Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 1 год спустя...
Опубликовано
В Охоте у нас есть один единственный элувиан, который Морри потом и кровью настраивала) Или уже забылось "использовать этот портал я могу всего один раз и даже этого достигнуть было очень сложно"?

 

Ну, если что-то случилось один раз - то обязательно случится и второй. Если нам показали один очищенный элювиан, это вовсе не означает, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ. А Морри - не всезнающая. Простая логика.


В ДА я что-то тоже не припомню особой реакции на персонажа, не считая нескольких случаев.

 

Понимаешь, даже в ДА с его предысториями было сделано так, что чувствовалось - персонаж здесь ЖИЛ. Он не просто заспаунился в точке старта. Он жил в этом мире, среди этих людей, у него осталось прошлое. Друзья, семья, враги. Он может вести себя так, как будто родился и вырос в этом мире. Вот всего этого в ТЕС я не увидел.

Кроме того, в ДАИ сделали хорошую вещь - в зависимости от расы, класса, полученных знаний реплики могут меняться или дополняться. В ТЕС это есть? Если да, то так мало, что я не увидел.

Характер персонажа раскрывается ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ в общении с другими и принятии решений. В ТЕС этого тоже очень мало, диалоги безэмоциональные, главный герой - дубина, не умеющая проявлять эмоции и принимать решения кроме "да, ок я выполню твой квест" и "нет, пошел нафиг". Вот и весь отыгрыш роли.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 13:05:15, Junay сказал(-а):

А я считаю бредом игру за шаблон, подсунутый разрабами. Вот эти вот тупые рельсы в ДА, где ГГ ограничен не менее тупым сюжетом и парочкой дебильных фраз - хтонический бред, а не отыгрыш. Кого там можно отыграть? Моба, без личности, с чужой предысторией?

Бред, а не отыгрыш!

Инетресно, а почем тут не считаешь бредом Дюма- там тоже есть готовые герои.Почему ты не додумаеваешь в голове Последний День Помпей, а оцениваешь раобоу Брюллова?

Игры это произведение искусства такое же как и книга или картина. В хорошей Ролевой игре у игрока есть возможность реагировать на игровую ситуацию в рамках, заданных сценаристом. Поэтом это называется ролевая игра- ты отыгрываешь роль в рамка заданного сценария. Как актер на сцене.


 

С Дуревестником тоже можно.

Принеси - подай - пошел вон. Все.

  • Нравится 1
Опубликовано
16.09.2015 13:05:24, Kykuy сказал(-а):

А персонажи, вообще-то, реагируют. В ДА я что-то тоже не припомню особой реакции на персонажа, не считая нескольких случаев.

Отыгрыш - не только общение с другими персонажами. Это ещё и действие\бездействие в определённых ситуациях.

Оставь труды свои... Ты же понимаешь, тут тяжелый случай : секта "Свидетелей непогрешимых Биоварей". 

Все, что не создано Биоварями, и что (не дай боже!) лучше их поделок (ТЕС или Ведьмак, напр) моментально воспринимается в штыки и уничижается. 

Есть только Непогрешимое  Биоваре и ДАИ, как пророк его!

Пытаться что-то доказать попросту бесполезно. 

А ведь с серией  ТЕС по качеству в натяжку может только ДАО сравниться, остальные ДА - сливают всухую. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

 

Пытаться что-то доказать попросту бесполезно.

Ты понятия "персонаж" не понимаешь. Марш читать учебники драматургии.

Опубликовано

Да никто не утверждает, что Био непогрешимы - у них косяки за косяками летят. Но утверждать, будто сюжет или отыгрыш в песочнице лучше ДАшного - я просто не могу пройти мимо. Потому что это задевает мои ролевые чувства ;)

А на свои вопросы в ответ получаю только "ты не поймешь". Ну ок. Я хотя бы объяснил свою позицию.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

 

лучше их поделок (ТЕС или Ведьмак, напр)

Лучше. В том же Ведьмаке логических дыр полно. Особенно в мире.


 

секта "Свидетелей непогрешимых Биоварей".

Неужели? У них есть косяки, я же говорила это.

Опубликовано

Про Ведьмака лучше вообще не вспоминать... потому что мне, как давнему фанату книг Пана, это как серпом по яйцам. Серьезно.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 13:14:53, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Про Ведьмака лучше вообще не вспоминать... потому что мне, как давнему фанату книг Пана, это как серпом по яйцам. Серьезно.

Ладно фиг с ним.

Опубликовано
16.09.2015 13:09:40, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Понимаешь, даже в ДА с его предысториями было сделано так, что чувствовалось - персонаж здесь ЖИЛ. Он не просто заспаунился в точке старта. Он жил в этом мире, среди этих людей, у него осталось прошлое. Друзья, семья, враги. Он может вести себя так, как будто родился и вырос в этом мире. Вот всего этого в ТЕС я не увидел.

Кроме того, в ДАИ сделали хорошую вещь - в зависимости от расы, класса, полученных знаний реплики могут меняться или дополняться. В ТЕС это есть? Если да, то так мало, что я не увидел.

Характер персонажа раскрывается ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ в общении с другими и принятии решений. В ТЕС этого тоже очень мало, диалоги безэмоциональные, главный герой - дубина, не умеющая проявлять эмоции и принимать решения кроме "да, ок я выполню твой квест" и "нет, пошел нафиг". Вот и весь отыгрыш роли.

Впринципе, согласен. В общем-то, я это и имел ввиду, говоря, что отыгрыш специфический.

Но это не отменяет того, что в ТЕСе он есть. А ещё кому-то может быть удобнее(как Джунай), придумать своего перса с нуля. И даже отыгрывать его в голове. При этом, спектр возможных типов для отыгрыша, пусть и не такого глубокого - безграничен. В ДА этого нет. Вот и всё. 

16.09.2015 13:10:30, Cutter сказал(-а):

Принеси - подай - пошел вон. Все.

21.jpg.jpeg
Опубликовано

Но это не отменяет того, что в ТЕСе он есть.

При этом, спектр возможных типов для отыгрыша, пусть и не такого глубокого - безграничен.

 

ЗАчем тогда книги читать? пишите свои.


 

В ДА этого нет.

Есть.

Опубликовано
И даже отыгрывать его в голове. При этом, спектр возможных типов для отыгрыша, пусть и не такого глубокого - безграничен. В ДА этого нет. Вот и всё.

 

Почему? Отсутствующие части бека и отыгрыша тоже можно додумать. Что мешает? А сюжет все равно придется проходить, как и в ТЕСе - иначе игра просто не закончиться. Создать персонажа с нуля и подстроить персонажа под данную инфу в конкретно игре - и для того, и для другого нужно уметь отыгрывать. В том числе и в рамках заданного сценария.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 13:17:24, Cutter сказал(-а):

ЗАчем тогда книги читать? пишите свои.


Есть.

Бггг, давай пойдём ещё дальше - а зачем тогда вообще жить?

 

Нету. В ДА ты можешь упороться скумой\фисштехом итд, вломиться в любой дом и устроить ограбление? Неа.

21.jpg.jpeg
Опубликовано (изменено)

 

В ДА ты можешь упороться скумой\фисштехом итд, вломиться в любой дом и устроить ограбление? Неа.

А мир на это среагирует? Нет. Значит это не отыгрыш. Тогда зачем мне вырезать города? 

Изменено пользователем Cutter
Опубликовано
В ДА ты можешь упороться скумой\фисштехом итд, вломиться в любой дом и устроить ограбление? Неа.

 

А зачем? Это все равно ни на что не повлияет, ты все равно будешь героем-Довакином в конце концов ;)

Да и почему сразу "упороться-убить-ограбить"? Может я хочу отыграть патриота-аргонианина, который хочет освободить свой народ, но при этом довольно нервный и часто впадает в хандру? Вот как мне это отыграть? :) Или например молчаливого воина, который устал от жизни, и работает только ради денег на пропитание?

Возможности далеко не так безграничны, как кажется.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 13:14:43, Cutter сказал(-а):

Неужели? У них есть косяки, я же говорила это.

Да там за косяками игры не видно.

 

В ДА мир вообще статичен. Там даже нет смены дня и ночи, дома - декорации, а неписи - болваны, которые стоят на одном месте, как столбы. Живой мир? Не здесь. А вот в ТЕС да, живой. В прямом смысле. Там просто... Шикарно там. Погружаешься не в игру, а в другую жизнь. Это не сравнить с тем же ДА. ДА проходишь, что бы пройти. ТЕС - проживаешь, и прожить его невозможно, потому что мир - вечен. 

ТЕС нельзя пройти. ТЕС можно только начать - заново. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

 

Там даже нет смены дня и ночи,

Она вообще там зачем?

 

Погружаешься не в игру, а в другую жизнь.

Представь что ты смотришь Гамлета когда тебе не показаны его реакции на события и мотивация. Крмое как с  какого-то перепугу он пошел и убил кого-то. Ну как чувствуешь драму? Интеренсо такое сомтреть?

  • Нравится 1
Опубликовано

Ну, если что-то случилось один раз - то обязательно случится и второй. Если нам показали один очищенный элювиан, это вовсе не означает, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ. А Морри - не всезнающая. Простая логика.

 

Простая логика говорит о том, что если уж дочь легендарной ведьмы и возможная мамаша ребятёнка с душой ДБ потела как рабы на тевинтерских галерах, чтобы настроить всего один на единичное путешествие, то ВДРУГ их не может оказаться целая куча. Или грош цена такому сюжету, который больше подходит какой-нибудь японской анимешке) Не, серьёзно, "мы нашли один идол из красного лириума иии... вот он уже везде", "мы еле-еле настроили одно зеркальце иии... вот уже через них скачут все". Что дальше? В следующей части окажется, что секрет гатлока кунари уже давно украли какие-нибудь ривейнийские пираты и вся Лломерлинская армада будет плавать вооружённая пухами?

Из всего того, что Био наскоро пришил к лору в ДАИ мне понравилось разве что посвящение в Искатели. Вот это неплохо. Остальное - лишь попытки придать эпичности. Такие себе, прямо скажем, попытки.

Опубликовано

 

ТЕС - проживаешь, и прожить его невозможно

Реакция одна и та же на расстрел и ожидание трамвая.

Опубликовано
16.09.2015 13:20:34, Шен Мак-Тир сказал(-а):

А зачем? Это все равно ни на что не повлияет, ты все равно будешь героем-Довакином в конце концов ;)

Да и почему сразу "упороться-убить-ограбить"? Может я хочу отыграть патриота-аргонианина, который хочет освободить свой народ, но при этом довольно нервный и часто впадает в хандру? Вот как мне это отыграть? :) Или например молчаливого воина, который устал от жизни, и работает только ради денег на пропитание?

Э-э-э... по сути, быть Довакином в Скайриме и вовсе не обязательно. Можно забить на мейнквест и делать всё, что угодно. И в конце-концов быть просто мером\человеком\каджитом\звероящером.

 

Насчёт воина-аргонианина - место действия всех ТЕСов если и затрагивало Чернотопье, то лишь вскользь. Если ТЕС 6 и вправду будет называться Argonia, думаю, можно будет. Вот в Скайриме же можно было отыграть норда-патриота-Брата Бури.

А насчёт молчаливого воина - ну, просто проводишь всё время в таверне, а когда деньги на пиво и еду закончатся, идёшь искать работу на зачищение лагерей\пещер. Всё просто. Если хорошенько подумать и изловчиться, то ТЕС даёт возможность отыграть, пусть и не с невероятной глубиной, но любого перса. В этом-то и его главная фишка.

 

Ну и да, просто лирическое отступление. Не все игры серии ТЕС были сугубо песочницами. В Редгарде, например, был только один ГГ(Сайрус-Редгард), со своей предысторией и прочими скелетами в шкафу, а сюжет был камерным, происходящий большей частью на малюсеньких островах Строс М'Кай.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
16.09.2015 13:24:33, Cutter сказал(-а):

Она вообще там зачем?

Для живого мира. Для атмосферы и погружения. В ТЕС  мир - живой. Не картонные сценки, как в ДА, где вечно в Свистящих пустошах полярная ночь, нет ни закатов, ни рассветов, где неписи - столбы. 

В ТЕС я не смотрю Гамлета. Я создаю свою пьесу. Со своим героем и своим миром. Вот и вся разница. В ДА меня ведут, как ребенка, за руку, в ТЕС я - демиург, создающий своего героя, свой сюжет и свой мир (особенно, когда модов наклепаю). 

 

16.09.2015 13:25:56, Элесар сказал(-а):

 Не, серьёзно, "мы нашли один идол из красного лириума иии... вот он уже везде", "мы еле-еле настроили одно зеркальце иии... вот уже через них скачут все". Что дальше? В следующей части окажется, что секрет гатлока кунари уже давно украли какие-нибудь ривейнийские пираты и вся Лломерлинская армада будет плавать вооружённая пухами?

Лириум и иллувианы вышли в тираж. Я сама офигела, когда увидела КЛ везде, где только можно, и сеть зеркал. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

 

Для живого мира. Для атмосферы и погружения. В ТЕС  мир - живой.

В игре все должно работать на сюжет и геймплей иначе - фичекат.

В ТЕС я не смотрю Гамлета. Я создаю свою пьесу.

 

Ну и создавай. Но это не произведение исскуства, это сущетствует только в твоей голове.


 

В ДА меня ведут, как ребенка, за руку

Тебе показывают работу разработчиков, точно так же как читая Шекспира ты видишь его работу.

 

в ТЕС я - демиург, создающий своего героя, свой сюжет и свой мир

Но ты не разработчик тем не менее.


 

Я сама офигела, когда увидела КЛ везде, где только можно, и сеть зеркал.

А с какой стати должно быть иначе? Зеркала- порталы с ДАО.

Опубликовано

Ты ... не понимаешь.

Уважаемые дамы и господа. Я второй раз очень прошу вас обсуждать не друг друга, а ИГРУ. ;)

 

PS: Притом все таки более желательно обсуждать ту игру, которая заявлена в заголовке, а не серию Elder scrolls/ведьмак/фалаут - для них и их несомненных достоинств есть соответствующие разделы. 

  • Нравится 2

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
16.09.2015 13:37:53, Cutter сказал(-а):

А с какой стати должно быть иначе? Зеркала- порталы с ДАО.

Дело не в качестве. Дело в количестве. Возникает ощущение, что неудобные вам посты вы просто пропускаете. С порталами выше уже Элесар все точки расставил.

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)

Вы чето тут много понаписали и нить не уловишь.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.09.2015 13:39:56, AsgenarDeo сказал(-а):

Дело не в качестве. Дело в количестве. Возникает ощущение, что неудобные вам посты вы просто пропускаете. С порталами выше уже Элесар все точки расставил.

В ДАО было изветсно что Зеркал много и что это порталы.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...