Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. 36 новых вариантов брони для бандитов и разбойников.
    Визуальный дизайн всех вещей представляется так, как если бы бандиты их вещи отобрали, украли или изготовили своими руками из тех же старых или ворованных вещей. Материалы доспехов, в основном, кожа - дублёная, сыромятная, ткань, и, если повезёт, металлические части типа нагрудников или поножей.
    Все модели составлены из частей некоторых оригинальных, что с этих бандитов взять.

    В основном моде затрагиваются уровневые списки снаряжения бандитов, но есть и несколько опциональных файлов, в которых добавлены рецепты брони для изготовления в кузнице, а также реакция стражников, как, например, на сыромятную или железную. Во всех вариантах плагина броня улучшаема.


    Для совмещения уровневых списков потребуется пересоздание bashed-патча или патча for the indifferent пользователям Requiem.

    Из требований только Skyrim.

    Установка: содержимое папки Основа\Data поместить в папку Data игры, подключить плагин. При установке опционального варианта им заменяется основной.
    397 14
  2. Этот мод добавляет в игру, комплект Готических латных доспехов. Все части доспеха, можно изготовить в кузнице с улчшенным перком брони, или эквивалентным перком ремонта. Также, данный доспех можно выкрасть из казарм Солитьюда. В комплект доспехов входят шлема Армет и Саллет, с перьями, и без.
    В будущих обновлениях, автор планирует добавить версию с сюртуком для доспехов, которая будет распространяться на городских стражников.
    Для того чтобы установить данный мод, поместите файлыиз архива папку Data, и активируйте мод в лаунчере.
    Известные баги:
    - Сапоги других доспехов, могут конфликтовать с сеткой ног.
    - Перья, иногда могут выглядеть странно в определенных условиях освещения.
    - Длинные бороды, могут проходить через шлем Саллет.
    - Все шлемы из мода, не совместимы с зверо расами.
    В будущем, автор постараеться убрать эти баги.
    Кредиты:
    Автор выражает огромную благодарность, компании CD Projekt Red. За их разрешение, использовать модели из своей игры, для создания модификаций.
    Для моддеров:
    Поскольку модели принадлежат CDPR, вы можете использовать их для всех своих модов, и не спрашивать у меня разрешения, на размещение своих модов с этими моделями.
    Однако, если вы используете их в модах, я не против упоминания меня и моих работ, основанных на этих же моделях, в описании вашего мода.
    315 17
  3. Этот мод добавляет в игру Щит Берантанда, исполненный в двемерском стиле и наносящий 15 ед. урона электричеством при ударе плашмя. Найти его вместе с небольшим сюрпризом впридачу можно в новой локации Берантанд на полпути между Виндхельмом и Рифтеном. Щит можно улучшить при помощи двемерского слитка.
    В моде присутствует новая фоновая музыка, написанная моим хорошим другом Альбертом Заигровым. Его сайт: albertzaigrov.com

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модели, текстуры, локация
    Albert Zaigrov - саундтрек
    Dimonoider - скрипты, консультация по СК
    РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьера

    Требования:
    Skyrim
    16 13
  4. Что бы получить вещи Короля Тёмных Крестоносцев, вам нужно отправиться в Грот Утопленника, что находиться к юго-западу от Вайтрана. Добравшись до грота, вам нужно будет отыскать "Ржавый сундук из Сиродила" за статуей Талоса. В нем вы найдете книгу "Прощай, Джоффри", прочитав которую, вы сможете выковать данную броню в разделе "Эбонитовое". Для изготовления брони, требуется "Извлеченный свет", который можно получить в плавильне.

    Примечания:
    Заклинание, будет работать только когда на вас одета роба Бесстрашный Жрец.

    Рекомендации:
    Данный мод, рекомендуется использовать с еще одной прекрасной работой этого автора, Оружием Тёмного Крестоносца. А для счастливых обладателей мощных пк, присутствуют распакованные текстуры. Версия для SSE, включает в себя доспехи и оружие Тёмного Крестоносца.

    В будущем автор планирует добавить женскую версию брони, лук, щит, ездовое животное и дополнительные аксессуары к броне, с различными зачарованиями.

    Требования:
    SLE / SSE
    HDT Physics Extension (без HDT возможен вылет при одевании доспехов).

    Установка:
    Файлы из архива, извлечь в папку Data, активировать в лаунчере.
    814 34
  5. Небольшой мод, который добавляет в Виндхельм, в район серых, Мастерскую Зенитара.
    В мастерской можно разжиться новыми масками, шляпами, парой костюмов и гробами.

    Как пользоваться:
    У продавца покупаете монеты (или создаете из золотых слитков там же) и крафтите, понравившийся шмот в тамошних наковальнях.

    Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.

    Требования:
    Оригинал мода
    Скайрим v1.9
    Dawnguard
    Dragonborn

    Установка:
    1) Скачать с нексуса оригинал мода. Распаковать.
    2) Скачать перевод. Распаковать, подтвердить замену файлов.

    Примечания:
    Мод от японского автора Vicn, автора таких квестовых модов VIGILANT, Unslaad и пока не завершенный GLENMORIL.
    Автор со временем обещает объединить шмотки из всех своих модов в этом.
    104 22
  6. Добавляет в игру комплект доспехов Слышащего Темного Братства.
    По защитным характеристикам комплект немного выше древней броней теней.
    Зачарования объединяют в себе чары от робы теней и древней брони теней, но при этом добавляют некоторые другие, например перчатки дают бонус к атаке без оружия.
    Достать этот доспех можно в сундуке, в личных покоях Слышащего в Данстарском убежище.
    Так же мод заменяет модели и текстуры робы теней.

    Установка - Переместить папку Data из архива в корневую папку игры

    Требования: Skyrim
    128 27
  7. Это мой личный ретекстур данной брони, симбиоз изначальной окраски и черного ретекстура.
    Также немного изменил дизайн и хват мечей. Клинки стали чуть короче и шире, эфес и гарда - слегка утолщены. Хват изменен так, чтобы рука довакина держала клинок ровно около гарды, без зазоров.
    З.Ы. На скриншотах сапоги из другого мода.

    Требования:
    Skyrim
    Броня мантикоры

    Установка:
    Скачайте оригинальный мод, установите его, затем скачайте этот архив и подтвердите замену файлов.
    38 3
  8. Данный мод добавляет в игру броню и оружие Мантикоры. Броня портирована из дополнения The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, оружие создано отдельно.

    Сет вы сможете выковать в любой кузнице на просторах Скайрима. Для создания необходимо иметь навык кузнечного дела прокачанный до 85 и навык легкой брони развитый до 86 единиц.

    Помимо брони мод также добавляет серебряный и стальной мечи. У каждого меча имеется двуручная версия. Для создания оружия необходимы вышесказанные навыки.

    Опционально можно установить один из пяти ретекстуров. Ставить поверх основного мода.

    Требования: Skyrim.
    194 18
  9. Мод добавит в игру новый комплект брони, а так же одноручный меч выполненные в стиле серии игр "Ведьмак". Доспехи и меч можно создать в кузнице в разделе "Эбонитовое".
    Зачарованные доспехи и меч вы сможете отыскать в ходе расследования ужасной гибели семьи редгардов.

    Требования: Skyrim, Dizona Body

    В папке Options вы найдете:
    Skeleton Sword On Back - скелет с настроенными пропорциями для , но с мечом на спине. Рекомендуется к установке с опцией "Two Swords"!
    HiRes Textures - текстуры высокого разрешения только для машин с хорошим запасом мощности - при установке броня и меч будут требовать ~150мб видеопамяти.
    Two Swords - при установке этой опции появится второй (фейковый, не используемый игроком) меч в ножнах для создания "ведьмачьей" атмосферы. По умолчанию в моде меч один. Рекомендуется к установке опция " Skeleton Sword On Back"!

    Установка:
    1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB MonsterHunter.esp в лаунчере;
    2. Выберите нужные опции и установите содержимое папок с заменой файлов
    3. Приятной игры!


    Удаление:
    Удалить DB MonsterHunter.esp
    Удалить папку Hunter по адресу Data\meshes\dizona
    Удалить папку Hunter по адресу Data\Textures\dizona


    Благодарности:
    Cheshirk - за помощь со скриншотами и обработку текстур.
    Dmitriy_K - за помощь со скриншотами.
    DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные как референсы.
    Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat за их мощные инструменты.


    Распространение:
    Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.
    171 24
  10. Данный мод добавляет в игру лорную броню волкихарского рыцаря-вампира. Облачиться в сет смогут персонажи как мужского, так и женского пола.

    Доспехи имеются в трех вариациях, каждая из которых обладает особым зачарованием.

    Броню можно выковать в кузнице, в разделе эбонитового. Характеристики аналогичны.

    Присутствует версия для Skyrim Special Edition, патчи совместимости с Better Vampires и Sacrosanct, а также опциональная легкая версия доспеха.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.
    800 33
  11. Мод добавит в игру мощную тяжелую броню в фэнтезийном стиле для настоящих скайримских героев.
    Решил, что для Dizona Body не повредит комплект с хорошей защитой. Хватит кутать персонажа в латы до подбородка. На первом месте только сила, необходимая защита без потери свободы движений, устрашающий внешний вид и конечно качество. Каково теперь будет двинуть надоевшему врагу коленкой куда следует?

    Требования: Skyrim, Dizona Body
    Установив мод, Вы получите два комплекта брони (торс, наручи, сапоги) в двух цветовых палитрах:
    1. Синий/кирпичный - набор варвара. Можно создать и улучшать в кузнице в разделе "Эбонитовое";
    2. Черный/серый/красный - цвета плана Обливион. В зачарованном виде можно найти во внутреннем святилище Мерунеса Дагона (напоминаю, что вход в святилище можно открыть лишь после квеста на поиски Бритвы).
    Оба комплекта принадлежат к классу "Эбонитовая броня" и имеют соответствующий ему уровень защиты.

    Опционально:
    Так же в моде найдете папку Options - HiRes Textures, с HiRes текстурами - только для машин с запасом мощности (потребуют примерно 300мб видеопамяти) или создания скриншотов!

    Установка:
    1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB HeavyBarbarian.esp в лаунчере;
    2. Если хотите использовать HiRes текстуры, то скопируйте в Skyrim/Data содержимое папки Options - HiRes Textures с заменой всех файлов
    3. Приятной игры!

    Удаление:
    Удалить DB HeavyBarbarian.esp
    Удалить папку HeavyBarbarian по адресу Data\meshes\dizona
    Удалить папку HeavyBarbarian по адресу Data\Textures\dizona

    Благодарности:
    Cheshirk - за помощь со скриншотами и поддержку; (пойду съем пирожок)
    DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные для снятия Tangent Map;
    Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat, за их мощные инструменты;

    Распространение:
    Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.
    71 25
  12. Требования: Skyrim, Dizona Body
    Для тех кто еще играет. Мод добавит в игру довольно смелую и открытую броню под реплейсер Dizona Body, близкую по стилю к имперским доспехам. Если Ваш персонаж предпочитает сражаться в одной набедренной повязке и чувствовать кровь павших врагов на своем теле, то мод придется Вам по вкусу, я надеюсь.

    ...Согласно плану зачарованные доспехи должны были дожидаться Довакина на складе Восточной имперской компании, но по пути на склад корабль перевозивший снаряжение был взят пиратами. Теперь недовольному и гневному из-за утраты герою ничего не остается, кроме как пойти и нахамить руководству компании...

    p.s. Иными словами броню Вы сможете получить, поговорив со стражником у входа на склад или сразу наведавшись в доки вышеупомянутой компании в Виндхельме, чтобы пройти ванильный квест "Солнце восходит на востоке".

    Итого получите:
    - плащ
    - набедренную повязку
    - сапоги
    - наручи
    и роскошный шлем
    Сами доспехи принадлежат к классу легкой двемерской брони и могут быть так же созданы в кузнице в соответствующем разделе.
    Так же в моде найдете папку Options - HiRes Textures, с HiRes текстурами - только для машин с запасом мощности (потребуют примерно 300мб видеопамяти) или создания скриншотов!

    Известные проблемы:
    1. Повязку и плащ можно надеть поверх любых доспехов и выглядеть это будет глупо, не спорю. Поэтому не забудьте снять другие доспехи, прежде, чем надеть эти.
    В целях экономии ресуров компьютера, не задействован слот тела (32), поэтому плащ и повязка висят на доп. слотах.

    Установка:
    1. Обычная, содержимое Data-папки из архива, распаковать к себе в Skyrim/Data (или установить через Ваш любимый менеджер модов), после чего подключить DB Centurion.esp в лаунчере.
    2. Если хотите использовать HiRes текстуры, то скопируйте в Skyrim/Data содержимое папки Options - HiRes Textures с заменой всех файлов.
    3. Приятной игры!

    Благодарности:
    Разработчикам 3D-Coat за их мощный инструмент
    DAZ3D за их текстуры, использованные в этом моде, и модели, которые были использованы для создания игровых мешей и снятия tangent map.

    Распространение:
    Любой может делать с модом и его элементами все, что пожелает; адаптировать под другие тела и т.д. и т.п. Одна только просьба - указывать авторов исходных материалов. Я в свою очередь снимаю с себя всякую ответственность за качество переделанных материалов этого мода и отвечаю только за исходный мод.
    101 21
  13. Мод добавляет на просторы Скайрима новую легкую броню, по статистике равной стеклянной. Имеется две расцветки - красная и синяя. Также присутствует меч в двух вариациях - одноручный, и, соотвественно, двуручный. Все это можно скрафтить в кузнице или найти на трупе около Заброшенной Хижины

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    41 14
  14. Мод добавляет красивые серебряные рыцарские доспехи, которые вы сможете создать в кузнице. Доступны версии с различным разрешением текстур. Броня создается в разделе стального при наличии знаний о сложных типах брони.

    Требования: Skyrim

    177 93
  15. Легенда.

    Хотел бы ты услышать историю о человеке, который восстал против природы? Мастер-волшебник, который смешивая свою кровь со звериной, постепенно потерял свою человечность. Он был легендой. Путешествуя со своим могучим охранником Гремом, он наводил страх не только на врагов, но и на друзей.
    За свою жизнь он встретил множество завистников. Некоторые из них пытались убить его, но он... но Грэм был гораздо быстрее.
    В конце своего пути Повелитель желает стать забытым. Он не был совершенен. Он не был добр. Он не хотел стать для кого-то кумиром. За свою жизнь он совершил слишком много ошибок.

    Мастер обнаружил неприметную пещеру и открыл в ней портал в секретную комнату. Никто бы не догадался, что камень мог быть проходом.
    Повелитель зверей замуровать себя в этой комнате со своим верным хранителем.

    С тех пор прошло много лет. Может быть веков. Кто знает?
    Каменный портал был заблокирован странной дверью. Несколько любопытных приключенцев, которые случайно нашли эту комнату, были убиты Гремом. Возможно, его хозяин умер, но о своем долге он помнит и по сей день. Его призвание — быть хранителем этой комнаты.

    У тебя, бесславный искатель приключений, появилась замечательная возможность проявить себя. Не постигнет ли тебя участь предыдущих храбрецов? Сможешь ли ты стать Повелителем зверей и приручить стража? Решать только тебе...


    Данный мод добавляет высококачественную броню Повелителя зверей. Сет предназначен для персонажей мужского пола. Текстуры костюма выполнены в 2k и 4k (на выбор 2 архива, ставить только 1). Помимо брони также было добавлено новое заклинание призыва стража.

    Броня Повелителя зверей имеет характеристики даэдрических доспехов.

    Сет и том заклинания вы сможете отыскать в Забытой пещере, что к западу от Виндхельма и юго-западу от Винтерхолда, в секретной комнате(смотрите скриншоты), на трупе бывшего хозяина Грема.

    Броня по умолчанию тяжелая, но вы можете скачать дополнительный архив с легкой версией. Ставить поверх основной версии.

    P.S. В оригинале мода присутствовала ошибка с отсутствием текстур у стража, в переводе она исправлена.

    Требования: Skyrim.
    198 31
  16. Данный мод добавляет в игру Медвежий доспех, внешне напоминающий сет Школы Медведя из Ведьмак 3.

    Большинство текстур выполнены в 2К. В наборе присутствует анимированный килт.

    Броню вы сможете выковать в любой кузнице. Необходимо иметь навык крафта эбонитовых доспехов. По характеристикам полный комплект медвежих доспехов также идентичен эбонитовому.

    На выбор два файла: броня с физикой, броня без физики. Ставить только один.

    Требования: HDT Physics Extensions (опционально).
    465 64
  17. Данный мод добавит в игру наряд Авалак'ха, таинственного эльфийского чародея из The Witcher 3: Wild Hunt.

    Костюм портирован из игры Ведьмак 3 в Скайрим. Вы сможете выковать его в кузнице.

    Имеется длинная и укороченная версии мантии.

    Требования: Skyrim
    127 27
  18. Порт комплекта Клид из Black Desert

    Составляющие:
    Шлем Клид
    Доспех Клид
    Перчатки Клид
    Обувь Клид

    Изготовление:
    Кузница, раздел "Стальное"

    Требования:
    Skyrim
    251 35
  19. Порт комплекта Судад из Black Desert

    Составляющие:
    Шлем Судад
    Доспех Судад
    Перчатки Судад
    Обувь Судад

    Изготовление:
    Кузница, раздел "Даэдрическое"

    Требования:
    Skyrim
    198 36
  20. Порт комплекта Берн из Black Desert

    Составляющие:
    Шлем Берн
    Доспех Берн
    Перчатки Берн
    Обувь Берн

    Изготовление:
    Кузница, раздел "Стальное"

    Требования:
    Skyrim
    178 31
  21. Этот мод добавляет в игру щит Серая Эгида, знакомый нам по игре Обливион. Данный щит можно найти в неотмеченной локации на полпути между Солитьюдом и Данстаром. Щит зачарован на 30% сопротивляемость магии и может быть улучшен при помощи ртутного слитка.

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модель, текстуры, локация
    РЕДМЕНЪ - навмеши

    Требования: Skyrim
    67 8
  22. Мод добавляет в игру новый набор брони, который пойдёт всем расам обоих полов. Также модом добавляются ледяной меч и два морозных заклинания. Моду необходимы DAWNGUARD и DRAGONBORN, так как автор использовал их ресурсы.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    [spoiler='==Информация==']
    Броня относится к классу лёгкой и по показателям защиты находится около стеклянной. Никаких зачарований наложено не было, так что вы можете наложить свои. В набор входят четыре элемента:

    *Маска Криоманта
    **Защита: 15
    **Вес: 3
    **Стоимость: 500
    **Чем улучшается: полоски кожи, стальной слиток

    *Броня Криоманта
    **Защита: 35
    **Вес: 10
    **Стоимость: 1000
    **Чем улучшается: полоски кожи, кожа

    *Наручи Криоманта
    **Защита: 12
    **Вес: 5
    **Стоимость: 200
    **Чем улучшается: стальной слиток

    *Сапоги Криоманта
    **Защита: 10
    **Вес: 5
    **Стоимость: 500
    **Чем улучшается: стальной слиток


    Оружием является ледяной меч, названный "Меч Кори". Вот его слегка чересчур мощные характеристики:

    *Меч Кори
    **Урон: 15
    **Вес: 10
    **Стоимость: 500
    **Зачарование: Жало Криоманта - наносит 40 ед. ледяного урона (бесконечный заряд)


    Два весёлых, но чересчур мощных заклинания:

    *Меч Кори
    **Описание: Конденсирует ледяной меч на 180 секунд.
    **Стоимость: 250 ед. магии
    **Навык: Разрушение (эксперт)

    *Ледяной залп
    **Описание: Запускает ледяной шип, наносящий 20 ед. урона и замораживающий цель на 7 секунд (использован эффект крика Ледяная форма)
    **Стоимость: 300 ед. магии
    **Навык: Разрушение (эксперт)


    Вещи и тома заклинаний могут быть найдены у Тундры, криоманта-ассассина 25 уровня, удерживаемого в Холодной (тюрьме Винтерхолда). После того, как вы попадёте туда, заключённым или самостоятельно, вы увидите Тундру, пытающегося сбежать оттуда. Если вы ещё не убивали ледяных атронахов, охраняющих Холодную, во время предыдущего посещения тюрьмы, он немедленно нападёт на них. Вы можете либо прокрасться наружу, пока атронах отвлечён, либо убить обоих. В любом случае он нападёт на вас, когда увидит.



    [spoiler='==Известные проблемы==']
    *Наручные повязки не слишком хорошо отрегулированы по весу, так что они могут пересекаться с телом.

    *У каджитов и аргониан отсутсвует капюшон, так как автор не смог заставить его выглядеть на них нормально. Также уши эльфиек могут торчать сквозь капюшон.

    *Заклинание ледяного меча просто заставляет Меч Кори влетать в вашу руку. Автор не смог понять, как заставить его материализоваться наподобие остального призванного оружия. Также при использовании заклинания левой рукой оно бесшумно.

    *Также заклинание может вызвать вылеты или проблемы. Автор не уверен, почему это происходит, так как он использовал только ванильные эффекты, но оно может конфликтовать с модами, заменяющими эффекты морозного зачарования или различные визуальные/звуковые морозные эффекты.

    *Тундра не уходит из Холодной, когда он побеждает атронаха и не замечает игрока. Он может последовать за вами наружу, преследуя вас, но этим он и ограничится. Автор не хотел давать ему никаких скриптов (при использовании мода "Не бейте, я свой" и взаимоотношении с бандитами, равном 100%, он не будет нападать на вас, пока вы его не атакуете - прим. пер.)

    *Маска очень чувствительна к шейдерам. Это можно заметить, если у вас есть мод "Сырость и Холод" (автор упомянул версию 1.31), добавляющий шейдер снега на вашу броню во время снежной бури. Шлем выглядит более заснеженным, чем всё остальное. Просто представьте себе, что в маске всего-лишь какая-то дополнительная ледяная энергия.

    *Зачарование и заклинания могут быть чересчур мощными на ранних уровнях. Если для вас это критично, автор рекомендует не использовать их до того момента, пока они не станут только немного сильнее других.

    *Это мод может быть несовместим с модами, слишком сильно изменяющими ячейку Холодной.


    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать SubZero_Cryomancer.esp в лаунчере.
    102 18
  23. Наверняка у многих игроков Skyrim не остался без внимания щит "Разрушитель заклинаний", который способен сдерживать не только физические, но и магические атаки. Правда гармонично он мог смотреться только с двемерской бронёй. С двемерской бронёй я долго ходить не хотел, и поэтому для своей Эбонитовой кольчуги (не лично моей, конечно)) я решил смастерить эбонитовой "Разрушитель заклинаний". "И раз пошла такая пьянка..." составил таких "Разрушителей" для всех типов создаваемой брони (вдруг кому пригодится)
    В игре представлено 18 щитов, которые разделены на 8 групп, отличающихся по силе магического оберега.
    Все щиты можно создать в кузнице и улучшить на верстаке.
    Кроме стандартных материалов для создания щитов также потребуются камни душ разных типов (от крохотных до черных).

    Требования: Skyrim
    50 14
  24. Данный мод является расширением и небольшой переработкой оружия и брони древних нордов.

    Что добавлено:
    1. Добавлены Древние нордские булава и боевой молот (модели взяты из мода Oblivion weapon, автор - Снеговик, спасибо ему за разрешение). Имеются зачарованные на урон холодом версии, а так же так называемые "хорошие" варианты (с чуть большим уроном), для соответствия оригинальному набору типов древненордского оружия. Всё это добавлены в уровневые списки драугров, и выдаётся наравне с другими типами оружия. Драугры и скелеты из DLC так же будут получать новое оружие.
    2. Добавлены Нордские булава и боевой молот героя, а также Нордская броня героя, с текстурой, соответствующей другому нордскому оружию героя. Всё это изготавливается в Небесной кузнице, в разделе Нордского, после завершения сюжетной линии Соратников и при наличии перка "Стальные доспехи". Уровень защиты брони находится между Двемерской и Орчьей бронёй.
    3. Опционально имеется ретекстур, добавляющий на броню, булаву, молот и стрелы героя светящиеся узоры, по примеру мода Runed Nord Hero Weapons. Для правильной работы булавы и молота требуется установленный Runed Nord Hero Weapons, броня и стрелы будут работать и без него.

    Что изменено:
    1. Изменена текстура всех частей Древней нордской брони - теперь она по цветовой гамме гораздо больше подходит к оружию. Так же на женский и мужской варианты добавлена кольчуга на юбку (у Нордской брони героя она тоже имеется).
    2. Женский вариант Древней нордской брони взят из моего мода Реплейсер Древней нордской брони. Ту же модель имеет и женский вариант Нордской брони героя.
    3. Модели Древнего нордского шлема и шлема Ингола заменены местами, для обоих полов и всех рас. Нордский шлем героя имеет модель шлема Ингола.
    4. Женские Древние нордские сапоги теперь имеют ту же модель, что и мужские.
    5. Уровневые списки драугров изменены таким образом, что они больше не будут получать Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы. Теперь драугры будут получать только Древние нордские и Эбонитовые луки и стрелы.
    Так же в списки добавлена Эбонитовая булава (а то молот был, а булавы не было - не порядок).
    6. Оригинальное Нордское оружие героя в кузне перенесено из Драугровского раздела в Нордский.

    Опция - переработка Древних Языков
    1. Усиливает и переодевает Древних Языков (которые турнули Алдуина в будущее), и тех, что в Совнгарде, и призываемых Криком.
    - Все трое теперь имеют уровень 60, вместо 30, набор перков в соответствии со снаряжением, увеличенные здоровье и зап. сил, и часто пользуются криками.
    - Гормлейт теперь одета в Нордскую броню героя, и вооружена Двуручным мечом героя. Владеет уникальным "Огненным дыханием, которое наносит 250 ед. урона, и ещё 25 ед. в течении 10 с., и имеет шанс напугать противника.
    - Феллдир теперь вооружен двумя Мечами героя. Владеет уникальным "Морозным дыханием", которое наносит 200 ед. урона, и ещё 20 в течении 10 с., и имеет шанс заморозить противника.
    - Хакон теперь одет в Нордскую броню героя, и вооружен Секирой героя. Призываемый Хакон владеет уникальной "Безжалостной силой", которая наносит 70 ед. урона, и имеет шанс разоружить противника. Хакон в Совнгарде кричит Драконобоем.
    - Перезарядка "Зова Доблести" уменьшена со 180 до 60 с., длительность призыва увеличена с 60 до 180 с.
    2. Также данный модуль усиливает Алдуина. Ничего экстраординарного. Я даже не пытался сделать его оригинальней, просто подкрутил характеристики, чтобы он не умирал так неэпично быстро, особенно в Совнгарде, где с ванильным Алдуином Древние языки с моими усилениями расправлялись без моей помощи за пол минуты.
    - Сильно увеличено здоровье, до 27000 у Алдуина на Глотке Мира, и до 32000 у Алдуина в Совнгарде (примерно в 20 раз).
    - На 20% увеличен урон от криков. Также теперь урон не зависит от вашего уровня, так что не суйтесь к Алдуину на низких уровнях.
    - Увеличен урон от укуса, теперь как у самых сильных оригинальных драконов.
    - Увеличен урон от Огненного дождя Алдуина до 200 ед. (примерно в 10 раз). Не стойте столбом во время боя!
    3. Кроме того, этот модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох (это, конечно, не особо важно, так как ГГ там и пяти минут не находится, но мне очень хотелось это сделать).

    Остальное:
    - Имеются версии плагина для мода Weapons & Armor Fixes Remade, для Complete Crafting Overhaul Remade, а так же для обоих этих модов сразу (это НЕ отдельные патчи, а замена ориг. esp моего мода).
    - У булав имеются DSR меши.

    Рекомендую так же мод Ancient Draugr Shield.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Runed Nord Hero Weapons (опционально)

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива.
    2. Если у вас установлены Weapons & Armor Fixes Remade или Complete Crafting Overhaul Remade, или оба эти мода сразу, установите содержимое соответствующей вашим модам папки с заменой при запросе.
    3. Подключите Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в лаунчере.
    4. Если вы хотите, чтобы у брони, булавы, молота и стрел героя были светящиеся узоры - скачайте и установите Runed Nord Hero Weapons, затем скачайте опциональный архив и установите его содержимое в корневую папку игры.
    5. Если вы хотите переработки Древних Языков и Алдуина - скачайте опциональный архив, установите вариант, соответствующий вашим модам, с заменой, а также установите папку "Озвучка Криков".
    6. Играйте!

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    1. Возможен конфликт с модами, изменяющими оружейные уровневые списки драугров. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему, однако замечу, что при его создании Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы снова попадут в уровневые списки.
    Если у вас нет конфликтующих модов, рекомендую отключать Arsenal drevnih nordov - rassherenie.esp в порядке загрузки при создании / пересоздании Bashed Patch, чтобы Орчьи, Эльфийские и Стеклянные луки и Орчьи стрелы НЕ попали в уровневые списки.
    2. Модуль переработки Древних Языков, вероятно, совместим с модами на усиленных драконов, если будет стоять ВЫШЕ их в списке загрузки. Если обнаружите какие-то проблемы с такими модами - пишите в личку или коменты, подумаем, что можно сделать.
    - Должен быть совместим с Enhanced Mighty Dragons.
    - Должен быть совместим с Ultimate Dragons.
    - Должен быть совместим с Deadly Dragons.

    Благодарности:
    Гравицапе - за то, что она сделала ту часть работы, которая для меня была затруднительна, а именно за добавление кольчуги на юбку и создание соответствующих нормалей.
    зломукоту - за помощь во всём, без него кольчуги на юбке могло вообще не быть.
    Огромное спасибо, друзья!

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    165 40
  25. Вы когда-нибудь мечтали побегать по Скайриму в броне Шэя Кормака или Джейкоба Фрая? Если да, то этот сборник брони для вас!
    Присутствует более 25 комплектов брони!
    Вся броня создается в кузнице.
    Для открытия архивов с форматом .7z используйте 7Zip
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    495 127
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin

×
×
  • Создать...