Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 1 год спустя...
Опубликовано
21.09.2015 16:11:37, Дарт Фолс сказал(-а):

Проснулся))) Ты хоть читай, что тут в теме пишут)) Мы уже несколько страниц последнее длс снова обсуждаем)

Я не читал потому что вы тут обсуждали последнее ДЛС которое я еще не прошел. Я вообще не одного ДЛС еще не прошел а в вашем обсуждении спойлеры. Я вообще не знаю зачем сюда зашел. Шел мимо и... зашел. Пошел ка я дальше... мимо проходить. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
21.09.2015 16:14:28, Антоха кудрявый сказал(-а):

Я не читал потому что вы тут обсуждали последнее ДЛС которое я еще не прошел. Я вообще не одного ДЛС еще не прошел а в вашем обсуждении спойлеры. Я вообще не знаю зачем сюда зашел. Шел мимо и... зашел. Пошел ка я дальше... мимо проходить. 

Щас про Мориган, Кирана и т.д раскажу

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Что это? Какая-то движуха в теме по ДА? Древнее зло пробудилось!!! ..........эммм неужели ещё кому-то интересно ДАИ? c0b9c677db863bc92cbb2175fd87818c.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
22.09.2015 17:51:53, ZEYGEN сказал(-а):

Что это? Какая-то движуха в теме по ДА? Древнее зло пробудилось!!! ..........эммм неужели ещё кому-то интересно ДАИ? c0b9c677db863bc92cbb2175fd87818c.gif

По ходу, только тру-фанатам серии, которые обсуждают степень укуренности Биоварей и степень жадности ЕА. Остальным игрокам  ДАИ слишком "на любителя".  Не взлетела игра, хоть ей и всучили титул "РПГ года". 

Как говорится, "рожденный ползать..."

 

Интересно, разрабам можно где-то задавать вопросы? Кроме Социалки, они темы там часто тупо игнорят. Твиттер, или какая-то прямая линия? Вот реально много вопросов к ним накопилось по поводу игры как по техническим аспектам, так и по сеттингу.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
22.09.2015 17:52:38, Старый геймер сказал(-а):

Готики с 1 по 3, Скайрим и Обла.

И в чем суть этих игр? В чем фан геймплея? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 18:02:09, Лакич сказал(-а):

А в первые две части ДА играли? 

Да. С тем же результатом. ДА1 была снесена через пару часов игры, когда я, покинув dungeon, добрался до какого-то королевского лагеря. ДА2 - через час, ещё не выйдя из коридорообразных пустошей.

 

Поэтому, когда люди смакуют прелести subj, я не знаю кем себя чувствовать - то ли слепым среди зрячих, то ли андерсеновским ребёночком пред голым королём.

Изменено пользователем Старый геймер
25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано
22.09.2015 18:43:47, Старый геймер сказал(-а):

Да. С тем же результатом. ДА1 была снесена через пару часов игры, когда я, покинув, dungeon добрался до какого-то королевского лагеря. ДА2 - через час, ещё не выйдя из коридорообразных пустошей.

 

Поэтому, когда люди смакуют прелести subj, я не знаю кем себя чувствовать - то ли слепым среди зрячих, то ли андерсеновским ребёночком пред голым королём.

Мой тогда совет - забей. Серьезно. В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея. Если кул стори не зацепила, смысл?

  • Нравится 4
Опубликовано
22.09.2015 18:10:55, Антоха кудрявый сказал(-а):

И в чем суть этих игр? В чем фан геймплея? 

В свободе действий и в подлинной трехмерности мира.

 

В играх же ДА локации всегда - коридор, кишка с движением по принципу "вперёд-назад", даже если кишка свёрнута в несколько раз. То же относится к сюжету.


22.09.2015 18:46:08, Лакич сказал(-а):

Мой тогда совет - забей. Серьезно. В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея. Если кул стори не зацепила, смысл?

В чем кулнесс тамошней стори?

25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 18:46:08, Лакич сказал(-а):

Мой тогда совет - забей. Серьезно. В игры от био играют ради кул стори, а не открытого мира и геймплея. Если кул стори не зацепила, смысл?

Кул стори? Где? В ДАИ? Вот этот бред о бабайке-Корифейке, которому без финального ДЛС - грош цена? Нет в ДАИ кул стори. И все 90% времени игры мы занимаемся просто занудной хренью, собирая записочки, травки, мозаики, бутылки  и осколки. Это даже фанатам мозг выносит, простого игрока такой гемплей убьет на фиг.


22.09.2015 18:47:53, Старый геймер сказал(-а):

В свободе действий и в подлинной трехмерности мира.

В ДАИ такого нет и в помине. Линейный сюжет и  громадные пустые локации псевдо-открытого мира.

Если привыкли к свободе ТЕС, то линейные игры попросту не понравятся.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
22.09.2015 19:02:56, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Возможно любителям игр а-ля Скайрим ДАИ как раз-таки понравится.

Стоит попробовать.

Как может понравиться пустая игра с гриндом тем, кто любит наполненный мир? Гильдии, живые неписи, города, пещеры с артами, живой мир, взаимодействующий с игроком напрямую - всего этого в ДАИ попросту нет!

Вот кому  бы я не рекомендовала играть в ДАИ, так это любителям ТЕС. После свободного мира Скайрима и др. игр их просто кондратий хватит от дубовых неписей и тупых квестов по собиранию всякой хрени. 

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
22.09.2015 18:47:53, Старый геймер сказал(-а):

В свободе действий и в подлинной трехмерности мира.

В DA та-же самая свобода выражается в сюжете и в выборе. Каждый выбор как-то отражается на каких-та моментах стори. Даже выбор пресловутых рас влияет на довольно многое. В DAO к примеру кардинально меняет старт игры и ощущения от прохождения. Собственно как и любой выбор в сюжете. Сейчас сделал вот так вот а в следующий раз сделал по другому и впечатления уже другое. Персы реагируют на все поступки ГГ и могут даже отчитать если им не понравится то что они могут сделать. Даже сказал что нибудь в диалоге с персом а в следующем прохождении ткнул на другой вариант ответа и последовала соответствующая реакция от персонажа. Мелочь, а впечатления уже другое. В инквизиции к примеру мир трехмерный. Просто он не противоречит законам физики и в нем нельзя спокойно прыгать по отвесным скалам (привет Скай). Западный придел к примеру очень даже открытый или те-же Свистящие пустоши. владения льва коридорны а ВЗ и к примеру изумрудные могилы довольно холмисты и скалисты и холмы не всегда проходимы как к примеру в реале спустившись на дно оврага наверх потом подниматься очень сложно не говоря уже о том что спускаясь можно оступится, упасть и свернуть себе шею) Это реалистичность тем временем как в Скае когда перс спокойно лазит по крутым поверхностям и кроме того еще и на лошади по ним скачет выглядит довольно смешно. Гораздо смешнее чем коридоры в Инквизиции и ГГ соскальзывающий с крутых поверхностей. 


22.09.2015 19:10:20, Junay сказал(-а):

Как может понравиться пустая игра с гриндом тем, кто любит наполненный мир? Гильдии, живые неписи, города, пещеры с артами, живой мир, взаимодействующий с игроком напрямую - всего этого в ДАИ попросту нет!

Вот кому  бы я не рекомендовала играть в ДАИ, так это любителям ТЕС. После свободного мира Скайрима и др. игр их просто кондратий хватит от дубовых неписей и тупых квестов по собиранию всякой хрени. 

В Скае не меньше квестов по собирательству всякой хрени, а то и больше) А фанатам ТЭС только ТЭС и можно рекомендовать да тот-же Фол (имеются в виду 3 и НВ) потому как им даже шикарный с точки зрения квестов 3 Ведьмак не понравился. Кричат мир дубовый, НПС дубовые и т.д. 

Изменено пользователем Антоха кудрявый

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
22.09.2015 19:18:29, Антоха кудрявый сказал(-а):

Кричат мир дубовый, НПС дубовые и т.д. 

В принципе, так и есть. Поляки более-менее смогли(а кто-то сомневался?) в сюжет и персонажей, но не смогли в опен-ворлд.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
22.09.2015 19:18:29, Антоха кудрявый сказал(-а):

В Скае не меньше квестов по собирательству всякой хрени, а то и больше) А фанатам ТЭС только ТЭС и можно рекомендовать да тот-же Фол (имеются в виду 3 и НВ) потому как им даже шикарный с точки зрения квестов 3 Ведьмак не понравился. Кричат мир дубовый, НПС дубовые и т.д. 

Вот не надо рассказывать о "собирательных квестах" в Скайриме, они там отсутствуют почти полностью. Я ни одного не помню, если честно.  А ДАИ на 90% (90, Карл!) состоит из тупых поисковых квестов, 10 остальных процентов занимает сюжет. 

 

А с ТЕС действительно мало что может сравниться по живому и проработанному  миру.

Но если кто-то из фанов Беседки хочет ознакомиться с серией ДА, пусть начинает с ДАО и... заканчивает ею.  После ДАО пошел треш, а ДАИ можно присудить премию Дарвина за пустоту локаций, отсутствие побочных квестов, занудность и затянутость. Она просто-напросто смертельно скучная во всем, кроме сюжета и персонажей. 

Смертельно скучная. Как болото. 

 

Поляки тоже лапу потянули к лаврам Беседки? Придурки.

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

И в разговоре он упоминает, что его там каким-то кунарийским стержнем.. Однако в койкосцене Бык вроде как ведёт)

Ну так одно другому не мешает  :-D

 

Поэтому, когда люди смакуют прелести subj, я не знаю кем себя чувствовать

Так зачем тогда идти в подфорум игры и спорить, если ты уже все решил? Сесть на стульчик, дать всем тебя поуговаривать (а вдруг ты поиграешь), а потом сказать "фу" и удалиться? Ну ты сразу зайди и скажи: погладьте меня, я скучаю. :D:  :D:  :D:

 

Все эти кросс-игровые споры -  странные, как сравнение помидора и колеса от авто.

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
Все эти кросс-игровые споры - странные, как сравнение помидора и колеса от авто.

*флуд* Я бы попросил. Сравнивать меня с колесом - малость оскорбительно.
  • Нравится 3
Опубликовано
В Скае не меньше квестов по собирательству всякой хрени, а то и больше)

 

Ну вот тут я соглашусь, множество квестов там такие же унылые. пойди-принеси, и все.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
22.09.2015 19:33:28, Junay сказал(-а):

Вот не надо рассказывать о "собирательных квестах" в Скайриме, они там отсутствуют почти полностью. Я ни одного не помню, если честно.  А ДАИ на 90% (90, Карл!) состоит из тупых поисковых квестов, 10 остальных процентов занимает сюжет. 

Карл, да в Скае мы только и делаем что что-то собираем, куда-то идем чтобы что-то взять, что-то у кого-та украсть, найти или идем куда нибудь чтобы кого нибудь убить и т.д. Практически все квесты гильдий на этом построены за исключением следующего в конце сюжетной линии гильдии вау поворота в результате которого ГГ становится главарем гильдии. Да что там. Подходишь к трактирщику и спрашиваешь "нет ли работы для меня" на что он отвечает "Приходили люди ярла. Оставили вот это" и у тебя появляется как минимум три квеста "пойди принеси" и кроме того эти квесты бесконечные, Карл. они не заканчиваются. Сколько раз ты будешь подходить к трактирщику и спрашивать столько раз он и будет выдавать тебе квесты слепленные по одному шаблону, представляешь, Карл? 

 

В Инквизиции как минимум половина контента касается персонажей, управления Инквизицией, квестами в ставке часть из которых зависит от прохождения сюжета а часть от действий в локах. Вот куда ты дела к примеру личный квест Каллена который протянут силками через всю игру и заканчивается аккурат в квесте в Арбатской глуши с убийством сама знаешь кого? Вот куда ты его дела? А ведь это не главный сюжет, но он завязан на Изумрудных магилах и Владениях Льва и такие квесты занимают как минимум 30-40 процентов игры. Квесты "убей вон тех плохих храмовников и принеси обручальное кольцо вон той вдове" это всего процентов 20-30 от всей игры. Остальное это то что касается управления Инквизицией, персонажей или основной сюжетной или сюжетной линии советников где сюжетная линия того-же Каллена имеет непосредственное отношения к основной сюжетной линии. 

 

22.09.2015 19:29:16, Kykuy сказал(-а):

В принципе, так и есть. Поляки более-менее смогли(а кто-то сомневался?) в сюжет и персонажей, но не смогли в опен-ворлд.

Кому как а для меня как раз эти моменты и являются важнейшими критериями оценки качества игры. Сюжет, персонажи и нравится мне или нет вселенная игры. Ведьмак с Инквизицией при всей ее шероховатости гораздо больше понравились. 


22.09.2015 19:57:15, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ну вот тут я соглашусь, множество квестов там такие же унылые. пойди-принеси, и все.

Единственное что хоть как-то красит игру это живой мир который увы через часов так 100 игры уже совсем не радует а местами и смотрится довольно по детски и уныло. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 20:01:09, Антоха кудрявый сказал(-а):

Карл, да в Скае мы только и делаем что что-то собираем, куда-то идем чтобы что-то взять, что-то у кого-та украсть, найти или идем куда нибудь чтобы кого нибудь убить и т.д.

Ты только забыл добавить, что при этом в 100% случаев мы попутно исследуем мир, находим арты, или натыкаемся на новые, не связанные с прежним квесты, либо события, которые раскрывают историю мира. Чего в ДАи нет и в помине.

 

НЕ НАДО мне вешать лапшу на уши, что в ТЕС "квесты такие же унылые, как в ДАИ" - от этого несет таким упоротым примитивным ограниченным  фанбойством, что меня начинает тошнить. Тупее и примитивнее "квестов", прости Господи, чем в ДАИ (найди-собери  осколки/мозаику, отнеси цветок на могилку, разбей Х лагерей, закрой Х дырок в небе, застолби Х ориентиров) я не видела ни в одной  игре никогда! Это такое днище в игрострое, куда не скатывались даже студии-однодневки. Вот эти вот ваши "квесты ДАИ" - это полный, простите, трындец. 

И даже при самом упоротом фанбойстве отрицать очевидное - невозможно.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
22.09.2015 19:35:17, Richard Zeidler сказал(-а):

Так зачем тогда идти в подфорум игры и спорить, если ты уже все решил?

Я ничего не решил. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне, а не в нечто.

25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано (изменено)
22.09.2015 20:19:04, Junay сказал(-а):

Ты только забыл добавить, что при этом в 100% случаев мы попутно исследуем мир, находим арты, или натыкаемся на новые, не связанные с прежним квесты, либо события, которые раскрывают историю мира. Чего в ДАи нет и в помине.

А в Инквизиции разве ты попутно выполняя квест по поиску тех храмовников которые убили мужа вон у той милой леди не можешь пойти и заглянуть куда нибудь в другое место. сходить к примеру в Форт Конор и не выбить от туда разбойников или пойти еще что нибудь сделать. К примеру пойти и найти сокровища по карте или еще что? 

 

22.09.2015 20:19:04, Junay сказал(-а):

НЕ НАДО мне вешать лапшу на уши, что в ТЕС "квесты такие же унылые, как в ДАИ" - от этого несет таким упоротым примитивным ограниченным  фанбойством, что меня начинает тошнить. Тупее и примитивнее "квестов", прости Господи, чем в ДАИ (найди-собери  осколки/мозаику, отнеси цветок на могилку, разбей Х лагерей, закрой Х дырок в небе, застолби Х ориентиров) я не видела ни в одной  игре никогда! Это такое днище в игрострое, куда не скатывались даже студии-однодневки. Вот эти вот ваши "квесты ДАИ" - это полный, простите, трындец. 

И даже при самом упоротом фанбойстве отрицать очевидное - невозможно.

Не путай мокрое с холодным. Мазайки, осколки, лагеря, ориентиры и закрытие брешей это не квесты. осколки и мазайки вместе с ориентироми и астрариумами вообще находятся в отдельном слоте в журнале под названием "Коллекции". Карл, тебе это о чем нибудь говорит? И относительно того что этого негде не было так поиграй в любую часть серии АС или в 3 и 4 Фар Край. Там этого добра полно. В АС 3 это называется страницами альманахов а в АС BF это называется пиратскими песнями. Это не квесты. Это коллекции. осколки активируют квест в пещере в ЗО так-же как в АС 2 вскрытие сокровищницы и находка части ключа открывает доступ к квесту с уникальным сетом броньки для Эцио которую можно найти только найдя все ключи и открыв древнюю усыпальницу расположенную под городом. В инквизиции собирая песни ты можешь услышать их потом в исполнении барда, мазайки собранные появляются в Скайхолде как декоративное украшение стен, Астрариумы открывают доступ к гробницам с лутом и т.д. Карл, ты путаешь одно с другим. Не надо квесты путать с коллекциями и не все места куда тебе указывает маркер на карте означают что там нужно выполнить квест иначе можно посчитать что в DA 2 с напарниками можно поговорить только по заданию и плевать что тебе временами игра просто намекает о том что есть доступный с персонажем диалог. Акцентирует внимание так сказать. Точно так-же как и значок на карте который появляется после того как соберешь все три астрариума на штормовом берегу или к примеру где находятся осколки которые ты нашел заглянув в черепок. Называть коллекции квестами и крича на то какие это убогие квесты и какая игра вся убогая потому что там этого полно это такое хайтерство что просто смешно. Не хочешь собирать-не собирай. от этого у тебя не появится надпись "Квест провален, Тедас не спасен а Инквизитор дебил", но ты получишь награду если запаришься с поиском осколков. собирательством астрарикмов, ориентиров и т.д. 


22.09.2015 20:35:21, Старый геймер сказал(-а):

Я ничего не решил. Я рассуждаю: если сто человек видят нечто, а я не вижу, дело скорее всего во мне, а не в нечто.

Дело скорее всего во вкусах. Я вот к примеру понятие не имею что люди нашли в Скае чтобы потратить на него 1к часов играя за одного перса, но есть такие ребята. А меня максимум хватает на 200 а потом я про игру вспоминаю только когда натыкаюсь на какой нибудь интересный мод. 

Изменено пользователем Антоха кудрявый
  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...