Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. В Катакомбах Потемы в сундуке припрятаны мощные ручные пушки. Эхо прошлой войны! При стрельбе пушки тратят магический заряд, подзаряжать их можно с помощью камней душ.
    ОБНОВЛЕНИЕ: добавлены Ручные Пушки нормального размера. Размер в два раза меньше, а убойная сила такая же. Также поправлено положение пушки в руке. См.картинки. Разработчик пушек: инженер - артиллерист emelkin
     
    Скачивайте архив по дополнительной ссылке. Установка поверх основного мода с заменой файлов.
    Название: Пушка Пушка2000
    Тип оружия: Посох
    35 2
  2. Мистическое, магическое и прочее оружие редгардов.

    Оружие:
    Лампы - в них заключена магическая сила. Сила Скумы. Лампы бывают нескольких видов. Применяйте их против врагов с осторожностью, эффекты воздействия мало изучены. Это оружие имеет уникальное дерево улучшений. Отыскать можно а Усадьбе Черный Вереск вблизи Рифтена. Тип оружия: посох.
    Эйфория - существует два вида этого оружия. Найти первый вид можно у бандита в Каирне Холдира. Улучшить можно, имея с собой Красноводную скуму. Тип оружия: посох.
    Огромный двуручный молот - несколько видов, покрыт тайными знаками. Отыскать можно в Южном святилище или выковать в кузнице. ​​​​​​ ​​​​​
    Редгардский кинжал - быстрое и опасное оружие. Такой нигде не найти. Можно только выковать в кузнице, также можно улучшить.
    Проще всего получить все виды Мистического Редгардского Оружия с помощью AddItemMenu
    15 1
  3. Двемерские бластеры, мощные и эффективные. Древние технологии теперь в вашем распоряжении. Есть бластеры автоматического и одиночного действия. К бластерам поставляются заряды различных видов и различной мощности.
     
    Виды бластеров:
    Плазменная пушка
    Огнемет
    Криобластер
     
    Как добыть бластеры?
    В конце квеста "Затерянное в веках" ищите потайную дверь в Секретную Лабораторию. Можно также получить бластеры с помощью AddItemMenu
    41 0
  4. Арбалеты с оптическими прицелами дневного и ночного видения.

    Виды арбалетов:
    Арбалеты с дневной оптикой. Усиленные арбалеты с дневной оптикой (при атаках игнорируется 50% брони противника).
    Двемерские арбалеты с дневной оптикой. Усиленные двемерские арбалеты с дневной оптикой (при атаках игнорируется 50% брони противника).
    Также присутствуют арбалеты с ночной оптикой.
     
    Элементы для ковки в кузне:
    Оптическая часть арбалета
    Двемерская оптическая часть арбалета
    Полевой комплект к арбалету
     
    Основной архив: простые оптические арбалеты - ковка всех видов арбалетов
    Дополнительный архив: простые оптические арбалеты - стандарт
    Дополнительный архив: простые оптические арбалеты - реплейсер
    Важно: ​​​​Устанавливайте только один из архивов!!!
    57 0
  5. Описание мода: Железный Клеймор в одноручном и двуручном вариантах.
    Качество текстур 2048x2048.
    Получение мечей: Крафта в кузне нет, мечи лежат в сундуке на территории Йоррваскра, который находится в городе Вайтран.
    Статы мечей немного выше обычных железных, также мечи эффективны при битве с нежитью.
    15 0
  6. Данный мод включает оружейный пак в несколько десятков наименований оружия из игры Морровинд. Модели родные, но текстуры полностью переработаны.
    Мечи, кинжалы, топоры, клейморы, секиры, булавы, молоты, алебарды и даже нога!!!..
     
    - хитиновое
    - серебряное
    - стальное
    - железное
    - стеклянное
    - эбонитовое
    - двемерское
    - даэдрическое
    - адамантовое
     
    Основной архив (Оружие Морровинда - получение через AddItemMenu)
    Дополнительный архив (Оружие Морровинда - Ковка в кузнице)
    83 1
  7. Автор реплейсера: Mikle009 - Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
    Версия: 1-0
    Язык: русский
     
    Описание:
    В моде собраны различные виды огнестрельного оружия из разных модов, показавшиеся наиболее интересными. От авторов других модов взяты только модели, где необходимо - исправлены в НифСкопе, ретекстур, все остальное пишется с нуля.
     
    Мушкеты предусмотрены в 2-х вариантах:
    - Анимированный для ГГ
    - Не анимированный для компаньонов
    - Всё оружие можно выбросить на землю и не бояться его потерять
    - Левел листы я не добавляю в свои моды, чтобы не было конфликтов с другими модами
     
    Где изготовить:
    - Все крафтится в кузнице, в разделах "Разное" и "Двемерское"
    - Для всех предметов нужны перки (нет перков, не будет в кузнице оружия)
     
    Что имеется:
    (Всего 15 предметов)
     
    Оружие:
    - Кремниевый пистолет
    - Мушкетон
    - Мушкет
    - Мушкет со штыком
    - Мушкетон штурмовой
    - Двемерский плазмомет
     
    Пули:
    - Дробь
    - Дробь осколочная
    - Простые пули
    - Обычные пули
    - Серебрянные пули
    - Парализующие пули
    - Ледяные пули
    - Огненные пули
    - Взрывающиеся пули
    144 8
  8. Автор: Mikle009 - Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
    Версия: 1.0
    Язык: русский
     
    Немного о моде:
    В моде собраны различные виды оружия, показавшиеся наиболее интересными. От авторов других модов взяты только модели, где необходимо - исправлены в НифСкопе, ретекстур, все остальное пишется с нуля. Многие граунд модели (инвентарные) сделаны новые.
     
    Подробнее:
    - В моде есть разное оружие, но упор сделан на одноручное
    - Все мечи имеют ножны, кроме нескольких моделей, где есть кольца или короткие ножны
    - Кровь на всех клинках отображается корректно
    - Левел листы я не добавляю в свои моды, чтобы не было конфликтов с другими модами
     
    Где изготовить:
    - Все крафтится в кузнице, в разных разделах
    - Для всех предметов нужны перки кузнечного мастерства (нет перков, не будет оружия в кузнице)
    - Всего 117 видов оружия
    61 3
  9. Автор: Mikle009 - Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
    Версия: 1.3
    Язык: русский
     
    Немного о моде:
    - В моде собраны различные виды луков и арбалетов, показавшиеся наиболее интересными
    - От авторов других модов взяты только модели, где необходимо - исправлены в НифСкопе, ретекстур, все остальное написано с нуля
    - Почти все модели и текстуры переделаны
    - Все модели можно выбрасывать и поднимать с земли обратно
     
    Обновление: 1.3
    - Заменена модель Имперского Усиленного Лука (старая ушла в русский сет)
    Обновление: 1.2 HF1
    - Исправлена модель Составного Лука Мастера
    Обновление: 1.2
    - Уменьшен урон (сбалансирован). Рекомендуется использовать с модом Crossbows Basic Remaded (сбалансированы вместе)
    Добавлены луки:
    - Лук Инквизиции
    - Лук "Медвежий клык"
    - Лесных Дриад Лук
    - Лук Составной
    - Лук Составной Мастера
    - Осадный Лук
    Добавлены Арбалеты:
    - Ван Хелсинга Арбалет (авто)
    - Арбалет убийцы
    - Арбалет Костяной
    - Компактный арбалет
    - Двемерский арбалет (авто)
    - Осадный арбалет
    Добавлены стрелы и болты:
    - Взрывные болты и стрелы
    - Осветительные стрелы
    Удалено:
    - Лук Современный (будет отдельный пак на современное оружие)
    - Лук Изящный
    - Тамплиера лук (перенесён в мод на Тамплиеров)
    - Русский лук (перенесён в мод на Русское, будет новый)
    Обновление: 1.1
    - Заменены лук и арбалет довакина (Перк - Эбонитовое)
    - Бывшие лук и арбалет довакина переименованы в "Алмазные" и находятся в разделе "Эбонитовое" (Перк - Даэдрическое)
    - Сделан очередной ретекстур
    Где изготовить:
    - Все крафтится в кузнице, в разных разделах
    - Для всех предметов нужны перки кузнечного мастерства (нет перков,не будет оружия в кузнице)
    - Всего 49 предметов
    196 5
  10. Crossbows Basic Remaded / Crossbows Basic by Mikle - Мастерская Mikle009
     
    Автор: Mikle009 - Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
    Версия: 1.0
    Язык: русский
     
    Описание:
    Это переработка небезизвестного мода Crossbows Basic Collection (Revamped).
    Мод полностью переработан, сделан ребаланс урона.
     
    Добавлено:
    -Сталгримовый арбалет
    -Соловьиный арбалет
    -Нордский арбалет
    -Двемерский легкий арбалет
    -Стальной арбалет (отдельно с обычным уроном, ванильный не тронут)
    -Сталгримовые Болты
    -Заменены Болты из драконьей кости
    -Все модели можно выбрасывать и поднимать с земли обратно.
    49 0
  11. Это мой пятый запрос победителя раздачи razex6269 на Sendarr's Hammer Redux. Используя Elven Perk, вы можете крафтить в любой кузнице. текстуры до 4K
    13 0
  12. Я добавил древнюю катану дже'дайи из Звездных войн. Надеюсь, вам понравилась моя версия! Текстуры до 4K! Вы можете создать ее в любой кузнице, вам просто нужен даэдрический перк!
    46 0
  13. Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
    63 1
  14. Я сделал Север — боевой нож или кинжал, типичный для германских народов периода переселения народов и раннего средневековья, особенно саксов. Но с одной изюминкой я придал игре более нордическую атмосферу Скайрима, вплоть до 4K.
    24 0
  15. Мой победитель розыгрыша, Мекинба, попросил меня сделать скандинавский молот, как в «Потерянном ковчеге», что я и сделал. Он называется «Северный тяжелый молот», поэтому для его изготовления требуются те же требования, что и для любого нордического оружия. Есть два варианта сеток: один совместим с ванильными текстурами, а другой — с моими текстурами 4K!
    8 0
  16. Описание
    Этот мелкий мод добавляет 5 новых предметов в игру:
    - Золотой шлем

    - Золотой щит

    - Золотой меч

    - Золотой лук

    - Золотые стрелы
     
    Все они являются ретекстуром стандартного железного и стального снаряжения. Материал считается драконьим, так что кузнечное дело придётся хорошо прокачать, чтобы заточить. Урон и показатели защиты на 1 меньше, чем у даэдрического, зато вес и скорость лучше, чем у даэдрического. Помимо этого каждый элемент имеет уникальные свойства:
    Шлем. Увеличивает скорость приобретения навыков на 15%. Если какой-то навык достигает 100, то он увеличивается на 10, в итоге получается 110.
    Щит. Пока вы его носите, даёт 25% шанс поглотить заклинание и уменьшает физический урон на 25%. Во время блока отражает 100% физического урона.
    Меч. Изначально наносит 15 ед. магического урона. Этот урон растёт с навыком зачарования. При 100 зачарование урон уже 45. При 110 - 48. Если у цели 100% сопротивление магии, то меч наносит на 25% больше физического урона. Помимо всего этого у него в полтора раза усилены силовые атаки, и он игнорирует 50% вражеской брони.
    Лук. Всё то же самое, что и у меча, только вместо усиления силовой атаки, у него на 5% больше шанс нанести критический урон, а сам критический урон увеличен в 2 раза.
    Стрелы. Особых эффектов не имеют. Просто красивые стрелы чуть слабее даэдрических. Но если вы носите их одновременно с золотым луком, то вы сможете собирать из трупов 100% стрел обратно.
    Найти всё это добро можно в Совнгарде в зале Шора лежащим на столах. Стрелы разделены на 4 пачки, так что не пропустите ни одной. Если же вы уже прошли основнйой квест и убили Алдуина, то сковать всё это добро вы можете в Небесной кузнице.
    У кого-то может возникнуть вопрос: "Лексо, тебе заняться нечем? Зачем ты вообще создал этот мод?". Ответ: меня попросил один чел. Он хотел именно вот такой золотой комплект. А поскольку создание данного мода не заняло много сил, я решил немного отвлечься от своих сложных скриптовых изысканий на что-то попроще. Если идея вам зашла, можно доделать полный золотой комплект с уникальными свойствами.
    83 1
  17. Я добавил совершенно новое оружие и щит из Замка Боевого Рога Обливиона, которыми вы можете наслаждаться в Скайриме с разрешением до 4K. Драконий меч Лэйнлина и оплот лорда Кельвина можно найти в убежище Дрифтшейд.
    30 1
  18. Представляем Гангрвегр, потрясающе детализированный меч викингов с богатой предысторией и уникальными чарами.

    Найдите меч в Гробнице Исграмора, месте упокоения легендарного героя и его древних товарищей. Или, если хотите, выковайте незачарованную версию Гангрвегра в любой кузнице, что позволит вам ощутить его мощь без чар.
    48 3
  19. Откройте для себя легендарную катану «Перо Феникса» и используйте силу Феникса с помощью уникального заклинания «Возгорание» и чар «Адское извержение». Катана «Перо Феникса» — это шедевр мастерства, она имеет замысловатые красно-стальные ножны, украшенные изысканной золотой защитой от дождя. Перекрестье украшено четырьмя замысловатыми головами фениксов, символизирующими вечный цикл возрождения мифической птицы. Рукоять обхватывает черный кожаный ремешок с потрясающими рубинами, встроенными под него, обеспечивающими великолепный захват..
    Катану «Перо Феникса», а также заклинание «Возгорание» и заклинание «Адское извержение» можно найти в последней комнате Руин Высоких Врат.
    Мод крашится при заходе в АИМ
    78 2
  20. Мод добавляет в мир игры уникальную зачарованную булаву (одноручный молот). Модель и текстура взяты из модов для "TES IV: Oblivion" с разрешения авторов. Ссылки в Readme.

    Более конкретная информация:
    + Оружие находится в Фолкрите - в Зале Мёртвых - на буфете справа от входа.
    + Имеет уникальное зачарование "Процентный урон". Подробности ниже.
    + Зачарование можно снять и использовать на другом оружии.
    + Молот можно перековать в кузнице в его незачарованный вариант.
    + Оба варианта могут быть улучшены при помощи 1 стального слитка.
    + Убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

    Молот памяти, который забыл:
    + Каждый удар наносит цели дополнительный урон, 20-30 процентов от текущего здоровья.
    + Однако, чтобы достичь этих значений, вам придётся заставить молот вспомнить былые сражения.
    + Для этого вам потребуется убить им как минимум одно существо каждого типа...
    ➔ ActorTypeAnimal - животное.
    ➔ ActorTypeCreature - существо.
    ➔ ActorTypeDaedra - даэдра.
    ➔ ActorTypeDragon - дракон.
    ➔ ActorTypeDwarven - автоматон.
    ➔ ActorTypeGhost - призрак.
    ➔ ActorTypeGiant - великан.
    ➔ ActorTypeHorse - лошадь.
    ➔ ActorTypeNPC - гуманоид.
    ➔ ActorTypeTroll - тролль.
    ➔ ActorTypeUndead - нежить.
    ➔ ActorTypeVampireBrute - гаргулья.
    + Таким образом, мощность зачарования на самом деле варьируется от 20*N/12 до 30*N/12.
    + Также у вас есть возможность изменить общую силу чар при помощи переменных...
    set MemHam_MinGlobal to X ; по умолчанию 20 set MemHam_MaxGlobal to Y ; по умолчанию 30 ; значения должны быть больше 0, а Max > MinБазовые характеристики оружия:
    + Цена 350 (с чарами 550).
    + Вес 17.
    + Урон 13.
    + Множитель скорости 0,8.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 7 (шанс 1%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.
    63 4
  21. Мод добавляет одноручный и двуручный мечи Йормунгард, выполненныe в шести вариантах:
    - старый - можно купить у торговцев или найти в странствиях;
    - новый - можно купить у торговцев, найти в странствиях или выковать самостоятельно (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 80);
    - рунный - можно только найти. В игре есть всего два рунных меча, один находится в гробнице Исграмора, другой - в Форелхосте. В небесной кузнице можно перековать одноручные рунные мечи в двуручные (необходим навык кузнец-волшебник). Зачарование рунных мечей имеет уникальный визуальный эффект и наносит цели дополнительный урон огнём, не требует подзарядки и его невозможно изучить на пентаграмме душ.
    Также есть по два цветовых варианта кожаной отделки для каждого из вышеперечисленных клинков (чёрная кожа и коричневая).

    Требования:
    Skyrim LE

    Совместимость:
    - встроена поддержка DSR.

    Установка:
    Скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.

    Опционально:
    Оптимизированные нормали - в архиве мода нормали сохранены в несжатом формате и имеют вес 20 Мб каждая, что эквивалентно размеру 4К текстуры, если у вас возникли проблемы с производительностью в игре, скопируйте содержимое этой папки в папку Data.
    Опциональные кубмапы - если мечи выглядят слишком тёмными или слишком светлыми попробуйте один из опциональных кубмапов.
    Рунные мечи без чар - если вам не нравится визуальный эффект зачарования рунных мечей или вы хотите зачаровать их по своему, скопируйте этот файл в папку Data.

    Порядок загрузки:
    - особого значения не имеет.

    Примечание:
    Прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
    225 7
  22. Мод добавляет в Skyrim хлыст из франшизы Castlevania и небольшой квест для его получения, а также пять дополнительных видов вспомогательного оружия (заклинаний). Хлыст, экипированный в качестве оружия, статичен, но при ударе воспроизводится собственная анимация.
    Чтобы начать квест, найдите "Старый отчет Стражи Рассвета" и кожаный хлыст в форте Стражи рассвета. Они находятся в левой от входа части форта на ящиках. Во время прохождения квеста вам надо будет найти пять артефактов, которые вернут часть силы хлысту. Сами артефакты выглядят как предметы или оружие, но технически являются томами заклинаний, выучив которые вы получите новые заклинания (святая вода, метательный кинжал, метательный топор, метательный крест, хронометр). Эти заклинания можно улучшить, используя их в бою.
    Квест можно начать в любое время, но рекомендуется достичь 45-50 уровня, прежде чем пытаться пройти финальную битву. Полностью улучшенный Убийца вампиров соответствует оружию из драконьей кости, и финальный босс имеет соответствующий уровень.
    Совместимость:
    Для модов Cities of the North - Morthal, Immersive Fort Dawnguard, LUX, ClefJ's Fort Dawnguard есть патчи.
    Enemy (R)Evolution of Skyrim (EEOS) - потенциально нарушает атмосферность финального босса, добавляя ему заклинания/способности, которых у него не должно быть.
    Strange Runes - руны будут отображаться во время применения вспомогательного оружия из мода, которое технически является заклинаниями.
    Менеджеры управления компаньонами - если у вас включена опция телепортации компаньонов к вам, отключите её в конце финальной локации. Это необязательно, но мне хотелось бы, чтобы финальный бой был один на один, что соответствует задумке квеста.
    207 10
  23. Увеличивает количество зарядов до 1000 и усиливает базовый урон призрачному оружию из Лабиринтиана. Также усиливает урон и  чары призрачного клинка из Ансилвуда.
    Мод вероятно заменит название на русское если ваша игра на английском
    63 0
  24. Animated Armoury - New Weapons
    Теперь FNIS и Nemesis не нужны для этого мода. Всё работает через Dynamic Animation Replacer
    Но больше нет скриптового распределения по уровневым спискам - нужен Bashed-patch.
    Если решите перейти на эту версию, то после удаления старой следует воспользоваться FNIS или Nemesis, чтобы избежать проблем с анимациями.

    Добавляет в игру весьма неплохо, как мне видится, анимированные рапиры, пики, алебарды, боевые посохи, когти, хлысты (только SSE) и катаны (только SSE). Можно изготовить в кузнице, как обычно. Анимации от первого и третьего лица.
     
    Для пользователей MCO (или ABR) - эти анимации работать не будут (при виде от третьего лица), нужны специальные "мувсеты" (например - вот , здесь можно при установке выбрать, какие нужны).

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    DAR (SSE)
    DAR (SLE)
     
    557 27
  25. Дайнглейн v1.0
    Данная модификация добавляет в игру меч Дайнглейн. Найти его можно в новой локации к юго-востоку от Фолгунтура.
     
    Параметры оружия:
    Урон: 13, крит. 8
    Вес: 17
    Базовая стоимость: 2450
    Скорость: 1,0
    Дальность удара: 1,0
    Материал для улучшения: Корундовый слиток
    Зачарование: Нет
    ***

    Если вам понравились работы автора, можете поддержать его на Boosty, ссылка ТУТА
     
    71 2
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...