Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
13.05.2022 10:43:32, Muxput сказал(-а):
а вообще сложно портировать анимацию в Морроувинд из Обливион?

Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит.

Опубликовано (изменено)

Совещательный такой вопрос...

 

Один мод что-то заметно тормозить начал, и началось это кажется после того, как в него добавлялись все больше и больше НПС, интерьеров. Возможно ли вообще такое, и не лучше ли делать несколько небольших модов вместо одного крупного ? (пусть даже они и будут частично дублировать друг друга в использованных итемах)

 

----------------------

Upd 

Вот хорошо, что у меня стоит не один экземпляр Обливиона и можно сравнить разные варианты модов. Торможения начались после добавления в мод моделей велотийской  архитектуры из ресурсов Морробливиона. Подозрение на модели интерьеров велотийских башен, которые действительно очень объемные, а может там все модельки не очень оптимизированы. Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно.

Изменено пользователем piramis
Опубликовано
Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно.

Возможно, там коллизия кривая.

Опубликовано

Мда, потестировал еще раз, судя по всему виновником была Vipcxjs Real High Heels System, как раз недавно установленная. Видимо поэтому в варианте Обливиона под Robert Female проблем/торможений не было. Еще раз подтверждается, что "по одежке протягивай ножки" и наваливать модов можно с учетом своих технических возможностей.(так выпьем же за то, чтобы наши желания....)

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
21.07.2022 11:38:14, Bianor сказал(-а):

А в чём проблема?

 

6-vGmeURnZc.jpg.jpeg

У меня руки не из того места растут. Вот и ищу кто сможет помочь.
 

Опубликовано


21.07.2022 12:02:28, Kolovrad сказал(-а):
У меня руки не из того места растут. Вот и ищу кто сможет помочь.

Готово.

  • Нравится 2
Опубликовано
21.07.2022 11:38:14, Bianor сказал(-а):

А в чём проблема?

 

6-vGmeURnZc.jpg.jpeg

Фигассе :shok: Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять. Так то я тоже бы дохрена чего перетащил в Обл из Скайрима, респект.

Опубликовано
22.07.2022 17:45:40, piramis сказал(-а):
Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять.

Модельки да, нужно через Макс проводить. Но отдельный меш для следов крови на оружии есть только в Скайриме. А Обливионе такой особенности нет. Хотя и в Скайриме такой меш делается без особых хлопот, если знаешь как. А знание это приходится обновлять каждый раз, когда возникает необходимость. )

Опубликовано
23.07.2022 12:16:25, Kolovrad сказал(-а):
Видимо осталось текстуры добавить.

Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме.

Опубликовано
23.07.2022 14:36:47, Bianor сказал(-а):

Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме.

Как же не просто все с таким переносом. Просто в одной сборке видел броню и мечи из Скайрима, думал все проще будет:(

Опубликовано
23.07.2022 14:59:41, Kolovrad сказал(-а):
Просто в одной сборке видел броню и мечи из Скайрима, думал все проще будет:(

С оружием всё довольно просто, а вот жоспехи нужно заново к скелету привязывать - вот это уже головняк что надо.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?

Опубликовано
11.08.2022 06:22:17, Pimple03 сказал(-а):

Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?

Самое примитивное, что приходит на ум, это функция SetActorAlpha, которая устанавливает прозрачность актера. 1 - полностью видимый, 0 - невидимый. Значение с плавающей точкой, может быть и 0.1, например. При этом, НПС все равно будут замечать персонажа так, словно он полностью видимый.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
11.08.2022 15:42:49, Takirell сказал(-а):
функция SetActorAlpha

Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока.

 

IsThirdPerson - нашел сам)

Изменено пользователем Pimple03
Опубликовано
11.08.2022 17:47:48, Pimple03 сказал(-а):

Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока.

Имеете ввиду - режим камеры? Если да, то поможет OBSE-функция "IsThirdPerson". Она используется, как правило, в условии типа:

if (IsThirdPerson > 0)
;Режим от третьего лица
Else
;Режим от первого лица
Endif
  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
08.07.2022 16:34:29, Bianor сказал(-а):

Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит.

Спасибо, вы сэкономили мне время. Я планирую создание в Морровинде аддона в объёме Солтсхейма с новой (или новыми?!) расой, доспехами, одеждой, оружием. (уже взял несколько интересных вещей из Обливиона и Скайрима) В общем создание целой страны с её обычаями и политическими ориентирами с возможной экспансией в Морровинд в районе Телванни как вторжение или свои разборки, ещё не решил. Сначала хотел перелопатить весь Морровинд и довести до логики все жизненные ориентиры обитателей Морровинда где каждый второй (вторая) редкостное мудачьё которых не жалко и прирезать, но потом решил что не стоит менять уже созданное и лучше создать что то своё и вот там уже наводить свои порядки, а оригинал не так уж и нелогичен просто его создавали на бегу в режиме "Не выстрелит Морровинд хана Batesda". :rtfm:  Единственное что плачевно так это отсутствия боя на двух мечах в Морровинд, придётся без этого обойтись раз портировать анимацию из Обливиона или Скайрима не получится. :facepalm Тут на днях посмотрел игру Mount and Blade Warband и она оказалась один в один как Обливион. Такая же плоская без погружения во внутреннюю состовляющую вертуальной игровой вселенной.  :shok:  Можете попробовать оттуда анимаций или других ресурсосостовляющих в ваш Обливион натаскать и модернизируете игру. 

Опубликовано (изменено)

Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо.

Изменено пользователем Zemlanin
Опубликовано
03.10.2022 23:30:13, Zemlanin сказал(-а):

Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо.

Анимация на себя же производится не кастом, а активацией предмета в инвентаре. Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы(не самые нравящиеся) на интересующие. Правда, нужно правильные названия выяснить.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Использую OCO v2. Как сделать NPC в редакторе так, чтобы не было швов на шее? Ванильные NPC все норм более-менее, а в Better Cities, например, у всех швы.

Изменено пользователем Ed101
Опубликовано
05.10.2022 09:30:26, piramis сказал(-а):
Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы

Да, кстати, как идея. Надо попробовать. 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Приветствую всех. Возникла "маленькая" проблема. Сидел в Construction Set, с активным модом, работал над ним. Внезапно компьютер (работает на виндус 10) решил перезагрузиться с найденной ошибкой (как обычно в самый неподходящий момент). После перезагрузки заново запустил Конструктор, открыл свой мод и ничего не увидел. Все ячейки, все объекты, вообще ничего нету. Залез в Дату игры, esp файл теперь весит 1 Кб. Ранее весил около 1Мб, так как работа большая. Над модом работал в сумме более 2-х месяцев, проделана огромная лично для меня, по крайней мере работа, хотел потом и на этот сайт залить. Есть ли возможность как то восстановить все это дело? Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются? 

Опубликовано
Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются?

 

Такой функционал реализован в Construction Set Extender, но в ванильном CS ничего подобного нет.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...