Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance

    Добавляет в игру Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance
    Меч можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе "Стальное"
    Есть выбор из 4k и 2k Текстур

    196 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Фальшион

    Новое красивое оружие от известного автора Billyro. Фальшион - меч обычного солдата, со временем (за удобство и смертоносность) оценённый рыцарством.
    Представлен в двух разрешениях - 2К, 4К; в двух расцветках - обычной стальной и королевской (с красной кожей на рукояти и крупным узором).
    Чтобы выковать обычный фальшион понадобится стальной перк, а для изготовления королевского - уже перк на ковку эбонита. Можно выковать как одноручный, так и двуручный фальшион.

    Требования

    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8) - SLE или
    Skyrim Special Edition - SSE

    Установка

    стандартная

    243 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Острый кинжал придворного

    Описание:
    * Мод добавляет уникальный кинжал для ваших приключений.
    * Найти его можно в сундуке у подножия кровати Сибиллы Стентор в Синем дворце Солитьюда.
    * По статистике кинжал как Клинок Горя / Драконья кость.
    * Основной файл включает 4k текстуры.
    * Дополнительно присутствуют 2k текстуры, для тех, кто считает 4k слишком нелепыми...

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    72 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  4. Средневековый фурор из Обливион нового размера

    Описание:
    * Несколько реалистичных мечей из Обливион в Скайрим...
    * Теперь с новым размером.
    * Все мечи можете создать в кузнице, раздел стального.
    * Присутствует доп.файл - с новым увеличенным размером оружия (Ставить по желанию)

    * На сайте уже есть этот мод, но старая версия - Эта новая (Добавлены несколько двуручных версий + новый размер.)

    Требования:
    * Skyrim LE

    Рекомендации:
    * Dual Sheath Redux

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    122 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  5. Улучшенный бич драконов

    Этот простенький мод изменяет характеристики и зачарование бича драконов.
    Изменения:
    - Теперь клинок не зависит от уровня
    - Статы: Урон - 15
    Скорость атаки - 1.5 (оригинал 1)
    Цена - 1560
    Сила зачарования - 3000 ударов
    Крит - 5

    - Зачарование:125 единиц дополнительного урона драконам, 25 единиц урона тремя стихиями остальным.

    Установка: 1.Файл DragonBane.esp закинуть в папку Data
    2.Подключить файл в лаунчере


    Требования: Skyrim

    147 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Серпентис

    Серпентис v1.0

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim
    Поддержка DSR: Да

    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру меч Серпентис, который можно найти к западу от лесопилки Солитьюда.

    Параметры меча:
    Базовый урон - 12
    Вес - 12
    Зачарование - Наносит 15 ед. дополнительного урона ядом. Не действует на нежить, атронахов и машины.
    Материал для улучшения - Ртутный слиток, оптимальный перк - "Эльфийское оружие и броня".

    106 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  7. Сокрушитель Бурь \ Stormbreaker

    Всем мир!

    Возможно я вас удивлю, но я делаю не только Истинно-фэнтейзиный Скайрим, но и много чего ещё. В частности, помогаю своим знакомым, которые пытаются сделать какой-то мод, не могут довести его до конца.

    Теперь по делу. Как вы догадались по картинке и краткому описанию, этот мод добавляет новое оружие в Скайрим. Это Штормбрейкер или по-русски Сокрушитель Бурь, Покоритель Штормов и т.п. Сразу предупреждаю, идею придумал Igor_2295. Он вдохновился мощью этого оружия, сделал модель. Но вот с текстурами и эффектам у него не задалось. Он попросил меня помочь, мне идея понравилась (особенно то, что моделировать ничего не надо).

    Что даёт это сокровище?
    Во-первых, полный иммунитет к урону от молний. Логично, правда?
    Во-вторых, урон электричеством при ударе. "Пфф, тоже мне удивил - таких зачарований полно!". Да, но это ещё не всё.
    В-третьих, силовые атаки этим оружием запускают электрические волны. "Ага, теперь ещё и Клинок Бладскаал скопировал!". Почти. Учитывая то, что эффект Бладскаала распространяется только на двуручные мечи, то для секиры пришлось писать отдельный скрипт. К тому же, если кто играл в игру Marvel Future Fight, то мог заметить, что именно так Тор в костюме Войный Бесконечности там делал - запускал волны. Так что, всё нормально.
    В-четвёртых, при силовой атаке стоя на месте происходит выброс огромного количества электричества. Все вокруг пошатываются и их сверху шарахает молния. Не обычная молния, а прям грозовой разряд (если вы понимаете о чём я). "Но как молния будет бить сверху в помещениях?". И это правильный вопрос! Я тоже им задался и придумал выход. В помещениях будет шарахать цепная молния. Представляете? Чем больше вокруг вас соберётся врагов, тем больше урона они получат!
    В-пятых, урон этого оружия возрастает в зависимости от вашего уровня. Но!.. это скорее компромисс, чем фишка, т.к. затачивать это оружие нельзя. Ну вы сами подумайте, как можно заточить уру? (материал сделанный из сердца нейтронной звезды) Так что, просто пользуйтесь этим оружием и урон будет расти сам по себе...

    ах да, чуть не забыл. Поскольку это секиро-молот, то на него будут распространяться таланты как секир, так и молотов (во всяком случае, должны). Так что помимо самоувеличивающегося урона, у вас ещё двойные способности.

    Теперь о том, где достать это чудо. Я долго думал, что придумать и не придумал ничего лучше, чем тупо его появление. Да-да, он просто появится перед вами, как только вы запустите мод. Сначала появится надпись, что "Происходит что-то странное", потом спустя секунду перед вам произойдёт электрический взрыв, который выбросит это оружие из глубин... мультивселенной? Ну пусть будет так.

    Это событие случится после того, как вы пройдёте задание "На свободу!" (т.е. выберетесь из Хелега) или при загрузке игры с уже пройденным заданием. Не пугайтесь, если минуту ничего не будет происходить. Так и задумано. Просто подождите, и он появится. А если вдруг он не появился, то проверьте, подключили ли вы ESP в своём списке модов.
    Только берегитесь - взрыв наносит урон электричеством. Так что, ради безопасности вас, ваших друзей, близких, родственников, знакомых, врагов, ярлов, танов и прочих обитателей Мундуса или Обливиона смотрите куда-нибудь в сторону, чтобы там появился Сокрушитель Бурь. И да, не смотрите под себя или на какой-нибудь склон, а то ваш бесценный артефакт укатиться так, что потом не найдёте. Вот обидно-то будет.

    Скрины и небольшое видео об этом артефакте прилагается. Только не обращайте внимание на доспехи - они в комплект не входят. Всё, что добавляет мод - только оружие.

    Надеюсь, эта штука украсит ваш Скайрим. Если уж не своими свойствами, то хотя бы стену вашего любимого дома-музея. Наслаждайтесь и помните о благодарности для Igor_2295. Без него этого мода не было бы!

    Требования:
    Skyrim
    Update
    DawnGuard
    DragonBorn

    или
    Skyrim Special Edition

    Установка:
    Стандартная - переместить BSA и ESP файлы в папку Data игры

    Удаление:
    Удалить файлы с названием _Igor2295_1ex0_StormBreaker.

    254 раза скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  8. Bloodborne. Арсенал оружия

    "... Сон пленил, но не сломал, и мы увидим свет зари... Молюсь о том, чтобы ты нашел свое предназначение в реальном мире..."

    Мод предлагает вашему вниманию небольшой арсенал из вселенной игры Bloodborne для игры Skyrim LE.



    Арсенал состоит из:
    - Bloodborne.Пила - Топор А (урон - 20)
    - Bloodborne.Пила - Топор В (урон - 24)
    - Bloodborne.Священный клинок Людвига 1Н (урон - 19)
    - Bloodborne.Священный клинок Людвига А 2Н (урон - 22)
    - Bloodborne.Священный клинок Людвига В 2Н (урон - 25)
    - Bloodborne.Жуткий Тронитрус (урон - 18, дополнительное поражение электричеством)
    - Bloodborne.Молот - меч 1Н (урон - 16)
    - Bloodborne.Молот - меч А 2Н (урон - 27)
    - Bloodborne.Молот - меч В 2Н (урон - 27)
    - Bloodborne.Убийца Чудовищ (урон - 19)
    - Bloodborne.Меч Священного Лунного Света 1Н (урон - 17)
    - Bloodborne.Меч Священного Лунного Света А 2Н (урон - 22, не отображается в инвентаре)
    - Bloodborne.Меч Священного Лунного Света В 2Н (урон - 24, не отображается в инвентаре, светится)
    - Bloodborne.Кровопускатель 1Н (урон - 19)
    - Bloodborne.Кровопускатель 2Н (урон - 29)

    Особенности:
    - НЕ КРАФТИТСЯ (в требованиях к моду указан мод, позволяющий все получить).
    - Имеет вполне лорный для Скайрима урон.
    - Размер оружия легко скорректировать модом RaceMenu.

    ВНИМАНИЕ
    Существует две проблемы:
    - Часть двуручного оружия не отображается в инвентаре, но экипируется на героя.
    - Не стоит выбрасывать оружие на землю. Ведет себя по разному (может проваливаться сквозь землю). Рекомендую продажу.

    Требования для корректной работы мода:
    0. Skyrim LE 1.9.32.0.8
    1. XP32 Maximum Skeleton Extended by XP32 (XPMSE)
    2. NetImmerse Override by Expired (NIO) - имеется в моде RaceMenu
    3. HDT Physics Extensions
    4. Addltem Menu - для получения брони и оружия
    5. FNIS
    6. RaceMenu - для коррекции размеров и положения оружия
    7. Любой реплейсер тела для мгг - необязательно
    8. Любой реплейсер тела жгг - необязательно

    Установка:
    - скачать мод.
    - установить стандартно вручную или через мод-менеджер.
    - подключить есп.
    - запустить программу FNIS.
    - играть.

    Удаление:
    Отключить есп и удалить загруженные файлы.

    Благодарности:
    Original Contents from Bloodborne, From Software.
    Daemon - Tools, Technical Support.
    9204 - Mod Author, Texture editing, esp editting.
    ReGenBot03 - Texture Retouching.

    Немного "отсебятины":
    Оружие достаточно мощное и красивое.
    Текстуры впечатляют.
    В бою ведет себя как надо.


    РАСПРОСТРАНЕНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ:
    Без моего согласия - никогда.

    157 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Скимитар Скорпион

    Это переделка старого меча, который автор создал несколько лет назад.
    Может быть изготовлен в кузнице. Текстуры: 8192x1024 (3K), ножны 1024x512.
    Можно посмотреть превью здесь: Sketchfab

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    В дополнение к обязательному для установки архиву с модом вы можете скачать и установить изменённые текстуры: No Gold - орнамент без золота/No Ornaments - без орнамента, Reflective Cubemap - более сияющий вариант (совместим с другими дополнительными текстурами).

    Автор благодарит:
    Humus - кубическая текстура.
    bgfons.com - текстуры орнамента.
    Использованные программы: 3DS Max 2018, NifSkope 2.0, Paint.NET, Substance Painter 2018, Knald, Creation Kit и TES5Edit.

    82 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  10. Мельтеми

    Мельтеми v1.0

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim

    Этот мод добавляет в игру новый меч - Мельтеми - который можно найти в Факельной шахте.

    Параметры оружия:

    Тип: Одноручный меч
    Базовый урон: 12
    Вес: 10
    Материал для улучшения: Стальной слиток
    Зачарование: Увеличенная скорость удара и вероятность критической атаки
    DSR-совместимость: Да

    52 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  11. Лучшее оружие вампира

    Атаки вампиров становятся чаще во всем Скайриме, и жители деревень боятся покидать ночью свои дома. Путешественники не решаются отходить от главных дорог и редко продолжают путь после захода солнца. Стража Рассвета пытается помочь оттеснить тьму и сделать Скайрим более безопасным, но вот начали расползаться слухи о том, что Волкихар набирает силу и ищет мести...

    В полутемных гостиницах по всем владениям люди шепчут о странных исчезновениях.
    Поговаривают о стражнике, который нашел простолюдина, одетого в лохмотья, за стенами Маркарта. Он был наполовину безумен и страдал от обморожения, но перед смертью бормотал о вампире, который пытал его и ставил отвратительные эксперименты.
    Некий бард поет о двух раненых, оставшихся в живых из целого отряда Стражей Рассвета, попавшего в засаду в горах. Эти люди клялись, что их товарищи были убиты темными чарами, которых они никогда прежде не видели.

    Если вампиры Скайрима создают новое оружие, чтобы уничтожить Стражу Рассвета, как могут Ярлы надеяться защитить население от нежити? Найдете ли вы эту новую угрозу до того, как на смертные расы обрушится сам ужас, или вы сами попытаетесь использовать это новое оружие для уничтожения врагов?

    "Лучшее оружие вампира" добавляет несколько новых (и скрытых) локаций по всему Скайриму. Логова вампиров, лаборатории, кузницы или разрушенные крепости предоставят игрокам доступ к новым материалам, новому оружию и новым чарам, которых они раньше не видели. BVW - это не просто набор оружия... Это также маленький квест, который задуман быть сложным и загадочным. Вам не нужно быть вампиром, чтобы использовать это оружие.

    Автор хотел, чтобы этот мод имел атмосферу загадки и возвращал волнение от открытия новых локаций, поэтому он не стал оставлять маркеры на карте, которые точно показывают, куда вам идти. Вам нужно будет найти подсказки в каждом месте, которые указывают, куда вы можете пойти дальше. Но маркеры локаций на карте есть, так что вы поймете, когда будете находиться поблизости.

    ПОЖАЛУЙСТА, попробуйте использовать мод, не заглядывая в подсказки, не используя консольные команды и не публикуя спойлеры - будет приятнее, если люди попытаются следовать подсказкам самостоятельно. Ниже приведены некоторые указания в спойлерах, если вам нужна помощь.

    Очень странное анонимное письмо просит вас найти заброшенное логово вампиров. Видимо, оно расположено в горах к югу от хребта Острие Ножа.
    Запись в Исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в Заброшенном логове):
    «Я должна найти больше подопытных рядом с моей лабораторией в склепе - последние охранники из этого города стали для меня бесполезны».
    Если вы осмотрите логово вампиров, вы найдете броню стражников из города, где Тамара, должно быть, собирала подопытных. Возможно, стоит поискать возле кладбища этого города?
    Запись в исследовательском журнале Тамары (найдена в сундуке в забытом склепе):
    «Если ты нуждаешься во мне, ищи меня в кузнице Тесея на севере - это к западу от серого болота*, скрыто на виду у порога крепости».
    Возможно, ее загадочная запись относится к Форту Греймур*? Может быть, эта кузница к западу оттуда?
    * Грей Мур буквально переводится как Серое Болото, но в игре название не перевели, а в журнале Тамары написано именно так "grey moor". Поэтому у людей не знающих английского это может вызвать затруднения.
    Послание Тамары к Галайну, найденное на каминной полке кузницы Тесея (внешний Скайрим, старая ферма):
    «Ходят слухи о раскопках вдоль берегов к западу от Винтерхолда, и мне нужно провести расследование».
    Возможно, начиная с Винтерхолда и путешествуя на запад вдоль берега, вы обнаружите некие раскопки?
    ПРИМЕЧАНИЕ: обратите особое внимание на журнал раскопок, который вы найдете в палатке снаружи... Он объяснит, как можно получить доступ к некоторым областям Ледяных Нор, разбив ледяную стену (ищите боевой молот).

    Все локации имеют навмеши (для спутников, например) и имеют свои собственные ловушки и другие фичи. Некоторые локации могут быть использованы в качестве очень простых домов для игрока, если вы хотите - хранилища безопасны, а эти ячейки никогда не будут сбрасываться. Оружие обладает чарами, которые помогут персонажам-вампирам (и смертным, если они того пожелают) стать более могущественными. Все оружие имеет переработанные текстуры, чтобы они выглядели и чувствовались более уникальными. Все оружие может быть закалено и улучшено на точильном камне или верстаке.

    Сильвербэйн
    Оружие стражей рассвета и серебряное оружие отражаются злой аурой, пропитавшей эту булаву. Атакуя врагов в середине замаха вы сможете часто разоружать их.
    Если вы атакуете врага, у которого есть серебряное или рассветное оружие, пока он атакует (вам нужно правильно рассчитать момент), это обезоружит его.
    Базовый урон: 20
    При снятии чар получаете зачарование: Разоружить серебро
    Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
    1 эбонитовый слиток
    1 человеческое сердце
    Чироптрис
    Облако летучих мышей атакует вашего противника на 4 единицы урона каждую секунду в течение 5 секунд - враги могут испугаться летучих мышей и обратиться в бегство. (Урон с течением времени является дополнением к любому урону, нанесенному луком и стрелами.)
    Базовый урон: 21
    При снятии чар получаете зачарование: Облако кровососов
    Чтобы закалить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
    1 эбонитовый слиток
    1 клыки летучей мыши (находится в забытом склепе)
    1 крыло летучей мыши (находится в забытом склепе)
    Щит кровавого стекла
    Устойчивая блокировка создает вампирическую ауру, которая истощает 10 ед. здоровья / сек. у всех ближайших живых врагов, поглощая при этом выносливость владельца.
    Это стоит 15 выносливости владельца в секунду, и аура отключается, когда выносливость истощается.
    Влияет только на NPC, с которыми вы сражаетесь.
    Враги должны быть в пределах досягаемости оружия.
    Базовая броня: 30
    Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был на другом щите, вы должны прикрепить DLC1BloodRuneShieldSCRIPT к нему в Creation Kit).
    Чтобы улучшить этот щит на кузнечном верстаке, вам понадобятся следующие ингредиенты:
    1 зелье крови
    1 слиток кровавого стекла (находится в Кузнице Тесея)
    Катана Потока
    Силовая атака открывает портал в реальность потока, что обтекает обычную реальность. Владельца невозможно обнаружить пока он не действует в обычной реальности, не атакует или не спрячет оружие.
    Силовая атака с помощью этого клинка сделает вас совершенно невидимым и совершенно бесшумным - другие не смогут обнаружить вас, потому что вы находитесь не в их фазе реальности.
    Его нельзя использовать, если вы уже в бою.
    Взаимодействие с миром или нападение на кого-то немедленно вернет вас к реальности.*
    Базовый урон: 15
    Зачарование НЕ снимается (если вы хотите, чтобы этот эффект был применен к другому оружию ближнего боя, вы должны прикрепить к нему RiftSwordEquipScript в Creation Kit).
    Чтобы улучшить это оружие на точильном камне, вам понадобятся следующие ингредиенты:
    1 стальной слиток
    1 Заполненный Черный Камень Души
    * При проверке мода столкнулась с тем, что у перехода в поток и выхода из него достаточно долгая анимация. И если что-то прерывает ее (например, вы вступили в бой), то графический эффект так и остается висеть в воздухе. Какого-то вреда от этих аномалий я не заметила, выглядит даже красиво. Но они не исчезают, если только не удалить мод, имейте в виду.

    Совместимость:
    Этот мод совместим со всеми другими модами для вампиров.
    Все материалы являются самостоятельными и не зависят от сценариев вампиров, рас вампиров и т.д.
    Этот мод добавляет четыре новых интерьера и их входы соединяются со Skyrim в (в основном) удаленных местах.
    Better Vampire Weapons редактирует следующие внешние ячейки: (-18, -19), (-6, -3), (19, 26) и (-9, -21).
    Автор протестировал этот мод с Expanded Towns and Cities (для одного из входов), они не конфликтуют.

    По соглашению с автором я выкладываю только перевод. Для работы нужен оригинальный мод.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Оригинальный мод

    УСТАНОВКА: Стандартная

    Квест этого мода является своего рода предысторией к моду Coldhaven - A Vampire City, который я собираюсь перевести следующим.

    182 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  12. Посох иллюзорной молнии

    Всем доброго времени суток!
    Меня зовут Grekh.
    Я только начал разбираться с Creation Kit и рад представить вашему вниманию мой первый мод.

    Что делает мод?

    Мод добавляет в игру "Посох иллюзорной молнии" с текстурами и моделью посоха иллюзии и эффектом цепной молнии.
    Уникальность посоха не только в уроне (75 ед.), но и в том что его использованием, вы улучшаете навык иллюзии.
    Найти данный посох можно в Арканеуме, что в Коллегии магов Винтерхолда.

    Требования: Skyrim Legendary Edition

    Установка: Распаковываем архив в папку с игрой, активируем мод в лаунчере.

    25 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  13. Жнец Вампира / Vampireaper

    Всем мир от моей тёмной, как сама Пустота, души!

    Вашему вниманию предоставляется новое двуручное оружие - меч-коса, сделанный из драконьей кости и эбонита. Зачаровано на поглощение здоровья (+ магии и запаса сил, если есть Кровь Древних) и поглощение чёрных душ (т.е. только гуманоидов). Работает исключительно в руках вампира. Помимо этого, из-за присутствия в конструкции головоруба, шанс отрубания головы при выученном навыке в двуручном оружии, увеличивается в 2 раза (это уже не зависит от того, вампир вы или нет).

    Для Легендарного издания предусмотрено 2 версии:
    - Обычная. Низкополигональная модель, 1К текстуры. Если у вас слабое железо - качайте его.
    - HD. Высокополигональная модель, 4К текстуры. Но там только модели и текстуры. Чтобы работало, придётся скачать и обычный архив.

    Местонахождение - Ветровая Дуга. Между стеной слов и курганом стоит гроб, из кого-то вылезает враг. Рядом с этим гробом находится саркофаг, в котором и лежит Жнец.

    Предыстория оружия:
    Был некий воин Клинков, который после истребления драконов решил уничтожать вампиров. Для этого из драконьей кости он сделал себе косу, и рубил ею головы своих врагов. Поэтому он был прозван Жнец Вампиров. Но однажды попался очень сильный противник, которого неизвестный герой так и не смог одолеть. Коса была сломана, воин почил. Вампиры взяли это прославленное оружие и провели над ним даэдрические ритуалы и переродили его в оружие, служащее вампирам, а не против них. Из-за того, что оно было сломано, а драконьих костей у них не было, они использовали эбонит для скрепления частей.


    Мне много раз писали в комментарии к моим модам и в личные сообщения, чтобы я сдела то или иное, помог с чем-то или объяснил кое-что.
    Обычно просьбы касались того, чтобы я добавил что-то в свой мод.
    Но иногда и предлагали, чтобы я сделал что-то для них.
    Обычно на такие просьбы я не отвечаю, ведь и так уже помогаю трём мододелам с их работами (kirarin и Таргон в их числе).
    Но когда мне написал kirbris, то он заинтриговал меня.
    Он послал мне несколько зарисовок необычного оружия.
    Одно из них мне понравилось настолько, что я согласился его сделать.
    И вот, спустя больше, чем 2 месяца, вы видите этот мод.

    Требования:
    - Skyrim.esm
    - Update.esm
    - Dawnguard.esm

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Подписывайтесь на мой канал на YouTube! Там я буду время от времени выкладывать ролики по своим модам и о том, как я делал ту или иную интересную штуку.

    Приятной игры, носферату!

    87 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Кровавый вой" Секира

    Секира под названием "Кровавый вой" принадлежала великому воину Орды - Грому "Адскому Крику" из вселенной Warcraft.

    Это двуручная секира с очень проработанной детализацией текстур, на все 100% вписывается в мир Скайрима и поможет Вам в ваших странствиях.

    Данное оружие нельзя скрафтить, его придётся достать у Бургука, вождя крепости "Душник-Йал".
    Имейте ввиду, что он не отдаст Вам это оружие без боя. ;-)
    Кто не хочет связываться с великим мастером одноручного оружия в крепости орды (и просто не хотите убивать мирного персонажа в Скайриме), то вот ID секиры xx000D62, где XX - номер порядка загрузки этого мода.

    Секира выполнена в двух вариантах разрешений текстур, "1024x1024" и высокое качество текстур "4096х4096".
    Имеет уникальное зачарование, и так же представлена в двух вариантах, классическом и бесконечными зарядами.

    Классический вариант:
    Обычные атаки ошеломляют жертву на 2 секунды (будто вы бьёте силовыми атаками);
    Каждый удар наносит жертве урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек.;
    Каждый удар заставляет противника бежать от вас в ужасе в течении 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).

    - Зарядов хватает примерно на 40 ударов, после чего оружие необходимо подзарядить камнем души.

    Вариант с бесконечными зарядами:

    Каждый удар наносит урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек., если противник не блокировал;
    Каждая силовая атака по цели с вероятностью 40% может испугать её на 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует).

    - Это боевой эффект оружия, где решает тактика и доля везения, а не волшебство.


    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Распакуйте нужный Вам архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Удаление:
    Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.

    196 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  15. Одноручный Эбонитовый Клинок

    Этот мод делает только одно: изменяет Эбонитовый Клинок, делая его одноручным. Дополнительно уменьшен размер под одноручный клинок, но модель почти не изменена.

    Совместимость: Несовместим с любыми модами, изменяющими Эбонитовый Клинок.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.

    Установка: Стандартная.

    222 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  16. Меч Клонтарф - вдохновленный Альбионом

    Описание:
    * Мод добавляет в игру меч Клонтарф, вдохновленный мечом Альбионом.
    * Автор попытался сделать его точно таким же, как оригинал.
    * Изготовить можно в любой кузнице.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    15 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Нордское оружие Дова SLE/SSE

    Мод добавляет меч, топор, молот (булаву) и щит в нордском стиле от известного автора Billyro.
    Оружие можно выковать в кузнице при наличии перка на работу со сталью, при этом оно имеет статы эбонитового.

    Требования:

    Скайрим Легендарное Издание (SLE) или
    Скайрим Специальное Издание (SSE)

    Установка:

    стандартная

    198 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  18. Жнец души

    Добавляет в игру меч Жнец души (одноручный клинок) + маленький квест, меч обладает уникальными свойствами, его главной особенностью является то, что его можно раскачать и он несомненно поможет игроку в дальнейшем прохождении. Клинок является, противопоставлением другого даэдрического артефакта "Сияние Рассвета"

    Требования: Skyrim, SKSE

    Местонахождение клинка, для тех кто все таки не смог либо не захотел его искать.
    Оплот Змеиный Утес

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Tesrim - за модельку меча.
    thebrommers - за модельку кинжала.
    Компании Bethesda за игру и предоставленную возможность творить.
    Пользователям на форуме которые обсуждают, скачивают и поддерживают мод, надеюсь вам понравилось.

    РАСПРОСТРАНИЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В СОБСТВЕННЫХ РАБОТАХ:
    Требуется разрешение от автора.

    ОТВЕТЫ НА САМЫЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ВОПРОСЫ:

    1. В: Как раскачивать клинок?
    О: Клинок раскачивается при убийствах.

    2. В: На кого действует эффект клинка?
    О: Действие клинка распространяется на гуманойдов играбельной расы. (исключение составляют редкие расы например Elder Race их в игре меньшинство). Все остальные существа: животные, даэдра, механизмы, вампиры, скелеты, фалмеры, атронахи и тд не попадают в эту категорию.

    3. В: Долго ли его качать?
    О: Достаточно долго, но эффект того стоит.

    4. В: Как я узнаю что меч поднял свой уровень?
    О: При повышении уровня клинка меняется стадия квеста, а также в углу экран отобразится добавление нового заклинания.

    5. В: У меня поглощаются призраки темных эльфов, герои совнгарда и призраки соратников, это нормально?
    О: Как ни странно да, у них по умолчанию прописаны играбельные расы.

    6. В: Как сильно можно прокачать меч? сколько у него уровней?
    О: Всего 5 уронвей прокачки клинка. каждый уровень требует все больше и больше убийств.
    2 уровень - 100 убийств
    3 уровень - 250 убийств
    4 уровень - 500 убийств
    5 уровень - 1000 убийств

    7. В: Как долго будут давать черные камни душ?
    О: Постоянно, даже в том случае если полностью прокачать меч.

    8. В: Действуют ли на клинок перки и какие?
    О: Да на клинок действуют перки колдовства как и на все призванное оружие.

    9. В: Как узнать урон клинка?
    О: у призванного оружия урон можно узнать во время использования открыв инвентарь и посмотреть во вкладке оружие в правый нижний угол.

    10. В: Не слишком ли читерный меч? На какой сложности стоит играть с ним?
    О: Я играю исключительно на "легенде" и мне так не кажется. Если даже по каким то причинам меч кажется слишком сильным, думаю это стоит усилий которые вложены в его раскачку.

    11. В: Какие у клинка зачарования в журнале не описаны статы?
    О: Клинок имеет следующие зачарования:
    1 уровень - Поглощение энергии
    2 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(10), захват душ
    3 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(20), захват душ, похищение здоровья(20)
    4 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(30), захват душ, похищение здоровья(30), урон запасу сил(30), Страх, высасывание магии(30)
    5 уровень - Поглощение энергии, урон холодом(50), захват душ, похищение здоровья(50), урон запасу сил(50), Страх, высасывание магии(50), паралич, поглощение энергии драконов.
    Кинжалы имеют тот же тип зачарования, но урон снижен на 30%

    12. В: Откуда такое странное название?
    О: На самом деле подразумевается , что клинок пожирает душу своего обладателя.

    13. В: У меня постоянно вылезает сообщение " (здесь имя противника) избегает воздействия (пожиратель душ)", Это нормально?
    О: Только если цель имеет сопротивление или иммунитет к одному из эффектов клинка, например урон холодом или высасывание здоровья, но на сам эффект поглощения это не влияет.

    14. В: Можно ли как то узнать сколько человек я поглотил?
    О: Да, введите в консоли GetGlobalValue zzzGlobalx100 (необходимо учитывать то, что переменная по умолчанию равна 1 то есть если написано, что вы убили 500 человек на самом деле 499)

    105 раз скачали

    94 комментария

    Обновлено

  19. Катаны Горца (Redone).

    Скажу сразу, что такой мод уже опубликован на этом сайте и данный мод не дубликат с альтернативным переводом!

    Подробнее:
    Очень давно, с момента выхода Скайрима прошёл с этим оружием все дополнения, наиграл тысячи часов, затем убрал мод на далёкую полку, в ожидании своего дня...
    Не так давно подумал пересмотреть все части моего любимого фильма о Маклауде, и решил - почему-бы не побегать в Скайриме как в старые-добрые? Расчехлил все свои старые моды, включая и этот. Зайдя в игру мне сразу бросилась в глаза не добрая ностальгия, а корявость моделей и "деревянные" текстуры, увидев которые в современных реалиях я мягко говоря прифигел. Раньше недостатки мода вообще не бросались в глаза, ибо я в игру-то толком играть не умел, не говоря о моддинге...
    И тут ко мне сразу пришла мысль, захотелось как-то доработать это недоразумение сделанное господином Ghosu, исправить косяки оригинального мода.

    Чем собственно отличается мод от оригинала?

    Отредактированы все модели катан под их реальный размер, что-бы была большая схожесть с фильмом.
    А точнее:

    - Исправлен баг хвата двуручной катаны Дункана;

    - Изменён размер рукояти, цубы, лезвия и ножен двуручной катаны Дункана для большей схожести с настоящей катаной, а не с деревянным макетом;

    - Исправлена модель катаны Конора, уменьшена рукоять и лезвие, общий размер катаны стал более пропорциональный оригиналу фильма, соблюдены реальные пропорции оружия относительно человека;

    - Отредактированы модели лезвий и ножен у одноручных катан, лезвие стало немного короче, из-за чего одноручные катаны теперь смотрятся как катаны (танто), а не как казацские шашки;

    - Отредактирован баланс оружия: вес, стоимость, скорость атаки, так-же исправлено расстояние удара, длина лезвия соответствует длине анимации нанесения урона.
    Короткую двуручную катану Конора (Short) не трогал, изменив лишь высоту хвата. Её отличие от Двуручной катаны Конора (Long) тем, что у Короткой двуручной катаны более короткая рукоять.

    Это всё, что я смог сделать для этого мода. К сожалению я не разбираюсь в работе с текстурами, не могу сделать HD текстуры для мода и сделать катаны по настоящему величественными, как катаны автора YYK Moral cat.
    Если кто умеет работать с текстурами, и есть желание возродить легенду, то пожалуйста, напишите мне, или сделайте свой мод с моими мешами, я не против. Этим катанам нужна новая жизнь!

    О моде:

    Катаны из фильма "Горец".
    Всего 5 версий катан. Две одноручные и три двуручные.
    Катаны можно скрафтить в кузнице при наличие перка на ковку стальной брони/оружия.

    Требования:
    Skyrim.

    Установка:
    Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Удаление:
    Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.

    Так же можете установить опциональные моды для лучшей атмосферы отыгрыша с катанами:
    Анимация боя с двуручной катаной от mofu;
    Анимация боя с двуручной катаной от fushimi;
    Скелет для правильной позиции катаны на поясе от fushimi.

    60 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  20. Посох Шеогората

    Добавляет посох Шеогората в Скайрим, для получения необходим Ваббаджек, как только вы его заполучили ложитесь спать и к вам придет старина Шео и предложит вам свой посох.

    Что дает этот посох: При использовании накладывает на близ лежащих сущест и людей Голос Шеогората (Голос Шеогората парализует близлежащих существ и людей на 15 секунд).
    Здесь только ESP остальное нужно скачать с оригинальной страницы.
    Хотите узнать больше об этом Артефакте? Переходите по ссылке: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85_%D0%A8%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0

    Требования: Skyrim

    34 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  21. Клинок Неискупленного.

    Данный мод добавит в игру возможность изготовить новый меч, при наличии навыка на изготовление продвинутых предметов. Для изготовления меча Вам понадобятся:
    -Сердце Даэдра.
    -2 серебряных слитка.
    -Слиток эбонита.
    -Полоски кожи.

    88 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  22. Клык Рассвета/Заката

    Описание:
    Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей — цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Внешне лезвие этого меча похоже на пасть с клыками, а рукоятка выглядит как золотая змеиная чешуя. Однако главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом.
    Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.
    Добавляет полностью функциональный артефакт из Obliviona, который можно найти в Крыле Пелагия в Синем дворце, возле скелета в подвале и книгу с его небольшой историей.


    Требования:
    Skyrim - 1.9.32.0 и DLC DawnGuard,
    DragonBorn

    119 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  23. Нордский пепельный меч

    Данный мод добавит в игру новый меч, прообразом которого был меч из Dark Souls 2.

    Предыстория:
    " Давным-давно, когда драконы правили Скайримом, существовал Драконий Культ - люди не знавшие пощады и поклонявшиеся драконам как богам. Были среди членов культа воины, которые особенно выделялись своей жестокостью и силой, да так, что сами Драконьи жрецы их благословляли. А чтобы ещё ярче выделить этих воинов среди прочих, для них ковались особые мечи, с изображением глаза дракона на рукояти, символизируя то, что их хозяева и боги смотрят на них, даруя силу.
    Но когда Алдуин был повержен, драконы винили Культ в том, что он не смог сдержать нордов и их восстание, а потому своим огнём они обратили их в пепел. И лишь одна вещь осталась средь кучи пепла - опалённый меч, который до сих пор лежит где-то в Скайриме, ожидая нового хозяина"

    Особенность:
    В отличии от другого оружия , этот меч нельзя улучшить на верстаке. Однако, это можно сделать в кузнице, с помощью специальных материалов, усиливая его. Данный способ прокачки был вдохновлён оным из Dark Souls.


    Уровни улучшений:
    +1 требует: Меч, 3 серебряных слитка и крохотный камень душ (заполненный)
    +2 требует: Меч на +1, 5 серебряных слитков и малый камень душ (заполненный)
    +3 требует: Меч на +2, 3 ртутных слитка и обычный камень душ (заполненный)
    +4 требует: Меч на +3, 5 ртутных слитков и большой камень душ (заполненный)
    +5 требует: Меч на +4, 1 сердечник генератора центуриона и великий камень душ (заполненный)

    Местонахождение:
    Локация "Скелетный Гребень", в земле около сундука.

    Требования: Скайрим: Легендарное издание.

    79 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  24. Кинжал Изгоев

    Добавляет в игру кинжал-изгоев.
    Как найти? :
    Вы должны убить любого(15 уровня) изгоя или просто создать его в кузнице.
    Статы клинка:
    Урон: 10
    Критический урон: 10
    Шанс критического удара: 10%
    Стоимость: 33 септима
    Вес: 2,5






    Требования: Skyrim Legendary Edition

    74 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  25. Кельтский меч

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE стальной, изящный, Кельтский меч с текстурами - 2K.
    * Мечи одноручные и автономные, изготавливаются из стали.
    * Меч обычный и серый, куется в кузнице раздел "Стальное".

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    15 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...