / Requiem Extended Patches Beta 0.2 (требует установленного Dawnguard).

    Совместимость:
    Несовместимо с модами, изменяющими зелья. Совместимости можно добиться, если создать патч с помощью Tes5Edit.
    Грузите позже других модов, влияющих на зелья. Для оптимального порядка загрузки используйте LOOT.

    Требования: Skyrim (Dawnguard для Requiem версии)

    936 58
  14. Мод создан как попытка исправить "кашу" в текстурах и полигонах Виндхельма. Делает его более чистым, уютным, опрятным.

    Требуется:
    Skyrim

    Установка:
    Выберите вариант для установки (устанавливать только один):
    Вариант в BSA (низкий приоритет) - любые ваши моды в открытом виде будут перекрывать этот мод.
    Распакованный вариант (высокий приоритет) - этот мод перекроет любые ваши моды.
    Поместить содержимое папки Data выбранного вами варианта в папку Data директории игры (подключить Clear Windhelm.esp в Лаунчере если выбрали BSA вариант).

    Удаление:
    BSA - удалить Clear Windhelm.bsa и Clear Windhelm.esp в папке Data.
    Распакованынй вариант - удалить папки \meshes\architecture\windhelm и textures\architecture\windhelm
    49 9
  15. Когда я установил этот мод, я долгое время не мог смотреть на рюкзак – ведь такие ужасные текстуры! Именно поэтому я создал это. Ретекстур рюкзака из замечательного мода LeatherBackpack v0.3 (можно ставить и на более новые версии). Текстуры 2048x, без переработки теней, клепок и шрейдеров.

    До:

    После:

    Требования:
    Skyrim
    LeatherBackpack v0.3 и выше

    Несовместимости:
    Другие ретекстуры этого мода (если они есть)

    Установка:
    Кидать "Textures" в Data, подтверждать на замену, устанавливать поверх мода LeatherBackpack

    Планируется в следующих версиях:
    Переработать тени.
    Переработать клепки (застежки).
    Изменить 1> (см. скриншот)
    Магическим образом убрать швы на задней части рюкзака. 2>
    Добавить лучшую совместимость с более новыми версиями

    Приятной игры!
    29 12
  16. Меняет модель маски Клавикуса Вайла при ее надевании на аргониан.

    Несовместимость:
    Несовместимо с модами, меняющими характеристики маски.
    Ретекстур обычного варианта маски не повлияет на этот.

    Требования: Skyrim
    32 13
  17. Ретекстур серебрянойпосуды Скайрима.

    Доброго всем времени суток Скайримо-Рыбятки!

    В преддверии нового года я решил что-нибудь да затекстурить!
    Оглядевшись вокруг, я осознал, что скоро Новый Год, а праздничная посуда Скайрима... в плачевном состоянии =_=
    Ярлы решили сэкономить и заказать серебряную утварь в Китае... и в итоге в Скайрим завезли ... пластик.
    Ну, что ж, надо бы исправить)))!
    Пусть этот ретекстур добавит в игру ещё чутка атмосферы и настроения)
    Всем спасибо, и наступающими праздниками!

    Всё, что нас не убивает, делает нас страннее:3
    До скорого в Новом году!

    Ваш Hiro.

    Видео:

    Установка: кидайте в папку data, если придется, то с заменой.

    Требования: Skyrim
    271 26
  18. Этот мод заменяет внешний вид и характеристики серебряного меча и серебряного двуручника, а также позволяет улучшить их на точильном камне.

    Требования: Skyrim
    66 9
  19. Sexy Whiterun представляет собой глобальную переработку Вайтрана, мод полностью изменяет большинство текстур Вайтрана, как с наружи зданий так и внутри, новые текстуры древесины, камней, дверей, полов стен, плитки, витражей, окон и т.д.
    Особенно красиво город теперь выглядит ночью.

    Примечания по использованию с Bethesda HQ Texture Pack: Этот мод, как и большинство модов текстур, не работает с Bethesda HQ textures pack, если конечно вы не внесете несколько изменений (или просто отключите их, что лично я и рекомендую сделать, поскольку существует множество ретекстуров, которые гораздо лучше, чем официальный!).

    Файлы:
    - SW - Основной мод
    - SW - Old Version - Blue Roof - Изначальная (предыдущая) версия, крыши домов по умолчанию синего цвета.
    - SW - Red Roof Files - Меняет цвет крыш зданий на красный.
    - SW - Yellow Roof Files - Меняет цвет крыш зданий на желтый.
    - SW - Dirt Road - Альтернативный грунтовая дорога, текстуры изменяют дорожную кирпичную плитку на пешеходную дорожку.

    Примечание:
    Вышеуказанные файлы содержащие текстуры крыш, необходимо устанавливать по верх основного мода.

    Установка:
    Вручную просто поместите папку Data из папки Основой мод в корень игры.
    Опциональные файлы устанавливайте поверх основного мода с заменой.

    95 23
  20. Симпатичный ретекстур, придающий божественным святилищам вид вырезанных из дерева.

    Требования: Skyrim
    26 14
  21. Мод меняет текстуры главных врат Солитьюда.

    Время было уже за полдень.
    Солнце светило ярко, но было не жарко.
    Я почувствовал морской прохладный ветер, и ощутил прилив сил.
    Передо мной высились массивные ворота, тяжелые, украшенные изысканной ковкой и бронзовыми гравюрами.
    Гравюра изображала моряка который поддавшись зову серены уплывал всё дальше и дальше, забыв обо всем на свете...
    Это гравюра своего рода предупреждение морякам собравшимся в дальний путь из порта.
    Что ж подумал я, наконец то я добрался до Солитьюда.

    Всем спасибо и удачных покатушек в Skyrim)

    Установка: Выберите нужное вам разрешение текстур из варианта в папке, кидайте в папку data, если придется, то с заменой.

    Требования: Skyrim
    112 13
  22. Набор качественных текстур в высоком разрешении для Вайтрана. Данный ретекстур сделает город куда более красивым и уникальным.

    Детали:
    Разрешение: 1024 (параллакс 512), некоторые текстуры (двери, деревянные балки и сетки) 2048.

    Требования:
    Skyrim, ENB, Project Parallax Remastered

    186 13
  23. Весьма симпатичный и атмосферный ретекстур люков в Солитьюде от EWI. Разрешение текстур 2048x2048.

    Требования: Skyrim
    35 9
  24. Мод меняет модельку статуи в Винтерхолде на более ... более мне нравящуюся плюс ко всему к этому будит новая текстура а,так же (Внимание!) динамичные эффекты в руках статуи.

    От автора:
    Доброго времени суток ребятушки!
    Долго я сидел без работки, но теперь я заинтересовал местный торговый центр...
    Это мод заканчивающий мою активность на некоторое время.

    Новичкам это будит в радость, ИБО, когда они придут в коллегию, они будут заворожены мистической аурой статуи! Все хотят обладать искусством магии и научиться этому можно
    без сомнения в коллегии Винтерхолда! Дак возрадуйтесь же! Путешественники! Вы увидите истинное чудо магии!
    Коллегия Винтерхолда распахнула двери для вас!
    Остальное зависит от вас самих! Удачи, и незабываемых приключений в мире The Elder Scrolls!
    С наилучшими пожеланиями, ваш старьёвщик-мелачевщик Hiro.
    P.S: ещё свидимся.
    Всем Спасибо, всем успехов, как всегда лучей счастья)
    Установка: кидайте в папку data, если придется, то с заменой.
    В загрузчике ставьте галочку на использование мода в Skyrim Settings Manager, или ещё где.

    Требования: Skyrim
    101 10
  25. Ретекстур самых «симпатичных» на мой взгляд, стальных стрел в Skyrim на текстуры эльфийских стрел Oblivion.
    Модель колчана взята из мода «Улучшенная форма оружия», авторы masterofshadows, LeanWolf.

    Требования:
    Skyrim
    34 9
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...