Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Мод добавляет в игру Skyrim LE одноручный каджитский скимитар.
    По характеристикам меч является аналогом стеклянного меча, но имеет большие размеры и соответственно размах, а также его стоимость немного больше.
    Меч и его зачарованные копии были добавлены в уровневые списки.
    Как получить меч?
    1) Выковать в кузнице в разделе "Стеклянное" имея соответствующий навык кузнечного дела.
    2) Найти на просторах Скайрима.
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа с модами по Скайриму
    119 4
  2. Мод добавляет в игру двуручный меч из игры Gothic II. 
    Меч является самым сильным оружием в игры (у драконьего меча 25 ед. урона, у Грозы Драконов 27 ед.).
    Также меч длиннее остальных двуручников и имеет больший размах.
    Как получить меч? 
    1) Выковать в кузнице в разделе "Драконье" имея соответствующий навык кузнечного дела.
    2) Найти на просторах Скайрима. Меч был добавлен в уровневые списки, но он может встретиться лишь на 60+ уровне персонажа.
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа с модами по Скайриму
    184 7
  3. Данный мод добавляет в мир игры уникальный двуручный меч. Вы можете улучшить его при помощи ингредиентов (усиливая его урон от болезни и яда) или же перековать в незачарованную версию, которую можно зачаровать и улучшить на точильном камне.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится у Каирна Мятежника - возле входа - торчит из камня.
    + В самом начале не имеет зачарования, но содержит в себе скрытые возможности.

    ➔ Вариант А) Игрок здоров.
    В этом случае можно перековать двуручник в любой кузнице, чтобы снять с него порчу и получить обычное оружие. Его можно будет зачаровать и заточить при помощи 1 слитка железа.

    ➔ Вариант Б) Игрок болен.
    Здесь перед вами открывается путь поборника болезней и ядов. Используйте кузницу, чтобы наделить двуручник всё более сильными чарами. Всего доступно 4 стадии.
    + Озноб и кашель (Паслён, Ухо фалмера, Бесовский гриб, Ядовитый колокольчик).
    + Лихорадка и обморок (Корень Нирна, Человеческое сердце, Человечье мясо).
    + Боль и агония (Алый корень Нирна, Бойцовая рыбка).
    + Смерть и разложение (Корень жарницы).
    Каждая стадия добавляет оружию по 15 единиц урода от болезни и от яда. Итого от 15+15 на первой стадии до 60+60 на четвёртой.

    В любом случае, убедитесь, что у вас есть перк "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 200-400.
    + Вес 13.
    + Урон 17.
    + Множитель скорости 0,75.
    + Множитель дальности 1,25.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    71 7
  4. 3 новых двуручных оружия с двемерской формой, но другими текстурами и уникальными чарами, которые наносят урон здоровью, магии или запасу сил в зависимости от этих же статов владельца. Чем ниже у вас этот параметр (в процентах от базового значения), тем больше урона ему получит ваш противник. Шанс срабатывания эффекта - 25%, максимальный урон - 100 ед.
    Базовые характеристики оружия (меч-секира-молот):
    + Цена 1500-1600-1700.
    + Вес 21-23-25.
    + Урон 21-23-25.
    + Множитель скорости 0.70-0.65-0.60.
    + Множитель дальности 1.3.
    + Критический урон 10 (шанс 2%).

    Технически оружие является и стальным, и сталгримовым.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.
    25 4
  5. Все с чего-то начинали, и двемеры в том числе. Разумеется, они не всегда использовали свой "фирменный" сплав, когда-то кузнецы этой расы не пренебрегали хорошей сталью и простым деревом. К сожалению, эти материалы оказались недолговечны и не смогли протянуть достаточно долго (до 4Э 201). Кроме одного двуручного молота, который сохранился буквально по чистой случайности - благодаря своим чарам. Он сделан из стали и дерева, но в его строгих формах угадывается двемерская работа.

    Может быть найден в Музее Двемеров, что в Маркарте. Лежит в одной из витрин. Обладает зачарованием, которое уменьшает показатель брони противника. Эффект складывается с каждым ударом, но откатывается в конце своего действия. Похоже, в этом задействована магия школы Изменения. Кроме того, молот может быть "заточен" при помощи 1 стального слитка, если вы обладаете перками "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 25.
    + Урон 20.
    + Множитель скорости 0,7.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    63 3
  6. Мод добавляет в мир игры скелет костяного стража, у которого вы найдёте кинжал из драконьей кости с уникальными чарами. Когда вы берёте его в руки, вся нежить вокруг вас впадает в панику (эффект отпугивания нежити). Да, чары работают не только при ударе, но и когда вы просто держите кинжал в руках.

    Вы отыщете его в Руинах Небесного Храма, прямо на алтаре.

    Значения эффекта по умолчанию:
    + Уровень нежити - до 75.
    + Радиус - до 512 единиц.
    + Длительность - до 5 секунд (после того, как вы уберёте кинжал).

    И да поможет вам школа Восстановления. Полноценная школа магии!

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 1000.
    + Вес 5.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,3.
    + Множитель дальности 0,7.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Кинжал может быть заточен при помощи 1 кости дракона, если у вас есть перки "Драконьи доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    84 6
  7. Добавляет в мир игры 3 катаны, которые можно улучшить обычным способом или же (совершив определённые действия) сплавить воедино, получив по-настоящему уникальное оружие.

    Более конкретная информация:
    + 3 катаны находятся в трёх местах.
    >> "Буйная фляга" - Цистерна (RiftenThievesGuildHeadquarters , ReferenceID 71153)
    >> Курган Ингола (YngolBarrow01 , ReferenceID 43448)
    >> Просторы Скайрима (POISnowy10 , ReferenceID 97A72)
    + Каждая катана может быть улучшена при помощи 1 стального слитка или зачарована на пентаграмме душ.
    + Однако вы можете использовать их тремя особыми способами - в кузнице.

    ➔ Добавьте 3 огненные соли - и вы получите "Необычный огненный клинок".
    ➔ Добавьте 3 морозные соли - и вы получите "Необычный морозный клинок".
    ➔ Добавьте 3 соли пустоты - и вы получите "Необычный электрический клинок".

    + Но и это ещё не всё. Если вам некуда девать 3 меча (вы одиноки и у вас нет спутников, а оружейные стойки уже вызывают раздражение), то при помощи любой плавильни вы можете соединить 3 полученных необычных клинка в один уникальный вариант - "Враг всего живого". Его чары имеют тот же эффект, что и у Призрачного клинка из Ансилвунда, но намного мощнее.

    При всех манипуляциях выше убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 300-500-700.
    + Вес 10.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 1,0.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 5 (шанс 1%).

    Параметры и сила чар у необычных клинков могут отличаться в зависимости от персонажа.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
    215 20
  8. Плагин добавляет в игру новый вариант серебряного меча, поскольку автор мода был разочарован оригинальным оружием. Новый серебряный меч вы можете выковать в разделе даэдрического.

    Для изготовления мечам вам понадобятся:
    6 серебряных слитков
    2 стальных слитка
    2 эбонитовых слитках

    Для улучшения меча необходимо 2 серебряных слитка.

    Требования: Skyrim
    31 10
  9. Плагин добавляет 8 новых мечей, которые можно выковать в кузнице. Характеристики мечей соответствуют оружию из Небесной Кузницы. Все мечи одноручные.

    Требования: Skyrim
    70 26
  10. Вы знали, что когда-нибудь это случится. Вы знали, но никто не верил.

    Стража Рассвета. Последняя надежда Скайрима, готовая противостоять клану Волкихар. Они могут предоставить Довакину различные услуги и товары. Но, вот, арсенал их остаётся неполным. Арбалеты, топор, боевой молот, магия Солнца - это всё, что у них есть.

    Этот мод призван расширить их арсенал. Набор оружия ближнего боя теперь завершен, и делает набор заклинаний совершенным, как школа разрушения, а оружие распределено между другими членами Стражи Рассвета.

    Особенности:
    — Добавлен кинжал, меч и двуручный меч сделаны с нуля. Имеют собственные текстуры, эмблему на рукояти и ножны. Сопоставимы с характеристиками двемерского оружия;
    — Добавлена боевая секира и боевой молот-булава;
    — Изменены чары оружия. Раньше оно наносила +5 урона вампирам, теперь же +20 (кроме кинжалов). Кинжал вызывает эффект кровотечения;
    — Доступны для крафта и "элитные" версии оружия;
    — Новые заклинания добавлены Флоренцию и Сорин Журар вдобавок к основным:
    Солнечный луч (выпускает луч света, который наносит урона нежити); Руна Меридии (руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося урон нежити); Святая земля (освящает землю, из-за чего любая нежить, прошедшая по ней, будет получать урон); Взор Аркея (схож с солнечным лучом, но в несколько раз мощнее. Нежить, что попала под удар заклинания, будет бежать в страхе). — Добавлены звуковые эффекты;
    — Проведена корректировка членов Стражи Рассвета (броня/оружие).
    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim;
    — DLC Dawnguard
    1 583 25
  11. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру одноручный топор "Хавскурк" (Havsskurk, швед. "Морской Разбойник"). Найти его можно к северу от данстарского убежища Темного Братства, в лодке на берегу.
    Параметры оружия: вес - 12, урон/крит - 12/9, дальность - 1.0, скорость - 0.9, улучшение - корундовый слиток (оптимальный перк - Эльфийское оружие и доспехи).
    217 3
  12. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру меч Умбра в двух версиях - одноручной и двуручной. Найти их можно к западу от Северной Сторожевой Крепости.
    Параметры мечей:
    Одноручный: вес - 17, урон/крит - 15/9, дальность - 1.1, скорость - 1.0, зачарование - ловушка душ на 30 секунд и снижение скорости восстановления здоровья владельца при экипировании (заряд не расходуется, подзарядки камнями душ не требует), улучшение - 1 эбонитовый слиток и 1 черный камень душ (оптимальный перк - эбонитовое оружие и доспехи).
    Двуручный: вес - 23, урон/крит - 23/15, дальность - 1.4, скорость - 0.7, зачарование - ловушка душ на 30 секунд и снижение скорости восстановления здоровья владельца при экипировании (заряд не расходуется, подзарядки камнями душ не требует), улучшение - 1 эбонитовый слиток и 1 черный камень душ (оптимальный перк - эбонитовое оружие и доспехи).
    303 12
  13. Всем мир! Я - 1ex0, а это обновление моего очень старого мода "Агенейя и Ротюдорай". Если раньше он добавлял только 2 новых меча, то теперь его список сильно расширился:
    - Новое 5-уровневое подземелье с кучей врагов, боссами, ящиками, головоломками и секретами. В самом конце вас ждёт личный дом в Лимбе;
    - 7 штук нового оружия;
    - Возможность получить несколько уникальных спутников.
    А теперь подробнее:
     
    Артефакты:
    Агни (одноручный меч) наносит урон огнём и при силовых атаках при зажатой клавише-модификаторе (левый Alt) выпускает огненные волны, которые наносят урон на расстоянии. Таланты усиления магии огня влияют как на зачарование, так и на волны.
    Рудра (одноручный меч) наносит урон холодом и при силовых атаках при модификаторе выпускает волны ветра, которые наносят урон холодом и увеличивают длительность заклинаний огня. Усиливается от талантов холода.
    Если провести силовую атаку с двух рук при модификаторе, чтобы при этом в одной руке была Агни, а в другой Рудра, то будет применена ультимативная способность - Огненный смерч.
    Йама - это меч на подобии Агни и Рудры, только зелёный. Аналогов во вселенной Devil May Cry нет - я просто захотел некротическое подобие Агни и Рудры. Атакует некроплазмой. Так же выпускает плазменные волны при силовых атаках с модификаторами. Если убить противника атакой меча или волной, то вы временно увеличите урон меча и волн (зачарование останется без изменений) на 1 минуту. Можно накапливать до 5 раз. Если убивать врагов дальше, то таймер сброса просто обновляется (т.е. 5-кратное усиление продолжает удерживаться ещё на 1 минуту). Максимальное усиление - в 1.5 раза. К сожалению, в оригинальном Скайриме нету талантов для усиления некроплазмы или ядов, поэтому на зачарование и волны будут влиять таланты усиления магии холода.
    Все 3 меча обладают уникальной способностью: при запуске волн они иногда произносят рандомные фразы. За их запись огромное спасибо моим друзьям kirarin и Vinummano. Возможно, в будущих обновлениях добавлю их болтовню, когда они просто есть у игрока.
    Неван - это электрогитара. Есть 2 режима: атака грифом (считается двуручным молотом) и атака резонатором (считается секирой). Переключаться между ними можно нажатием средней кнопки мыши (колёсика). В первом случае она наносит меньше физического урона, но больше зачарованием, во втором случае наносит больше физического урона, но меньше зачарованием. Учтите, что при смене режима придётся второй вариант заточить ещё раз, но при повторных сменах режима заточка сохранится. Т.е. можно просто заточить второй вариант, чтобы наносило ещё больше физического урона, а первый оставить для урона молнией. Так же в первом режиме при силовых атаках при модификаторе выпускаются шаровые молнии и проигрывается гитарный аккорд. При блокировании вас покрывает плащ молний, наносящий урон всем вокруг. На зачарование и шары влияют таланты усиления магии электричества.
    Артемида - это лазерная пушка (посох). Есть 2 режима: точечная стрельба и концентрация. Переключаться между ними можно средней кнопкой мыши. Хотел ещё сделать третий режим, но там возникли сложности, так что пока что его нет. Усиливается от магии электричества.
    Мятежник и Ямато - это мечи, дающие: уникальный талант, новый крик, особое заклинание, даэдрическое умение и ультимативную способность.
    Мятежник (огромный двуручный меч). Уникальный талант: наносит удвоенный урон силовыми атаками и игнорирует 25% брони цели. При силовых атаках при модификаторе запускает красные волны. Волны усиливаются от магии огня.
    Новый крик - Жало. Находится в разделе Ту'ума. При использовании вы совершаете рывок (как Стремительный рывок), нанося при этом урон всем врагам на пути и раскидывая их. Чем больше слов вы вкладываете, тем дальше будет рывок и больше урон.
    Особое заклинание - Бросание Мятежника. Нажав на среднюю кнопку мыши, вы бросаете меч, и он крутится в зоне попадания, нанося урон всем, кто там окажется.
    Даэдрическое умение - Высвобождение. Вас покрывает даэдрическая энергия, которая усиливает ваши атаки и заклинания на 25% и снижает урон от атак и заклинаний на 25%, а так же увеличивает здоровье на 100.
    Ультимативная способность - Абсолютная мощь. На 18 секунд время замедляется (вы при этом двигаетесь с нормальной скоростью), а ваши силовые атаки отбрасывают врагов.
    Ямато - это одноручная катана. Уникальный талант: вы игнорируете 75% брони цели, а критические атаки наносят удвоенный урон. При силовых атаках при модификаторе при движении вы выпускаете волны. При силовой атаке при модификаторе стоя, вы создаёте перед собой сферу, которая наносит урон тем, кто там оказался. И волны, и сфера усиливаются от магии холода.
    Новый крик - Призывные клинки. Первое слово посылает один клинок перед вами, нанося урон и пошатывая врагов. Второе слово посылает на врага дождь из клинков, так что несколько врагов на площади получают урон. Третье слово создаёт вокруг вас плащ книнок, который наносит урон всем вокруг.
    Особое заклинание - Грань Силы. Нажав среднюю кнопку мыши, призываете туманный клинок в левую руку, чтобы вы могли использовать 2 оружия. Изначально я хотел сделать так, чтобы мы использовали ножны Ямато как второе оружие, но пока что анимации Скайрима не позволяют использовать их красиво. Зато теперь у вас есть красивый клинок.
    Даэдрическое умение - Допельгенгер. Вызов даэдрического двойника, который сражается за вас.
    Ультимативная способность - Абсолютная мощь. Силовая атака с двух рук с модификатором посылает много двойников, которые покрывают поле битвы порезами, парализуя врагов и нанося им урон. После этого персонаж убирает оружие в ножны и все враги падают на землю. Урон равен 5% максимального здоровья цели + базовый урон Ямато*0.02 навыка одноручного. Так что, чем выше ваш навык, тем больше урон.
    5 из 7 артефактов получаются с боссов. 1 нужно найти, и ещё 1 исключительно сковать в Лимбе.
     
    Башня:
    Располагается восточнее Винтерхолда. ЛОДов, к сожалению, нет, так что не пугайтесь внезапно появляющейся постройки.
    У неё 5 этажей. На первом этаже нет боссов и головоломок. Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее уровень и боссы. На каждом уровне есть сундуки с предметами, сейфы с драгоценностями... и тайники. Посмотрим, сможете ли вы их найти. Так же на каждом уровне вставлена музыка из Devil May Cry 3 или 5.
    После победы на 5 уровне, будет возможность попасть на 6. Это дом для игрока. Скажу скажу, я не специалист по дизайну уровней, так что обстановка не самая роскошная, но его пришлось создать для того, чтобы там разместить особую фурнитуру для создания предметов из мода. Но просто поставить верстаки было бы слишком просто, поэтому там есть кровать, сундуки, манекены, подставки для артефактов и уникальная вещь - особенные подставки для даэдрических артефактов. Их уникальность в том, что разместив там артефакт, вы получаете перк, который частично награждает вас силой этого артефакта (из-за того, что этот дом находится в Лимбе между Мундусом и Обливионом).
    В моде есть орбы. Красные сферы - служат для перековки и улучшения предметов. Фиолетовые сферы - позволяют накапливать больше энергии для даэдрической способности Мятежника и Ямато. Синие сферы увеличивают здоровье при Высвобождении Мятежника и урон Допельгенгера. Зелёные сферы - по сути являются зельями: восстанавливают 25% здоровья. Золотые сферы при критическом количестве здоровья позволяют полностью восстановиться.
    Теперь по цифрам. Изначально Высвобождение и Допельгенгер длятся 30 секунд. Чтобы заслужить их, нужно 30 раз ударить врагов. Ударом считаются как попадание Мятежником и Ямато, так и их волнами. Каждая фиолетовая сфера прибавляет 10 ударов и 5 секунд действия. Максимальное число 90 ударов и 60 секунд действия. Так что больше 6 сфер таскать не имеет смысла.
    Ультимативная способность набирается за счёт убийств. Убийств Мятежником или Ямато. Для этого нужно убить 5 врагов, после чего выскачет оповещение, что способность готова.
    Синие сферы таскать больше 6 штук тоже не имеет смысла. При 6 сферах ваше здоровье при высвобождении увеличивается на 400 ед., а урон доплера увеличивается в 2 раза.
     
    Спутники:
    Так же у вас есть выбор: вы можете оставить себе оружие или превратить его в спутника. Как превращать оружие в спутников описано в рецепте в Лимбе. Обращаю особое внимание на них, потому что они уникальны. kirarin помогала создать их, поскольку у неё больше опыта в этом деле. Так что если хотите иметь у себя в напарниках оригинальных спутников из вселенной Devil May Cry - милости прошу.
    И да, в моде есть несколько подсказок в виде записок. Так что читайте их внимательно.
    Ещё одна интересная особенность мода - перековка. Все артефакты из этого мода можно перековать, так что они приобретут иной вид. Раскрывать все тайны не буду - просто гляньте в игре.
    Небольшие уточнения: 1) из-за того, что в Скайриме не предусмотрены таланты для усиление лазеров или некроплазмы, некоторые артефакты пришлось приписывать к магиям стихий, дабы волны не были бесполезными на высоких уровнях. Например, Неван мы можем перековывать в 2 новых вида оружия, но все они будут усиливаться от магии молний.
    2) В роликах во время работы над модом я демонстрировал способность превращения в даэдра. От этой идеи пришлось временно отказаться, так как она вызывала баги. Возможно, в будущих обновлениях смогу с этим справиться.
    3) Да, я знаю, что Скайримские анимации не очень подходят для стиля DMC, и да, я знаю, что есть мод DAR. Пока что я с ним ещё не работал. Надеюсь, в будущем изучу его и добавлю новые анимации каждому оружию.
     
    Патч для Истинно-фэнтезийного Скайрима.
    В опциональных файлах лежит патч. Он позволяет использовать таланты моего большого мода для усиления эффектов даэдрического оружия. Например, сила волн Мятежника и Ямато усиливаются от таланта в Разрушении "Стихийный парадокс". Кровавая версия Неван будет считаться магией крови. А тёмные варианты оружия считаются магией теней. Йама усиливается от некроплазмы. На Артемиду будет влиять талант "Скипетр зачарователя" из Зачарования.
     
    Требования:
    - Skyrim\SE
    - DawnGuard
    - DragonBorn
    - SKSE32\64
     
    Установка:
    Всё как обычно: распаковываем мод в папку Data или через мэнэджеры модов.
     
    Удаление:
    Удалить файлы _1ex0_ Daedra May Cry из папки Data или через мэнэджеры.
     
    Благодарности:
    - kirarin за создание внешности для спутников, озвучку Агни и Йамы и проверку мода.
    - Vinumanno за озвучку Рудры.
    - Моему брату за идеи и проверку мода.
    - Таргону за идеи.
    - А так же ребятам из группы ВК и дискорд-канала за проверку и выявление багов.
     
    Приятной игры!
     
    Приглашаю всех на мой Ютуб-канал. Там выходят видео по моим модам, видео-уроки и игрогрехи. В общем, много чего интересного.
     

    Видео по моду.
    222 20
  14. Опасное оружие, можно сражаться, а можно и обед приготовить из своего врага.
    Ковка в кузнице, улучшение на точильном камне.
    18 0
  15. Инструменты для бальзамирования.
    Инструменты для бальзамирования теперь можно использовать как оружие.
    Создание в кузнице, улучшение на точильном камне.
    33 0
  16. Мод добавляет в игру рунный меч Исмир. Клинок находится в Кургане Ингола, лежит справа от трона.
    Меч - эбонитовый, зачарован холодом, дабы сие богатство не досталось вам даром на низких уровнях,
    я увеличил уровень подземелья до 50, хотя кого это остановит?:)
    В кузнице можно перековать меч в двуручный, выбрать тип зачарования (доступны мороз, огонь и
    электричество), а также убрать свечение рун, если оно вам не нравится, или же вы хотите зачаровать
    меч ванильными чарами.
    Совместимость
     - встроена поддержка DSR.
    Опционально
    Оптимизированные нормали - в архиве мода нормали мечей сохранены в несжатом формате и имеют вес 20 Мб каждая, что эквивалентно размеру 4К текстуры, если у вас возникли проблемы с производительностью в игре, скопируйте содержимое этой папки в папку Data.
    Опциональные кубмапы - если мечи выглядят слишком тёмными или слишком светлыми попробуйте один из опциональных кубмапов.
    Ножны без ремешков - для тех, кто предпочитает носить одноручный меч за спиной.
    161 4
  17. Оружие из обычных предметов.
    Обычные предметы домашнего хозяйства теперь можно использовать как оружие.
    Создание в кузнице, улучшение на точильном камне.
    91 0
  18. Убийца дракона - огромный меч Гатса. Он был выкован кузнецом Годо по заказу одного короля, пожелавшего меч, способный убить дракона одним ударом. Годо выковал такой меч и дракон был убит, но самого Годо приговорили к смерти. В результате Годо бежал, не забыв прихватить с собой меч. Меч представляет собой клинок, огромных размеров, выкованный из чёрного металла. Большинство видевших меч сравнивают его с глыбой металла или огромным брусом. Он очень тяжел и его с трудом переносили два рыцаря, меч способен пробить любой доспех с одного удара, Гатс в совершенстве владеет Убийцей дракона. Также благодаря тому, что Гатс убил этим мечом множество апостолов и духов, меч сам приобрел темную ауру, что не могло не сказаться на его боевых свойствах.

    Структура архива:
    В папке "Основа" вы найдете основные версии плагина. (скриншоты 1-3)
    1. Зачарованая версия с анимацией секиры. (использует анимацию секиры, но зависит от перков меча)
    2. Обычная версия с анимацией секиры.(использует анимацию секиры, но зависит от перков меча)
    3. Обычная версия с размером текстур 2048х2048.
    4. Обычная версия с размером текстур 1024х1024.

    В папке "Дополнения" находятся опциональные файлы (все они сопровождаются картинками):
    1. Версия меча от DraculaOffspring - она ставится на основную версию, но не изменяет меч, а добавляет альтернативный новый. (скриншот 4)
    2. Ретекстур Fenixant - это ретекстуры для Убийцы дракона от DraculaOffspring (скриншот 5).
    3. Ретекстур RedSlav - это ретекстур для основной версии Убийцы дракона. (скриншот 6)

    Меч можно купить у Йорлунда или выковать самостоятельно в разделе даэдрического в Небесной Кузнице.

    Требования: Skyrim
    451 30
  19. Мод добавляет охотничий нож, который можно выковать в кузнице или взять с помощью программы AddItemMenu. Охотничий нож улучшается на точильном камне.
    Требования:
    Skyrim LE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.
    42 0
  20. Копье Шаолиня
    Копье Шаолиня "Лепесток Лотоса". 
    Оружие принадлежит легендарным мастерам Шаолиня. Используется анимация двуручной секиры. Выковать нельзя, улучшить нельзя, возможно только зачаровать. Раздобыть копье можно с помощью программы AddItemMenu.
    Требования:
    Skyrim LE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.
    45 0
  21. Мод добавляет кинжал, который можно выковать только в кузнице. Он улучшается на точильном камне, его возможно зачаровать. В бою надежен, никогда не подведет вашего героя. Автор модели - standalone09 ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101714 ).
    Если не хотите ковать кинжал, тогда воспользуйтесь модом AddItemMenu.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8 (Skyrim LE).
    Установка:
    Стандартная.
    Удаление:
    Отключить мод и удалить файлы мода - MercDag.bsa и MercDag.esp.
    51 0
  22. В данном моде представлены уникальные хлысты для вашего персонажа. Хлысты были созданы неизвестным мастером из волшебного эбонита.
    Спрятаны в тайнике (полое дерево) возле конюшен Рифтена (уникальны, респауна нет).
    01. Хлыст "Дисциплина" - при ударах поглощает запас выносливости жертвы и передает ее герою.
    02. Хлыст "Наказание" - при ударе есть шанс мгновенно убить жертву.
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8 (Skyrim LE).
    Установка:
    Стандартная. Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, активировать мод в лаунчере. Возможна установка при помощи менеджера модов.
    Удаление:
    Отключить мод, удалить файлы мода - Whip.bsa и Whip.esp.
    80 4
  23. Эта модификация добавляет в игру новое двуручное оружие - Топор ренегата. Найти его можно в локации Лощина Сломанный Шлем.
    Параметры оружия:
    + Урон: базовый 20, крит 12.
    + Вес: 16.
    + Улучшение: Стальной слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
    + Зачарование: Наносит 5 единиц дополнительного урона, игнорируя броню. Благодаря сбалансированной конструкции замах происходит быстрее.
    ***
    Требования: Skyrim LE.
    Установка: Стандартная.
    ***
    Поддержать автора на Патреоне: КЛАЦ!
    263 1
  24. Мод добавляет в игру новую катану, но это не какой-то там заурядный клинок, это поистине злобный и ненасытный демон, вечно жаждущий крови и смертей. Вы сможете выковать оружие в разделе стального.

    Требования: Skyrim 1.9.32.


    832 43
  25. Добавляет в игру новый клинок под названием Дуэлянт. Изначально одноручный, но может быть перекован в двуручный. Найти его можно в Пристанище Лжеца. Ножны в наличии. В архиве есть патч для DSR.

    Требования: Skyrim
    15 1
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...