-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ZWolol
-
-
Табличек не будет только если нет текста в названии активаторов (комната с активаторами без названий). У вещей не знаю и у дверей наверно останется. Еще MCP и MWSE могут добавлять к названию принадлежность. Функция ModStat не может устанавливать атрибут больше его лимита (100), тогда как SetStat может. Примечание: Это может быть неверно для таких необычных характеристик как сопротивления, которые могут быть отрицательными или превосходить 100.
-
В диалогах гиперсылки выделяются: @лепестки горьколистника#. (большие/малые буквы имеют значение). Редактор удаляет спец.символы и нужно заменять их на {лепестки горьколистника}. "mod_prepare" делает эту замену перед редактированием и после. В *.top файлах перечислены возможные замены: лепестков горьколистника лепестки горьколистника
-
-
У тебя все проверки внутри блока if ( state == 1 ) ... set state to 0 endif Я хотел предложить в начале проверок if ( state == 0 ) return endif set state to 0 ... В этом случае наглядней, сразу все видно. Не нужно бежать в конец и смотреть что там и нет ли чего после endif да еще и внутри может оказаться else Каждый пишет как ему нравится...
-
Порядок не имеет значение. Нужно делать проще и понятней. Мне понятней когда все последовательно. Сначала действие, а потом проверка. if ( state == 1 ) я бы заменил на: if ( state == 0 ) return set state to 0 У выбора созвездий есть ограничения движка. Обход ограничений всегда с костылями. Я стараюсь с этим не связываться.
-
StartScript - не запускает скрипт, а только его активирует. Следовательно, нужна пауза для его выполнения. Если б у тебя вместо закомментированной Activate стоял бы Return, то вторая часть скрипта выполнилась бы в следующем фрейме (тогда глобальный бы уже сработал). Аналогично, когда ты переносишь проверку перед StartScript, скрипт устанавливает state и заканчивается, и эта проверка выполнится в следующем фрейме. На счет отображения могу посоветовать менять характеристики после меню выбора, типа камень созвездия, который позволяет менять выбор как в обливионе (камень воина, мага...)
-
Все ответы с чойсами должны быть выше стартового диалога. ты указываешь любые номера чойсов для каждого ответа диалоги с чойсами могут быть в произвольном порядке. если выбран ответ с чойс 1, то сработает диалог с чойс 1, не зависимо от его положения в списке. даже может быть два диалога с чойс 1, но с разными условиями например: первый с проверкой наличия предмета, значит следующий сработает при его отсутствии. разные ответы могут иметь одинаковые чойсы например: не знаю 4, подумаю 4, (4 значит приходи завтра).
-
Всегда грузятся все соседние ячейки.
-
-
Пустота - это не ошибка и не должно быть в гфм для совместимости. Если другой мод добавит в инвентарь даготу вещь, то она станет недоступной. Вопросы решаются там, где делаются моды, например здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/17-tes-iii-razrabotka-i-publikatciya-plaginov/
- 1 324 ответа
-
ffann1998, Я писал, что удалили в модели (a_art_wraithguard.nif) и по этому нельзя использовать левую и ее заменили на даедрическую. Я исправлял эту модель две недели, а на западе ее исправляли 4 года. Наверно ее исправляли не для того, что бы использовать даедрическую. Вивек дает правую, я Ягрум дает левую, которой нет в модели и она заменена на даедрическую. Превращение гномского артефакта в даедрическую перчатку - это абсурдно. Само наличие двух перчаток и использование их в диалогах и скриптах не может быть случайным. А удалить левую часть из модели можно только специально. Так же как и не использованные фальшивые инструменты. Все сапоги парные, ни кто не говорит, о них как о двойных артефактах. Перчатки то же парные, только в отличие от сапог их можно одевать по одной. Исправить ошибку можно по-разному. Это геймплейный мод. Каждый использует то, что ему нравится.
-
ffann1998, в ванилле специально удалили левую перчатку из модели, надев ее у перса исчезает левая рука. это такая же фитча как с удаленной буквой в алфавите вивек дает правую, а гном дает левую, но левую удалили и получилась путаница... все скрипты и диалоги связанные с левой стали бессмысленными Парные вещи, типа перчатки и сапоги, ни кто не называет двойными перчатки различаются на правую и левую, но это один артефакт, а вот две правых - это абсурд. В ванильной игре у вещей нет в названиях "пр." "лев." и пока не наденешь не определишь какая. Говорят про один (правый) страж потому, что только он должен защитить правую руку.
-
-
> Да что вы так набросились на меня Потому, что с самого первого поста ты заявил, что если мне некогда исправлять, то тебе некогда играть. И что ты мол пишешь, чтоб заставить меня снизойти и выполнить твои "просьбы". Кому нужны твои ссылки на перечень багов ? Эти ошибки исправляли в английском патче и Fritz переносил их в GFM 6хх по мере возможности. > хотел исправить все плагины, по людски, нашел столько всяких мод фиксов и т.д. что это нужно минимум пол года сидеть на жопе ровно, > потому забил на ту всю идею, безумную. И ты решил, что моя жопа лучше всего подходит для этого. Сначала сделай сам что-нибудь стоящее, а потом учи других. Я сейчас занят более важным и нужным для меня делом.
- 1 324 ответа
-
Я раньше то же тыкал несколько раз добавить, потом понял, что это бесполезно и не нужно. :) Оригинала, который играет в морку без дополнений да еще на минимальном разрешении игры вижу в первый раз и надеюсь что в последний. В требованиях действительно записаны MTB для всех вариантов, можно легко удалить зависимость, но этого за столько лет ни кому кроме тебя не было нужно. Не нужно быть сердобольной мамашей и заботиться о нуждах других игроков (о себе они могут сказать сами). > предлагаю сделать дополнительную > доработать с этим модом например Это старые модули которые вошли в мой гейм.ресурс для желающих иметь их отдельно и больше не модернизируются. Может тебе нужно чтоб я их удалил ? Они тебе глаза мозолят ? > Для СХ версии - не знаю, но думаю тоже нуждается в доработке. > Все версии возможно необходимо, также и почистить. Не говори то, чего не знаешь, а потрать 5 мин своего драгоценного времени на то, что бы проверить.
- 1 324 ответа
-
На русских сайтах ты можешь выкладывать любые моды. У нас нет помешанных на пожертвованиях и получения прочей выгоды. Когда меня спросили: сколько я получаю за моды, я ответил, что ни сколько. Они спросили: а зачем я тогда их делаю? !!! Некоторые, особо озабоченные, могут потребовать убрать их мод с сайта, но таких шизиков очень мало и не стоит беспокоиться. Удалить мод не представляет больших проблем. Большие проекты типа morroblivion являются конкурентами для мод беседки и будут запрещены.
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
Для gfm_6.3.2_1C.esp есть фикс 7хх, Совмещать его с 5хх нельзя. Тут уж либо меньше либо больше исправлений, но есть и лишнее. morroblivion - это уже в другую тему, на движке Oblivion. Сердце Хаоса - это уже другая игра на движке морки как и визард исланд или аддерграунд. То что сделано без разрешения будет баниться: Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании ФЗ от 27.07.2006 г. №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
Не нужно сильно замарачиваться с исправлениями и улучшениями. Подавляющему большинству нужно установить игру и поставить всего один мод в котором есть сразу все. По этому и будут играть в Морровинд ребилд на енге и M[FR] на русе. Исправление и улучшение ни кого не интересует. А кого интересует, тот все равно делает сам. Мелкие моды делаются только для интереса и возможности включения их в другие сборки. На руских сайтах можно использовать все, а за бугром они скорей похоронят моды, чем позволят их менять другим. Я делаю исправления о которых мне говорят потому, что иначе не будет смысла о них сообщать. Для отмены исправлений то же нужно время, потому я этого не делаю.
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
> предлагаю внести следующие изменения Я все изменения вношу в GMR: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource (в связи с отсутствием времени уже долго не могу продолжить) Моды входящие в него у меня оставлены как отдельные модули для желающих. > убил на мод где то 3 часа. Не сохранилось - психонул, забил на это всё. Я делаю новую UMP из v1.6.2 уже 2 месяца (сделал половину). Если ты считаешь, что мне больше нечем заняться как проверять твои замечания, то ты ошибаешься. Здесь нет разработчиков модов, последние остались на ФР. Предлагай там, хотя можно и здесь, если не интересует результат. Исправления для GFM сделал в GFM_Patch на своей странице: https://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/page-17#entry756917
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
Небыло печали да купила бабка парося... Названия топиков и ячеек является их ID для морки. Изменение этих названий может создать не совместимость с другими модами. Практически ни кто не будет пользоваться такими модами если это не будет оправдано. Перевод морки сделан давно. Он не оффициальный и я полагаю, что у 1С нет на это лицензии. Потому его сейчас нет и не будет в официальной продаже. Можно сделать новый перевод, но из-за склонений слов в русском языке прийдется переделывать все диалоги. Это огромный объем работы и в результате получатся ESM файлы совместимые с английскими модами. Но они будут не совместимые со всеми сделанными сейчас русскими модами. Я сделал новый перевод для французской и немецкой версии и есть заготовка для русской. Но что получается в итоге? Несколько оставшихся французских переводчиков байкотируют новый перевод. Им он не нужен. Они умеют делать исправления для совместимости и не хотят переделывать старые моды, а другие их не волнуют. Подобная ситуация в скайриме. Сделали оф.версию SE и не сложный перенос модов на новый движок. Но в результате практически все делают моды для обычного ская ну и по возможности для SE. Потому что конвертировать мод для SE можно, но вот обратного сделать не получится. И в польской версии морки аналогичная проблема. Возможно у меня получится хорошо для немецкой версии. Там давно не делают и не переводят моды. Они уже старые и практически все играют в английскую игру.
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
_Двемер = Двемеры Щелкаешь на имени топика в левой части списка и меняешь его на что тебе угодно, а эта тема станет удаленной. Для того чтоб эта тема подсвечивалась в диалогах нужно в диалогах была фраза в полном соответствии с названием топика @ххх#. В morrowind.top перечислены все другие варианты для соответствия: Гномами* Двемер Двемер* Двемер Двемерам* Двемер Двемерами Двемер ... Если " Двемер" в правой части исправить на Двемеры, то они будут ссылаться на новое название топика. Можно туда еще добавить: Двемер Двемеры Аналогично сделать и с иперией. Вроде должно проканать... Я сейчас сделал новый перевод морки на немецкий язык. Сейчас заношу туда исправления из немецких патчей. Времени ни на что другое пока нет.
- 1 324 ответа
-
Для того чтобы редактировать диалоги в CS нужно: 1 подготовить мод для редактирования (все гиперссылки @xxx# в диалогах заменить на {xxx} 2 при редактировании стандартных диалогов заменять нужно самому 3 после окончания работы нужно подготовить мод для игры (заменить {xxx} на @xxx#) Лучше указанной статьи я не напишу. Я пользуюсь этой прогой: https://www.fullrest.ru/files/modprepare Изменить названия топиков можно, но при этом CS удалит старые топики и создаст новые. В этом случае все ссылки на старые топики не будут работать.
- 1 324 ответа
-
Хорошая игра, но старый движок. До сих пор на нексусе штампуют моды пачками, но большинству достаточно реплейса графики и улучшения моделей. Даже MFR, который тебе не понравился, ставят, а потом отключают все его моды и играют с новой графикой. Любую фирму интересует прибыль, которую на морке не получишь. То, что ты предложил мне, это сделать свой TR, который сделают не раньше моей пенсии. Я сделал свое дополнение: https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource Больше мне пока ничего не нужно.
- 1 324 ответа
-
> Скажите... друзьям, разработчикам, авторам модов... > Измените игру, проверьте, нет времени смотреть... Для меня все это мусор, которого уже больше 80% В игре исправлены еще не все ошибки. Сообщают квест, в чем ошибка, скриншет журнала и отсутствие нужного диалога. А "посмотри, что-то там вроде что-то у тебя не получилось" - смотри сам.
- 1 324 ответа
-
- 1
-