Ретекстуры и реплейсеры
Скачайте моды с ретекстурами и реплейсерами для Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, заменяющие стандартные модели и текстуры из оригинальной игры или плагинов. Реплейсерами называют моды, которые изменяют внешний вид стандартных моделей. А ретекстурами - моды, которые изменяют графические файлы текстур без замены самой модели. HD текстуры позволяют серьёзно улучшить графику в Скайриме, а новые модели делают игру более атмосферной.
Как установить моды с текстурами на Скайрим
Для установки большинства ретекстуров и реплейсеров модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой новых текстур или реплейсеров моделей в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Skyrim!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Моды на броню и доспехи в Скайриме
- Моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
401 файл
-
Маленький ретекстур люков в Солитьюде.
Размеры текстурушек 1024х1024, это мелочь, которую некоторые даже не будут замечать,
так что не стал делать размер текстур больше, что бы не напрягать fps.
Солитьюд довольной развитый город, у них есть свой порт, канализация, всё такое.
Почему бы не отлить красивые люки для колодцев в стиле города!
+ Добавлены сливные отверстия на крышку люка.
По просьбам нуждающихся!
Приятной всем игры и экскурсий по Солитьюду!
Версия игры: Любая
Установка: кидайте в папку data, если придется, то с заменой.
Так же есть папка Opcional, в ней текстура без надписей.
Требования: SkyrimАвторH.I.R.O. 53 14 -
Ретекстур торговых палаток в Солитьюде.
Доброго всем времени, не бросающие брожения в скайриме ... Скайримцы!
Я постарался не просто сделать качественный ретекстур, но и поддержать атмосферу
этого прекрасного портового городка. Ну, а получилось или нет, решать вам.
Всем спасибо и приятного провождения в Солитьюде!
Версия игры: Любая
Установка: кидайте в папку data, если придется, то с заменой.
Требования:SkyrimАвторH.I.R.O. 140 7 -
Мод меняет оригинальные текстуры сумок-котомок (портфелей) на более подходящие для игры, в темных кожаных тонах.
Несколько слов от автора:
Скажу так) Шарился я тут в модах, собирал по крупинкам, как обычно... и увидел на нексусе уж очень отвратный ретекстур сумок-котомок!
Скажем так я был не в восторге, и скачивать не стал. Разархивировал Экстрактором скайримскую упаковку, и решил сделать ретекстур... по своему:3
А теперь по делу:
Замена текстур всем известных сумок-котомок, которые как правило обычно у всех на виду!
Ну, что-же, злопыхатели пусть злопыхают, мол по дурацкому всё опять и опять мелочь, а, кому нужно забирайте в коллекцию!
Всем лучей счастья и приятной игры)
Требования: Skyrim (любая версия)
Установка: кидать папку textures в папку datа, если попросит, то с заменой.АвторH.I.R.O. 143 7 -
Редкий ретекстур сейфа. Использованы качественные текстуры металла в разрешении 1024.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 131 3 -
Набор новых, высококачественных и красивых текстур для Высокого Хротгара, который отныне будет выглядеть темным и холодным.
Детали:
Новые текстур в высоком разрешении: 1024 (пол 2048)
Улучшены одеяния Седобородых (2048), добавлены новые стяги Высокого Хротгара.
Ретекстур ступеней Высокого Хротгара:
Диффуз: 2048, карты нормалей: 1024
Требования: SkyrimАвторАрсинис 168 2 -
Мод заменяет текстуры Вампира Лорда с зеленых на более оригинальные.
Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой ( при надобности произвести замену файлов )
Удаление: Удалить мод с папки Data - Textures - actors.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Распространение: Свободное.
Приятной игры!Автор romerd130 26 -
Данный сборник придает уникальный внешний вид некоторому особому оружию, которое, возможно, хоть и не самое могучее в игре, но выдавалось в качестве награды за квест, и все мы хотели получить нечто уникальное, а заодно соответствующее своему описанию, легенде и сложности выполненного задания.
В данный момент переделаны:
Бледный клинок
Бич драконов
Ярость Красного Орла
Проклятье Красного Орла
Клинок Болара
Клык Кавозеина
Порыв Ветра
Длинный молот
Счастливый кинжал Вальдра
Лук Анги
Кровавый шип
Щит Солитьюда
В архиве находятся также два ретекстура: один изменяет Клинок Болара, а второй Бич Дракона, оба ставятся после основного файла.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 1 191 84 -
Мод изменяет скучную белую поверхность на настоящий снег. Около 1070 объектов используют динамический снег (который вовсе не динамический, а простой статический шейдер-эффект), и чаще всего снег выглядел некрасиво, словно окрашенная в белый цвет поверхность. Теперь же снег выглядит как настоящий!
Совместимость:
- BDS конфликтует с модами, изменяющими шейдер снега. Однако, кроме этого мода других таких модов нет.
Информация о других модах:
1. Если вы желаете использовать Ruins Clutter Improved, тогда установите его первым.
2. Установите Better Dynamic Snow , если появится запрос на перезапись shrinebase.nif из RCI, ответьте "да".
3. По желанию установите SMIM. Позвольте SMIM перезаписать любые меши из Better Dynamic Snow. Также SMIM может перезапись модели фонарей из RCI, тоже ответьте на это "да", если хотите получить в игре новые красивые фонари.
4. По желанию установите ELFX. Позвольте ему перезапись все модели их Better Dynamic Snow (и SMIM, если вы его используете).
5. Если вы используете SMIM, тогда убедитесь, что вы скачали SMIM-совместимые модели со страницы ELFX и установили их последними, дав переписать все остальные. Весьма важно следить за обновлениями этих двух модов.
6. Конечно вы должны активировать моды.
Рекомендуемые моды:
Авторы рекомендуют использовать текстуры снега от других модеров, например Snow HQ Texture
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn, в наличии имеется версия для Легендарного Издания)
АвторAtom 632 30 -
Новый красивый и высококачественный ретекстур Коллегии Винтерхолда, придающий ей холодный и мрачноватый вид. Размер используемых текстур 1024.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 158 11 -
Заменяет текстуры разнообразных ящиков в Skyrim. Присутствует bumb и конечно же хорошее разрешение текстур. Расхваливать не стану, кому-то понравиться, кому-то нет. Скриншоты перед вами.
Пара слов от автора:
Доброго времени всем, всё ещё играющим в Skyrim :3
Давно я не показывался, ну что же со всяким бывает.
В общем я наконец-то играл в Skyrim, и тут мне на глаза попадаются ванильные ящики! 3 год игре, а я до сих пор или не скачал откуда-нибудь их в хорошем качестве или ... просто они мне на глаза не попадались.
Всем спасибо, всем приятного рассматривания ящиков в игре )))
Требования: SkyrimАвторH.I.R.O. 178 18 -
Крайне атмосферный и высококачественный ретекстур Каирна Душ из DLC Стража Рассвета. Размер используемых текстур 1024.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 114 6 -
Комплект высококачественных и детальных текстур двемерского металла, придающих ему прекрасный вид старой темной бронзы.
Изменению подверглись:
Все двемерские металлические орнаменты и объекты из оригинальной игры и DLC Драконорожденный
Пол и стены двемерских руин на Солстейме (Кагрумез и Нчардак)
Сундуки, посуда, кубы и все металлические части
Двемерские центурионы
Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)АвторАрсинис 88 13 -
Набор качественных текстур для крыш фермерских домов. Размер используемых текстур 2048, параллакс 1024.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 27 4 -
Этот восхитительный ретекстур затрагивает множество интерьеров: канализации, шахты, тюрьмы, форты. Некоторые текстуры также будут использованы в экстерьере. Рекомендуется к совместному использованию вместе с "Переработка Тамриэля - Текстуры и Параллакс" - где затронуты нордские и двемерские руины, но со временем они будут перенесены в этот мод.
Совместимость:
Этот мод несовместим с другими ретекстурами тех же интерьеров. Хотя при наличии таковых ничего страшного не произойдет, просто ретекстур, установленный последним, перезапишет любой другой.
Рекомендованные моды:
Tamriel Reloaded (устанавливайте первым)
ELFX, RLO или любой мод на освещение
SMIM
Производительность:
Имеется вариант, где текстуры имеют разрешение 1024, однако, поскольку речь об интерьерах, то он мало кому пригодится.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 77 15 -
Мод меняет текстуры пещер и шахт Скайрима на куда более высококачественные, реалистичные и красивые. Размер новых текстур находится в диапазоне от 2048 до 4096 пикселей.
Требования: Skyrim
Совместимость:
- Эта модификация не совместима с модами, изменяющими текстуры пещер.
- Эта модификация полностью совместима с Glowing Ore Veins 300
АвторАрсинис 333 14 -
«Мало найдётся слов у того, кто вернулся из Каирна Душ живым, чтобы описать его. Мир, где меркнут воспоминания о небесах, о ветре и солнце перед бесконечной сухой пустотой, скованной ужасом.…»
Каирн Душ, еще один план Обливиона, где бродят неупокоенные черные души Нирна, наводит ужас на всех, кто попал туда. Но к сожалению, оказавшись там, я ужаснулся не от зловещих душ или забытых, мрачных башен, а от всех тех же корявых текстур. Пришлось разбивать почти все меши на части чтобы внести хоть какое то разнообразие в монотонные строения. (можно было бы загрузить все в одну текстурку и повозиться с UV маппингом но как по мне, так это еще тот геморрой) Текстуры вышли размером 2048. Тем, кто играет без ENB или кому не нравится эффект параллакса - удалите все файлы с приставкой _P в папке Textures\dlc01\soulcairn
Установка:
Стандартная - извлеките из архива папки meshes и Textures и поместите их в Skyrim\Data
Обновление v1.3:
Исправил множество косяков с параллаксом, снизил яркость большинства текстур.
Так же убрал ненавистную многими резьбу рыцаря клинков и добавил 2 версии на выбор (все на скринах).
Если вам не нравится вид сундуков то удалите эти файлы:
Skyrim\Data\Textures\dlc01\soulcairn\sc_chest03.dds
Skyrim\Data\Textures\dlc01\soulcairn\sc_chest03_n.dds
Skyrim\Data\Textures\dlc01\soulcairn\sc_chest03_p.dds
Перед установкой версии 1.3 удалите следующие папки:
Skyrim\Data\meshes\dlc01\soulcairn
Skyrim\Data\Textures\dlc01\soulcairn
Требования:
Skyrim, DawnguardАвтор JohnSmith53 26 -
Ретекстур крыльев Алдуина, сделанный на основе текстур из модов "Анимированные крылья дракона" и "Более драматичный Алдуин".
"
Рекомендации:
- Анимированные крылья дракона
- Более драматичный Алдуин
Установка:
Файлы из архива поместить в папку с игрой, с подтверждением о замене.
Известные баги:
Нет
Требования:
Skyrim, Animated Dragon Wings, More Dramatic Alduin RetextureАвтор Berenarion30 10 -
Симпатичный ретекстур зарослей, которые до этого так никто и не отрекстурил, разрешение текстур 1024х1024. Имеется несколько вариантов с разным цветом зарослей (зеленые, бурые и стандартные)
Требования: SkyrimАвторАрсинис 68 5 -
Небольшой, но качественный ретекстур древесной коры и растений (зарослей, пепельного батата, корня трамы и колючей травы) на Сослтейме.
Разрешение текстур: 1024х1024
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 63 6 -
Великолепный ретекстур всех священных камней Все-Создателя на Солстейме. Особенно хорошо он будет смотреться вместе с Высокореалистичными текстурами камня.
Разрешение текстур: 1024х1024
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 81 2 -
Красивые высокореалистичные текстуры камня для Скайрима. Имеется обычная версия и с сероватым камнем.
Разрешение диффузная 2048, карта нормалей 1024.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 149 10 -
Небольшое, но очень симпатичное изменение формы эбонитового шлема, делающее его вид более стильным и грозным.
Несовместимость:
Close Face Helmets
Рекомендованные моды:
aMidianBorn Ebony
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 183 32 -
Данный порт текстур, сделает броню Арториаса более новой и красивой.
Требования: Skyrim, Dark Souls Armor - Combined Set
Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой.Автор ssebat23 15 -
Целью мода является улучшение внешнего вида эльфийского кинжала.
Требования: Skyrim
Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой.
Папка Альтернативные текстуры, содержит текстуру с золотыми элементами.Автор ssebat11 7 -
«Разрушитель заклинаний внешне выглядящий как большой двемерский щит, на самом деле – одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Роуркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия — отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остаётся надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.»
Описание:
Древний щит, созданный двемерами, радует нас хорошей защитой от магии в каждой игре серии TES. Однако его внешний вид повергает в панический ужас не только врагов но и самого Довакина. Я решил это исправить. В результате щит получился блестящий, как настоящее стекло с напылением металла, в двемерском стиле. Так же я немного сгладил неровности самой модели; возросло количество полигонов.
Что касается игрового процесса: я немного увеличил размер щита; степень и качество блеска, а так же качество отражений будут зависеть от наличия ENB (на всякий случай вот мой ENB, может кому пригодится, за недели поисков склепал его сам, вот скрины).
Требования: Skyrim
Установка:
Cтандартная - извлеките из архива папки meshes и Textures и поместите их в Skyrim\Data
P.S. Кому не нравится блеск и отражения на щите, удалите следующие файлы:
Skyrim\Data\Textures\armor\spellbreaker\spellbreaker_m.dds
Skyrim\Data\Textures\armor\spellbreaker\spellbreaker_n.dds
Обновление 1.1
1. Убрал многие разрывы на модели, вызванные сглаживанием:
2. Добавил в некоторые места ржавчину, немного переработал текстуру:
3. Разбил модель на части - добавил некоторые элементы, обода теперь не часть текстуры:
Автор JohnSmith257 14
-
Комментарии к файлу
-
Nodanochi 52
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Изменено пользователем Nodanochi -
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
ArtemSH 805В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
-Miro- 2 25911 часов назад, Nikku сказал:как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
Приветствую!
На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.
Как это повлияет:
В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.
На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.
Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.
На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!
Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.
Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
-
Nikku 67
как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
-
Lord RZ 75 858

Просто шляпу снимаю)
-
1
-
-
-Miro- 2 25921 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
-
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли
-
-Miro- 2 25915 минут назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Хорошо создам такой мод и на Skyrim SE
-
В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
-