Перейти к содержанию

chosenone2014

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chosenone2014

  1. Вот что фаны думают: "То есть вы ждете ремейк e1m1 с блестящими стенами и геометрией 1:1 из первого Doom.И, наверное, чтобы еще blur был? Весь мусор, созданный для Doom 3- просто показатель и лучше карты не начнут делать для новой части ни с того ни с сего."   "1)Графон примерно 2006 года, то есть на два года старше Doom 3.То, что выглядит лучше - сомнительно 2)Оружие говеное, его мало по традиции, но оно само на себя не похоже. Нет земного оружия, дизайн и механика для магазина детских игрушек 3)С трудом узнается все, нет ни одного предмета из реальной жизни. Это не 2100 год, а какой-то 10000.Так может просто еще подождать пару тысяч лет и монстры вымрут как динозавры? 4)Шлем и броня. Не для Doom.Для бота Unreal 4 пойдет или для безликой игры второго плана"   Ещё у них можно Урфина почитать в этом же стиле а этот персонаж явно не новичок.   На Джейка Крашера на Думпавер обращать внимания не надо - похоже ему что-то дали за рекламу, а не задавили его там только потому, что он модератор форума и долго с ним спорить не получится, и вообще всё-таки человек уже изрядно переиграл - жалко его на его сайте мочить. Другие "ждущие" - тамошний укр Владгардиан что ли? - так у него хилій ноут, он всяко играть даже не станет, не то что, что-то делать. Ещё из энтузиастов "Нового Дума" там некто Айвар 242 - ему надо было "оружие по центру" и чтоб "крестика не было" - тоже очень сомнительный персонаж, этот правда показывает что, как минимум понимает, что изображают спрайты и текстуры Дума, но и что с того? - 40-летний мужик случайно обнаруживший сайт по своей любимой игре, он даже автоэйм как отключить не знает - ему и так хорошо... А остальные пройдут игру и забудут, и то если уже новые компы есть, ради этого апгрейдится на 50 килорублей никто из них не станет. Получается Груе 13 остается и всё, а он эту игру заранее не хочет и вообще никто не видел его работ сложнее простых уровней. На Квэйкгейте тоже интереса нет, они там, как великое достижение рассматривают шэмблера с отесанными углами и новой анимацией... А какие ещё фаны бывают? Ну ещё есть какой-то живой кудвакерский сайт, но там играющая публика, дм и т.д. им всё отличное от их Ку2 не нужно заведомо.   Потому с фанами глухо как в танке. Новички там какие-то ещё может что-то сделают, если снэпмэп реально понятный и эффективный будет - но это новички, а не ветераны. Про "оружие по центру и крестик" что ли?  Русское Дум коммьюнити за последние два года сильно деградировало чтобы их слушать.
  2. Их мало появляется, никаких толп не будет, это нормальный лорный мод, а не слотер каждый день. И чтобы их увидеть надо от дорог отходить. Дальше по мере прокачки их будет достаточно много, около поместья Винстад к примеру драугры в додревней броне начнут из болота по ночам вылазить, риклинги(это маленькие занудные человечки такие) будут регулярно нападать, а на кладбищах вместо набора костей рассыпающегося от малейшего дуновения вообще будут какие-то страшные монстры из могил вставать. Также будут ювенальные и заматерелые варианты волков и медведей нападать, механического дракона я не видел, но роботы тоже станут разнообразней... На Мастере будет даже вероятность,  что такой бестиарий сможет убить игрока, а я уже 73 уровня и броню по полной проковал и зачаровал.
  3. Вот этот мод мне понравился, единственный из таких реплейсеров к которому не хочется придираться... Добавлю, что он конфликтует с полным заменителем от Bijin (которого на этом сайте нет), если поставить из него отдельных персонажей, Брелина становится вообще не видной, но для исправления достаточно просто спустить этот мод ниже - Лут в данном случае вреден, а Брелину  Bijin-а ставить не надо - эта много лучше, и, вообще, они у него все какие-то слащавые и сильно молодые.
  4. (Отпишусь, чтобы было понятно что это, потому что описание какое-то аморфное.) Этот мод по качеству очень сильно не достает до Far Cry 2, но систему нагружает гораздо больше. Вид деревьев вдали очень грубый, в некоторых местах остается снег, птицы летают в бешеном количестве, постоянно видно как они влетают в землю, и это совсем не попугаи, а перекрашенные ванильные птицы не предназначенные для детального разглядывания, других птиц я не видел. Тропических рыбок тоже нет. Всё становится очень заросшим. А в районе Солитьюда получается отвратительный туман разного цвета, причем в самом городе почему-то зеленый, и этот мерзкий не нужный туман сильно тормозит. И вообще освещение неинтересное. Тигры получились красивые, козлы тоже воспринимаются как другое животное, но обезьяны явно сохранили все признаки троллей, даже можно увидеть как они постоянно на планшетах набирают оскорбительные сообщения. Вообще растительность очень однообразная, даже горноцвет не заменили, кокосовых пальм или других деревьев с которых можно снимать плоды, как это было в "Ксенус Точка Кипения" нет... Вот так мало можно написать про этот мод... В общем устанавливайте это предварительно скопировав папку - долго смотреть на это вам не захочется, это скорее какой-то джок мод чем-то что-то реально играбельное.
  5. chosenone2014

    Blade Dancer

    Анимации как таковые хорошие, но боевку этот мод меняет в детскую сторону: игрок прыгает, крутится, машет тяжеленным двуручником как соломинкой - как-то неубедительно всё это. Такие вещи смотрелись бы более уместно, еслиб требовали от игрока минимального скилла - хотя бы как такие же прыжки с кувырком в Квэйк3... А так только четыром себя почувствовал, дальше игра стала вылетать в одном и том же месте и я этот мод выключил недосмотрев... А про реалистичность, оригинальные анимации в Скайриме просто ужасные, и их реалистичность тоже стремится к нулю, и так было с начала всей серии TES.
  6. Ключа в этом сейфе действительно нет, можно смело использовать AddItemMenu. Выглядит немногим хуже чем в Обле, велкиндские камни как пластмассовые, главные недостаток уровень излишне простой, а всё действие сводится к трем скелетам и пяти призракам.
  7. Что здесь останавливать? Мод как мод - получается, что-то вроде Far Cry 1? Ничего богохульного в нём нет, достаточно просто скопировать папку Data - и можно будет периодически его играть не портя впечатлений от нормальной игры, тормозов от него действительно нет. А если фикс что-то ломает, так я это не понял - значит это что-то эфемерное и можно не обращать на это внимание.
  8. Да, сам Морровинд всё также ужасен внешне и странен и по условностям. И если условности это и есть суть игры, то ужасность лучше бы вообще никогда не видеть - даже Систем Шок2 с его топорными и неудачными моделями имеет более приятный экстерьер.   Касательно таких проектов, отлично помню Гексен Грань Хаоса принятый фанатами, что Гексена, что Дум3 на ура - всё ограничилось тремя скучными уровнями с очень сомнительный геймплеем, имеющими к Гексену, что один, что два чисто умозрительное отношение - "а ведь это простой слэшер" и требовалось придать всего лишь адекватный внешний вид. Здесь речь идет о точно такой же игре как оригинал, причем видно, что авторы работают, дело движется. И судя по тому, что уже готово игра получается внешне просто замечатлельной. Потому скепсис надо отложить ещё лет на пять.
  9. chosenone2014

    Объятия

    FreeHugMod называется, этот мод ничего неприличного или чрезмерного не содержит и нормально работает. SexiS - это потрахушечки, этот не смотрел, ничего сказать не могу, но очень сомневаюсь, что там Ъпорнуха, разве что все рекомендованные моды доставить вместе с ним - не сомневаюсь, что каким-нибудь извращенцам это будет радостью всей жизни! А  ещё есть хороший мод на вырывание сердца, но это уже совсем другая тематика...
  10. Очень плохое сравнение: С.Сэм - это когда в большой прямоугольной комнате стоит 2к мегатупых монстров в основном одного-двух видов, тупо атакующих игрока, каждый из них в отдельности вообще ничего не представляет, а комната может иметь вид открытой локации, главная задача игрока выжить, также важно, что скорость передвижения игрока очень низкая, а аммо и хелз расставлены точно в обрез, и настреляться до одури как на слотеруровнях для Дум2 не получится. Слотеры для Скайрима есть на тес-гейм, в том числе атака 2к скелетов. Здесь же все монстры достаточно лорны, и их не стало существенно больше - увеличилось только количество видов.
  11. Сомнительное это оружие, я скачал такой джедайский меч и он оказался настолько анбалансным, что вообще с кем-либо сражаться стало скучно. (Лорность, как сразу и понятно, вообще никакая.) Касательно же проблемы двемеров, я не могу представить зачем этим двемерам было ковать холодное оружие, тем более в таком количестве, а если бы от что-то такое и осталось, то явно не такое тяжелое и неуклюжее и явно не из такого мягкого металла. Правильнее считать, что оружие - это переточенные части механизмов, а доспехи - подогнанные кожухи роботов, а книга - псевдонаучная подделка скайримского А. Хиневича. И  для чистоты восприятия также можно считать, что авторы игры таких "ученых" тоже посчитали призначной частью белой расы и потому нордам без них было никак не обойтись. А роботы двемеров до сих пор функционируют потому что они сами себя воспроизводят - так что с этим всё логично.
  12. chosenone2014

    AlariaLight

    Вообще не помню чтобы в Обливионе факелами пользовался хоть раз... (А извращенцы в бронетрусах пусть сами такими вещами маятся не посвящая публику - даже не смешно, Путешественники такие вещи не одобряют.)
  13. Ну да, лавки вокруг священного дерева это какая-то глупость, сразу желание скачать пропало. В остальном такие моды просто напрашиваются - очень уж пустой ванильный Скайрим, прямо как полуфабрикат. Дерево это точно нормально надо сделать, а то я его с любым ретекстуром рассматривать не могу - ощущение предмета из какой-то игры начала нулевых, и очевидно, что оно должно быть хотя бы в четыре раза больше, очень старым и растресканным с дуплами, может охваченным обручами.
  14. И ещё есть один известный заменитель - ещё эпичней, там какое-то озеро и руины показывают - кому надо найдет, вроде на Тес-гейм был...
  15. "Вот проснулся Ктулху, вышел на опушку, съел бурмистра Ктулху, избушку и старушку..."© (Абсурдопедия)   "Мерзкий жрец в желтой маске дунул в отвратительную флейту" - поэзия языка. Но до Ницше с его "гробом наполненным многоцветной злобой" очень далеко.   А касательно "лавкрафтовсикх ужасов" как раз всегда и имеется в виду то что я написал парой-тройкой постов выше, до этого пугали покойниками вставшими из гроба и происками Дьявола. Так и не понял, что так на меня набросились.
  16. chosenone2014

    Свадьба с Сераной

    Что ж вы её так все хотите, но так плохо с ней обращаетесь, что приходится устанавливать этот мод? В оригинале такая возможность есть: не надо задавать ей вопросы про её семью, и заставлять ждать, тогда по окончании квеста она сама предложит. (Собственно, мне всё с этим понятно - единственный женский персонаж вызывающий реально положительные эмоции, от остальных оторопь берет. Вероятно это сделано специально для большей парадоксальности, своеобразный юмор разработчиков.)
  17. Да, а тут РПГ намечается, если Тот "Зов Ктулху: Темные уголки Земли" был нудноватым и запутанным на пустом месте неправильным шутером, который без текста прохождения лучше было не играть (и который почему-то многие посчитали страшным), то это РПГ, что возможнои позволит погрузится в сомнительный мир этого автора, я лично его рассказов штук 20 всего прочитал, но этого хватило чтобы понять, что представляет из себя его мир: в сущности это не более чем пугания инопланетянами, которые настолько нам чужды, что производят ужасное и нереальное впечатление, а главная пугалка, что всё это происходит рядом с нами и всем гарантирована встреча с Этим, а встретив немногие смогут принять увиденное...
  18. Очень уместный мод, мир сразу стал живее раз в 10, качественно не изменившись. Это как раз та малость, которой не хватало, жалко, что сами беседковцы такое сразу не сделали, тогда бы эту игру вообще никто не ругал.
  19. Ну да, сама идея мода какая-то тупая. Удалить все эмбиенты и воображать, что это правильно - я даже не знаю как это можно назвать.. Тоже эмбиенты должны быть - шебуршение, осыпание треск факелов, плеск воды, где она есть, скрип половиц под собственной тяжестью. .
  20. Сюжет у Дум1,2 есть, но играющий его, как правило, вообще понять не в состоянии - он существует как-то отдельно от происходящего на экране. В Дум2 уже иногда были текстовые вставки поясняющие происходящее. Как можно сыграть первые два Дума: на торрентах есть куча сборок с уже вставленными портами, также в составе этих сборок сейчас часто включен пресловутый мод Brutal Doom. Также можно скачать отдельно порт для запуска и iwad-ы(например на iddqd.ru), но тогда придется самому разбираться что к чему, это конечно не возня со Скайримом, который может поломаться от малейшего дуновения, но некоторая специфика имеется.
  21. Нет, классического дизайна не будет.Шотганы тоже какие-то массивно-толсто-футуристические. (Видео уже давно были) Это не Doom, это просто какая-то псевдоолскульная аркадная игра для тех, кто никогда нормально не играл первоисточник. То есть для следующего поколения, но никак не для тех, кому это название что-то реально означает . Может кого-то это развлечет, но аркадных игр много и особого смысла в этой не наблюдается, разве что встроенный упрощенный редактор уровней окажется интересен целевой аудитории, всё-таки у современных игр редакторы уровней имеют реально высокий порог вхождения, а здесь всё обещается быть настолько примитивным, что даже дурак справится. Здесь столько хороших хотя бы на первый взгляд игр на первой странице, на их фоне этот "Doom" выглядит как поделка из пластилина.
  22. chosenone2014

    MfS

    Музыка излишне пафосная, часто уместная только если происходит что-то ужасное и вообще её как-то много. В результате атмосфера однозначно меняется. Качнувшие должны иметь это в виду, а не ждать чего-то однородного с игрой.
  23. Мод лёгкий до четырства: зарядка идёт у абсолютно всего оружия в инвентаре и с бешенной скоростью, для сравнения в аналоге для Облы зарядка идёт только у оружия находящегося в руках... Но всё лучше, чем постоянно в инвентарь за Звездой Азуры лазить...
  24. А сердечки то реально выдирает - даже спутница помешать не может, за последние 4 часа я уже 11 штук вырвал...
  25. Doom - это лабиринт с умеренно расставленными монстрами, которые "делятся не на сильных и слабых, а их бывает мало или много", "сражение идёт не с отдельными особями, а с уровнем в целом." Всё остальное - это уже не Doom, а просто думоподобная поделка, хорошим примером которой может являться серия Serious Sam. (А Doom3 - это другая игра.)   Что вот Это такое. Для Doom2 есть такой мегакровавый джок мод - Brutal Doom, который в основном популярен среди "новых игроков", вот эта игра делается с ориентацией на этот же слой геймеров.   Самое главное в том, что от id остался только Кевин Клауд, а кому может вообще быть нужен "Дум" от левых людей я лично не понимаю. Единственно, что ясно, это что сейчас зачем-это идёт активная рекламная кампания, вероятно есть огромные опасения, что это будет Провал с большой буквы. Что и неудивительно: модели кошмарные, фаталити неубедительные, показанный геймплей подозрительно неприятный - игрок всё время тупо прёт не монстров, весь расчёт сводится к выпадающим из них аптечкам...   Вообще никак, это просто аббревиатура, для того времени и тем более слоя ботаников-компьютерщиков такой подход был нормой. И id тоже никак не расшифровывается, но одно время бытовало мнение, что оно расшифровывается как "Ideas from the deep".   Вообще-то всегда переводилось как "Обреченный".
×
×
  • Создать...