Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Славянский меч

    Славянский меч.
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 4K-2K-1K.

    42 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Косы и гвизармы от 1ex0

    Этот мод добавляет в Скайрим возможность ковать и перековывать косы и гвизармы (они же гизармы).
    Отличие кос от гвизарм в том, что косы наносят больше урона, но гвизармы атакуют дальше и быстрее, так что их ДПС примерно равносилен.
    Далее у нас есть много вариативностей, как именно мы хотим перековывать их. Все описания, приведённые ниже, относятся равносильно и к косам, и к гвизармам. Т.е. если на каком-то этапе написано, что наносит больше урона, значит и коса, и гвизарма равномерно, но коса всё равно будет сильнее. На одном из этапов у нас будет вариант удлинить клинок или утяжелить его. Длинный ещё больше увеличивает дальность и скорость атаки, а вот тяжёлый дополнительно увеличивает урон. Т.е. если вы утяжелите косу, то она станет ещё сильнее. Так что выбор за вами. Далее подробнее об уровнях перековки.
    Создание кос не зависит ни от каких ваших навыков - только от уровня игрока. Но вот их заточка будет зависеть от материала и навыков кузнеца.
     
    Как результат у нас получается 94 варианта оружия на выбор. Вы можете как пользоваться им, ведь оно довольно полезное, так и повесить куда-нибудь на стену, ведь они получились, как по мне, очень красивыми.
    Изначально я хотел, чтобы на каждом этапе перековки у нас был выбор из 2-х вариантов, но при подсчётах получилось около 1500 вариантов кос, поэтому пришлось 2 этапа вырезать (добавление обмотки на древко - оно теперь в первом этапе, и украшение обмотки вышивкой), а на 3 и 4 убрать вариативность, оставив однотипную перековку. Возможно, когда будет сильное вдохновение, доделаю. Или этим можете заняться вы, сделав патч. Я хотел: в костяные вместо изумрудов можно вставлять аметисты, добавляя урон молнией, а в серебряные, помимо рубинов, ещё и сапфиры, выбрав урон холодом.
    Так же изначально я хотел сразу сделать ещё и однотипные варианты: камы и серпы. Но даже делая эти 100 двуручных я потратил кучу времени и несколько раз запутался, так что приходилось часть моделей переделывать заново и заново. В следующем обновлении когда-нибудь доделаю. Или же этим можете, опять же, заняться вы. Я был бы рад большей вариативности оружия.
    Патч для Истинно-фэнтезийного Скайрима.
    Конечное, как разработчик моего большого мода, я просто не мог обойти его стороной. Если вы играете с ИФС, то у ваших кос добавляется ещё 2 варианта перековки:
    золотые вы можете перековать в платину, если развили алхимию достаточно для того, чтобы трансмутировать золото в неизвестный металл. драконьи костяные вы можете усилить прахом драконов и прахом живых, развив таланты "Прах к праху", позволяющий святым заклинаниям обращать нежить в пыль и собирать с них редкий ингредиент - Прах нежити, а так же "Святое воздаяние", которое распространяет эффекты святых заклинаний не только на нежить, но и на всех остальных существ. Уничтожив таким образом гуманоидов, вы получите прах живых, а драконов - прах драконов. Помимо этого есть ещё один этап перековки, о котором я ничего не скажу - пусть это остаётся тайной. Посмотрим, найдёт ли кто-то способ получить эти косы. Если кто играет с моим модом, то знает, что возможности кузнеца намного шире, чем обычные смертны способны представить.

    98 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  3. Коллекция кинжалов

    Коллекция кинжалов портирована* из мода Coolman's Dagger Collection (Oblivion). Ковка в кузнице (железный раздел), улучшение на точильном камне.
    Также кинжалы можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 1K-2K. 
     
    *портирование моделей из мода к игре Oblivion в игру Skyrim Legendary Edition, а также улучшение текстур

    218 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Китайский меч Дао

    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Текстуры 1K.

    55 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Имперская катана

    Имперская катана.
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Также катану можно получить с помощью программы AddItemMenu.

    103 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Скандинавский клеймор

    Скандинавский клеймор.
    Ковка в кузнице (железный раздел), улучшение на точильном камне.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.

    59 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Кельтский Крест

    Кельтский Крест (двуручный стальной меч).
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Текстуры выполнены в разрешении 2K.
    Также меч можно получить с помощью программы AddItemMenu.

    79 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Сай

    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Текстуры сая выполнены в разрешении 2K.
    Также сай можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Улучшение модели и текстур - Spriddorchadas

    85 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Нож выживальщика

    Нож выживальщика.
    Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне.
    Текстуры ножа выполнены в разрешении 4K-2K.
    Также нож можно получить с помощью программы AddItemMenu. 
    Исправление модели, создание улучшенных текстур - Spriddorchadas

    74 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Амальгама

    Серебрянные мечи Амальгама (одноручный и двуручный варианты).
    Мечи Амальгама особенно эффективны против нежити. Ковка в кузнице (стальной раздел), улучшение на точильном камне. Текстуры выполнены в разрешении 2K.
    Также мечи можно получить с помощью программы AddItemMenu.
    Доработка модели и изготовление текстур - Spriddorchadas

    211 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Ржавый меч

    Мод добавляет в игру ржавый меч (одноручный и двуручный варианты). Ковке и заточке не поддается. Возможность зачаровать. Для получения используйте программу AddItemMenu.

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Товары Бейранда

    Товары Бейранда
     
    Данная модификация добавляет в продажу солитьюдскому кузнецу Бейранду шесть новых единиц оружия.
     
    Полный список:
    - Ханджали (кинжал, урон/крит - 8/7, базовая цена - 250)
    - Чинкуэда (кинжал, урон/крит - 9/8, базовая цена - 285)
    - Шотель (одноручный меч, урон/крит - 12/7, базовая цена - 375)
    - Клеймор (двуручный меч, урон/крит - 20/12, базовая цена - 550)
    - Шашка (одноручный меч, урон/крит - 11/6, базовая цена - 325)
    - Специальное предложение (уникальная серебряная версия шашки, со схожими статами, но дополнительно наносит урон нежити)

    139 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Простая двуручная секира

    Простая двуручная секира (2 типа).
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне, возможность зачарования.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Щит и топоры

    Щит и два топора.
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне и верстаке, возможность зачарования.

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Оружейный набор

    Оружейный набор.
    В набор входят:
    - щит
    - меч с ножнами
    - копье
    Ковка в кузнице (раздел железного оружия), улучшение на точильном камне, возможность зачарования.

    46 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Вдоводел

    Эта модификация добавляет в игру двуручный топор "Вдоводел", который можно найти в локации Место Крушения "Гордости Тель Воса", в верхней каюте обломков корабля.
    Данное оружие создано по мотивам уникального топора из Морровинда, известного по квесту с участием голого варвара, которого нахлобучила бродячая ведьма:)
    Параметры оружия:
    Урон: 22, крит. 15 Вес: 24 Базовая стоимость: 3500 Скорость: 0,7 Дальность удара: 1,3 Материал для улучшения: Стальной слиток Зачарование: Наносит дополнительные 10 единиц урона, игнорируя броню. При экипировании повышает скорость восстановления запаса сил на 50%.

    142 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Наградной офицерский гладиус 2.0

    Это новая версия меча. Внешне меч никак не был изменён, его концепция осталась неизменной. Была проведена работа над текстурами в пользу их улучшения, в чём вы сами можете убедиться, глядя на скриншоты.
    На этом мече я проверял новую методику создания текстур в Substance Painter для Скайрима. Приятной игры.

    Мод добавляет в игру Skyrim LE Наградной офицерский гладиус.

    Меч имеет следующие характеристики:
    - Урон: 20
    - Вес: 28
    - Критический урон: 10

    Как получить меч? Меч можно найти в Святилище Потемы по квесту "Пробуждение Королевы-Волчицы".
    Меч можно зачаровать и улучшить на точильном станке.
    Данный меч был сделан по заказу моего подписчика Олега Рубцова - победителя творческого конкурса. Победу в конкурсе ему принесло его стихотворение "Герои без Крика". Прочесть стихотворение Олега можно в комментариях под видео по этой ссылке (видео).

    Меч идет в двух вариациях, со свечением и без (см. скриншты). Ставится одна версия на выбор..

    120 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Кинжал Резец Сознания

    Мод добавляет кинжал "Резец Сознания", который вы сможете забрать из руин Кургана Белого Хребта. Он находится в наплечном мешке возле тела Сервоса Рендаса и камеры зарядки.
    Кинжал имеет особое зачарование, при убийстве им гуманоидного противника он временно повышает магические навыки игрока на 5 единиц вплоть до 30 единиц, это 6 жертв. Его базовые характеристики идентичны стеклянному кинжалу, но он относится к категории стального оружия и на его заточку влияет соответствующий перк.
    Имея в своём инвентаре Резец Сознания, игрок может выковать в любой кузнице сколько угодно его реплик - кинжалов Апокрифа. Вы также сможете заточить их при помощи стальных слитков и зачаровать на пентаграмме душ.
    В основной версии кинжал имеет зеленоватый оттенок, который может понравитсья не всем, поэтому опционально доступна замена оттенка клинка на нейтральный. Установите опциональный архив поверх основной версии.
    Благодарю автора модели SchrisArt за ресурсы, распространяемые по лицензии CC BY 4.0.

    105 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  19. Сердце иной кальпы

    Мод добавляет уникальное оружие - одноручный меч "Сердце иной кальпы", который по форме повторяет работу известного Kit Rae. Меч обладает достаточно сложным зачарованием:

    1) При попадании по противнику-гуманоиду заключает его в эфирную форму.
    2) Если есть возможность, то дополнительно отправляет его в нокдаун.
    3) Спустя 10 секунд противник в любом случае приходит в себя.
    4) Если он был в нокдауне, то получает урон в 10 раз больший, чем время "ожидания".

    Время возможного нокдауна и множитель урона после него контролируются глобальными переменными - WH_WaitTimer и WH_Multiplier. По умолчанию обе переменные равны 10, что соответствует 100 единицам дополнительного урона.

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 3000.
    + Вес 15.
    + Урон 15.
    + Множитель скорости 1,0.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 5 (шанс 2%).

    Меч может быть улучшен при помощи 1 серебряного слитка (является сам по себе серебряным и наносит увеличенный урон нежити), но вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 90 и выше. Такое высокое требование обусловлено тем, что по задумке меч не из реальности TES, так что его обработка доступна лишь мастерам.

    Ищите его в руинах Кагрензела. Подсказка - не забудьте упасть.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    77 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  20. Ханджали

    Ханджали v1.0
    Эта модификация добавляет в игру традиционный кавказский кинжал "Ханджали" (он же Кама), который можно купить у Бейранда в Солитьюде (в кол-ве 5 штук).
     
    Параметры оружия:
    Урон: 8, крит. 7
    Вес: 4
    Базовая стоимость: 250
    Материал для улучшения: Стальной слиток.
    Зачарование: Нет.

    64 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Снаряжение Обливиона от 1ex0

    Одним из самых первых моих модов был перенос даэдрического оружия из TES4: Oblivion в Скайрим. Тогда я просто взял модели и текстуры из четвёртой части и засунул их в пятую. Теперь же я представляю вам новую версию данного мода!
    Добавление нового арсенала даэдрического оружия прямиком из времён Кризиса Обливиона.
    Версия 2.0 создана мною абсолютно с нуля: все модели, текстуры и идеи я делал вручную. Новое оружие очень похоже то, что мы видели в Обливионе, но оно немного видоизменено. На скриншотах и видео можно хорошо разглядеть, что они из себя представляют.
    Это не реплейсер, а именно дополнение арсенала. Но из-за того, что такие виды оружия, как секира или кинжал в Скайриме уже заняты, то я решил подобрать более редкие названия. Если конкретно, то этот мод добавляет:
    Крисс - на 1 легче, на 10% быстрее чем кинжал Фальшион - среднее между мечом и кинжалом Палаш - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем меч Клеймор - на 1 тяжелее, на 1 больше урон, на 10% длиннее чем двуручный меч Потёс - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем топор Алебарда - на 1 тяжелее, на 1 больше урона, на 10% длиннее чем секира Шестопёр - на 1 тяжелее, на 1 больше урона чем булава Загнал - на 1 легче, на 10% длиннее чем молот Баллиста - на 1 тяжелее, на 3 больше урона чем у лука Гарпуны - летят чуть медленнее и на них сильнее действует гравитация, но урон на 1 больше чем у стрел Отдельно хотелось бы отметить ещё одну фишку данной версии мода: я наконец-то добавил даэдрический кинжал из Морровинда. Он называется Даэдрический ритуальный кинжал, а его параметры такие же, как у Скайримского кинжала.
    Всё оружие прекрасно затачивается и имеет необходимые ключевые слова, чтобы таланты на лучшую заточку даэдрического оружия влияли на них.
     
    Получить всю эту красоту можно так же, как и любое стандартное даэдрическое снаряжение: развить навык кузнеца и получить талант даэдрической ковки или же развиться до высокого уровня и иметь маленький шанс добыть их из сундуков и с трупов. Но это всё касается снаряжения Обливиона.
    Морровиндский же кинжал можно получить только у Азидала на Солстейме. У него будет такое же зачарование, как у Бритвы Мерунса (не придумал я какого-то уникального зачарования - весь энтузиазм ушёл на создание моделей). И только после того, как вы победите Азидала вы сможете ковать незачарованные копии этого кинжала, но только если освоили даэдрическую ковку. Если же вы уже убили Азидала, то не переживайте - вы сразу же сможете ковать его копии, просто останетесь без ещё одной "Бритвы Мерунеса".
    Да, внешний вид оружия из конца третьей эры сильно отличается от Скайримского варианта, но вы всегда можете поставить мой мод на ретекстур даэдрического снаряжения, тогда разница между ними почти пропадает.
     
    В будущем планируется добавить вариант ретекстура в стиле Морровидского снаряжения, чтобы они создали общую коллекцию. Так же, если я всё-таки освою скининг брони, сделаю ещё и комплект доспехов.
     
    Всем приятной игры!
     

     

    Краткое видео о том, как всё это дело выглядит
    Если вам понравился мод, можете поддержать меня через:
    QIWI кошелёк или по ник-нейму CHIMI103
    А так же Бусти: https://boosty.to/1ex0
    Требования и установка
    Требования:
    Skyrim LE/SE/AE
    Установка:
    Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер, а так же вручную, перекинув файлы из архива в папку с игрой.
    Удаление:
    Удалить файлы "_1ex0_OblivionAccoutrements.esp" и "_1ex0_OblivionAccoutrements.bsa" из папки Data.

    75 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  22. Убийца орков. Gothic II

    Мод добавляет в игру меч Убийца орков из игры Готика 2.

    Меч обладает характеристиками такими же как и драконий меч. Обладает уникальным зачарованием. Меч наносит дополнительный урон оркам. Заряжать меч камнями душ не надо. Его действие никогда не кончится.

    Как получить меч? Меч можно снять с тела убитого Карстага. Также меч можно выковать в кузнице в разделе "Эбонитовое" имея навык "Драконья броня".

    Видеоосмотр

    195 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  23. Меч вампира HoMM5

    Мод добавляет в игру Меч Вампира из игры Герои меча и магии 5.

    Меч представлен в двух вариациях: Меч вампира и Королевский меч вампира.
    Меч вампира имеет характеристики равные стеклянному мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья. Такие мечи можно увидеть у всех мастеров-вампиров и волкихарского мастера-вампира.
    Королевский меч вампира можно найти в Замке Волкихар или выковать в кузнице имея навык "Эбонитовое". По характеристикам такой меч равен эбонитовому мечу. На него также наложено зачарование поглощения здоровья, но самого сильного уровня.

    Визуальное отличие между этими двумя мечами только в том, что Королевский меч имеет красный камень на рукояти, у обычного меча этот камень отсутствует.

    Подпись к видео обязательна! Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами

    385 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  24. Меч Архангела из игры HoMM5

    Мод добавляет в игру Меч Архангела из игры Герои меча и магии 5

    Меч имеет характеристики аналогичные даэдрическому двуручному мечу.

    Как получить меч? Меч можно выковать в кузнице в разделе "Даэдрическое" имея соответствующий навык. Также можно найти улучшенную версию меча (Освященный Меч Архангела) в сокровищнице Внутреннего святилища в Забытой долине, для того чтобы попасть в сокровищницу вам понадобится парагон. Улучшенная версия меча имеет больший урон, меньший вес, повышенную скорость и зачарование.
    В центре рукояти меч имеет светящуюся вставку.

    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами

    181 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  25. Древний Орочий Молот

    Древний Орочий Молот для Skyrim LE.
     
    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim LE
     
    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новое оружие - древний орочий молот. Найти его можно в подвале главного здания орочьей крепости Душник Йал. Местные обитатели не будут против, если вы его позаимствуете.
     
    Параметры оружия:
    Тип: Боевой молот (двуручный)
    Вес: 28
    Урон: базовый 23, критический 12
    Дальность атаки: 1,3
    Скорость атаки: 0,6
    Улучшение: Орихалковый слиток, оптимальный перк - Орочье оружие и броня
    Зачарование: Нет

    66 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...