Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. Майдум, 7 это продолжение от 6. можно использовать 5 или 7. 7 больше исправлений, но есть некоторые спорные (лишние). 7 подойдет для большинства игроков (кроме самых привередливых, вроде меня).
  2. ZWolol

    Morrowind Rebirth RU

    Vladii, Ковыряться и использовать это разные вещи. Словари для перевода позволяют подключить любой английский мод, но для всего нового нужно делать перевод самому (иначе будет английский текст).
  3. ZWolol

    Morrowind Rebirth RU

    Майдум, В требованиях стоит MCP потому, что он исправляет ошибки игрового движка. Для OpenMW он не нужен. В моде не используется MWSE, так что ни каких проблем быть не должно. Vladii, "...затрагивающим любые стандартные предметы." Я тоже написал что: "Эта проблема есть у любого большого мода." Чем больше изменено и добавлено, тем больше этот шанс. Но для того и делаются большие сборки, чтоб получить готовый рабочий набор, а не трахаться целый месяц с подбором и совмещением кучи мелких модов. За бугром из всех Overhauls остался рабочим только этот. Остальные сильно устарели и не рекомендованы к использованию. Хорошие моды учитывают совместимость с ним или для них делаются патчи. P.S. И не надо мне объяснять как работают изменения.
  4. ZWolol

    Morrowind Rebirth RU

    Aul, Я сделал полный перевод мода и аддонов, иначе англо-русский текст похабно смотрится. Vladii, В моде затронуто много предметов, но не так страшен черт, как его малюют. Изменен вес, стоимость, уровень защиты и наносимого вреда... типа ребаланс. Ну и каким боком это вызовет конфликты? Типа тарелка окажется тяжелей или дороже кружки? Ошибки могут быть только с модами меняющими предметы в ячейках Триба и Блада. А потому не совместим с GFM и он заменен на UMP. gkalian, Я согласен в том что отмазался... Эти срины практически ничего не дают (для новых игроков вообще ноль), но чем их больше, тем солидней.
  5. ZWolol

    Morrowind Rebirth RU

    Это перевод, а не разработка. По указанному адресу оригинала: nexusmods.com/morrowind/mods/37795 Есть полное описание, скриншоты (59) и даже видео (10) (только на английском). Сейчас не 2003 и трансляторами все умеют пользоваться. Этот мод рассчитан на вернувшихся игроков и ветеранов которым не нужно объяснять что это за мод, а новичкам лучше сначала посмотреть на игру без модов. Я указал на необходимость отключения всех модов и возможную не совместимость с ними. Эта проблема есть у любого большого мода (Сердце Хаоса, МФР и др.). Для русской версии несовместимость может быть еще с дополнениями. Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей. Новых квестов и прочего нет, только небольшое изменение баланса.
  6. ZWolol

    Morrowind Rebirth RU

    Версия 7.2

    2 645 раз скачали

    Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988 Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс, сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать. Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов, которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления. Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки. Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса. Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры. Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов). В папке Other есть альтернативная версия. Примечание: Все файлы очищены с помощью TESTool. Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4). RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10). С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды. Для этого необходимо: - скопировать английские моды в папку EN - запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat" - забрать полученные моды из папки RU Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML. RU_LGNPC (1.5) для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10) RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b) RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера) RU_QCVL (1.9.3a) квесты для кланов и легенд вампиров OAAB_Data (2.6.2) базовый набор ресурсов для некоторых модов OAAB Tel Mora (4.1.2) расширение для Tel Mora Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами. ВАЖНО! Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом. EN: Morrowind Rebirth v7.2 Trancemaster_1988 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795 <EN> - Fixed collision visibility for ex_gnisis_lighthouse. - I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db - Cleaned the mod with TesTool. - I packed all the new files into a bsa-archive. <RU> - Исправил видимость коллизии для ex_gnisis_lighthouse. - Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db - Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds - Очистил мод с помощью TesTool. - Все новые файлы упаковал в bsa-архив. ZWolol
  7. ZWolol

    Better Bodies

    Ada54, Надеюсь хоть вы писать умеете. Дайте ссылку на ваше описание и тогда все будут довольны :)
  8. ZWolol

    Better Bodies

    Для того, чтобы поставить по инструкции, сначала нужно ее прочесть, а это умеют делать не многие...
  9. ZWolol

    BDD_Morrowind_EET

    IT перевод от RPGZone устарел и содержит много ошибок. Я сделал словарь из нового перевода от ngc2008.
  10. Табличек не будет только если нет текста в названии активаторов (комната с активаторами без названий). У вещей не знаю и у дверей наверно останется. Еще MCP и MWSE могут добавлять к названию принадлежность.   Функция ModStat не может устанавливать атрибут больше его лимита (100), тогда как SetStat может. Примечание: Это может быть неверно для таких необычных характеристик как сопротивления, которые могут быть отрицательными или превосходить 100.
  11. В диалогах гиперсылки выделяются: @лепестки горьколистника#. (большие/малые буквы имеют значение).   Редактор удаляет спец.символы и нужно заменять их на {лепестки горьколистника}. "mod_prepare" делает эту замену перед редактированием и после.   В *.top файлах перечислены возможные замены: лепестков горьколистника лепестки горьколистника
  12. Версия 1.0

    180 раз скачали

    BDD_Morrowind - это словари для переводчика "ESP/ESM Translator": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921 Кодировка: RU - Win1251 HU - Win1250 DE,FR,ES,IT - Win1252
  13. У тебя все проверки внутри блока if ( state == 1 ) ...   set state to 0 endif   Я хотел предложить в начале проверок if ( state == 0 )    return endif set state to 0 ...   В этом случае наглядней, сразу все видно. Не нужно бежать в конец и смотреть что там и нет ли чего после endif да еще и внутри может оказаться else   Каждый пишет как ему нравится...
  14. Порядок не имеет значение. Нужно делать проще и понятней. Мне понятней когда все последовательно. Сначала действие, а потом проверка.   if ( state == 1 )   я бы заменил на:   if ( state == 0 ) return set state to 0   У выбора созвездий есть ограничения движка. Обход ограничений всегда с костылями. Я стараюсь с этим не связываться.
  15. StartScript - не запускает скрипт, а только его активирует. Следовательно, нужна пауза для его выполнения.   Если б у тебя вместо закомментированной Activate стоял бы Return, то вторая часть скрипта выполнилась бы в следующем фрейме (тогда глобальный бы уже сработал). Аналогично, когда ты переносишь проверку перед StartScript, скрипт устанавливает state и заканчивается, и эта проверка выполнится в следующем фрейме.   На счет отображения могу посоветовать менять характеристики после меню выбора, типа камень созвездия, который позволяет менять выбор как в обливионе (камень воина, мага...)
  16. Все ответы с чойсами должны быть выше стартового диалога. ты указываешь любые номера чойсов для каждого ответа диалоги с чойсами могут быть в произвольном порядке.   если выбран ответ с чойс 1, то сработает диалог с чойс 1, не зависимо от его положения в списке. даже может быть два диалога с чойс 1, но с разными условиями например: первый с проверкой наличия предмета, значит следующий сработает при его отсутствии.   разные ответы могут иметь одинаковые чойсы например: не знаю 4, подумаю 4, (4 значит приходи завтра).
  17. Всегда грузятся все соседние ячейки.
  18. ZWolol

    Better Bodies

    еж сначала делал сюиты, а потом объединил их в симфонию. возможно там нет этой ошибки.
  19. Пустота - это не ошибка и не должно быть в гфм для совместимости. Если другой мод добавит в инвентарь даготу вещь, то она станет недоступной.   Вопросы решаются там, где делаются моды, например здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/17-tes-iii-razrabotka-i-publikatciya-plaginov/
  20. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, Я писал, что удалили в модели (a_art_wraithguard.nif) и по этому нельзя использовать левую и ее заменили на даедрическую. Я исправлял эту модель две недели, а на западе ее исправляли 4 года. Наверно ее исправляли не для того, что бы использовать даедрическую. Вивек дает правую, я Ягрум дает левую, которой нет в модели и она заменена на даедрическую. Превращение гномского артефакта в даедрическую перчатку - это абсурдно. Само наличие двух перчаток и использование их в диалогах и скриптах не может быть случайным. А удалить левую часть из модели можно только специально. Так же как и не использованные фальшивые инструменты. Все сапоги парные, ни кто не говорит, о них как о двойных артефактах. Перчатки то же парные, только в отличие от сапог их можно одевать по одной. Исправить ошибку можно по-разному. Это геймплейный мод. Каждый использует то, что ему нравится.
  21. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, в ванилле специально удалили левую перчатку из модели, надев ее у перса исчезает левая рука. это такая же фитча как с удаленной буквой в алфавите вивек дает правую, а гном дает левую, но левую удалили и получилась путаница... все скрипты и диалоги связанные с левой стали бессмысленными Парные вещи, типа перчатки и сапоги, ни кто не называет двойными перчатки различаются на правую и левую, но это один артефакт, а вот две правых - это абсурд. В ванильной игре у вещей нет в названиях "пр." "лев." и пока не наденешь не определишь какая. Говорят про один (правый) страж потому, что только он должен защитить правую руку.
  22. ZWolol

    Left Gloves 1C

    ffann1998, левая перчатка не защищает от оружия в правой руке. В описании про это сказано и, что правую нужно починить. Получение двух правых призрачных стражей считаю абсурдным и ненужным.
  23. > Да что вы так набросились на меня Потому, что с самого первого поста ты заявил, что если мне некогда исправлять, то тебе некогда играть. И что ты мол пишешь, чтоб заставить меня снизойти и выполнить твои "просьбы".   Кому нужны твои ссылки на перечень багов ? Эти ошибки исправляли в английском патче и Fritz переносил их в GFM 6хх по мере возможности.   > хотел исправить все плагины, по людски, нашел столько всяких мод фиксов и т.д. что это нужно минимум пол года сидеть на жопе ровно, > потому забил на ту всю идею, безумную. И ты решил, что моя жопа лучше всего подходит для этого. Сначала сделай сам что-нибудь стоящее, а потом учи других.   Я сейчас занят более важным и нужным для меня делом.
  24. Я раньше то же тыкал несколько раз добавить, потом понял, что это бесполезно и не нужно. :)   Оригинала, который играет в морку без дополнений да еще на минимальном разрешении игры вижу в первый раз и надеюсь что в последний. В требованиях действительно записаны MTB для всех вариантов, можно легко удалить зависимость, но этого за столько лет ни кому кроме тебя не было нужно. Не нужно быть сердобольной мамашей и заботиться о нуждах других игроков (о себе они могут сказать сами).   > предлагаю сделать дополнительную > доработать с этим модом например Это старые модули которые вошли в мой гейм.ресурс для желающих иметь их отдельно и больше не модернизируются. Может тебе нужно чтоб я их удалил ? Они тебе глаза мозолят ?   > Для СХ версии - не знаю, но думаю тоже нуждается в доработке. > Все версии возможно необходимо, также и почистить. Не говори то, чего не знаешь, а потрать 5 мин своего драгоценного времени на то, что бы проверить.
  25. На русских сайтах ты можешь выкладывать любые моды. У нас нет помешанных на пожертвованиях и получения прочей выгоды. Когда меня спросили: сколько я получаю за моды, я ответил, что ни сколько. Они спросили: а зачем я тогда их делаю? !!!   Некоторые, особо озабоченные, могут потребовать убрать их мод с сайта, но таких шизиков очень мало и не стоит беспокоиться. Удалить мод не представляет больших проблем.   Большие проекты типа morroblivion являются конкурентами для мод беседки и будут запрещены.
×
×
  • Создать...