Перейти к содержанию

World of Darkness: Vampire. Красная Хартия (Запись/Обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

7190794.jpg

 

2015 год. Человечество уже пережило свой апокалипсис, который так и не наступил. Неоформленные страхи остались там же, где всегда существовали - за пределами изведанного, в кромешной темноте. За гранью смерти. Но для тех, кто обрёл второе, пусть и навсегда остывшее дыхание, борьба за выживание лишь только началась. Последние Ночи остаются страшным мифом, но вечность всё ещё грозит закончиться для них в любой момент.

Шабаш в Европе слаб, как никогда, ведомый неумелым лидером. Назревавшие столетия конфликты в Камарилье прорвались на обозрение, создав нежданный прецедент для смены власти. Анархи укрывают беглецов, способных окончательно сломать баланс сил между сектами. Мир смертных взбудоражен - всё чаще происходят случаи, которые относятся к паранормальным. Могилы разверзаются и духи проникают в шаткий мир. Вспышки массовых вооружённых потасовок будто сыпь пестрят на картах городов. Дремучие леса небезопасны: разрозненные стаи оборотней вместе собирает чья-то воля. Из ночи в ночь учащаются необъяснимые самоубийства колдунов - могучие когда-то, они лишаются магических даров. Всё происходящее - есть череда случайностей, или преддверие Геены?

Вам всё равно. Ведь вы - отвергнутый изгой, что коротает ночи в постоянном липком страхе... или в бурлящем наслаждении. Храня последнюю надежду оправдаться или сжигая бремя человечности в костре насилия. Но сколько бы вы лет не выживали, сколько бы раз успешно не скрывались от погони, а снять петлю с холодной шеи так и не смогли. У Камарильи много недостатков, но целей своих секта добивается веками. И вы - пока ещё немёртвое доказательство её неизбежной победы. Возможно, должны пройти годы, может быть - века, но рано или поздно обмершее сердце пробьёт навылет деревянный кол, а бледной бархатистой кожи коснётся зарево рассвета. Ваш путь непредсказуем, но судьба предрешена. И хуже всего то, что вы об этом знаете...

7156992.png

Спойлер
  • Ваш герой - вампир примерно 10-го поколения (30-250 лет с момента становления), анафема из Красного списка Камарильи. Попал ли он туда заслуженно или нет - решайте сами, но уже некоторое время сородичи организации ведут охоту. 
  • Вы начинаете игру с показателями: 50 очков здоровья, 10 очков витэ, 30 точек опыта. 
  • Для создания образа доступны все кланы из краткой справки, а также Истинные Бруха, Нагараджа и Баали. Навыки, дисциплины и очки распределения будут даны немного позже.
  • Ваш герой может быть сторонником Шабаша или Анархов. Может быть и опальным камарильцем. Либо может держаться независимых взглядов. 
  • В биографии персонажа обязательно должен присутствовать его портрет, а также следует описать причину, по которой ваш сородич стал анафемой. 
  • Готовую биографию перед публикацией в записи необходимо показать мастеру в ЛС для избежания сюжетных накладок. 
  • Срок проведения игры - 2 месяца. Старт игры запланирован на 14 июня. 
  • В игре много важных НПС. Даже если вы не попали в основной состав, для вас обязательно найдётся роль. 
  • В большинстве случаев игра использует только два кубика: Xd10, 1dX, где X = уровню навыка или дисциплины.
  • Для бросков используем сайт rolz. Комната - Красная Хартия, пароля нет. Свой форумный никнейм (или имя персонажа) вводим на английском. 
  • Максимальный уровень развития каждого параметра (навыка или дисциплины) – 5. Каждый новый уровень покупается за соответственное число точек:
    1 уровень – одна точка (+)
    2 уровень – две точки (++)
    3 уровень – три точки (+++)
    4 уровень – четыре точки (++++)
    5 уровень – пять точек (+++++)

7144704.png

7175338.png 7193561.png 7169838.png 7238864.png

  • Нравится 19

Всё ещё любитель эвоков

 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Раунд 2

 

Лапа скользнула по мшистому камню, когда Лис, оттолкнувшись от земли, выбросил себя в прыжке прямо в истекающего кровью оборотня. Тот был слабым, почти мертвым и Зверь,чувствуя это, выбрал именно его. Азар врезался тараном в огромного оборотня, сметая того на землю. Клыки щелкнули, разрывая яремную вену, толстую, как молодое деревцо, крепкую.. и еще продолжали терзать тело несколько секунд, хотя оборотень был уже мертв.

 

ХП: 70
Витэ: 4

 

Оборотень-1 (96-56-47=Х_х)

Оборотень-2 (500)

  • Нравится 6

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Раунд 2

 

Триша покосилась на двух дамочек, которые себя калечили с большим энтузиазмом, чем оборотней. Хотя, учитывая как медленно двигались пушистики, их конлдунство действовало. Пока Лис разбирался с одним оборотнем, Триша вовсю хлестала теневыми плётками второго.

 

хп 90

витэ 7

 

Оборотень-1 Х_х
Оборотень-2 500-43-36=421

  • Нравится 4
Опубликовано

Раунд 2

 

Азар врезался тараном в огромного оборотня, сметая того на землю. Клыки щелкнули, разрывая яремную вену, толстую, как молодое деревцо, крепкую.. и еще продолжали терзать тело несколько секунд, хотя оборотень был уже мертв.

 

- Эй, шкуру не попорти! - возмутилась Крис, уже прикидывая, как шикарно на ней будет смотреться манто из волчьего меха.

 

Используя стремительность и подарок Ники, она провела серию ударов когтями по волчьей морде, под конец пнув его каблуком под хвост. Не так уж и сильно, зато донельзя обидно.

 

хп 70
витэ 8-1=7

Оборотень-1 Х_х
Оборотень-2 500-43-36=421-13-27-16-23=342

  • Нравится 5

FireflyInTheNight_jubilee.png.webp  forVernalNYCplayers.png.webp  PerpetuumMobile007.png.webp

 

Опубликовано

Раунд 2

 

Наблюдая за успешностью своего прошлого хода и за откровенно ослабшими оборотнями, Ника попыталась подкрасться к оставшемуся в живых зверю, чтобы нанести ему удар. И вроде бы это у нее получилось, вот только вампирша не была уверена, что люпин хоть что-то почувствовал.

 

Витэ: 5

ХР: 108

 

Оборотень-1 Х_х
Оборотень-2 500-43-36=421-13-27-16-23=342-5-9=328

  • Нравится 4
Опубликовано

Раунд 2

 

На этот раз Катрина просто взмахнула рукой, и из разбитой непонятно чем морды зверя заструилась кровь. 

 

ХП: 70

Витэ: 6

______________________

 

Раунд 3

 

Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями. 

 

Катрина -33 хп

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Раунд 3

 

Видимо, рванувшись на свою последнюю обидчицу, вервольф огромным прыжком сократил расстояние до ведьмы и полоснул её огромными когтями...

 

...но не успел люпин нанести Катрине еще хоть один удар, как в него врезалось здоровенное мохнатое что-то с клыками и когтями, в зрелищности и эффектности не уступавшими вервольфьим. А когда эти самые клыки и когти вонзились в тушу оборотня и он взвыл от боли, то выяснилось, что и в эффективности - тоже...

 

ХП: 70
Витэ: 4

 

Оборотень-2 328-55=273

  • Нравится 3

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Выпустив когти, Лилиан, бросившись на оборотня, попыталась выцарапать ему хотя бы глаз. Не дотянулась, великовата собачка оказалась. Слегка оцарапала ухо.

 

хп 66

витэ 10

Оборотень-2 328-55=273-2=271

  • Нравится 6

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Раунд 3

 

Аскар гибкой тенью скользнул к сцепившимся зверям. Двойным росчерком мелькнули сабли, входя в бугрящуюся мускулами плоть вервольфа. 

 

ХП: 90
Витэ: 5

 

Оборотень-2 (271-107=164)

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Раунд 3

 

"Да когда ж ты уже сдохнешь" - читалось во взгляде Триши. Вслух этого девушка, впрочем, предпочитала не говорить, а просто охаживала вервольфа плетьми, совсем в нелечебном массаже

 

хп 90

витэ 6

 

Оборотень-2 164-55=109

  • Нравится 4
Опубликовано

Раунд 3

 

И снова выход Крис - шоу продолжается. Чуточка витэ - и острые когти вонзаются прямо в глаз вонючей твари

- Теперь ты вылитый пират, - заливается она издевательским хохотом. - Не хватает деревянной ноги и попугая на плече!

 

хп 70
витэ 7-2

Оборотень-2 164-55=109-25=84

  • Нравится 5

FireflyInTheNight_jubilee.png.webp  forVernalNYCplayers.png.webp  PerpetuumMobile007.png.webp

 

Опубликовано

Раунд 3

 

Оставив бесплодные попытки нанести урон противнику, явно превышающему ее весовую категорию, Ника вновь отбежала в сторону, чтобы усилить своих союзников, а именно ласомбру, ассамита и бруху.

 

Витэ: 5

ХР: 108-15-12-13=68

  • Нравится 6
Опубликовано

Раунд 3

 

Едва Лис отцепился от противника, как шкура люпина тут же вспыхнула обжигающе холодным чёрным пламенем. Ужасные рожицы корчились в изгибах жадных языков огня, что обвили лесного зверя подобно плотоядой паутине. 

Ведьма улыбнулась, закончив вычерчивать на коре внезапно пожухшего деревца пылающий ярко-зелёным светом символ. 

 

ХП: 70

Витэ: 6

 

Оборотень-2 (84-31=53)

________________

 

Раунд 4

 

Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя. 

 

Инферно: враг пропустил ход. 

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Крис неодобрительно покосилась на горящую шкуру и демонстративно наморщила носик. Ничего, ей и одной шкуры хватит.

  • Нравится 4

FireflyInTheNight_jubilee.png.webp  forVernalNYCplayers.png.webp  PerpetuumMobile007.png.webp

 

Опубликовано

Раунд 4, он же Финал

 

Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя.

 

Оказавшийся таким беззащитным, таким уязвимым, таким слабым... что Лис, как истинный Гангрел не спасовавший перед языками пламени, расправился с ним в считаные секунды, разодрав оборотня в клочья.

  • Нравится 4

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

Бой окончен!

(спасибо за участие)

 

_______________

 

У кого какие замечания и предложения - можно отписаться ^_^

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Всем привет! :)

 

ну более-менее ясно, надеюсь, еще попробовать  на остальное броски.   Замечания..  Скорее, не замечание.   Наблюдение. Когда стали обсуждать, кто и что применит, чтобы поддержка могла усилить это, получилось больше похоже на командную игру, чем в самом начале, не? 

Замечание у меня только к себе, и то - больше потому что уж очень интересно было понять, как и что действует. Абсолютно бездарно снесла сама себе почти половину здоровья,  при этом  бросок так и не сыграл в итоге. Ну и, пожалуй, два ИБ - действительно многовато  :)

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Надо ускорять бои - пока один пишет, следующий уже бросает. И как-то упорядочивать очередь - либо ввести инициативу, кто ходит первым, либо выстраивать по необходимости - сперва ходят те, кто кидает бонусы на бойцов, потом бойцы

  • Нравится 1

FireflyInTheNight_jubilee.png.webp  forVernalNYCplayers.png.webp  PerpetuumMobile007.png.webp

 

Опубликовано

ускорять - это все с опытом придет. Тут же, пока выяснили, пока разобрались, из-за это и получалось долго. Надо да, выстраивать общую линию, и ее придерживаться. А то - пока , скажем,выясняли,  какой баф применят и применят ли вообще на себя игроки, чтобы Ника повесила на них свой скилл, времени прошло  уж сколько. 

С другой стороны, если тру-бруховские скиллы столько здоровья выносят, что на нескольких игроков их применить - смерти подобно, то, наверное, можно как-то разделять  "зоны влияния" - Ника на одного-двоих членов команды их юзает, и я на столько же.


не знаю, я в сомнении. Все же тремер бы не помешал, как мне кажется теперь .

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Замечание есть, да. Стремительность - переапнутая дисца, как не посмотри :) х2 урона на 1 уровне, х3 урона на 2 уровне, на 2 хода, х4 урона на 3 уровне, на 3 хода. То же превращение нашего дорогого лисёнка на 4 (!) уровне даёт ему перераспределить 3 (!!) куба, и при этом тратит ход.

Опубликовано
09.06.2015 06:11:09, Элесар сказал(-а):

Замечание есть, да. Стремительность - переапнутая дисца, как не посмотри :) х2 урона на 1 уровне, х3 урона на 2 уровне, на 2 хода, х4 урона на 3 уровне, на 3 хода. То же превращение нашего дорогого лисёнка на 4 (!) уровне даёт ему перераспределить 3 (!!) куба, и при этом тратит ход.

Да, так даже самый неловкий игрок может до полусмерти затыкать вилкой любого противника.

  • Нравится 2

foxbest_of_best.png.webp  d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"]e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png[/hint] c2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.png
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
 

Опубликовано

А так  и было, там такой нереальный всегда запас кубиков.  Хорого, что только брухи и торики ей владеют.


09.06.2015 06:33:44, Verina сказал(-а):

Да, так даже самый неловкий игрок может до полусмерти затыкать вилкой любого противника.

Лучше скажи  самый мирный  торик может отбиться от хулиганов.


09.06.2015 06:11:09, Элесар сказал(-а):

Замечание есть, да. Стремительность - переапнутая дисца, как не посмотри :) х2 урона на 1 уровне, х3 урона на 2 уровне, на 2 хода, х4 урона на 3 уровне, на 3 хода. То же превращение нашего дорогого лисёнка на 4 (!) уровне даёт ему перераспределить 3 (!!) куба, и при этом тратит ход.

Теперь ты понял почему, бруха может превратиться в боевую тумбочку смерти. 

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
09.06.2015 07:56:26, Кайра сказал(-а):

Теперь ты понял почему, бруха может превратиться в боевую тумбочку смерти. 

Теперь

Как будто я за бруху не играл ни разу))

 

Я бы предложил за стремительность давать кубы к ловкости. А уворот сделать пассивкой, ибо сейчас он бесполезен чуть менее чем полностью (так у Крис сейчас 6 кубиков атаки (если нож найдёт), у Триши 8, у Фокси 9, у Аскара 11, а на уворот можно получить максимум 5 кубов. Т.е. шанс уворота... ну не самый высокий xD. И при этом тратит ход)


upd. Ну или же, чтобы не слишком перелопачивать стандартные правила, убрать длительность стремительности (её и так не было вроде). Т.е. юзаешь стремительность и в следующем ходу у тебя + х действий

Но вопрос с уклонением всё равно есть. Ибо сейчас оно и, как следствие ловкость, совсем никакие.

  • Нравится 2
Опубликовано

как я это вижу

1) плюсовать стремительность к увороту(ловкости) за половинное витэ(+2 к ловкости за 2 стремительности на уворот за 1 витэ, например) таким образом, игрок смотивирован хоть иногда использовать эвейд, а не тупо носиться по танцполу, изничтожая супостатов аки жен лота застывших в немом удивлении

2) изменить градацию и кол-во атак. до 2 точек - 1 доп. атака, до 4 точек - 2 доп.атаки и т.д., при этом ограничить дисциплину не 5 точками, а 10-ю. да, это очень мощная вещь и качать ее должно быть накладно по экспе. кто хочет быть быстрым - пускай подумает, стоит ли, к примеру, 3 доп. атака в раунд 6 очков экспы(сверх уже потраченных 15 для раскачки до 5 уровня), а 4-ая - еще 15-ти.

иначе да. иначе это адъ.

  • Нравится 1

whitecat.gifgreycat.gifblackcat.gif

Опубликовано

И почем все  так хочется понерфить стремительность  ( представь, что ты торик  и это единственный шанс хоть как- то отбиться если поблизости нету вентру  или знакомого цимисха)

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...