Перейти к содержанию

Илия

Пользователь
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Илия

  1. Вот это жаль, ванильные причёски для ГГ даже с физикой - это как - то не очень, а для НПС были бы вполне в тему. Угу, без очередного .есп было бы удобнее, но это, конечно, не критично. В любом случае интересно посмотреть, на что способны "оживлённые" дефолтные причи)
  2. Да за ними сильно далеко ходить не надо: http://tesall.ru/files/file/5012-heart-breaker-a-killmove-mod/ http://tesall.ru/files/file/4796-deadly-mutilation-dismemberment-blood-and-gore/
  3. Илия

    Олени

    Красиво (уж точно лучше, чем михаиловы волки и мамонты с несколько деформированными харьками), хотя и правда олени из лис и собак - это смело. Что ж, таков метод данного творца) Никаких простых ретекстуров) Минусом опять может быть странноватое передвижение, зато видов (6) порядочно, не жаль потратить .есп. На сринах с источника изгой целится в лоб оленёнку, ух, поганец. Ореол) Переводчик явно фэнтези больше читал, чем Дискавери смотрел) P.S. В игре эти олешки выглядят абсолютными олешками, у меня никаких ассоциаций с другой живностью не возникло.
  4. Классно, что ещё сказать)
  5. Илия

    OBSE Complete

    Да это не страшно)
  6. Илия

    OBSE Complete

    О, не важно, чья идея, главное, как сделано (не скромничайте, я уж подумала, что автор мода не вы :-D ) Получилось как удобно, так полезно и эффективно. Без этого материала я так и сидела бы с ошибкой в игре до конца времён)) Думаю, я такая не одна, поэтому работа - что надо) Точно) Очень мне нравится, как работает Обливион с данными фичами - плавно и стабильно. На редкость продуманная сборка.
  7. Илия

    OBSE Complete

    Ух ты, отличная штука, спасибо) У меня в Обливионе с самого начала использования модов имелась ошибка, когда при выходе или даже сворачивании игры она закрывалась ("Прекращена работа проги Обливион", ну, знаете), и это неплохо раздражало) При установке OBSE Complete мало того, что не возникло никаких ошибок, так и баг мой пропал! Видимо, виноваты были устаревшие OBSE и его плагины или что - то в этом духе.
  8. Новая версия отличная, больше никакой воды на дне и других несостыковок. Меня, по правде говоря, и ванильные корытца не раздражали, однако с этими игра атмосфернее. Довольно приятно, что в 2017 (почти 18-м) году ещё делают для Ская настолько качественные моды. Правда, совместимость с кораблями из модов (например, "Зимним Теплом", скорее всего и с другими) не очень, например, по канату на палубу не вернуться, а это бывает нужно. Так что я обращу внимание просто на ретекстур кораблей от этого парня)
  9. Вот смотрю я на таких компаньонов и думаю, что у многих ещё детство в одном месте.
  10. Илия

    Забытые поселения

    А это в принципе совместимая связка? Я думала, они как бы взаимоисключают друг друга О да, при таком подходе уже трудно придраться к городам и весям)
  11. Кому что - это точно. Как по мне, WB - это настоящая палочка - выручалочка и лучшая прога как для Ская, так и для Облы (хотя ради справедливости хочу добавить, что очень редко - как писала katkat74 - и при Баше текстуры всё же не отображаются, но для меня это не причина использовать ещё и OBMM). Мало кто может устоять и не напихать в игру всего и сразу, отчего возникает просто необходимость в патче, делается который крайне просто - по сравнению с остальными подобными вспомогательными фиговинами. В роли лаунчера WB чертовски удобен: например, при скачках со Ская на Эндерал никогда не собьётся и не потеряет моды, как дефолтный. Да и при других манипуляциях ванильный скайримский лаунчер - у меня во всяком случае - часто подводит, а Баш просто спасает. Плюс сразу видны конфликты (супер), и имеется функция расстановки модов (не всегда верная, но всё же). Как тут не исполнить WB дифирамбы?)) О ОВММ я тоже ничего плохого сказать не могу, но я и не спец, чтобы глубоко копать) В принципе, люди с ним играют годами, довольны) *Вспоминается, как долго доходило, как же делается эта самая валидация вообще))) Смешно теперь*
  12. Хех, вот и открыта тайна, почему у меня текстуры устанавливаются без валидации)) Я уж думала, это такое особое благословение небес :-D Спс за пояснения)
  13. Конечно, можно было бы интерьер таверн доработать сильнее (зато ванные комнаты что надо, лучшего не представляю), но для меня мод весьма полезный, ибо стоят отдельно 2 - на обстановку и добавление купален; здесь же можно убить одним махом двух зайцев.
  14. Илия

    Скайрим от JK

    Поставьте самым нижним модом в лаунчере, у меня без такой расстановки тоже вылетает. Конфликт - с с чем - то))
  15. Плаг этот переплюнет SIC по размеру раза в два) А вообще по теме монстров есть у меня мечта, чтобы Beasts of Tamriel перевели. Там в новой версии много интересного  есть, и никаких разных багов как у Михаила.
  16. Илия

    Забытые поселения

    Мне всегда нравился этот мод, даже радует, что портировали на СЕ. Передаёт нужное ощущение - того, что прежние поселения действительно "позабыты, позаброшены". Каких - то провалов неписей в землю и прочего в помине нет, есть иногда ощущение скученности, но вряд ли древние поселения должны быть намного больше дефолтных. А вот громаздильный ТЕС Арена атмосферой меня ни разу не тронул. Тамошние селения настроены аккурат на дорогах (будто за столько лет дороги не изменились, ага), цветут и пахнут аки Москва - Сити, вместо того, чтобы "слегка возрождаться" по замыслу. Не интересно. А если происходят вылеты, можно попробовать сунуть мод вниз лаунчера, обычно это нейтрализует "неявные" территориальные конфликты.
  17. О, мой любимый мод обновился! Вот уж не соглашусь с нижеотписавшимися, что он якобы нудный и тому подобное. На самом деле сюрпризы имеются практически за каждым поворотом. Монстры реально омерзительные и оригинальные (в том и замысел, собственна, если не нравятся такие, можно спокойно продолжать резать ванильных медведей или довольно таки унылых SiC - овцев). Очень продуманы названия, расположения и проч. При нахождение в этом самом подземном Скайриме порой охватывает настоящая жуть, а это дорогого стоит.
  18. Илия

    Немезис

    Тоже нигде не встретила почти за месяц игры. Как всегда, поражает меня данный автор сыростью первых версий.
  19. Илия

    Странное оружие

    Нож интересный. Что - то вообще в последнее время появилась у меня любовь к кинжалам. СТРАННО...)
  20. Вроде бы вполне удобно, архив не велик) А так убедили, убедили, что данный реплейсер не помешает. Детализация приятна глазу, плюс мод явно не нагрузит игру слишком сильно.
  21. На мой смахивает - Нексус. А обычный Tamriel Reloaded на этом сайте есть. Хотя это уж точно не по теме)
  22. Не, ну выбор есть. Мод "Тяжёлая броня скаалов" - красивенный рюкзак, рюкзак мага (тоже большой), броня Асов (богов) - есть рюкзак, это если Фростфолл ещё не вспоминать и подобное. Этот, если убрать декор,выглядит набитым толще прочих, потому и считаю, что он больше. Объективно некий прорыв среди рюкзаков, которые выглядят слишком удобными)) Реализм! Так это ж до фига. 2 часа!
  23. То есть, большой рюкзак смущает, а куча вроде как невидимого багажа в закромах - нет? Откуда довакин достаёт все свои зелья и слитки? Меня рюкзак как раз своим реализмом привлёк. Прочие слишком мелкие для всей довакинской поклажи. А для беготни с грузом по любому существует такая фича как выносливость.
  24. А этот рюкзак точно не сожрёт Довакина? Что - то подозрительно, наш Mihail рюкзаки вдруг вместо монстров строгает... В любом случае, выглядит годно
  25. Не, всё - таки в Фолкрите. Сразу после 12 нуль - нуль появилось аж 2 этих фрика с выводками. Как раз на месте с последнего скрина). Не знаю, почему первоначально не обнаружились.
×
×
  • Создать...