-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Старый геймер
-
- 15 комментариев
-
- 2
-
-
В 3D Max творится порт и трущобы Вороньего города. Потихоньку "ковыряется" оружие. А тем временем завершился экспорт в игру еды и посуды: полсотни новых блюд и два десятка предметов. Тема "другой провинции" в смысле еды - закрыта. Картинки с выставки: мясной стол http://tesall.ru/gallery/image/30045-daggerfolskie-naturmorty-sytnyj-stol/ Рыбный стол http://tesall.ru/gallery/image/30046-daggerfolskie-naturmorty-rybnyj-stol/ Сладкий стол http://tesall.ru/gallery/image/30047-daggerfolskie-naturmorty-sladkij-stol/
-
Даггерфольские натюрморты. Сладкий стол
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Даггерфольские натюрморты. Рыбный стол
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Даггерфольские натюрморты. Сытный стол
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты SkyrimНатюрморт в галерее - редкий жанр, практически отсутствует. В основном пейзажи. Будем исправлять. ...Як романтично пахне ковбаса, Копченая в трактирах Даггерфолла. А рядом в чарке, чистый как роса, Хайрокский джин - краса и смак застолья. В другой стране готовят по-другому, Не как в родной скайримской стороне. Бретоны с кухней нордов не знакомы - Не жарят здесь конину на огне, Ни отбивных из харкеров не знают, Ни жареной собачины не жрут. Зато здесь поросенка запекают И с чудной ветчиною подают. Здесь "Бархатной удачи" не смешают, Не поднесут ядрёный нордский мед; Но тут зато такое пиво варят, Что в рот само из кружки потечёт. Здесь дефицитны дикие фазаны, Зато есть местный дикий же кабан. Здесь овцы есть - а значит, есть баранина. Бретонский сыр, весь плесенью покрыт, Течёт слезой из дыр и в нос разит, И смрад его пленяет аппетит. И уточка, начинкою полна, На сковородке в жарком жире квохчет... Как ты вкусна, бретонская страна! За шо ж ты, гад, в мой мод играть не хочешь?!© Старый геймер
-
...а по мне - просто невозможно. Садомазо. Потому не стал этого делать. Портирование на ПК по сути не завершено.
-
Ну, вот и конец выходных. "Разбор полётов" с оружием показал следующее. В оригинале было 18 видов оружия, исполненных в 10 материалах (т.е. 180 вариантов, не считая "артефактного" оружия). При этом смена материала не приводила, как в Скае, к смене дизайна. Стальной меч имеет те же формы, что и железный, серебряный, эбонитовый и тд. - отличается только материал, то есть цвет. В Tes5 дизайнеры Беседки от этого отказались: новый материал создаёт новый дизайн. Так они "набирали" нужное зрительное разнообразие в игре. Но почему, собственно, стальной меч должен иметь иные формы, чем железный? Я решил сохранить принцип Tes2. Типы оружия не полностью соответствовали Tes5 - например, мечи делились не на 2, а на 4 класса (короткий, широкий, "классический" и двуручник-клеймора.) Луки делились на короткие и длинные. Посох был не колдовским, а холодным боевым оружием. И т.д. Поскольку анимаций под эти отличия нет, "новых старых" классов оружия не будет. Будет их видимость: отличаются названия, дизайн, статы, цена, но всё это, все "новинки" впишутся в привычные классы Tes5. Я подобрал готовые плагины с нужными формами оружия и с лучшими "материальными" текстурами, устроив им "кастинг" - у кого самый лучший эбонит, у кого лучшая сталь и т.д - и начал обтягивать ими "лучшие" готовые формы. Дело пошло, но образовались две проблемы. Первая. Не все материалы Tes2 представлены в нынешних модах. Adamantium я счёл соответствующим стеклу (он как раз между двемерским и эбонитом). Dwarwen это двемерское. Серебро... в Tes2 оно играло важную роль, в Tes5 в принципе тоже есть, но не "развито" и не образует отдельный класс. Соответственно, нет готовых текстур. И совсем нет мифрила. Переписывать ветку перков кузнеца я не стану. Не смогу сделать так, чтоб в Скайриме были доступны одни кузнечные способности, а в Хайроке - другие. Значит, ковать мифриловое оружие герой не научится и в игре этого материала не будет. (Типа все рудники ещё с Третьей эры истощились...) Не берусь воображать, как должен выглядеть мифрил в 2048 или 4096, причем так, чтоб зрительно отличаться и от железа, и от стали, и от серебра. Вторая. При одинаковом дизайне "зрительного разнообразия" стало не хватать. Оружие смотрелось чётким, но скучным. И я задумал сделать всё, кроме "простецкого" железа, в двух вариантах - "утилитарном" и роскошном. Роскошное оружие будет или стоить в разы дороже "утилитарного", или доставаться как награда в побочных квестах (например, при достижении ранга в Гильдии бойцов). Этого эффекта в Tes5, кстати, не хватает. Стальной меч везде одинаков - и у столичного ярла, и у полунищего охотника в пустошах. Так быть не должно! На картинках: игры с ретекстуром роскошного оружия. Текстуры ВРЕМЕННЫЕ! Подгонка и прорисовка деталей ещё не сделаны, готовое будет намного лучше. И очередная "вкусность дня": хайрокский слоёный пирог со свининой. Целиком и отрезанным куском. Попадёте в трактиры Даггерфолла - попрощайтесь с фигурой, Довакины и (особенно) Довакинши ! ;)
-
Да. Проверено на Inquisition дважды. Subj дважды скачивался, ставился, начинался - и на второй вечер, плюясь, стирался с винта нафиг.
-
К концу этих выходных новые скрины точно будут. Слово пацана :dirol:
-
Творятся хибары Вороньего города и тамошняя набережная. Попутно начал понемногу подступаться к оружию.
-
...Замок Стражи Рассвета. :good2:
-
Тю! Это вы ещё пирогов с творогом и вареного омара не видели. ;) А уже. Ось воно: http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/?p=624311
-
Вот наприклад (не могу удержаться) кусок сегодняшней работы. Хайрокское медовое печенье, извольте. Примерно 40 мин в 3D Max и Photoshop. И это под полутора литрами "Heineken'a". Это шшшож бы я трезвый уделал?...
-
Забросить, когда проект подходит к середине и самое трудное уже позади? Когда он нисколько не надоел и сделанное радует, как и в первые дни? Да с чего бы? Меня теперь "забросит" только тяжёлая болезнь или типа этого.
-
Ваяется Вороний город. (Судя по темпам и объёму задачи, будет готов не раньше середины лета). Собственно, когда он будет окончен, останется только скриптинг квестов и уникальные здания. Попутно "добивается" местная еда. Всего выходит 50 блюд, из них лишь 10 знакомы по Скайриму - например, куриная грудка, она в любой провинции куриная грудка. Или там медовые соты. Остальное чисто местное. В 3DMax всё отваяно, всё как я люблю, "с фотореализмом". В четверг-пятницу экспорт в NifSkope, конвертирую текстуры из PSD в DDS, и voila: роскошества в игре.