Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал [SLE или SSE].
Мод добавляет в игру 8 новых предметов из телесериала Викинги. Вы сможете создать их в кузнице. На выбор доступны текстуры в разрешении 2K и 4K.
Добавляет:
Топор Лодброка
базовый урон: 12
Меч Лагерты
базовый урон: 12
Топор Флоки
базовый урон: 10 + 20% скорости удара
Тесло Флоки
базовый урон: 8 + 50% скорости удара
Щит Лодброка (легкий и тяжелый)
Параметр защиты: 26/28
Щит Лагерты (легкий и тяжелый)
Параметр защиты: 26/28
Требования:
Skyrim / Skyrim Special Edition
Установка:
Скачайте мод целиком с nexus по ссылке на оригинал. На tesall расположен лишь переведенный esp.
Установите мод при помощи любого fomod установщика или вручную.
Основные файлы в папке CORE
В папках 2K и 4K находятся архивы с соответствующими текстурами, выберите нужный вам.
В папке Optional находится лишь опциональный файл, добавляющий предметы в лут бандитам.
После установите переведенный esp с tesall
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки
АвторАрсинис 122 6 -
Внимание! Если у вас установлен мод "Охотничье зимовье и Шлемолом", при установке данного мода система может выдать запрос на замену файлов и слияние папок в корневом каталоге игры. Для корректной работы обоих модов рекомендуется подтвердить это действие. Иначе тхайдук (но это не точно).
Оружие из Gothic 3 v1.1
Авторы:
Ronnie Magnum - меши, текстуры, локация
PraedythXVI - скриншоты
Требования: Skyrim
Поддержка DSR: Да
Данная модификация добавляет в игру 9 новых экземпляров оружия (6 одноручных мечей, 1 двуручный меч, 2 посоха), созданных по мотивам моделей из игры Gothic 3. Найти их можно в новой локации "Горная заимка", что к северу от Виндхельма.
Полный список оружия с базовыми статами:
Рубиновый Клинок
Тип: Одноручный меч
Урон: 14, крит. 7
Улучшение: Ртутный слиток
Зачарование: Нет
Лунный Клинок
Тип: Одноручный меч
Урон: 12, крит. 8
Улучшение: Корундовый слиток
Зачарование: Нет
Палаш
Тип: Одноручный меч
Урон: 10, крит. 7
Улучшение: Стальной слиток
Зачарование: Нет
Меч мастера
Тип: Одноручный меч
Урон: 13, крит. 8
Улучшение: Корундовый слиток
Зачарование: Нет
Меч варваров
Тип: Одноручный меч
Урон: 14, крит. 9
Улучшение: Стальной слиток
Зачарование: Нет
Инквизитор
Тип: Одноручный меч
Урон: 16, крит. 10
Улучшение: Корундовый слиток
Зачарование: Нет
Рудный двуручный меч
Тип: Двуручный меч
Урон: 22, крит. 15
Улучшение: Ртутный слиток
Зачарование: Нет
Посох Магов Огня
Тип: Посох
Эффект: Огненный шар 50 ед. урона, способность "Милость Инноса" (+25 брони, +50 здоровья, 50% сопротивления огню) при экипировании
Посох магов воды
Тип: Посох
Эффект: Ледяной шип 50 ед. урона, способность "Касание Аданоса" (+25 брони, +50 здоровья, 50% сопротивления холоду) при экипировании
АвторRonnie Magnum 222 9 -
Оберег Велинара v1.0
Описание:
Эта модификация добавляет в игру новую булаву - Оберег Велинара. Найти это оружие можно на островке неподалеку от Веселой Фермы, что возле Рифтена. Более подробное местоположение отмечено на скриншоте.
Параметры оружия:
Урон: базовый 16, крит 10
Вес: 18
Улучшение: Эбонитовый слиток, оптимальный перк - Эбонитовое оружие и броня.
Зачарование: Наносит 5 единиц дополнительного урона, игнорируя броню. Будучи экипированным, увеличивает сопротивление магии на 15%.
Поддержка DSR: Да.АвторRonnie Magnum 163 1 -
Мод добавляет новое оружие - стеклянный меч мага, в одноручном и двуручном варианте.
Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь, но при создании он потребует ещё и малахит, из которого куётся стеклянное снаряжение, и будет переливаться малахитовым отблеском.
3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите вручную папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.АвторVitalyudin 174 5 -
Ещё одно оружие от Билли - катана Сугаруя. В модификации есть три варианта клинка - прямой, изогнутый и ещё более изогнутый.
Можно создать в кузнице при умении ковать сталь.
Изначально катана имеет текстуры 2К, опционально есть текстуры размера 4К.
3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.АвторVitalyudin 326 1 -
Мод добавляет набор нового снаряжения, основанного на оружии, создаваемом мастерской Baltimore Knife and Swords, состоящий из фальшиона (одноручного и двуручного), двух вариантов кинжалов (короткого и длинного), боевого топора, секиры и большого и маленького баклеров.
Разумеется, само оружие не имеет отношения к Балтимору как к городу, считайте название мода и предметов в нём просторечием от названия мастерской.
Все предметы создаются в кузнице при умении ковать сталь. По характеристикам сравнимы с эбонитовым снаряжением.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 311 3 -
Мод добавляет новое оружие - боевую косу Велоти, с гравировкой на клинке, отсылающей к эбонитовому оружию из Morrowind.
Оружие можно создать в кузнице при умении ковать эбонит в трёх вариациях - на базе боевого молота, двуручного меча или одноручного меча, таким образом для разных вариантов используются разные анимации и перки. Для удобства идентификации каждый вариант отмечен соответствующим сокращением в названии - (БМ), (ДМ) и (М).
3D-модель косы можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 197 2 -
Мод добавляет новый меч под названием Сарта. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь в нескольких вариантах - одноручном и двуручном, в стальной и золотистой расцветке.
Изначально текстуры меча идут в размере 2К, вариант в 4К доступен опционально - ставится поверх основного мода.
3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.АвторVitalyudin 351 4 -
Мод добавляет в игру новый меч - двуручный палаш. Его можно создать в кузнице при умении ковать сталь.
3D-модель меча можно повертеть и рассмотреть в деталях здесь.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин.АвторVitalyudin 160 3 -
DSR-меши для меча Трандуила LE 1.2. В папке Option находятся меши без креплений, чтобы мечи лучше смотрелись на спине.
Требования:
Skyrim LE
Dual Sheath Redux / Двойные ножны
Меч Трандуила LE 1.2Автор G.Swan113 0 -
Мод добавляет меч Трандуила - короля лесных эльфов Мирквуда из вселенной "Властелина колец".
Найти оружие можно в Миддене под Коллегией Винтерхолда - он будет торчать из груди скелета незадачливого скитальца.
Также меч можно создать в кузнице в разделе эльфийского снаряжения.
Есть опциональный вариант текстур с чёрной рукоятью.
Пользователям Dual Sheath Redux - на сайте теперь есть DSR-патч для этого меча от G.Swan. Не забудьте поставить лайк за старания, если будете его использовать.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры, подключите плагин. Опционально можете установить ретекстур рукояти после основного мода.АвторVitalyudin 659 3 -
Посетите гробницу древнего имперского героя и заполучите его снаряжение.
Мод добавляет меч и щит имперского драконьего рыцаря, которые вы сможете раздобыть в древней гробнице немногим северо-восточнее Солитьюда.
Оружие нельзя скрафтить в кузнице, но можно улучшить или зачаровать. По характеристикам сравнимо с эбонитовым.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 172 5 -
Сразите грязных талморцев и пресмыкающихся перед ними имперских лизоблюдов с помощью этого набора настоящего нордского вооружения! Созданные в жарком огне кузниц Виндхельма, эти щит и меч должны отлично подойти истинному герою восстания Братьев Бури.
Мод добавляет в игру два новых предмета снаряжения - щит и меч героя Братьев Бури. Меч изначально одноручный, но его можно перековать в двуручный вариант.
Найти предметы можно в покоях Ульфрика Буревестника в королевском дворце Виндхельма.
Поскольку настоящие нордские воины верят только в твёрдую сталь, оружие нельзя зачаровать, но всё ещё можно улучшить. По характеристикам оружие сравнимо с эбонитовым.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 252 3 -
Мод добавляет меч "Надзиратель Бездны" - проклятый меч неизвестных создателей. По преданию он помещает души убиенных им в цартство вечных мук. Способен повергать противника в страх, вызывать замедление и поглощать душу поверженного врага.
Улучшается, как и некоторые другие мечи от FunkyGandalfCat, в кузнице путём перековки меча в улучшенный вариант до максимально возможного +5.
Для улучшений потребуется:
+1: 1 золотой слиток, 1 стальной слиток, 1 заполненный чёрный камень душ;
+2: 1 золотой слиток, 2 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+3: 1 золотой слиток, 3 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+4: 1 золотой слиток, 4 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ;
+5: 1 золотой слиток, 5 стальных слитков, 1 заполненный чёрный камень душ;
Зачарование усиливается с каждым уровнем улучшения.
Найти меч в игре можно в Обители Раннвейг, он будет воткнут в сожжённый труп в комнате с клеткой мага.
Иначе вы можете создать одноручные и двуручные версии меча, как зачарованные изначально, так и нет, в Небесной кузнице в Вайтране, используя следующие материалы: 1 полено, 1 огненную соль, 1 окровавленные тряпки, 1 молот (кузнечный), 1 инструмент для бальзамирования (конкретно - длинная изогнутая штука), 5 стальных слитков, 3 золотых слитка, 1 заполненный чёрный камень душ.
Незачарованные варианты меча можно будет зачаровать при улучшении их до +5.
Требования: Skyrim.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 153 3 -
После создания маски "Конарик" и заключения в маске великой силы, верховные драконьи жрецы повелели Фьялару Кузнецу выковать особое вооружение, предназначенное драконьему жрецу Конарику, который будет избран среди высокопоставленных драконьих жрецов самим Алдуином на церемонии посвящения, и вручением посвященному, древнего свитка "Военачальник".
Воспользовавшись знаниями кузнеца, а также пожертвовав силой своей маски, Фьялар начал работу над созданием одноименного оружия и посоха в Драконьей Кузнице Ревакейма. Используя оставшиеся силы, Фьялару удалось сделать уникальное кольцо и амулет, а также создать новый клинок и посох на базе арсенала драконьих жрецов. Новосозданные предметы должны были быть вручены Конарику вместе с маской во время церемонии. Однако, этого не произошло, потому что церемония была сорвана восставшими нордами, которые были против религии поклонения драконам в виду крайней жестокости и зверствам со стороны драконьих жрецов.
Вскоре началась Война Дракона, в ходе которой легендарные кольцо и амулет были утеряны. Маска, клинок и посох были сохранены и помещены в Святилище Бромьунара.
Через несколько лет после окончания войны, кольцо с амулетом Конарика, по каким-то причинам, оказались на Высоком Хротгаре. Кто нашел и поместил их туда до сих пор не известно, но ясно одно, что никто более не сможет завладеть данными артефактами, до тех пор пока не появится Последний Драконорожденный, которому предназначено обрести титул Истинного Военачальника, посетив древний храм Ревакейм.
Расположение:
Кольцо и амулет Конарика находятся на Глотке Мира, там где Партурнакс обучает вас одному из Слов Крика "Огненное дыхание" в ходе главного квеста. Клинок и посох Конарика вы сможете найти в сундуке в Святилище Бромьунара, где вы извлекаете девятую маску "Конарик".
Примечание:
Я старался соответствовать лору игры, но мне нравились некоторые модели из других модов, поэтому я не стал делать уникальные модели сам, а просто взял готовые модели у авторов других модов (с их разрешения, разумеется), поскольку считаю, что они подходят как нельзя лучше.
Рекомендации:
Для большей атмосферности и соответствию оригинальной истории настоятельно рекомендую установить вам мод Konahrik's Accountrements если у вас его еще до сих пор нет. Если вы оденете полный комплект снаряжения Конарика, амулет Конарика, кольцо Конарика и возьмете в руки Клинок Конарика и Посох Конарика, то вы будете выглядеть как Истинный Военачальник!
Совместимость: Совместим с любыми модами
Требования: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Update, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard
Установка: поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод
Благодарности: Компании Bethesda, а также Kuroukira, TarkArk и Edhelsereg за предоставленные модели и текстурыАвтор krizhandr637 38 -
Этот мод добавляет в игру новое оружие - Клинок интриг. Найти его можно в небольшом нордском захоронении неподалеку от Переправы Глубинного Народа. Оружие не зачаровано, может быть улучшено при помощи корундового слитка.
Требования:
Skyrim v1.9АвторRonnie Magnum 429 23 -
Здесь был перевод замечательного квестового мода от Myst42.
Сообществу перевод не понравился.
Мод был удалён.Автор Kseaf55 11 -
Добавляет в мир игры очень маленький кинжал-зубочистку, который наносит урон здоровью, магии и запасу сил. К счастью, не всё так просто, ведь чары кинжала могут нанести колоссальные повреждения, мгновенно убив любую смертную цель - при условии, что вы потратите на него достаточно золотых. Как это работает?
1) Вы находите кинжал вместе с томом заклинаний.
2) Узнаёте из книги малую способность "Звон монет".
3) Берёте в руки кинжал и используете способность.
5) Теряете 100 золотых монет (септимов).
4) Урон кинжала возрастает на 10 ед. здоровья, 20 ед. магии и 20 ед. запаса сил.
6) Весь доп. урон сбрасывается при первом же ударе.
Вы можете потратить таким образом все свои деньги до последнего септима - и получить оружие, достойное самого знатного Довакина в Скайриме. На один удар. Солидный кинжал для солидных господ, которые готовы заплатить за кровь звонкой монетой. Также вы можете заточить оружие при помощи 1 золотого слитка, вам потребуется перк "Кузнец-волшебник" и навык кузнечного дела 50 или выше.
Находится в Резиденции "Чёрный Вереск", недалеко от камня Барензии.
Если вам не по душе значения стоимости чар или урона, вы можете изменить их. Используемые переменные:
➔ RiKi_GoldCost = 100
➔ RiKi_HealthBonus = 10
➔ RiKi_MagickaBonus = 20
➔ RiKi_StaminaBonus = 20
Базовые характеристики оружия:
+ Цена 150.
+ Вес 5.
+ Урон 10.
+ Множитель скорости 1,33.
+ Множитель дальности 0,70.
+ Критический урон 5 (шанс 1%).
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.
Установка/Удаление: Стандартные.
Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.АвторMeridiano 72 6 -
Эбонитовый боевой молот в форме моргенштерна, имеющий уникальное зачарование, которое может нанести достаточно большой урон... если вам повезёт. Схема действия:
1) Эффект запускается с вероятностью 25%.
2) Выбирается случайное число от 1 до 5 - N.
3) Противник получает урон N раз, первый - 10 ед.
4) Каждый раз урон в 2 раза больше предыдущего.
Зачарование достаточно мощное, но полностью настраиваемое. Глобальные переменные следующие:
UnSt_DamageChance - шанс срабатывания эффекта (25).
UnSt_MaxCount - максимальное число итераций урона (5).
UnSt_StartDamage - начальный урон эффекта (10).
UnSt_DamageMult - множитель урона для каждой итерации (2).
Внимание! У вас будет только один шанс получить это оружие! Оно находится в локации "Скулдафн - Храм", в комнате с неподвижным драугром (прямо у него в руках).
Моргенштерн может быть улучшен при помощи 1 эбонитового слитка, если у вас есть перки "Эбонитовые доспехи" и "Кузнец-волшебник".
Базовые характеристики оружия:
+ Цена 2000.
+ Вес 30.
+ Урон 25.
+ Множитель скорости 0,6.
+ Множитель дальности 1,3.
+ Критический урон 15 (шанс 1%).
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.
Установка/Удаление: Стандартные.
Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.АвторMeridiano 108 5 -
Мод добавляет катану «ЙотоХатамонба» автора YYK Moral cat с изменениями от модмейкера Sergi111.
От автора (меня):
У YYK Moral cat существует два варианта катаны, первый без отображении крови на лезвии, второй с отображением крови. Вариант представленный здесь - это вариант с отображением крови.
Это меч является пожалуй самым моим любимым среди всех модов на оружие, которые я когда-либо встречал. Но какой-бы не был мод, не обошлось без ряда проблем. В этой версии я исправил некоторые недочёты оригинального мода которые посчитал нужными, а именно:
Модель:
Автор мода сделал всего один вариант катаны - двуручную, затем просто поменял хват с двуручного на одноручную, тем самым одноручная катана в одной руке смотрелась непропорционально длинной и в целом не красивой, мне никогда не нравилось. Я переработал одноручную версию катаны, модель длины лезвия было уменьшено для большего реализма пропорций настоящей катаны (см. картинку), так же немного изменен двуручный вариант и изменено положение хвата.
Крафт:
Автор позволил ковать катану в кузнеце с самого старта игры, на это неоднократно жаловались пользователи мода, что за 1 стальной слиток и 1 полоску кожи можно получить сотни таких катан на старте игры и сразу же продавать их за 8000 септимов, данный недочёт портит впечатление от честной игры.
Теперь катану можно сковать только при взятом перке на ковку даэдрических доспех, со следующими ингредиентами:
(1) Сердце даэдра;
(1) Чёрный камень душ;
(2) Стальной слиток;
(1) Полоска кожи.
Для улучшения на точильном станке потребуется навык "Кузнец-волшебник" и 1 стальной слиток.
Цена катаны изменена с 8000, до 6280.
Зачарование:
Зачарование казалось бы крутое, но реализовано совсем не лорно, довольно читерно и на оба варианта был наложен один и тот же эффект, то есть, что одноручный вариант поглощал 20 ед. здоровья, что двуручный. Теперь эффект будет работать по новой механике (логике), по которой катана исцеляет своего владельца только тогда, когда получает кровь, а не просто так при любом ударе.
О эффекте:
Убран эффект красного размытия на экране при поглощении здоровья (потому, что мне оно не нравится и оно садит fps).
Количество зарядов так и осталось бесконечным.
Поскольку (по лору катаны) она питает владельца только когда поглощает кровь жертвы, то поглощение здоровья не будет работать на двемерские механизмы и призраков, потому что у них нет крови.
Поглощение здоровья не будет работать, если противник удачно блокировал вашу атаку, ведь если вы бьёте в щит или в блок вражеского меча, то и потребления здоровья быть не должно, потому что формально вы не наносите удар по врагу и клинок не получает крови.
Эффект поглощения здоровья работает и на драургов, хоть они и нежить, но эффект исцеления снижается вдвое.
Добавлен дополнительный эффект при ударе - кровотечение.
Характеристики:
Оба варианта меча имели не стандартные параметры настроек скорости атаки, длины лезвия, крит. урона, повреждений и т.д., я всё подправил.
1hm - одноручная катана:
Вес - 11,
Урон - 12,
Скорость - 1.0
Поглощение 15 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 7 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
25% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 32 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.
2hm - двуручная катана:
Вес - 15,
Урон - 23,
Скорость - 0.9
Поглощение 20 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 10 ед. у мертвецов которые имеют плоть.
35% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 56 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве.
P.s. данный вариант отлично подойдёт для Requiem и кто играет честно на сложных сборках Skyrim. Кто привык улучшать экипировку на +500% от их базовой величины, кому мои параметры кажутся очень слабыми, то скачайте нужные программы и отредактируйте предмет как вам угодно, я выставил параметры так, как посчитал нужным именно для своей сборки.
Доп. инфо: Кто уже играет с этими катанами и использует Dual Sheath Redux для одноручного варианта, то вероятно второй отображаемый вариант меча на персонаже будет иметь стандартный оригинальный размер автора (как двуруч). Сам я не пользуюсь ни XPMS ни Dual Sheath Redux, поэтому даже не проверял.
Переведённый оригинал мода с нашего сайта: Катана "ЙотоХатамонба" 1.0
Требования: Skyrim
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529Авторsergi111 225 10 -
Требования: Skyrim
Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).
Совместимость: встроена поддержка DSR.
Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.
Порядок загрузки: особого значения не имеет.
Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.АвторSpriddorchadas 108 7 -
Рубиновый Клинок v1.0
Описание:
Эта модификация добавляет в игру меч из игры Gothic 3 - Рубиновый Клинок. Найти его можно в локации Лагерь Говорящий Камень, что к северо-востоку от Рорикстеда. Более подробное местоположение отмечено на скриншоте.
Параметры оружия:
Урон: базовый 15, крит 8
Вес: 12
Улучшение: Соль пустоты, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
Зачарование: Нет.
Поддержка DSR: Да.АвторRonnie Magnum 107 5 -
Описание:
* Мод добавляет в Скайрим новую боевую косу с гравировкой, которая напоминает эбонитовое оружие из Морровинд.
* Изготовить можно в кузнице, требуется способность Эбонитовые доспехи.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO99 5 -
Описание:
* Мод добавляет в Скайрим саблю Ирис фон Эверек из Ведьмак 3.
* Вы можете найти ее в сундуке внутри таверны "Смеющаяся крыса" в Солитьюде, рядом с лестницей.
* Внутри сундука лежит двуручная и одноручная версия, выберите ту, что вам понравилась.
* При нанесении критического урона заклинание "Излечение от ран" будет наложено на вашего персонажа, восстанавив 100 ед. здоровья.
* Существует две версии меча: вы также можете добавить его, набрав в консоли "help saber"рядом с ним вы найдете идентификатор оружия, Затем введите "player.additem INSERTIDHERE 1", и он добавит его в ваш инвентарь.
* Меч был портирован прямо из Ведьмак 3.
Требования:
* Skyrim LE
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO102 5 -
Этот мод добавляет новую, небольшую локацию рядом с Фолкритом. В локации вы найдете новое уникальное зачарованное оружие Меч Мастера.
Требования: Skyrim LE, Dawnguard.АвторОктавий Шалидол 41 14
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-