Перейти к содержанию

chosenone2014

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chosenone2014

  1. Да! Только она достойна первого Квэйка! Настоящая самка огра! Даже двигается с той же грацией! Что-то ты перегнул палку - люди в Скайриме реально плохо сделаны, ощущение, что у них даже полигонов как в Блад2.
  2. Что это такое - очень простой уровень оформленный под лед и набитый несложным противниками задавливающими числом - новичков точно убьют. Первая комната - какой-то холл, от которого идут два коридора, по краям коридоров несколько дверей, ведущих в однообразные помещения, одно из которых Тронный Зал, там стоят штук 20 солдат и кто-то в короне напоминающей женский кокошник... В общем, главная проблема уровня - это полное отсутствие понимания зачем их вообще убивать - очень уже это похоже на поведение маньяка. Ещё добавлю, что на огонь у них болезненной реакции не видно, стилистика соблюдена только внешне.
  3. chosenone2014

    Некрономикон

    Она вероятно очень плохо пахнет, а Эш по понятным причинам запаха для зрителей иметь не может. Там надо варить какое-то зелье с положительным эффектами, но сильным побочным действием, предварительно выкинув один из приборов (который очищает от примесей).
  4. Лет через 10 забудут. Всё меняется вместе с людьми, и почти всегда к худшему... Скайвинд вероятно вообще мало кого затронет, для примера была хорошая модификация для Квэйк3 - Дженарейшн Арина, так вот её вообще никто не играл, висело два пустых сервера и всё, а выглядело всё просто великолепно, не говоря о самой идее. Дальше, лет через 15 может ещё один подъем случится... или, наоборот цивилизации до конца скатится в "традиционный" Ислам или "евродемократию" - но тогда игры, последнее о чём будет смысл жалеть: может может просто бедность кромешная настанет, но мне кажется абсолютно ничего нельзя будет...
  5. Всё ясно: мод дерьмо - его играют только малолетки и казуалы... а кроме них ещё колхозники-гомосеки в штанах с прорезями на заднице. А настощие хардкорные геймеры ставят моды для усложнения гейплея. потому что они мазохисты, которым нравится смотреть как из игрока убивают, или как он падает в обморок от недоедания, при этом играющий человек тоже падает в обморок от перенапряжения моска, который, однако, как и положено, усох,.. что является нормальным состоянием Ъхардкорного геймера. А "казуал" это такой случайный потребитель, в данном случае играющий негеймер - например кто-то купил комп и решил его потестить какой-нибудь игрой, при этом в играх он не разбирается, и потому ему можно подсунуть какую-нибудь ерунду, утверждая, что это круть неимоверная, например, такой казуальной игрой является вся серия Call of Duty кроме первых двух частей, а в 2004 совершенно казуальный Half Life2 стал хитом и остается им до сих пор, поскольку рамки казуальности со временем сильно расширились. Также казуальными называют некоторые виды игр, которые настоящие геймеры не играют - например тетрис... Читайте Лурку и там же отписывайтесь по таким поводам, здесь же это просто бредом сумасшедших выглядит.
  6. Они нестабильные, все причем, самый удобный был UFO. Лучше с консольными командами эксперементировать - почти все можно сделать. Ещё есть мод дающий заклинание доводящий уровень почти всех существ до уровня игрока, исключения составляют, как раз, только специально переписанные Спутники, в этом случае игра после каста на НПС вылетит, но без последствий. И мод телепотирующий заблудившегося Спутника к игроку, что будет, если их два не знаю - вероятно игра будет крашиться, скелеты из "Костяной Орды" у меня не телепортировались (вероятно потому что они не Спутники, а просто призванные существа.)   А нестабильны моды на управление Спутниками, потому что делались под старые версии SKSE - то есть в этом отношении особых изменений не будет никогда.
  7. chosenone2014

    Храм Крузика

    А у меня уже в первое посещение она примёрзла... Но очень сомневаюсь, что я многое потерял... Из лука стабильно сбивал с первого попадания.
  8. chosenone2014

    Забытые поселения

    Да, конфликт с модом "Забытые поселения" есть, но у меня не вылетело - просто получились слипшиеся локации. Проосто что-то такое добавляет, и неписи там ведут себя странно, а появляться там действительно особого смысла нет. Вероятно потом его снесу, раз всякие глупости на всех локациях выпирают - зря я комменты не прочитал...
  9. chosenone2014

    Человек

    Ну, насчет Доминиона всё однозначно - это Хазарский Каганат, явно такое же отношение как у националистов к этой давно павшей империи, даже на то что эльфы - это местный вариант евреев намек есть. (Хазары кстати людьми дань собирали - потому к ним и осталось такое отношение, а не из-за переизбытка иудеев.) А кто есть кто в той реальности, мне вот так кажется: Норды - это северные русские и скандинавы, просто географически так получается. Славяне - могут быть только бретонцами, раз бретонцы потомки рабов эльфов. Но кельтские народы исторически тоже рассматривались как источник рабов - так что на роль бретонцев идеально подходит коренное население Острова, Ирландии и Бретани. Собственно никогда не понимал как их можно ассоциировать с англичанами, французами или немцами(я имею в виду всякие моды на западноевропейского вида инвентарь). Имперцы - банально греки, даже выражение "Имперский Город", в западной литературе означает Константинополь. Хотя, конечно, по сюжету на них навешивается ярлык американцев... Вот империя из старых Звездных Войн это точно взгляд американцев на себя. А вот бедные аргониане будучи рептилодами совсем не подходят на роль рептилоидов с планеты Нибиру. А вообще, кто кого в той реальности может изображать даже думать странно... Вся игра набор стереотипов насчет европейских народов и их убеждений про Заговор против них. Даже счет убитых кроликов явно существует, потому что фашисты заставляли своих детей выращивать кроликов, а потом собственноручно забивать и есть - так что убиение кроликов это по арийски, даже в Дум1, который тоже одна из явных фич западной цивилизации в последнем ролике есть разорванный на куски кролик, и кадр, где главный герой держит за уши кролико-расчлененку.
  10. Хороший простой по планироваке уровень с интенсивным геймплеем, возможность прокачанному игроку как следует помахать двуручником. Это тот случай, когда враги реально не слабее игрока. Драугры зажимают толпой, драугры нападают в разрядку по определенному сценарию, драугры стоят по принципу "просто чтоб было". Их много и они разнообразны, для большего эффекта стоит поставить мод "Иммёсив Кричас". На Мастере всё проходимо на Легендарном может и будет трудно, как это осилят маги и стрелки без понятия, вероятно даже мастера одноручного оружия будут испытывать некоторые затруднения. А воры и убийцы там найдут себе справедливое возмездие - драугр-палач их единственная достижимая цель в этом могильнике. Прокачка идет быстро, я легкую броню с 98 до 100 поднял, и Изменению три очка добавил, скоро второй раз до 100 доведу. Боевые навыки, у кого они ещё не до конца прокачаны, вообще вырастут не меньше чем на 5 пунктов, Восстановление можно, если его специально качать тоже пунктов на 5-15 поднять, за Взлом я лично 3 пункта получил, но это он у меня обнуленный - 38 при входе было, а так там мало что можно открыть... Но решившим туда залезть надо понимать, что "Новичком" там может оказаться даже игрок с 40 уровнем. Спутники там выживают, во всяком случае Габриэлла у меня осталась живой, хотя я на неё внимания там не обращал, и в большом зале высокоранговые драугры её задавили - что толку, что у Спутника стоит 100 одноручное, если они всё равно плохо сражаются? Призы и Финальный босс довольно заурядные. Босса я вообще зарубил толком не поняв чем он от других призраков отличается... Но такие уровни ведь не из-за приза играют. Но в начале игры и приз за более чем хороший сойдет - два комплект драконьей тяжелой брони это очень хорошо - после этого даже можно кузнечку не особо рваться прокачивать.
  11. А вместо Порталов Скайрима в Квэйк. Просто дополнительные декорации, а порталы вообще не только красивы, но и идеально вписались.
  12. Это не моя логика, это Условность игры придуманная самими разработчиками, и потому она должна соблюдаться.
  13. Всего я эту игру играл три раза, до конца основной квест так и не довел, аддоны тоже до конца ни разу не выдержал - мне сам процесс нравится. Сейчас тоже стоит, когда-нибудь руки дойдут и до конца всё это осилю.  "Однокнопочный поверхностный геймплей" не понял - геймплей вполне годный, мир тоже особых нареканий не вызвал, разве что его можно было искусственно в десять раз тупо растянуть, всё-таки возможность пробежать в считанные минуты от края до края это не есть правильно, дизайн и сейчас кажется красивым, интерфейс и его дизайн тоже отличные. Вот квесты в нём изрядно слабые - в этом отношении Скайрим стоит на 4 головы выше... Легкость прокачки - это не недостаток, это приспособление ко вкусам потребителей, которые Морровинд не сильно то и тогда жаловали. А Даггерфолл, вероятно, вообще все начинают бояться уже при самом поверхностном ознакомлении, хотя в этой игре мир производит убедительное впечатление. У них совсем совсем другая ЦА, Обливион может пройти и кто-то вроде меня, а Морровинд и Даггерфолл только "избранные", и не факт, что избранность в данном случае хорошая характеристика. В данном случае, ситуация точно как было с Квэйк3 в момент его величия: хорошие игроки заведомо непобедимы, но их не уважают, а считают задротами, которым больше нечего делать как играть эту игру. Не было бы Облы была бы маргинальная нишевая серия ТЭС, которую знают только по названию, потому что обложку видели, а Обливион каждый пробовал. Потом Скайрим вышел, и всё повторилось заново - только по-другому, а это самое важное, чтобы новый продукт имея явные признаки новизны оставался старым. Для примера вот сейчас грядет моральный провал Дума - id стабильно делали одну и туже попсовую игру на протяжении более чем 10 лет, а тут их осенило сначала сделать какое-то короткое и резко обрывающееся Рагу с машинками и открытым миром, а потом подобие Колды на тему Дума - в результате разработка затянулась на неопределенное время, и все они уволены, а другие люди делают какую-то сомнительную игру с идовским названием. А представить вместо этих новоделов ещё одну инкарнацию Их Игры - это был бы несомненный хит, независимо от коммерческой успешности приговоренный быть "вечным". Вот так и серия ТЭС при сохранении тенденций легковесного попсового Обливиона будет повторятся ещё не раз и оставаться живой. Морровинд же новые игроки не только от плохого дизайна играть не хотят, им геймплей не нравится: на самом деле никто не хочет тратить силы на имитацию процесса жизни. А Обла и Скайрим - это набор атракционов, от которых возникают не усталость и раздражение, а удивление и радость... а также имитация жизни и ощущение прокачки... 
  14. И в зале Ледяного Огня, и после открытия двери когтем у меня получились тупики, а, где нажимная пластина ещё и невидимый столб торчит. Ясно, что все скрипты пообвалились, ловушки и так дебильные, а здесь ещё и скрипты глючат - сплошной ноуклип получается. Собственно "небольшие головоломки" в описании сразу такие мысли вызывают. Скрипты надо китайским кодом писать, иначе вот такие глюки неизбежны.., да какие собственно здесь могут быть скрипты - всё действие порядка ванильного Дума, где их вообще нет, а их заменяет привязка к пересечению игроком линий - руки у автора кривые вот и глючит на пустом месте - то ему такую кнопку захотелось, а рядом совсем другую, дальше понятно открытие двери-блока привязано к скрипту с призраком - а у меня этого призрака спутница сразу убивать стала сквозь стену - и убила таки, а при повторной загрузке никаких призраков вообще не появилось... Дальше вероятно всё было привязано к предыдущей серии скриптов...
  15. Вероятно причина в 16 годках - цифра рядом с ником обычно означает год рождения, обычная подростковая злобность на всё, что не твое... Глупости большей, чем предложение отключать неписей, чтобы они вышли из дверного проема представить не могу, больше всего это на троллинг похоже.
  16. Панельные дома, вроде как, складываются от малейшего сотрясения...
  17. Встает в дверном проеме и стоит, а когда пытаешься выйти ругается. И все спутники ведут себя так, потому что дружественные боты всегда ведут себя "неудобно", особенно Отелло в первом ЮТ выбешивал - встанет на узком мостке и "Красный лидер, ты взял точку", потому большая часть геймеров союзников в принципе терпеть не может, считается, что их наличие это явная YOBA фича. В Обливионе союзники добавлялись исключительно для кровавости и усложнения геймплея. При этом выйти всегда получается и всякие дисэйблы в данном случае выглядят как гильотина в качестве средства от перхоти. И при этом есть вероятность выключить какой-то невидимый предмет, поэтому, если уж так хочется играться с консолью лучше вбивать ноуклип, в этой серии это TCL. Добавлю, что четкодами можно, не устанавливая глючные моды на управление спутниками, учить их заклинаниям - "просто открываем консоль тычим в Лидию и пишем" Addspell spellID. Второе заклинание сразу вбивать не стоит, у спутника меняется номер, но тыканьем этого не видно. Ещё можно обнулить количество спутников, если кто-то завис, но считается нанятым... Все прочие использования консоли в отношении спутников крайне сомнительны. Также для манипуляций со спутниками есть мод добавляющий заклинание телепортирующее потерявшегося перед игроком - им тоже можно сдвинуть заблокировавшего или застрявшего с места.
  18. Эти вещи могут иметь смысл только, если до их получения ни карты ни компаса у игрока нет. Сколько я помню так было в первой Готике, там даже был какой-то квест по их получению, потому что картограф почему-то не рвался продавать свои карты кому попало. Предполагаемый вес таких предметов 0,1, потому как это всего лишь одна бумажка и стрелка на иголке в легком корпусе. И то, поскольку в Скайриме стрелы не весят ничего, то два этих предмета тоже не должны иметь массу.
  19. Судя по всему имеется в виду внешность как в моде "Пресеты нордок от Мари"... Но я бы сказал, что, кроме чернявости, она вполне вписывается в нордскую внешность - мало ли что там кому-то не нравится или нравится, всем не угодишь. Для большей архетипичности можно лицо поуже, нос ещё ровнее и прямее - хотя кажется дальше некуда, черты лица резче, глаза серые, верхняя губа узкая, русоволосость и белокожесть, веснушки по спине и области декольте - это направления эволюции/инволюции белой расы, таких людей ИРЛ очень много. Но зачем портить то, что уже получилось из сомнительной идеи реалистичности? А про "мир фэнтэзи" - Скайрим - страна грязи и снега. Какие уж тут нежности? И вообще вся серия ТЕС - это Чёрное Фэнтэзи, менее чёрное чем Квэйк или Гексен2, но всё равно излишние нежности здесь довольно сомнительны. Обливион зачем-то с другим сеттингом сделали  - и там это диссонирует с бешеным количеством бандитов, монстров, воров, дейдропоклонников - читай сатанистов, некромантов, очень гнилых зомби, трупов на каждом шагу и тому подобных жутких вещей вызывающих при правильном сеттинге шок и содрогание.
  20. Как он может вообще быть облачным? Это явно ляп разработчиков, и Златолист какой-то заурядный, да и весь Вайтран не соответствует своему статусу торговой столицы.
  21. Как ни странно мод совершенно неинтересный. Ещё одно безвредное засорение местности какими то камнями - для большей безвредности не надо ставить ставить вариант с маркерами на карте.
  22. Мод хорошо вписался в мир, всё выглядит органично и красиво, единственная нелогичность почему неписи ими не пользуются. Это аллюзия не на Звездные Врата, а на Квэйк, там они точно такие же только медные, и эта модель обычно стоит в секретках. Знаково, что аналогичный мод для Обливиона я не ставил и даже быстрым путешествием там не пользовался, а здесь уже эти бесконечные переходы по горам с видом из космоса вместо карты просто достали.
  23. chosenone2014

    Руины Сольвейг

    Такой темный уровень, я его скачал для пары с Заклинаниями Света, которых на этом сайте нет. С Иммерсив Кричас монстры вполне разнообразны, а геймлей довольно интересный и жесткий для Скайрима, но в ванили вероятно скучища смертная... А больше ничего и сказать не могу.., разве что маркер появляется уже годным для быстрого путешествия и он много западней Вайтрана чем можно было подумать по описанию.
  24. Все неписи из этого сборника надо устанавливать внимательно и по логике, так у меня кузнецы нормально сразу получились, а вот телохранители ярлов тоже без голов стояли... (а пошагово объясняет пусть автор - как это и принято, или  кто-нибудь из "постоянных посетителей форума".) Лидию же лучше с последнего мода на её замену поставить - уже по видео самая удачная из всего, что здесь есть: http://tesall.ru/files/file/8227-repleyser-lidii/ (Или Лидию Кристы - но это уже на любителя обнаженки.)
  25. chosenone2014

    Blade Dancer

    Ну да, это вероятно "иммерсив кричас" с чем-то в той локации конфликт вызвал - рядом с местом вылета большая стая волков бегала, или даже это вообще был баг самого Скайрима, смутно помню, что там уже у меня вылетало.  Потом с другой локации этот мод загрузил - опять идет стабильно, я его отдельной папкой сделал, слишком хороший мод чтобы его сносить до конца только от того что в паре мест от чего-то неопределенного вылетело. Мне в отношении анимаций ванильный Скайрим сразу сильно не  понравился, это даже для Квэйк2 и ему подобных игр было бы топорно, а здесь всё причесано как в любой другой игре своего времени. (А ещё стабильный вылет дает на вид безобидный мод добавляющий в магазины карту на бумаге, у меня редактора нет, я даже смотреть не стал почему, но странно. И мод "Четбукс" вылет вызвал, когда я книги на полку поставил  и неписи читать их начали.)
×
×
  • Создать...