Перейти к содержанию

  

4 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась ли Вам идея предысторий и ее воплощение?

    • Понравилось
    • Не понравилось
      0
    • Частично понравилось, но можно было бы сделать лучше (подробности в комметариях)
      0


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

В СС? Это его Марсель рекомендовал? Ну, он, видимо, здорово парня переоценил)

Изменено пользователем Gaijin*

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

  • Ответов 11,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Leo-ranger

    2538

  • Кайра

    2040

  • Shunt

    1571

  • Junay

    1501

Опубликовано
Прошу прощения, что влезаю в чужой диалог. Но хотела вставить словечко за салонного, изнеженного, барда, как основного персонажа. Просто не соглашусь, что он годиться лишь на роль нпс. В бою, пожалуй, будет бесполезен, при условии не делать из него Барда по механике,зато как прикольно можно описывать бои - упал в обморок/обмочился/спрятался в кусты, из кустов бросался шишкой во врагов (можно даже какой-то кубик кинуть, в случае успеха - отвлёк врага от одного из союзников и тем самым враг пропускает ход). И с плебеями также общался бы - кривясь и прикрывая нос надушенным платочком )) Такой персонаж возможен, просто по механике с ним другая ситуация. Ну, и согласие Мастеров и Игрока на то, что в бою такой перс участвовать не будет или будет, но постольку поскольку.
Ещё раз прошу прощения за вмешательство, надеюсь никого не обидела.
  • Нравится 1
Опубликовано

Да, в таком формате бард бы вписался)  Но геймплей и сюжет налагают ограничения. Механика в игре - имеет конкретные правила для всех классов и специальностей и не предусматривает "пассивных ролей" в боях, или индивидуальных боевых приемов.. Перс, не участвующий в боях и опасных квестах, не получает опыт и не прокачивается. Ну а что бы быть полезным в бою, приходится брать боевые умения. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.07.2016 20:39:20, Gaijin* сказал(-а):

Да, в таком формате бард бы вписался)  Но геймплей и сюжет налагают ограничения. Механика в игре - имеет конкретные правила для всех классов и специальностей и не предусматривает "пассивных ролей" в боях, или индивидуальных боевых приемов.. Перс, не участвующий в боях и опасных квестах, не получает опыт и не прокачивается. Ну а что бы быть полезным в бою, приходится брать боевые умения.

Чтобы быть полезным в бою нужно брать не только атакующие умения, но и контроль. Та же "гоязная борьба" на практике может выглядеть как кидание шишки из кустов, к примеру.))
Опубликовано

У барда "грязной борьбы" как бы нет вообще. Это не его абилка. Единственное, что он может - "очаровать" рядового моба. Учитывая, что мобы  быстро выносятся АОЕ, смысла в очаровании нет. 

У барда полезные только мотивация и вдохновляющая речь, ну с натяжкой - хитрости ремесла. Все. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.07.2016 21:04:08, Gaijin* сказал(-а):

У барда "грязной борьбы" как бы нет вообще. Это не его абилка. Единственное, что он может - "очаровать" рядового моба. Учитывая, что мобы  быстро выносятся АОЕ, смысла в очаровании нет. 
У барда полезные только мотивация и вдохновляющая речь, ну с натяжкой - хитрости ремесла. Все.

А еще есть обще-разбойничьи ветки вроде Мерзавца и как-то там еще.))
Опубликовано

Но бард - не "мерзавец".  Он обладает стандартными навыками фехтования кинжалами (вообще-то, по хорошему - рапирой, но геймплей не дает  роге возможности владеть таким оружием)  и навыками барда. Зачем ему таскать приемы из других веток?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

А причем здесь ты? Я говорю о своем персе, который в силу своего прошлого,  не может обладать навыками того же Мерзавца, или Тени, или Следопыта или быть стрелком . Его учили фехтованию кинжалами  и ремеслу барда.  Уличный бой он просто не знает, так же, как и ядоведение, создание дымовых бомб и пр. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.07.2016 21:41:40, Gaijin* сказал(-а):

А причем здесь ты? Я говорю о своем персе, который в силу своего прошлого,  не может обладать навыками того же Мерзавца, или Тени, или Следопыта или быть стрелком . Его учили фехтованию кинжалами  и ремеслу барда.  Уличный бой он просто не знает, так же, как и ядоведение, создание дымовых бомб и пр.

Подстрекатель и перемирие не требуют навыков уличного боя, финт (считай, обезоруживание) вполне может входить в навыки фехтования.
Опубликовано (изменено)

А ничего, что для этих абилок требуются умения, которых у перса нет?

Например, "инициативы", "ловкость рук"? Учитывая, что бард - ролеплейно труслив, инициатива у него попросту отсутствует.  Да и карманными кражами, он не занимается)

Изменено пользователем Gaijin*

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.07.2016 21:48:58, Gaijin* сказал(-а):

А ничего, что для этих абилок требуются умения, которых у перса нет?
Например, "инициативы", "ловкость рук"? Учитывая, что бард - ролеплейно труслив, инициатива у него попросту отсутствует.  Да и карманными кражами, он не занимается)

Ловкость рук это не карманные кражи, но и моторика рук вообще. А с моторикой рук у того, кто играет на лютне все должно быть в порядке.
А инициатива по описанию вообще умение реагировать на сложные ситуации. Трусость - это тоже реакция.
Ну а вообще я как бы предложил, что делать со своим персонажем ты наверняка знаешь лучше меня.)
Опубликовано

Я  изначально брала умения исключительно на общение (думала играть социальщика, как выяснилось - это проблематично), и для фехтования - только "легкие клинки". Разбрасываться по другим умениям - просто  не было  ресурсов.

 

Да и дело не в геймплее - механика, то такое... А  в ролеплее и сюжете, где салонному барду в суровой компании наемников и воинов, нет никакого логичного  места. Вот этого я не учла, когда его брала. И теперь для каждого квеста придумывать обоснуй - почему он за него взялся - достаточно сложно. У перса нет личной заинтересованности и обоснуев, вот что паршиво. ХЗ, смогу ли я за него доиграть до победного конца.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
ХЗ, смогу ли я за него доиграть до победного конца.

 

Ну в крайнем случае можно поменять персонажа, а Ллюля сделать НПС.

И да, я бы очень не хотел терять игроков - у нас их и так мало осталось.

 

Механика в игре - имеет конкретные правила для всех классов и специальностей и не предусматривает "пассивных ролей" в боях, или индивидуальных боевых приемов.. Перс, не участвующий в боях и опасных квестах, не получает опыт и не прокачивается. Ну а что бы быть полезным в бою, приходится брать боевые умения.

 

Ну так вы это знали, механика была выложена до начала игры. Надо было предусмотреть такую ситуацию. Я-то не ожидал такого, что перс будет вообще небоеспособен.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Ну, менять перса не получится, т.к. играть за очередного терминатора мне попросту не хочется. Надоели типажи, бросающиеся грудью на драконов и демонов, лезущие в Тень, как к себе домой. Меня вообще поражает пофигизм персов. Демон Гордыни? Да как два пальца. Древний дракон? Одной левой. В Черный Город сходить? Сейчас  сбегаем.

Именно поэтому я и взяла барда. Что бы отыграть простого человека. Который боится убийц, демонов, опасных ситуаций. У которого первый инстинкт - сбежать, или забиться в угол от страха. Который любит круассаны и орлейские кремы для лица, и все стремления которого - вернуть тихую и сытую жизнь звезды салонов. 

 

И кстати, я не могу понять, чем Ллюль вообще похож на Гайджина? Кроме внешности и владения клинками (это уже механика - звиняйте). У них едва ли не диаметрально противоположные характеры, общее только одно: вспышки ярости, когда в угол загоняют. Но блин, в трусливом барде, падающем в обморок при виде опасностей,  все упорно видят матерого воина-ассасина, который способен по желанию левой пятки сжигать города и деревни. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
Ну, менять перса не получится, т.к. играть за очередного терминатора мне попросту не хочется. Надоели типажи, бросающиеся грудью на драконов и демонов, лезущие в Тень, как к себе домой.

 

Тогда надо было делать игру, в которой все персонажи - простые люди и обыватели. Тогда не было бы демонов, драконов и Тени, а просто локальные истории, где максимальные проблемы - разбойники на дороге :) но во-первых, я не думаю, что в это всем было бы интересно играть; а во-вторых, скорее всего, пришлось бы почти полностью удалять механику. Либо делать ее похожей на механику в ВД, которая не зашла.

В ощем, я не знаю. Проводить игру дальше или забить? Если все недовольны то смысла в ней особо нету.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Я доволен, я хочу дальше играть. :с

None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано

Меня в принципе, устроит любой вариант. Думаю, что смогу доиграть и бардом, но и эпилог у меня набросан, на случай чего.

Вопрос только в активности игры остальных. Сейчас стартует новый проект по Фоллу, смогут ли игроки совмещать отыгрыши?

 

И да, по поводу эпика. Помнится, если я не ошибаюсь, как раз перед игрой обсуждалась тема, что излишний эпик людей отпугивает, и была голосовался за  сюжет, который не  затрагивают ЛОР и не влияет на мир Тедаса. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
17.07.2016 11:24:10, Gaijin* сказал(-а):
. Сейчас стартует новый проект по Фоллу, смогут ли игроки совмещать отыгрыши?

Я смогу, ФРПГ - не мафия, такой убийственной активности не нужно будет.))

Опубликовано
и была голосовался за  сюжет, который не  затрагивают ЛОР и не влияет на мир Тедаса.

 

Это не возможно. Опять же, не с нашей механикой и стилем. Я постарался сделать упор на побочки, ЛК, а основной сюжет пустить фоном. Видимо, не особо получилось.


По сути, единственный "эпик", который был за все эти страницы - это нахождение Илаэн. Все. Остальное - побочки в деревне, побочки в Денериме, ЛК, ограбление храма.

Не знаю, где тут можно усмотреть перебор с эпиком...

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
17.07.2016 11:29:14, Шен Мак-Тир сказал(-а):
а основной сюжет пустить фоном.

оснвной сюжет на то и основной, что пускать его фоном получится вряд ли.)

Опубликовано

Да, промашка с персом вышла. Надо было Деменция Секстициниуса брать. Но он слишком эпичен, что бы его посреди игры пихать.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
оснвной сюжет на то и основной, что пускать его фоном получится вряд ли.)

 

Так он и есть фон. сюжетный ивент пока что был только один - поход в храм. Сейчас основной сюжет вообще в принципе роли особой не играет.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...